RPGBOT – DnD 5e – Håndbog om halvorker

  1. Dungeons and Dragons 5e
  2. Karakterer
  3. Racer
  4. Håndbog om halvorker

Sidst opdateret: June 5th, 2020

TEMPORARY NOTE: RPGBOT gennemgår en massiv opdatering for DnD 5e-indhold for at imødekomme regelændringer og nyt indhold, der er indført af Tasha’s Cauldron of Everything. Vær venligst tålmodig, mens disse ændringer foretages. Jeg vedligeholder dette site som en hobby, og jeg fik adgang til bogen samme dag som alle andre, og jeg skynder mig at indhente det så hurtigt jeg kan. Tjek venligst “Sidst opdateret”-datoen under titlen på hver side. Hvis den blev opdateret før den 17. november, er den ikke blevet opdateret til at omfatte det nye indhold. Hvis du vil se, hvad jeg stadig mangler at færdiggøre for at indhente Tasha’s, kan du se min To-Do List. For at holde øje med løbende opdateringer kan du følge mig på Twitter.

Disclaimer

RPGBOT bruger det farvekodningsskema, som er blevet almindeligt blandt Pathfinder build-håndbøger, hvilket er enkelt at forstå og let at læse med et enkelt blik.

  • Rød: Dårlige, ubrugelige muligheder eller muligheder, der er ekstremt situationsbestemte.
  • Orange: OK muligheder, eller nyttige muligheder, der kun gælder under sjældne omstændigheder.
  • Grøn: Gode muligheder.
  • Blå: Fantastiske muligheder, ofte essentielle for din figurs funktion.

Jeg vil ikke inkludere indhold fra tredjepart, herunder indhold fra DMs Guild, selv om det er mit eget, fordi jeg ikke kan antage, at dit spil vil tillade indhold fra tredjepart eller homebrew. Jeg vil heller ikke dække indhold fra Unearthed Arcana, fordi det ikke er færdiggjort, og jeg kan ikke garantere, at det vil være tilgængeligt for dig i dine spil.

Rådgivningen nedenfor er baseret på den aktuelle tilstand af karakteroptimeringsmetaet fra det tidspunkt, hvor artiklen sidst blev opdateret. Husk på, at metaens tilstand jævnligt ændres i takt med at der udgives nyt kildemateriale, og denne artikel vil blive opdateret i overensstemmelse hermed, når tiden tillader det.

Introduktion

Half-orcs er en let overset race. Deres raceegenskaber har en tendens til at sætte dem i bås til simple martialske builds, og i de fleste omgivelser er orker barbariske vilde, så selv karakterernes baggrundshistorier har en tendens til at blive tvunget ind i et utroligt snævert sæt af muligheder. Half-orcs får ikke subraces, og i modsætning til half-elfs har vi ikke set varianter af nogen art, så racen giver ikke megen fleksibilitet. Der er kun et vist antal gange, hvor du kan skrive en halv-orc barbar opvokset blandt orcs eller en halv-orc fighter opvokset blandt mennesker og stadig have en mindeværdig karakter.

Men bare fordi en races indbyggede, offentliggjorte muligheder er begrænsede, betyder det ikke, at dine historiemuligheder er begrænsede. Det er helt fint at spille en halv-orc barbar, der er opvokset af sin orc-familie; der er intet galt med den oplagte karaktermulighed. Men vær ikke bange for at gå efter noget usædvanligt. Måske er din half-orc en revisor og tager på eventyr, ligesom folk i den virkelige verden tager på weekendcampingturer.

Mekanisk set er half-orc et simpelt valg. Uden beslutningspunkter og med den forsikring, som Relentless Endurance giver, er det et godt valg for nye spillere. Men lad ikke denne appel afskrække dig, hvis du er en veteran: Half-orc er stadig et solidt racevalg til nogle builds, og hvis du kan lide kritiske hits, er der ingen anden race, der egner sig så let til et build med kritiske hits.

Hvis du absolut elsker kritiske hits, er en half-orc med en eller anden kombination af Barbarian og Fighter (Champion) et fantastisk build. Reckless Attack og Improve Critical gør det meget sandsynligt, at du scorer et kritisk hit i en omgang, og med Savage Attacks, Brutal Critical og en greataxe kaster du en masse d12’er på én gang.

Klasser (standardregler)

Dette afsnit forudsætter, at du ikke bruger valgmuligheden “Tilpas din oprindelse”-reglerne, der præsenteres i Tasha’s Cauldron of Everything. Hvis du bruger disse regler, skal du rulle op til det foregående afsnit.

Artificer

Ingen intelligensforøgelse.

