- Hvad er rollespil chat?
- Den rolle chat spiller i Avalon som spil og social vej
- Illusionen om frihed i chatspil: Chat som om du mener det
- Definition af en god rollespiller
- Hvordan dræber man livlig chat? Gennemtving rollespil
- Hvad mangler rollespil chatspil?
- Baseline of Quality: Chatspil møder rollespil for alvor
- Hvor Avalon passer til rollespils- og chat-gamer
Hvad er rollespil chat?
Og uanset hvordan du tænker på et chatspil eller chatrum, er der det faktum, at rollespil er den vigtigste komponent. Du er ikke den person, du siger, du er, og internettet kan ikke skabe et perfekt indtryk af, hvem du er. Man forestiller sig og fremtryller i fællesskab verden sammen i en række tekstede eller tekstbaserede formater.
Det er ikke så forskelligt fra en atmosfære på et bord, men online. Uanset hvad det er, så fantaserer I først og forestiller jer virkeligheden dernæst. I er stiltiende enige om at dele den samme fantasi og giver gennem rollespil og kreativ skrivning en vej til jeres fælles oplevelse.
Alle spil og sociale eller chatveje for rollespillere har en funktion til at tale og udtrykke sig kreativt. Hvor vigtigt er det?
For nogle er det grunden til at være online; for andre er det en byrde at skrive godt, og måske kan de ikke. Begge ønsker at spille rollespil.
Problemet er ikke uforeneligt.
Illusionen om frihed i chatspil: Chat som om du mener det
Evidensen i et chatbaseret miljø er, at man ikke har mange værktøjer eller systemer omkring sig, som man kan stole på. Selvom ideen lyder vidunderligt fri, vil den gennemsnitlige person ikke passe til din egen idé om, hvad denne verden er. Der er en konstant skiftende virkelighed, at der kun med en håndfuld føjelige individer vil være nogen konsistens.
Det betyder, at chat-spil “verden” også er inkonsekvent og skrøbelig. Hvis den er afhængig af sine bidragydere, så vil den aldrig nå en tilstand af fælles sikkerhed. Man har brug for noget til at fastlåse den flygtige æter til en hård kendsgerning.
Som følge heraf er man nødt til at give den mening ved at sige, at der er; at chatte og rollespille som om man mener det, når man i virkeligheden er ligeglad en døjt med det.
Definition af en god rollespiller
Det ville tage mange skærmbilleder af en forklaring at gå rigtig i detaljer, hvilket vi vil gemme til en anden gang.
De bedste rollespillere er ikke dem, der djævelsk opfinder nye situationer eller dem, der skriver exceptionelt godt. Det er dem, der passer til deres omgivelser, men som alligevel er i stand til at skille sig ud i det, de gør, som passende og interessant.
Dette er nogle hurtige DOs og DON’Ts for en fremragende rollespiller:
- DO include the other senses than sight and smell — whether blind, deaf, or noseless, everyone perceives real life differently
- DO make use of your environment — it is the setting you share with others, interagere med det
- DO stole på, at spillet giver meningsfulde signaler — et lille smil på det rigtige tidspunkt er bedre end et tilpasset smil, der siger det samme
-
DO hvad der er naturligt for dig i det virkelige liv
-
DO IKKE opfinde nye miljøfaktorer uden god grund
- DO IKKE reagere på alt — du er ikke forpligtet til at indsætte dine egne reaktioner, når en anden er rollespilende
- Du må IKKE formode, hvordan andre føler – du tilfredsstiller kun dig selv på deres bekostning
- Du må IKKE bruge en synonymordbog eller ord, der ikke normalt indgår i din daglige samtale – det lyder indelukket og konstrueret
Som det er tilfældet, er det de samme regler, som en god dungeon master eller tabletop game master ville følge, når han forbereder scenen for sine medrollespillere.
Hvordan dræber man livlig chat? Gennemtving rollespil
Selv rollespil begår nu følgende fejl: gennemtvunget rollespil. Hvorfor, hvis det gør verden endnu mere meningsløs for hinanden, ville det så hjælpe?
