Encuentra una forma de entrar en la Base del Ejército de Sierra

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“Sí, el único superviviente dijo que había una especie de torretas de superarma custodiando la entrada. Acabó con la mayoría de sus chicos.”- Orville Wright

Encontrar una forma de entrar en la base militar de Sierra es una misión secundaria de Fallout 2.

Paseo

Orville Wright quiere tener ventaja sobre las otras familias de New Reno. Le habla al Elegido de una base militar abandonada. Sin embargo, esta no es la única manera de conseguir la ubicación del Depósito del Ejército de Sierra en el mapa del mundo, ya que se puede encontrar desenterrando la tumba de Sam Pritchard en el lado noroeste de Gólgota con una Percepción de 7 o más al excavar la tumba para encontrar su mapa a la base.

Incluso si todos los miembros de la banda Salvatore en el bar fueron asesinados, Orville Wright advertirá que hay otros Salvatore Made Men y Enforcers fuera de New Reno y que son una amenaza para los Wright y todavía quiere la potencia de fuego extra.

Al llegar al Depósito del Ejército de Sierra, observa los cuerpos que yacen donde cayeron. Únete a ellos o elimina las torretas automatizadas, puede que no sea posible apuntarles estando completamente fuera de su alcance, incluso con un rifle de francotirador debido a su alcance. El cañón automático puede ser destruido apuntando al “servo del cañón”, un golpe crítico puede inutilizar el cañón de la torreta, haciéndolo inofensivo, permitiendo al Elegido acercarse y destruirlo.

Sin embargo, hay otra forma de entrar. Observe cómo uno de los cuerpos de ellos es ligeramente más lejos que el resto. Muévete en diagonal desde la derecha de la estructura de la guardia hasta la agrupación de árboles a la izquierda de la torreta central; esto permitirá que uno logre pasar sin desencadenar el combate. Por supuesto, tener una habilidad de sigilo alta también funcionará.

Una tercera opción: con un rifle de francotirador, entrar y salir del combate mientras te mueves a una distancia segura de una de las torretas. (Si están delineadas en amarillo, entonces el personaje del jugador está fuera del alcance; si están delineadas en rojo, sin embargo, el personaje del jugador está dentro del alcance). Encuentra un punto en el que se pueda disparar a la torreta con una precisión decente, luego aléjate un paso y no podrá contraatacar.

Hay botín en el suelo, así como en los cuerpos, incluyendo un rifle de francotirador (cerca de la valla abierta, al suroeste) si se necesita uno.

Al noroeste, hay un búnker con tres trampas fuera, una trampa en la puerta, y una trampa en una de las cajas de munición dentro, la caja más grande tiene un proyectil de obús. Usa el proyectil de obús en el obús del edificio de la derecha (que tiene tres minas frente a la puerta, una en el hueco junto al camión y otra cerca de los barriles y neumáticos), creando un acceso al depósito. Todo lo que esté junto a las puertas de entrada al Depósito en este momento recibirá daños.

Una vez dentro se puede informar a Orville Wright. De todos modos, la búsqueda está tachada en el PipBoy, así que volver a Orville sólo proporcionará la recompensa de la búsqueda.

Si uno entra en la zona vallada de la esquina noreste recibirá daño eléctrico. En una pequeña habitación al fondo de una alcantarilla hay un interruptor que pone la base en energía de reserva (50% de energía normal). Ten en cuenta antes de usarlo que esto tiene el efecto de reducir la iluminación en el Depósito, y convierte los campos de fuerza amarillos infranqueables de la base en rojos que dañan cualquier cosa que los atraviese. Como alternativa, al igual que con todos los campos de fuerza amarillos, se puede utilizar la reparación en ellos para pasar con seguridad.

Entrar en el Depósito del Ejército de Sierra

Nivel 1

Después de entrar en la base hay una nota de contraseña () en el primer escritorio de la izquierda. Al escribirla en el terminal del ordenador se desactivan todos los campos de fuerza del nivel 1. En la sala cerrada situada a la izquierda de la entrada se puede encontrar el “Sierra Depot Evac. Notice”. En el laboratorio situado a la derecha de la entrada contiene bio med gel (necesario para la quest) en el suelo y en las taquillas: módulo de memoria amarillo, ojo de Dixon (úsalo para abrir el ascensor) y un holodisco médico.

Nivel 2

Los robots no atacarán si no se activa la alarma (no falles demasiadas veces para desactivar los campos de fuerza.)Se pueden ganar 200 XP por desactivar el ordenador de la bahía de reparaciones, en el lado izquierdo del nivel.Hay una galleta en la habitación a la derecha del rayo láser. Comer la galleta aumenta los puntos de acción máximos en 1 durante 15 minutos.

