Travian: Legends este plasat în antichitatea clasică. Fiecare jucător începe jocul ca lider al unui sat mic, nedezvoltat, înconjurat de câmpuri de resurse nedezvoltate. Dezvoltarea acestor câmpuri crește producția de resurse. Satul poate fi dezvoltat prin construirea de noi clădiri și modernizarea celor existente. Recrutarea de unități militare permite jucătorilor să atace alte sate pentru a jefui resursele și să se apere de atacurile inamice. Satele își pot comercializa resursele cu alte sate dacă ambele sate au o piață. Jucătorul își poate extinde tărâmul prin fondarea de noi sate sau prin cucerirea satelor altor jucători. Jucătorii pot comunica între ei folosind mesaje în joc și pot intra în alianțe pentru cooperare militară și economică cu alți jucători.
Începerea unui jocEdit
Jucătorii trebuie să se înregistreze pe site-ul Travian pentru a intra într-un joc, furnizând o adresă de e-mail și creând un nume de utilizator și o parolă.
Jucătorul trebuie, de asemenea, să aleagă un trib cu care să joace jocul și să selecteze o Lume, care reprezintă un server de joc, în care să joace. Entitățile dintr-o Lume pot interacționa doar cu alte entități din aceeași Lume. Evenimentele care au loc într-o Lume nu afectează alte Lumi. Jucătorii pot avea conturi în mai multe lumi, dar regulile interzic operarea a mai mult de un cont în aceeași lume. Cu toate acestea, mai mulți jucători pot opera un singur cont. Lumile închid înregistrările pentru jucătorii noi după ce un anumit număr de jucători s-au înscris.
După ce se conectează, jucătorul poate urma un tutorial care îl ghidează prin diferite aspecte ale jocului și oferă recompense pentru finalizarea cu succes a acestuia. La începutul jocului, există o perioadă de “protecție a începătorului”, în care jucătorul nu poate fi atacat, a cărei durată depinde de server.
TriburiEdit
Există 3 triburi jucabile și două triburi nejucabile pe serverele clasice Travian: Legend. Două triburi suplimentare sunt, de asemenea, disponibile pe servere speciale, numite în prezent “Fire and Sand”. Aceste triburi sunt hunii și egiptenii. Triburile originale jucabile sunt romanii, galii și teutonii. Jucătorul selectează unul dintre aceste triburi în timpul înregistrării. Fiecare trib are specialități diferite. Romanii pot moderniza simultan clădirile și câmpurile de resurse, au trupe puternice care sunt scumpe de antrenat și au comercianți cu capacitate redusă. Galii au trupe care se deplasează rapid, cu capacități defensive bune, și comercianți rapizi. Teutonii sunt orientați către un stil de joc agresiv și oferă trupe slabe, dar ieftine, precum și comercianți lenți, dar cu capacitate mare. Odată ales un trib, acesta nu mai poate fi schimbat, iar toate satele fondate sau cucerite de jucător vor fi din acel trib.
Cele două triburi NPC sunt Natars și Nature. Satele Natarilor apar la întâmplare pe toată harta și se vor dezvolta treptat. Satele jucătorilor care și-au șters conturile vor avea, de asemenea, o șansă de a se transforma în sate Natarian. Aceste sate pot fi atacate și cucerite de jucători. Natarienii ocupă, de asemenea, zona centrală a hărții și vor ataca satele jucătorilor din acea zonă. Satele Natarian pot deține artefacte antice care oferă bonusuri celor care le posedă.
Natura este tribul căruia îi aparțin animalele care ocupă oaze abandonate pe hartă. Spre deosebire de celelalte patru triburi, trupele Natural nu pot ataca alte sate, dar pot fi atacate. Este posibil să capturați animalele din oaze și să le folosiți ca unități defensive.
ResurseEdit
Dezvoltarea satelor și antrenarea unităților consumă resurse. Resursele sunt produse de câmpurile de resurse care înconjoară fiecare așezare; producția acestora poate fi crescută prin modernizarea câmpurilor și prin capturarea oazelor din apropiere. Există patru tipuri de resurse în Travian: lemn, argilă, fier și culturi. Fiecare resursă este necesară pentru a dezvolta un sat, lutul fiind cea mai solicitată resursă folosită pentru construcții. În plus, consumul de resurse va varia în funcție de tribul jucătorului: Trupele romane au nevoie de fier pentru armura lor, trupele teutone au nevoie de lemn, iar trupele galice au nevoie de lut. Unitățile militare și populația satului consumă recoltă, astfel că producția netă de recoltă este scăzută ori de câte ori populația crește sau când o nouă unitate militară se alătură satului.
