Medmindre du kan “instant-minere” en blok (det tager 0,05 sekunder eller mindre at bryde, hvilket også kun er en funktion (fejl?) i Java, ikke Bedrock), tilføjer spillet en 0,25 sekunders forsinkelse mellem blokbrud, som til gengæld faktisk er 0.3 sekunder ifølge nogle tests, som jeg engang foretog; formlen for minedriftstid antyder, at en Efficiency V diamanthakke burde tage 0,15 sekunder (afrundet opad til det næste multiplum af 0,05) for at udvinde malmblokke (hårdhed 3), men jeg målte den til 0.45 sekunder (133-134 blokke på et minut), hvilket giver mening, da selv instant-mining er begrænset til 1 blok pr. tick eller 0,05 sekunder (spillet starter ikke på den næste blok før det følgende tick).
Sådan har jeg også målt den tid det tog at udvinde sten, som har en hårdhed på 1,5, til 0,4 sekunder pr. blok eller 150 blokke på et minut, mens den givne beregning foreslår 0,1 sekund, eller 4 gange hurtigere end det faktisk er. Logs burde tage den samme tid, da en hårdhed på 2 også giver 0,1, når der afrundes opad (alle tider skal altid afrundes opad til det næste multiplum af 0,05, da et tick er det mindste mulige tidsinterval).
Med en uberiget diamantøkse burde logs tage 0,4 sekunder for den første blok, derefter 0,7 sekunder pr. blok derefter (0,4 + 0,25 + 0,05), eller 3,2 sekunder for at bryde 5 blokke i træk. Med Efficiency IV 15 logs bør det tage 0,15 sekunder for den første blok og 0,45 sekunder derefter, eller 6,45 sekunder i alt. Dette forudsætter også ingen serverlag, og afhænger muligvis af ping (jeg lavede mine tests i singleplayer, og i 1.6.4, men de har ikke ændret beregningerne af minedriftshastigheden siden da).
Så i virkeligheden er de minedriftstider, som Wiki’en angiver, meget misvisende for flere blokke, der brydes i træk, især for blokke, der tager mindre tid at udvinde (en blok, der tager 0,1 sekunder at udvinde, tager 0,4 sekunder for de efterfølgende blokke, hvilket er 4 gange langsommere end forventet).