Nivel 3

De nuevo, los robots no atacarán si no se activa la alarma. Activar la alarma hace que aparezcan robots adicionales desde su ubicación previamente oculta dentro de las paredes cercanas.El ordenador de este nivel es una IA conocida como Skynet. Skynet tiene un fuerte deseo de salir de la base y explorar. Para facilitarlo, reactiva un robocerebro recuperando un cerebro del almacén médico del nivel 4. Después de activar el Robocerebro, haz que se una al grupo del Elegido, sus estadísticas se verán afectadas principalmente por el cerebro recuperado. A menudo merece la pena volver a la base para completar esta búsqueda más adelante. La habitación con el Robobrain incompleto también contiene otro frasco de gel Bio med.

Nivel 4

De nuevo, los robots no atacarán si no se activa la alarma.En este nivel, se puede recuperar un cerebro para albergar a Skynet utilizando un ordenador en una habitación al noroeste, la que tiene una ventana que muestra los contenedores criogénicos. Cuanto mejores sean las habilidades científicas y médicas del personaje del jugador, mejor será el cerebro recuperado. Hay 4 cerebros, siendo el de chimpancé el peor y más inútil. Mientras se utiliza el ordenador para recuperar un cerebro, también se puede recuperar el cadáver de un soldado y reanimarlo, lo que da lugar a una conversación. También se puede usar el extractor de órganos de la habitación de la izquierda, que tiene otro ordenador; usar este ordenador mientras un compañero está en el extractor de órganos permite recuperar su cerebro para usarlo en Skynet.

Notas

  • El obús no funciona con el obús del sótano del New Reno Arms.
  • Un personaje jugador con la reputación de esclavizador no podrá realizar esta búsqueda.
  • Si el virus se libera en el Depósito del Ejército de Sierra, al informar a Orville habrá que contárselo. Con la base abierta pero inaccesible, Orville no dará el estatus de Hombre Hecho ni ningún otro tipo de recompensa. Hablar con él después de este punto hará que él y los Wright se vuelvan hostiles. Informar primero a Orville y luego volver a la base militar de Sierra para liberar el virus permitirá ganarse el mencionado estatus y conservarlo a pesar de todo.

Entre bastidores

La contraseña es el apellido del compositor ruso Pyotr Ilyich Tchaikovsky.

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Personajes John Bishop – Leslie Anne Bishop – Angela Bishop – Masticator – Blondie – Angel-Ojos – Tuco – Niño Bishop – Thomas Moore – Hombres de Bishop – Comediante del Club del Tiburón
Localizaciones Casino del Club del Tiburón – Cueva de los Mercenarios
Investigaciones Asesinar a Westin en NCR sin que parezca un asesinato – Asesinar a Carlson en NCR – Aprender sobre Ciudad Bóveda y educación de Mrs. Bishop – Convencer a la Sra. Bishop para que deje New Reno
Personajes Gran Jesús Mordino – Pequeño Jesús Mordino – Myron – Ramírez – Marjorie Reed – Hermanos corsos – Hombres de Mordino – Científicos de los establos – Guardias de Myron – Actriz porno – Fluffer
Localizaciones Casino Desperado – Establos – Globos de Oro
Investigaciones Entregar el paquete de Big Jesus a Ramírez en las Caballerizas – Recoger el homenaje de los Hermanos Corsos – Asesinar al Jefe Salvatore para Big Jesus Mordino – Encontrar algunos bloqueadores de endorfinas para hacer una cura para Jet
Personajes Louis Salvatore – Mason – Renesco el Rocketman – Los hombres de Salvatore – Corte de contenidoDarlin’ Nikki
Localizaciones Salvatore’s Bar – West Side – Renesco’s Pharmacy
Investigaciones Localiza a Pretty Boy Lloyd, recuperar el dinero robado, y hacer un… ejemplo de él – Ve a visitar a Renesco the Rocketman y recoge el tributo de Mr. Salvatore de 1000 dólares – Ayuda a vigilar una transacción secreta que tiene lugar en el desierto
Personajes Orville Wright – Chris Wright – Keith Wright – Richard Wright – Ethyl Wright – hijos e hijas de Wright hijas – Niño Wright – Esclava de New Reno
Localizaciones Mansión del lado este – Estación de tren – Depósito del Ejército de Sierra
Investigaciones Averiguar quién fue el responsable de la sobredosis de Richard Wright – Sospechoso: Jagged Jimmy J – Sospechoso: Jules – Sospechoso: Lil’ Jesus Mordino – Sospechoso: Renesco – Encontrar una forma de entrar en la base militar de Sierra – Reventar el alambique de Wright bajo la estación de tren
Negocios y organizaciones independientes
Personajes Señorita Kitty (Cody – Sheb – Cat’s Paw girl) – Stuart Little (Joqq – Pete McKneely – Evan Holyfeld – Masticator – Tony Gunn – Mark Torrance – Cut content Xander Holyland – Boxeador – Aficionado al boxeo – Anunciador del ring – Ring girl) – Eldridge (Algernon – Buck – Packard – Missy) – T-Ray (mecánico de Chop Shop) – Banda callejera (Frenchy – Sims – Paine) – Jules – Jagged Jimmy J – Padre Tully – Pretty Boy Lloyd – Prostitutas – Gente del pueblo de Reno – Junkie – Patrón del casino – Camarero de New Reno – Chica del casino – Corte de contenidoJefe de boxes del casino – Corte de contenidoTres-Card Monte (Cortar contenidoRico) – Cortar contenidoHombre que ladra – Cortar contenidoRyan
Organizaciones Yakuza – Unión de la Templanza
Localizaciones Burdel de la Garra del Gato – Gimnasio de la selva – Armas de New Reno – Chop Shop – Iglesia
Investigaciones Recuperar el coche robado – Entregar diez cargadores de la Garra del Gato a Miss Kitty – Entregar una pistola láser a Eldridge – Comprar el Especial Kesting – Convertirse en un Prizefighter – Convertirse en una estrella del porno – Llevar a Renesco unas gafas – Ser testigo de una transacción secreta