Trupele pot ataca alte sate pentru a jefui resursele. Resursele pot fi, de asemenea, transferate către alte sate în mod unilateral dacă satul sursă are o piață. Comerțul bilateral poate avea loc atunci când ambele sate au o piață, iar un sat acceptă o afacere comercială oferită de un alt sat.
ClădiriEdit
Clădirile pot fi construite și îmbunătățite în cele 22 de sloturi pentru clădiri din centrul satului. Acestea costă timp și resurse pentru a fi construite și atrag mai mulți oameni să se stabilească în sat, crescând populația. Clădirile pot avea o condiție prealabilă conform căreia una sau mai multe dintre celelalte clădiri trebuie să fie la un anumit nivel. Fiecare tip de clădire are o utilizare diferită. Satele noi încep cu clădirea principală, ceea ce diminuează timpul de construcție a noilor extinderi ale clădirilor și câmpurilor de resurse din sat. Depozitele și grânarele permit satului să stocheze mai multe resurse. Unitățile militare sunt antrenate la cazarmă, grajd, atelier, reședință și palat, în timp ce cercetarea militară se desfășoară la academie și la arsenal. Există, de asemenea, clădiri care îmbunătățesc producția de resurse în sat. O cameră a comorii permite satului să dețină un artefact și arată lista cu locațiile tuturor artefactelor din joc.
SateEdit
Care jucător începe jocul cu un singur sat nedezvoltat, desemnat drept capitală. Un sat este format din centrul satului și din 18 câmpuri de resurse care înconjoară centrul satului. În centrul satului pot fi construite până la 22 de clădiri. Dintre acestea, două sunt spații de construcție cu destinație specială, pentru ziduri și punctul de raliu. Într-un sat nedezvoltat, câmpurile de resurse sunt la nivelul 0 și există doar o singură clădire, cunoscută sub numele de clădirea principală.
Jucătorii pot fonda sau cuceri sate suplimentare pentru a-și extinde tărâmul, pentru a crește producția totală de resurse și pentru a ajuta la susținerea unor armate mai mari. Există condiții prealabile pentru fondarea sau cucerirea de sate suplimentare. Jucătorul trebuie să fi acumulat suficiente puncte de cultură, care sunt produse în mod pasiv de majoritatea clădirilor și în mod activ prin găzduirea de petreceri în primărie. Numărul de puncte de cultură necesar depinde de numărul total de sate pe care jucătorul le controlează deja. De asemenea, jucătorul trebuie să aibă un palat sau clădirea de reședință într-un sat pe care îl controlează pentru a fi la un anumit nivel. Nivelul necesar depinde de numărul de sate fondate sau cucerite de trupele din satul respectiv. Odată ce aceste criterii sunt îndeplinite, jucătorul poate antrena trei coloniști pentru a merge și a fonda un nou sat într-o zonă liberă aleasă de pe hartă. Coloniștii trebuie să primească 750 din fiecare resursă înainte de a-și începe călătoria. Când coloniștii ajung la destinație, ei vor găsi un sat nedezvoltat care va fi sub controlul jucătorului.
În loc să fondeze un nou sat, un jucător poate alege să cucerească un alt sat. Jucătorul poate antrena un administrator (un senator roman, un șef teuton sau o căpetenie galică) în loc de trei coloniști. Spre deosebire de coloniști, aceste unități trebuie să fie cercetate în academie înainte de a putea fi antrenate. Administratorii pot fi trimiși într-un alt sat, de obicei însoțiți de alte trupe, unde vor vorbi cu populația satului și îi vor reduce loialitatea față de apărător. Dacă loialitatea scade la zero, satul se va alătura tărâmului atacatorului. Apărătorul va pierde controlul asupra satului, iar toate trupele provenite din sat vor înceta să mai existe. O capitală nu poate fi cucerită.
Satele sunt distruse dacă populația sa scade la zero ca urmare a unui asediu. Cu toate acestea, un sat nu poate fi distrus dacă este ultimul sat al jucătorului, astfel încât un jucător va avea întotdeauna cel puțin un sat.
