Tanken om at være Dungeon Master i et rollespil er forståeligt nok ret skræmmende. Et bord fuld af folk, der konstant kigger på dig, lytter til hvert eneste ord, snubler klodset gennem din veludformede verden med al den ynde som en ukontrolleret sættevogn? Et mareridt efter alle standarder. Men bare rolig! Du har det her. Vi klarer det – sammen.
Denne browser understøtter ikke video-elementet.
Jeg vil fortælle dig … De tre gyldne regler for DMing.
Det handler ikke om dig, det handler om spillerne
Reklame
Sig det med mig, aspirerende Dungeon Master: Det handler ikke om dig. Det er fristende at tro, at fordi alle er opmærksomme på dig og lytter til hvert eneste ord fra dig, så handler spillet i grove træk om dig. “Nej!” siger jeg og slår din smukt skrevne verdensopbygning ud af din perfekt manicurerede hånd. Det er det ikke. Det handler om spillerne.
Hvis dine spillere ønsker en hack-and-slash dungeon crawl? Giv dem endeløse monstre og skriv på forhånd nogle tykke beskrivende tekster til, når barbaren kaster et crit, og goblinens hoved eksploderer i en regn af blod, mens din økse tordner igennem det, smadrer ind i træet bagved og skærer en stor klump træ af.
Rådgivning
Vil de have vanvittigt indviklet kollaborativ historiebygning med en rollebesætning af deres yndlings-NPC’er, der dukker op hver anden dag? Tegn det stamtræ op og udfyld kortet, og spørg dine spillere om detaljerede ting som præcis hvilke forretninger din familie ejer i denne by, og hvordan vil du sige, at din grandonkel blev myrdet, præcis?
Virkeligheden er, at de fleste grupper ønsker en blanding af begge dele, i større eller mindre mængder. Alle spillergrupper er forskellige, og de ønsker forskellige ting. Hvis du kan give dem det, de vil have, vil de være tilfredse. Glade spillere er glade mennesker, og glade mennesker bringer snacks med sig, som du ikke behøver at betale for. Hvis du finder dig selv virkelig frustreret, fordi spillerne ikke gør, hvad du ønsker – så sug det op. Det handler ikke om dig.
Reklame
Forstå mig nu ikke forkert: Jeg siger ikke, at du ikke skal skrive smuk verdensopbygning eller have perfekt manicurerede hænder. Men det jeg siger er, at hvis du kun vil have spillere i dit spil, så de kan beundre din perfekt forudskrevne verdensopbygning, og de er utilfredse med hvert eneste perfekt forudskrevne øjeblik, fordi det eneste de har lyst til er at stikke deres knytnæve ind i torsoen på en uglebjørn og trække en funklende amulet ud, så har du et problem. Ændre det, du gør, eller træd tilbage og lad en anden være DM.
Du skal sætte spillerne i første række. De er i overtal, om ikke andet.
Stjæl alt, undskyld aldrig
Reklame
Det er svært at komme med sit eget materiale. Der er så mange gode historier derude, der venter på at blive fortalt, og selvfølgelig kunne du være den, der fortæller dem. Men du er en travl person, og du har en masse at lave. Heldigvis har jeg svaret: at stjæle (også kendt som tyveri). For at gøre det klart: Jeg anbefaler udtrykkeligt, at du stjæler ideer fra andre mennesker og præsenterer dem som dine egne.
Stjæl ubarmhjertigt. Stjæl fra tv og film. Stjæl fra bøger og tegneserier. Stjæl fra et andet D&D-spil, som du har set på Twitch. Hør: Hold nu bare op med at opføre dig som sådan en godmodig to-sko og stjæl for helvede fra alting. Jeg er dødseriøs, og det vil gøre dig til en bedre Dungeon Master, hvis du gør det.
Rådgivning
Tag din yndlingskarakter fra noget, du har læst eller set, og giv dem et sværd i stedet for en pistol. Bam! Du har fået en NPC. Brug det chokerende twist fra slutningen af din yndlingsserie om kriminalprocedurer, men sæt det i stedet i en fredelig landsby eller et fredeligt landsbysted. Bam! Du har et plot. Måske kan du ændre personens køn eller navnet på macguffinen eller noget andet, hvis du er bange for, at folk vil kunne genkende det hele. Men mit råd til dig er, at de ikke vil gøre det, fordi de vil have for travlt med at nyde det.
Engang stjal jeg hele handlingen i Metroid Prime (et fantastisk spil! -Ed) og præsenterede det som mit eget hele eventyr. Jeg genskabte endda kortene i hånden (jeg gik i gymnasiet, og jeg havde masser af tid). Du kan også blive denne slags ulækre og uhæmmede tyv, eller som de kaldes rundt omkring ved bordet, “en forbandet god DM”. Og der har aldrig været et bedre tidspunkt for direkte tyveri, med så mange ressourcer, der er tilgængelige digitalt – og gratis.
Reklame
I et nyligt D&D 5E-spil undersøgte mine spillere en nedslidt hytte i udkanten af en by på landet. Vi spillede ved hjælp af Roll20 digital bordplade, så jeg havde brug for en kortbaggrund til at vise. Jeg havde hverken tid eller evner til at lave en selv, men jeg havde lige det, jeg skulle bruge: tyveri. Der er en lignende hytte beboet af redneck-mutante trolde i et Pathfinder-eventyr kaldet Rise of the Runelords, som jeg havde læst tidligere, så jeg slog det op og fandt ud af, at en venlig sjæl på DeviantArt havde lavet sin egen version af det kort, stjal det og uploadede det til Roll20.