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Arroyo – Colinas rotas – La guarida
Arroyo Termina el Templo de Pruebas – Mata las plantas malignas que infestan el jardín de Hakunin – Obtén pedernal para que Mynoc afile tu lanza – Arregla el pozo para Feargus – Rescata al perro de Nagor, Humo, de los bosques – Recuperar el GECK para Arroyo – Encontrar a Vic el Comerciante – Detener el Enclave
Colinas rotas Arreglar el purificador de aire de la mina purificador de aire de la mina – Encontrar a los desaparecidos para Marcus – Sacar a Manson y a Franc de la cárcel – Volar el purificador de aire de la mina – Desviar más energía eléctrica a la casa de Eric – Vencer a Francis en un pulso. – Derrota al radscorpion del profesor en tres desafíos – El tesoro de Typhon – Conviértete en un experto expedidor de excrementos
La guarida Averiguar cómo Becky puede vender su bebida a precios tan bajos – Sabotear el alambique de Becky – Conseguir la pieza del coche para Smitty – Devolver el medallón de Anna – Recoger el dinero de Fred – Conseguir el libro de Derek. – Entregar una comida a Smitty para mamá – Lara quiere saber qué se guarda en la iglesia – Conseguir el permiso de Metzger para la guerra de bandas – Encontrar la debilidad de la banda de Tyler que guarda la iglesia – Ayudar a Lara a atacar a la banda de Tyler – Escuchar la historia del gatito de Stacy – Liberar a Vic de su deuda consiguiendo su radio en su casa de Klamath y pagando a Metzger – Escuchar la historia de Leanne sobre el Maestro – Matar a Metzger – Liberar a los esclavos de Metzger
Gecko – Klamath – Modoc – Navarro
Gecko Resuelve el problema de la central eléctrica de Gecko – Optimiza la central eléctrica – Recupera el disco económico y entrégalo a McClure en Ciudad Bóveda – Consigue el kit de súper reparación para Skeeter – Consigue el transformador de plasma de 3transformador de plasma de 3 pasos para Skeeter – Encuentra a Woody el ghoul para Percy. Prueba la Guarida – Rescata a Coffin Willie
Klamath Recarga el alambique – Rescata a Smiley el Trampero – Vigila al brahmán – Destruye el brahmán – Matar al dios rata – Rescatar a Torr
Modoc Algo extraño está ocurriendo en la granja al noreste de Modoc. Investiga e informa a Jo – Cornelius ha perdido su reloj de bolsillo de oro. Encuéntralo y devuélveselo – Farrel quiere que encuentres el reloj de bolsillo de oro de Cornelius. Encuéntralo y devuélveselo a Farrel – Jonny ha desaparecido. Encuéntralo y llévalo a casa de Balthas – Jonny está en las cuevas de Slag. Encuentra la manera de llevar a Jonny de vuelta a casa a Balthas – Farrel tiene un problema de roedores en su jardín. Elimina la infestación – Entrega el mensaje de Slag a Jo en Modoc – Jo sospecha de los Slag. Averigua lo de los cadáveres en la Granja Fantasma y descubre lo que le pasó a Karl – Ve a la Guarida y dile a Karl que está bien que vuelva a casa – Mata a la “gallina” – Ayuda a Bess la brahmánica
Navarro Encárgate del deathclaw – Arregla K-9 – Recuperar el FOB de la base Comandante
Nueva República de California – Nuevo Reno – Redding
NCR Recuperar piezas/obtener acceso a la Bóveda 15 – “Cuidar del oficial Jack” para Mira – Impedir que el oficial Jack haga explotar la central eléctrica – Completar el impulso brahmánico – Recuperar los papeles del Dr. Henry – Probar el suero mutagénico en un supermutante. Prueba Broken Hills – Elimina a Mr. Bishop – Entrega el holodisco de Westin a Lynette en Vault City – Consigue el mapa de los Rangers de la NCR, para Vortis el esclavizador – Libera a los esclavos en el corral de esclavos, para los Rangers – Entregar el informe de campo de Hubologist a AHS-9 en San Francisco – Matar a Hubologist en NCR para Merk – Detener las incursiones de los brahmanes