TrupeEdit
Trupele sunt unități militare care permit jucătorului să atace și să apere satele. Ele pot transporta resurse, astfel încât pot fi folosite pentru a ataca alte sate. Există în principal trei clasificări ale trupelor: tribul, mobilitatea și funcția. Există cincizeci de tipuri diferite de trupe în Travian, câte zece pentru fiecare trib. Trupele sunt fie infanterie, fie cavalerie. Majoritatea tipurilor de trupe sunt unități obișnuite, dar fiecare trib are tipuri de trupe care reprezintă cercetași, două tipuri de mașini de asediu, administratori și coloniști. Fiecare tip de trupă are atribute care îi determină costul de antrenament, întreținerea, capacitatea ofensivă, capacitatea defensivă împotriva infanteriei și cavaleriei, viteza și capacitatea de transport a resurselor. Infanteria este antrenată în cazarmă, iar cavaleria este antrenată în grajd. Cercetașii sunt unități de spionaj care pot fi folosite pentru a spiona satele inamice sau pentru a se apăra de atacurile de spionaj. Motoarele de asediu, care sunt construite în atelier, permit jucătorilor să distrugă clădirile și structurile defensive inamice. Administratorii și coloniștii sunt unități care au capacitatea de a cuceri sau, respectiv, de a fonda noi sate. Aceștia sunt antrenați în reședință sau în palat.
La început, jucătorii pot recruta doar cel mai de bază tip de trupă al tribului lor. Pentru a antrena trupe mai avansate, jucătorul trebuie să le cerceteze în academia din satul în care urmează să fie antrenate. Trupele pot necesita, de asemenea, ca clădirile militare să fie îmbunătățite până la un anumit nivel înainte de a putea fi cercetate.
Atributele ofensive și defensive ale trupelor pot fi îmbunătățite prin construirea unei armurieri pentru a le îmbunătăți armele și armurile. Îmbunătățirea cazărmii, a grajdului și a atelierului permit antrenarea mai rapidă a trupelor. Există, de asemenea, clădiri cunoscute sub numele de marea cazarmă și marele grajd, care permit antrenarea simultană a aceluiași tip de trupe, dar la un cost de trei ori mai mare. Satele romane pot construi un adăpător de cai pentru a accelera antrenarea cavaleriei și pentru a reduce întreținerea acesteia. Teutonii pot construi o fabrică de bere care îmbunătățește atributele ofensive ale trupelor din satul respectiv.
Există și o unitate specială cunoscută sub numele de erou, care poate câștiga experiență din luptă. Eroii pot să echipeze obiecte, să pornească în aventuri, să captureze oaze și să producă resurse. Ei pot, de asemenea, să însoțească o armată. În funcție de atributele lor, un erou poate oferi un bonus ofensiv sau defensiv armatei pe care o însoțește.
ObiecteEdit
Există două tipuri de obiecte în joc; primul sunt artefacte, care oferă bonusuri posesorului, în funcție de tipul de artefact; al doilea sunt echipamente și consumabile pentru erou.
Artefactele sunt obiecte care sunt introduse la mijlocul jocului și oferă bonusuri semnificative celor care le posedă. La lansare, ele sunt plasate în satele natariene puternic apărate și pot fi dobândite fie prin cucerirea satului, fie prin distrugerea tezaurului din satul țintă și trimiterea unei armate însoțite de erou pentru a captura artefactele. Toți jucătorii care au un tezaur pot vedea locațiile artefactelor. În funcție de puterea bonusului și de zona de efect, artefactele sunt împărțite în patru categorii: artefactele la nivel de sat oferă bonusul pentru satul în care artefactele se află în acel moment; artefactele la nivel de regat au, în general, un bonus mai slab, dar afectează toate satele din regatul jucătorului; artefactele unice afectează, de asemenea, toate satele din regat, dar oferă bonusuri cel puțin la fel de puternice ca cele ale artefactelor la nivel de sat; al patrulea tip de artefacte oferă efecte la nivel de alianță, care sunt folosite doar pentru planurile de construcție pentru Minunile Lumii care sunt lansate spre sfârșitul jocului.