I første omgang kan det faktisk hjælpe. Det opmuntrer alle til ikke at bryde fordybelsen med tomgangssnak og spilmekaniske drillerier. Men når du trækker hver situation fra hinanden for hver enkelt person, er der mange gange, hvor de holder sig selv tilbage. De kvæler deres naturlige impulser.
Når de naturlige impulser dør, dræber man også alle motiverne til at være til stede. Der er ikke meget andet tilbage end at opretholde facaden af at alt er sundt og opretholde dette perspektiv af sikkerhed (som ofte kommer hårdere ned for at “rette op” på den manglende håndhævelse af rollespillet).
Hvad mangler rollespil chatspil?
Det er ikke alle, der er forfattere, og man forventes ikke i Avalon at være det. Du er omgivet af smuk tekst, som om en forfatter i verdensklasse kom for at være vært for din egen private fest.
Rene rollespils-chatveje, spillesteder og selv “åbne” rollespil ved bordene mangler en vigtig komponent: en baseline.
Baseline of Quality: Chatspil møder rollespil for alvor
Baseline of Quality er undvigende, men der findes en sand løsning på forskellen mellem spillere og medlemmer af et chatbaseret spil, der inkorporerer både rollespil og spilmekanik.
Avalon løste faktisk dette problem tilbage i 1989 og 1990 med systemer med regering, ejendomsret, vedvarende historie og et fantastisk litterært talent. Spil som dette fandtes ikke før det; det var det første. Selv i dag er der få eller ingen verdener derude – i tekst-, grafik- eller romanformater – der fremkalder så smukke, så detaljerede og så rige oplevelser som Avalon gør.
Det er det område, hvor det skiller sig mest ud: det stiller ingen som helst krav til spilleren om at spille rollespil, realplay eller bare nyde spilsiden af tingene. Det sociale aspekt, chat-spillet, er der altid; det behøver ikke at være “in role” og “out of role”. Det er en afspejling af dig, mere i den stil, som moderne grafiske rollespil er.
Gennem at levere en stor del af puslespillet, den medrivende og rigt beskrevne verden, kan selv de mest talentløse i kreativ skrivning få en oplevelse på lige fod med deres rollespilskolleger.
Basislinjen skal være en del af selve verdenen. Den skal give kvalitetsfoder til fantasien, mekanikker til meningsfulde møder og en grund til at blive og skabe sin egen historie inden for den store saga.
Chat-vejene til at udtrykke alt og alle bør ikke begrænses, men faktisk fremhæves for at give mulighed for varierede udtryk.
Hvor Avalon passer til rollespils- og chat-gamer
Avalon opstod som en social chatvej i det virkelige liv i slutningen af 80’erne og begyndelsen af 90’erne. Det startede i London og bor stadig der, men internettet i 1994 bragte det ud til hele verden.
De mennesker, der blandede sig i de tidlige år, var over hele spektret af alder, køn, erhverv, rigdom og berømmelse; fra folk, der var arvinger til store formuer og tidlige dataloger, der bidrog til at skabe internettet, til den snotdumme møgunge i en boligblok i nærheden og den hjemmegående husmor fra Derbyshire.
Vi er glade for at kunne fortælle, at vi er lige så kosmopolitiske i dag, som vi var i de tidlige dage. Der er noget unikt at finde i rigdommen af dets verden og de mennesker, der snakker, spiller spil og opholder sig der.
Avalon var ikke det eneste spil derude i 1989, men det var det første spilcafé i 1990. Det var og er et socialt mødested, der er centreret omkring rollespil i et spil, der udspringer af en enkelt persons fantasi. Det giftede sig med ideerne om bordspil, chat, vedvarende historie og det, der senere blev de grundlæggende spilmekanikker (cooldowns, ejerskab af ejendom, spiller mod spiller-kamp, regering, krigsførelse). I dag kan det måske virke lidt særpræget eller skævt, fordi det ikke passer til de almindelige modeller for rollespil, som man ser i dag, men det er fordi det stadig er en historisk og nutidig innovation.
Hvem du møder er op til dig. Intet andet sted vil den retfærdige og hæderlige ridder besejre det virkelige geni. Intet andet sted vil en millionær gladeligt skære halsen over på en gammel kælling på et alter af knogler, der er viet til Diabolus.