Barbarian

Den mest oplagte mulighed, Half-Orc, var skræddersyet til barbaren. Styrke og Konstitution er perfekte Ability Score-forøgelser, men fordelene stopper ikke der. Proficiency in Intimidation giver dig en mulighed i sociale situationer, hvor barbaren typisk ikke har meget at gøre. Relentless Endurance hjælper dig med at holde dig i live på trods af ting som Reckless Attack, og Savage Attacks giver dig en sjov forsmag på Brutal Critical (og de stables, hvilket er endnu bedre).

Bard

Proficiency in Intimidation er rart, men det er virkelig ikke nok. Du kunne prøve en Valor Bard, men i medium rustning er et Strength-baseret build meget MAD, fordi du skal have 14 i Dexterity og gode scorer i Strength, Constitution og Charisma, hvilket er meget svært at opnå.

Cleric

Den normale Half-Orc får ikke en Wisdom-forøgelse, så Cleric er et svært valg. Mark of Finding forbedrer din levedygtighed som cleric betydeligt, men husk, at Mark of Finding erstatter alle dine raceegenskaber, så alt mekanisk, som du kan lide ved Half-Orc’en, forsvinder.

Druid

Savage Attacks og Relentless Endurance virker begge i vild form, hvilket gør den normale Half-Orc lidt mere dødbringende og mere holdbar, så Circle of the Moon er en mulighed. For andre cirkler kan du overveje Mark of Finding.

Fighter

Den halve ork fungerer til enhver fighter-arketype. Styrkebaserede builds er nemme at lave i tung rustning, og hvis du ønsker at give afkald på et skjold, vil Relentless Endurance hjælpe dig med at holde dig i live oven i forfatningsforøgelsen. Savage Attacks er særligt givende for Champions, og selv om du ikke får Reckless Attack eller Brutal Critical som Barbarian, får Fighter i alt 4 angreb på høje niveauer, og hvis du Shove fjender prone får du stadig Advantage på dine angreb mod dem, så du stadig kan lave mange højskadelige kritiske hits.

Monk

Ingen stigninger til hverken Dexterity eller Wisdom, og Strength-baserede munke er simpelthen ikke levedygtige. Savage Attacks ser fint ud med det antal angreb, du får fra Flurry of Blows eller Martial Arts, men munke klarer sig med mange små angreb frem for store angreb med stor skade.

Paladin

Det er ikke et lige så nemt valg som barbaren eller kæmperen, men stadig en god mulighed. Selvom Charisma er meget nyttigt for Paladin’en, har de ikke strengt taget brug for en forøgelse på 1. niveau. Strength og Constitution fungerer fint, og Intimidation sparer dig for en skill proficiency, hvis du fungerer som din gruppes Face.

Ranger

Styrkebaserede builds er svære, men mulige. Half-Orc ville ikke være mit førstevalg til et sådant build, men det er absolut muligt.

Rogue

Ingen Dexterity-forøgelse, og Savage Attacks er meget mindre interessant, når du ikke bruger en Greataxe.

Sorcerer

Ingen Charisma-forøgelse.

Warlock

Ingen Charisma-forøgelse.

Troldmand

Ingen intelligensforøgelse.

half-orc Feats

Orcish FuryXGtE

En fin mulighed, hvis du har et ulige antal evnepoint i enten Styrke eller Konstitution (men ikke begge), men det er ikke noget, du behøver at have. Den anden kugle er højst 1d12 ekstra skade pr. kort hvile, og den sidste kugle kan kun udløses én gang pr. kort hvile, fordi Relentless Endurance kun virker én gang pr. kort hvile.

ProdigyXGtE

Bedre end Skilled feat på mange måder, og absolut spektakulær for færdigheder, som du er meget afhængig af som Athletics, Perception og Stealth.

Dragonmarks

Dragonmarks er beskrevet i detaljer i Eberron: Rising from the Last War. Dragonmarks erstatter helt og holdent halv-orc-raceegenskaber, så på mange måder bør dragonmarks betragtes som en separat race fra halv-orc’en. Du har stadig adgang til de samme racefeats, men dine klassemuligheder er meget forskellige.

Mark of Finding

Konstitution og Wisdom er en vanskelig kombination for alle klasser undtagen Cleric og Druid. Uden et evneboost til enten Strength eller Dexterity vil du halter offensivt i lang tid. Du kunne gøre dig til en anstændig Monk eller Ranger, hvis du har det fint med at være lidt mindre effektiv med dine angreb. Mark of Finding’s egenskaber omfatter Darkvision, en bonus til Perception og Survival samt nogle interessante medfødte stavemuligheder. Hvis din klasse giver mulighed for spellcasting, får du adgang til nogle interessante spellcasting. De fleste af mulighederne er divinationsspells. Nogle er ikke tilgængelige for clerics, mens andre ikke er tilgængelige for druids, og mange er ikke tilgængelige for rangers, så alle tre klasser får flere spændende nye muligheder. Uanset hvilken klasse du vælger, skal du sørge for at få proficiency i Perception for at gøre dig selv ekstraordinært observant.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.