Diferite artefacte oferă bonusuri la diferite atribute. Există nouă tipuri de artefacte; bonusurile primelor șase sunt clădiri mai puternice, trupe mai rapide, spioni mai buni, trupe mai puțin flămânde, pregătire mai rapidă a trupelor și o capacitate îmbunătățită a craniului cu mai puțină precizie pentru catapultele inamice. Bonusul și puterea acestuia oferite de cel de-al șaptelea tip sunt aleatorii și se schimbă între primele șase la fiecare 24 de ore. Efectul poate fi, de asemenea, pozitiv sau negativ. Cel de-al optulea artefact îi oferă jucătorului planurile de construcție pentru marele depozit și grânarul. Al nouălea oferă planurile pentru Minunile Lumii.
Echipamentele și obiectele consumabile afectează eroul și armata pe care o însoțește. Echipamentul constă în armuri și arme pentru erou, monturi și obiecte speciale care măresc viteza sau capacitatea de transport a trupelor. Articolele consumabile le includ pe cele care regenerează sănătatea eroului, oferă puncte de experiență, reduc pierderile din luptă, cresc punctele de cultură, resetează atributele eroului și oferă mijloacele de a captura animale din oaze. Articolele sunt obținute în timpul aventurilor unui erou și pot fi tranzacționate pe piața de argint.
AlianțeEdit
Jucătorii travițieni pot crea și se pot alătura alianțelor ai căror membri se sprijină reciproc din punct de vedere economic și militar. Odată intrat într-o alianță, jucătorul poate face, vizualiza și accepta oferte de comercializare a resurselor doar pentru alianță în piețele din satele lor. Există, de asemenea, caracteristici precum rapoartele de luptă partajate pentru a sprijini cooperarea militară între membri. Fiecare membru al alianței poate vizualiza rapoartele de luptă de la fiecare alt membru al alianței și există un forum și o funcție de chat web pentru a vorbi cu ceilalți membri. Liderii alianței pot delega puteri altor membri ai alianței, inclusiv capacitatea de a trimite mesaje în masă în joc la nivelul întregii alianțe, de a invita noi jucători în alianță, de a elimina membrii existenți ai alianței și de a schimba numele și descrierea alianței.
Numărul maxim de membri într-o alianță este de 60, astfel încât atunci când o alianță dorește să se extindă mai mult, aceasta se împarte în mai multe aripi. Membrii dintr-o aripă nu pot vizualiza rapoartele de luptă ale membrilor din altă aripă, nu pot beneficia de comerțul cu resurse exclusiv al alianței și nici nu pot folosi chat-ul web pentru a vorbi între ei, deoarece jocul consideră că aripile sunt alianțe separate.
Travian suportă, de asemenea, diplomația între alianțe. Două sau mai multe alianțe pot forma un pact de neagresiune sau un pact de alianță militară. Acest lucru este susținut de caracteristici care împiedică anumite forme de agresiune între membrii alianțelor în cauză. Există, de asemenea, o caracteristică diplomatică care permite alianțelor să recunoască o stare de război. Spre sfârșitul unui joc, diferite alianțe se unesc adesea, rezultând coaliții mari care se luptă între ele pentru a încerca să completeze condițiile de victorie.
Există un sistem de clasificare care determină rangul alianțelor de la atac, apărare, raid și creștere. Alianțele câștigă medalii pentru pagina lor de profil dacă se clasează în top 10 pentru o categorie. Medalia va conține informații despre categorie, rang și când a fost obținută.
Sfârșitul joculuiEdit
Care rundă de Travian se încheie cu secvența de sfârșit de joc. Pentru rundele normale de joc, secvența începe după aproximativ 200 de zile. După ce a trecut acest timp, planurile de construcție a Minunilor Lumii sunt eliberate în satele natariene. Coalițiile de alianțe lucrează împreună pentru a captura planurile și a construi o Minune înaintea coalițiilor rivale. La fiecare cinci niveluri la care Minunea este îmbunătățită, Natarienii atacă satele care conțin Minunile până la nivelul 95, când vor ataca apoi la finalizarea fiecărui nou nivel. În plus, coalițiile inamice trimit, de asemenea, atacuri împotriva satelor, uneori sincronizate pentru a coincide cu atacurile Natarilor. Primul jucător care își construiește Minunea Lumii până la nivelul 100 este declarat câștigător al rundei. Jucătorii cu cel mai populat tărâm și cu cele mai reușite serii de atacuri și apărări sunt, de asemenea, menționați în declarație.
După ce câștigătorul este declarat, jocul se oprește și jucătorii nu mai pot construi, face comerț sau se pot angaja în luptă. După o perioadă de timp, începe următoarea rundă, iar jocul începe din nou.
.