Så ændrede (stjal) jeg simpelthen den eksisterende Pathfinder-eventyrtekst og erstattede monstrene med mine egne, så det passede ind i den historie, jeg var ved at fortælle. Og ingen blev klogere! Indtil nu, hvis du læser dette. Sorry not sorry.
Advertisement
Don’t Worry, Keep Playing
Advertisement
Ingen plan overlever slaget – og intet plot overlever spillerne. Det sker. Spillerne vil gøre, hvad de vil, hægte sig på et uskyldigt ord, du sagde, som i virkeligheden ikke betyder noget, fiksere på en detalje eller beslutte, at din lønmodige trolde-NPC må være ond, fordi alle trolde er onde (hold op med at lave racemæssige profiler, Tom). Måske dukker der et spørgsmål om regler op, som stopper bordet, mens der bliver hevet fem bøger mere frem fra hylden for at krydstjekke.
Det sker, og du kan ikke undgå det. Det vigtige er at huske dette: Lad være med at bekymre dig om det, og fortsæt spillet. Det er muligt at genvinde tabt momentum i et spil, men min erfaring er, at når først alle er ude af det rette headspace, er det svært at få dem tilbage igen. Det er bare sådan, vores hjerner fungerer.
Rådgivning
Hvis der dukker et spørgsmål om regler op, som truer med at stoppe spillet, så giv spillerne ret (det er fint!), men sig: “Vi taler om det efter spillet og beslutter, hvordan det skal fungere næste gang”, og spil videre. Hvis du er havnet i en blindgyde med en delhandling, så vær ærlig over for dine spillere. Sig “Jeg har ikke fået forberedt noget til denne skov. Vi bliver nødt til at komme tilbage i et fremtidigt spil”, og spil videre. At være ærlig og gennemsigtig og konsekvent gør dine spil sjovere.
“Men hvad nu hvis spillerne ødelægger min historie, og jeg går i panik!” siger du og hvisker febrilsk i køkkenet, mens du “fylder din drink op” for ottende gang i denne time. Rul med det, og integrer det, som spillerne laver, i eventyret, hvis de kan. Spillerne elsker det her lort (ja, det gør I, I spillere derude).
Rådgivning
Er de fikseret på NPC’en? Få dem til at forgude den, og dræb så NPC’en brutalt, når de er blevet knyttet til den. Er en af dem helt fast besluttet på, at denne mærkeligt formede sten, som du tilfældigt rullede på et byttebord, er magisk? Så gør den magisk. Det er fint! Det behøver ikke at være noget vanvittigt overpowered: Det handler om, at de skal have det sjovt og føle, at deres handlinger er vigtige. (Senere kan du få hovedskurken til at stjæle den magiske genstand.)
Du skal ikke være bange for at ændre et allerede skrevet eventyr. Dine spillere vil aldrig vide det.
Det er ikke altid let bare at vinke med hånden og pløje videre, for det kan ofte føles som om, at du enten har fejlet eller at dit hårde arbejde bliver ignoreret (se Gylden regel nr. 1!). Da jeg begyndte at være DM’er, kom jeg ofte ind i virkelig bitre regelstridigheder med mine venner i gymnasiet, eller smed større og større monstre efter dem, jo længere de gik væk fra min omhyggeligt konstruerede jernbane af et plot.
Rådgivning
Det er noget, der tager tid, og du vil finde ud af det, hvis du bliver ved med at prøve, indtil du gør det så glat, at ingen overhovedet lægger mærke til det. Og når alle har det for sjovt til at lægge mærke til, at du finder på det, mens du gør det, og er i en konstant, men usynlig tilstand af absolut panik, ja – så ved du, at du er blevet en ret god DM.
Yderligere læsning
Internettet flyder over med råd om, hvordan man bliver en god DM, og der findes ikke en standardløsning, der passer til alle. Men det skader aldrig at lære mere, så hvis du er ude efter nogle gode steder at starte, så lad mig vise dig nogle af mine favoritter.
Rådgivning
Rollespilstips: Dette er et ugentligt nyhedsbrev, delvist crowdsourcet og delvist kurateret, hvor DM’er stiller hinanden spørgsmål og udveksler tips. Der bliver kastet med masser af tilfældigt genererede tabeller, nye og skøre ideer til håndtering af grundlæggende mekanikker og råd om verdensopbygning, bordopsætning og meget mere. Du kan kigge på det her og bladre i de tidligere numre her.
The Dungeon Bastard: Bill “The Dungeon Bastard” Cavalier er en god læsning, hvis du er til “jeg angriber mørket”-skolen inden for DMing, med et ægte fokus på old-school smag, monstre, der sprøjter guld ud af dem, når de dør, og selvfølgelig dungeon crawling.
Advertisement
Gnome Stew: Bill “The Dungeon Bastard” Cavalier er en god læsning, hvis du er til “I attack the darkness”-skolen inden for DMing: Denne blog er skrevet af et team af Game Masters, og den handler (ikke overraskende) om Game Mastering. Kig denne blog igennem for at få virkelig solide råd om en række emner – ikke alle er måske relevante for dig, men det er ikke desto mindre en god ressource.
Play Dirty: Denne bog, skrevet af John Wick, er en af mine yndlingsressourcer om DMing. Jeg vil ikke anbefale, at førstegangs Dungeon Masters kaster sig ud i denne bog og anvender alle rådene med det samme, men når du først har fundet dine fødder, vil denne bog vise dig, hvordan du kan sparke dine spillere ud under dem. Det er en brutal læsning.
Reklame
Tim Colwill er grundlægger af Point & Clickbait, et satirisk websted om videospil, og en af medstifterne af of Ten Copper, et websted om rollespil, brætspil og alt hvad der hører til tabletop. Du kan råbe ham op på Twitter her.
Reklame