New Reno Recuperar su coche robado – Averiguar quién fue el responsable de la sobredosis de Richard Wright – Sospechoso: Jagged Jimmy J – Sospechoso: Jules – Sospechoso: Lil’ Jesus Mordino – Sospechoso: Renesco – Encuentra una forma de entrar en la base militar de Sierra – Localiza a Pretty Boy Lloyd, recupera el dinero robado y haz un… ejemplo de él – Ve a visitar a Renesco the Rocketman y recoge el tributo de Mr. Salvatore de 1000 dólares – Ayuda a vigilar una transacción secreta que tiene lugar en el desierto – Encuentra algunos bloqueadores de endorfinas para hacer una cura para Jet – Destruye el alambique de Wright bajo la estación de tren – Asesina a Westin en NCR sin que parezca un asesinato – Asesina a Carlson en NCR – Entrega diez revistas Cat’s Paw a Miss Kitty – Entrega una pistola láser a Eldridge – Entrega el paquete de Big Jesus a Ramírez en los Establos – Recoge el tributo de los Hermanos Corsos – Asesina al Jefe Salvatore para Big Jesus Mordino – Compra el Kesting Special – Conviértete en un Prizefighter – Conviértete en una Estrella del Porno – Lleva a Renesco unas gafas – Aprende sobre Vault City y la educación de Mrs. Bishop – Ser testigo de una transacción secreta
Redding Averiguar quién cortó a la puta – Encontrar la ficha de la excavadora – Disolver la pelea del bar – Matar a Frog Morton – Despejar la mina de Wanamingo – Sendero dorado – Desalojar a la viuda
San Francisco – Bóveda 13 – Bóveda 15 – Ciudad Bóveda
San Francisco El petrolero necesita combustible – El ordenador de navegación necesita la parte NavComp para funcionar – Necesitas usar un FOB para acceder al ordenador de navegación – Mata al Emperador Shi – Los Hubólogos necesitan planos para un vertibird de Navarro – Roba los planos del vertibird de los Shi – Los Hubólogos necesitan combustible para su nave espacial – Mata a Badger para que los vagabundos del petrolero abracen el Hub – Mata al AHS-.9 – Los Shi necesitan los planos de un vertibird de Navarro – Roba los planos del vertibird a los Hubólogos – Encuentra a la novia de Badger en la bodega debajo de la nave – El Dragón quiere que elimines a Lo Pan – mano a mano – Lo Pan quiere que elimines al Dragón – mano a mano, si es posible – Consigue el bazo de Chip – Consigue una armadura de poder endurecida de Crockett – Consigue los planos del vertibird para la Hermandad del Acero
Bóveda 13 Arregla el ordenador de la Bóveda 13 – Habla con Goris
Bóveda 15 Rescata a Chrissy – Mata a Darion – Completa el trato con la NCR – Da Holodisco espía a la autoridad en NCR
Ciudad Bóveda Conseguir un arado para Mr. Smith – Entregar el maletín de Moore a Mr. Bishop en New Reno – Entregar una muestra de chorro al Dr. Troy – Resolver el problema de la central eléctrica de Gecko – Entregar el holodisco de Lynette a Westin en NCR – Rescatar al marido de Amanda, Joshua – Entregar cerveza y alcohol (10 cada uno) a Lydia – Entregar alicates (herramientas) y una llave inglesa a Valerie – Explorar los ocho sectores alrededor de Gecko y volver a Stark – Entrar en NCR y volver a Stark – Encontrar a Mr. Nixon – Obtener implantes de combate – Impedir que la banda de asaltantes de Bishop ataque Ciudad Bóveda – Resolver el problema con el pueblo cercano Cortar contenido

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