Der er nu over 2,2 milliarder aktive gamere i verden, og markedet forventes at nå op på 143,5 milliarder dollars i 2020. På et så massivt marked er det svært at skille sig ud fra mængden. Her er et par af vores foretrukne apps til spildesignere, der kan hjælpe dig med at gøre dine gode idéer bare en lille smule bedre.
Det er en kompleks beslutning for designere og studier af mobilspil at vælge den rigtige motor. Teamets kompetencer og præferencer, spillets struktur, den tekniske stak, fællesskabet og et væld af andre funktioner spiller alle en rolle.
Unity er altid en seriøs konkurrent for mobile designere og udviklere. I øjeblikket driver Unity over 50 % af mobilspillene og 60 % af indholdet i augmented og virtual reality, herunder 34 % af de 1.000 bedste gratis mobilspil. Det er en fantastisk app til spildesign til både Android og iPad samt til stort set alle tænkelige platforme, herunder flere VR-platforme og konsolspilsystemer.
Unity er et normalt udråbt som et udviklerværktøj, men der er også masser for designere at elske. Det kan integreres med stort set ethvert grafik- eller animationsværktøj og har ekstremt sofistikeret funktionalitet i en designervenlig grænseflade. Animation, fysik, belysning og efterbehandlingseffekter er fantastiske, og det bedste af det hele er, at der er et stort fællesskab at trække på.
Dette fællesskab sørger for, at asset store er velassorteret med skabeloner, teksturer, forudbyggede figurer og miljøer og andre digitale aktiver. Med adgang til så meget godt indhold kan Unity fremskynde designprocessen, give inspiration til designere og sikre, at du aldrig behøver at genopfinde hjulet.
Stencyl – en simpel flisebaseret spildesignmotor
Selv om kun få apps til videospildesign tilbyder Unitys styrke, er det ikke alle spil, der kræver det. For enkle koncepter og indie-udviklere er det nogle gange bedre at være mere enkel.
Der er Stencyl, en udviklingsplatform, der er bygget med øje for tilgængelighed. Appen er designet til at skabe todimensionelle spil ved hjælp af en intuitiv træk og slip-grænseflade. Et flisebaseret system gør det nemt at designe baner. Systemet har også god understøttelse af aktive objekter, så du kan designe en ret kompleks karakteradfærd og justere fysik, animation og kollisioner for at opnå det perfekte udseende og gameplay.
Du kan gøre alt dette uden at kode og bygge spil til Android eller iOS samt Mac, Windows, Linux og endda Flash (husker du Flash?). For dem, der ønsker mere kontrol, understøtter Stencyl kodning via Haxe og tilbyder både motor- og værktøjssæt SDK’er sammen med plugins fra tredjepart og kodningsfri annonceintegration til monetarisering.
Stencyl har dog nogle hårde begrænsninger. Hvis du er til virtual reality eller traditionelle 3D-spil, er det ikke det rette værktøj for dig. Ligeledes er der mere sofistikerede 2D-værktøjer derude. Men for indie-udviklere og alle, der skaber enkle, vanedannende mobilspil, er Stencyl en god mulighed. Tjek deres mobile showcase for at se nogle af de spil, som brugerne skaber.
Stencyl tilbyder en gratis konto til undervisning, test og udgivelse på Flash (hvilket naturligvis ikke vil give dig mobilbrugere). For at få adgang til mobile platforme skal du have en Studio-licens, som koster 199 dollars om året.
Spine – levende 2D-skeletanimation, der ikke sviner ressourcerne til
I design af mobilspil er værktøjer mere end bare værktøjer. Den software, du bruger, arbejdsgangen, fordelene og begrænsningerne kan i høj grad påvirke, hvordan dit spil ser ud, føles og spiller i den endelige iteration.
Som et værktøj, der er optimeret til 2D-skeletdesign, kan Spine ændre din tilgang til spilanimation, hvilket fører til en mere effektiv arbejdsgang end traditionelle sprite-ark. En karakter kan animeres i flere scener med kun et enkelt sæt billeder.
Det er ligegyldigt, om karakteren løber op ad bakke, hopper mellem platforme eller sidder ned – når du først har fået styr på din karakter, kan du animere den i enhver situation uden at tegne animation billede for billede (selv om Spine også understøtter rammer). Du kan endda reskin-figurer og bruge det samme essentielle skelet til flere figurer for at spare arbejde.
Dette kan fremskynde din arbejdsgang, hvilket gør det meget nemmere og mindre tidskrævende at animere komplekse bevægelser smidigt og realistisk. Det giver dig igen mulighed for at gøre mere med bevægelse og skabe komplekse animationer, som ellers måske ikke ville have passet ind i din tidsramme.
Det giver også en ny definition af, hvad din app kan udrette. Sprites tager en masse hukommelse – stadig en begrænset ressource i mobilapps – og for mange animationer kan sænke adoptionen og brugen. Spine kan udvide grænserne for, hvad der er muligt i design af mobilspil.
Spine er ikke begrænset til klassiske humanoide figurer med faste teksturer. Mesh-deformation kan give blødhed og stræk for at understøtte realistiske kropsteksturer, og knogler kan bruges til at pålægge stibegrænsninger, så du flydende kan animere bevægelige vinranker, gummiagtige eller strækbare kroppe og komplekse mekaniske bevægelser ved hjælp af de samme værktøjer, som du ville bruge til en konventionel menneskelig figur. Tjek Spine-demoerne for at se det i aktion.
Med hensyn til prisfastsættelse bryder Spine tendensen med evige abonnementer til fordel for en enkeltstående, relativt overkommelig pris. Små virksomheder og private brugere kan købe Spine Essential for 69 dollars. Der er også Professional-licenser (med evige opdateringer) til en fast pris samt Enterprise- og Educational-licenser til rådighed.
Overflow.io – Get User Flow Right
Mobilspil spilles af et meget forskelligt publikum i mange forskellige situationer. Dit spil vil sandsynligvis have erfarne professionelle spillere, der intuitivt forstår spilkonventioner, sammen med nye spillere, der måske har brug for lidt hjælp til at lære det grundlæggende.
Dine spillere vil nyde det i frokostpausen eller på deres pendlertur (forudsat at de ikke kører bil!), hvor de kan have hyppige afbrydelser, samt derhjemme, hvor de er mindre tilbøjelige til at blive forstyrret.
Du behøver ikke at imødekomme alle disse spillere og situationer, men det er en fordel for dig at gøre det. Hvis travle spillere ikke kan spille korte sessioner på farten, vil nogle af dem afinstallere dit spil, før de finder ud af, hvor godt det er, før de finder ud af, hvor godt det er. Hvis nye spillere ikke har en vejledning og/eller en klar og tydelig styring, vil de aldrig blive dedikerede fans. Det er ikke nok at lave et godt spil, du skal også bygge en god oplevelse – og det kræver et veldesignet brugerflow.
Overflow.io hjælper dig med at konceptualisere og planlægge et godt brugerflow tidligt i designprocessen og sikrer, at din app bliver bygget op omkring brugernes behov. Overflow.io gør én ting, og det gør det ekstremt godt: at skabe spilbare brugerflowdiagrammer.
Designere kan hurtigt bygge levende, realistiske skærmbilleder og derefter forbinde dem sammen til et flowdiagram, der simulerer appens adfærd meget hurtigt (ca. 20 minutter til at forbinde 60 artboards sammen). Brugerne kan derefter klikke på knapper for at navigere gennem diagrammet – enten i diagramvisningen eller i en hurtig prototype, der simulerer appens flow (se dette eksempel på brugerflowchart for at se, hvordan det fungerer).
Det er ikke kun nyttigt for designere, der konceptualiserer og udvikler flow, men det hjælper dem også med at kommunikere deres tankeproces effektivt til andre interessenter. Derfor er det også et nyttigt værktøj for iværksættere, udviklere og alle andre, der har brug for en nem og effektiv måde at illustrere deres app-idéer på.
Overflow er tilgængelig i en gratis betaversion til MacOS. En Windows-version er allerede på vej.
Proto.io – Sådan bygger du en app på den rigtige måde
Med den kraft, som moderne apps til design af videospil har, er det fristende at kaste sig ud i at bygge det egentlige spil lidt for hurtigt. Det er meget sjovt at justere baggrunde og karakterers udseende, lege med fysik og opbygge glidende animationer, og det er det punkt, hvor spillet begynder at blive “virkeligt” for mange designere.
Men når et spil bliver smidt sammen uden tilstrækkelig planlægning, ved spillerne det. Inkonsistent design og opførsel distraherer brugerne fra dit spil, indstillinger og karakterer passer ikke så godt sammen, og plotelementer (hvis dit spil har nogen) føles påklistret. Dårlig planlægning kan forvandle smukt design og engagerende mekanik til et spil, der ikke er den plads værd, det fylder på din telefon.
Proto.io hjælper designere med at omdanne deres visioner til et stærkt spiludkast og sætte deres team i stand til at få succes. Proto.io lader designere bygge realistiske, spilbare prototyper ved hjælp af animationer, gestikstyring og interaktioner for at bringe idéen til live – alt sammen uden at skrive en linje kode.
Det giver dig naturligvis mulighed for at fortsætte med at arbejde på de elementer, der gør et spil spændende, uden at miste overblikket over, hvordan hver enkelt del passer ind i spillet som helhed eller afvige fra de andre teammedlemmers visioner. Hvis du tilføjer integration med designværktøjer som Photoshop og Sketch, er det nemt at passe ind i din eksisterende arbejdsgang. Kombineret med en intuitiv, brugervenlig grænseflade gør det det meget nemmere at føre din vision ud i livet.
Proto.io tilbyder en række prismuligheder, hvilket gør det til en god mulighed for alle fra freelancere til store spiludviklingsstudier. Men tag ikke vores ord for gode varer – start din gratis prøveperiode på 15 dage for at se, om det er det rigtige for dig.
De rigtige spildesigner-apps
Mobilen har forandret spil for altid og forvandlet det fra en nicheinteresse til en hobby, der nydes af milliarder af mennesker verden over. Samtidig har spil transformeret mobilapps og udfordrer udviklere til at gøre hverdagsopgaver mere engagerende, smukke og fornøjelige.
De rigtige spildesigner-apps kan hjælpe dig med at holde dig på forkant og lave innovative spil, der udfordrer og glæder dine brugere. Her er et par artikler mere med tips og inspiration til dit næste mobildesignprojekt:
- Sådan designer du et mobilspil, der er så vanedannende, at det næsten er uansvarligt
- 10 skelsættende videospil, der ændrede branchen for altid
- Hvad videospil kan fortælle os om storytelling
Proto.io lader alle bygge prototyper til mobilapps, der føles virkelige. Der kræves ingen kodning eller designfærdigheder. Giv dine idéer liv hurtigt! Tilmeld dig en gratis 15-dages prøveversion af Proto.io i dag, og kom i gang med dit næste mobilappdesign.
Kender du en god app til design af mobilspil, som vi har udeladt? Lad os vide det ved at tweete til os @Protoio!