Oikea puoli ylöspäinEdit
Punainen: Heittäjän vartalon akseli
Sininen: Ulkopuolelta sisäänpäin suuntautuva käyrä
Vihreä: Sisä-ulkokäyrä
Oikealta ylöspäin heitot ovat kaikki samanlaisia siinä mielessä, että ne reagoivat samalla tavalla kiekon kallistukseen, kun se vapautetaan. Oikealle ylöspäin heitetty kiekko kiihtyy kiekon matalan pään suuntaan. Etureuna ylöspäin kallistettu kiekko menettää nopeutta heiton lopussa ja laskeutuu loivasti; jos se kallistuu sivulle (tunnetaan ilmailun termein nimellä roll), se voi kaartua kohteiden ympärille.
On olemassa kieli, jolla voidaan kuvata kaarevia heittoja. Molemmat kuvaukset ovat suhteessa siihen suuntaan, johon henkilö katsoo ja aikoo heittää. Tämä akseli on merkitty kuvaan punaisella.
- Sisään-ulos (i-o) heitot (vihreät polut) tapahtuvat, kun heittäjä päästää kiekon irti siten, että se tulee aluksi kohti heittoakselia (sisä-). Kiekko kallistuu kuitenkin niin, että vartaloa lähinnä oleva puoli on korkeimmalla, jolloin kiekko kaartuu poispäin heittäjästä (-out).
- Outside-in (o-i) -heitot (siniset polut, joskus kutsutaan myös taivutukseksi) noudattavat päinvastaista polkua. Heittäjä päästää kiekon irti liikkuen poispäin heittoakselista (outside-), mutta niin, että kiekon vartaloa lähinnä oleva puoli on matalin. Tämä kallistus saa kiekon taipumaan takaisin heittäjää kohti (-in).
Kiekkogolfissa sisä-ulko-heittoja kutsutaan “hyzer”-heitoiksi ja ulko-ulko-heittoja “anhyzer”-heitoiksi. “Hyzer” viittaa H. R. “Fling” Hyzeriin ja etymologia voidaan jäljittää ainakin vuoteen 1975 asti.
BackhandEdit
Tämä lienee yleisimmin opittu heitto ja samalla myös yksi tehokkaimmista.
- Ote: Sormet käyristetään kiekon reunan alle, ja peukalo asetetaan kiekon päälle pitämään sitä paikallaan. Etusormi voi olla joko kiekon reunalla (tähtäämisen helpottamiseksi) tai neljä sormea voi olla kiekon reunan alla (voiman lisäämiseksi).
- Heitto: Heittäjä vetää heittokättä vartalon poikki vasemmalta oikealle (oikeakätisillä heittäjillä) kasvattaakseen kiekon nopeutta. Tämän liikkeen aikana käsivarsi suoristuu. Kun käsivarsi suoristuu, ranne heilautetaan pyörähdyksen aikaansaamiseksi. Takakädenheitossa heittäjän tulisi astua vahvalla jalallaan (samalla puolella kuin heittokäsi) eteenpäin tai vartalon poikki, jotta heitto olisi sujuva ja tarkka.
VariaatiotEdit
- Korkea vapautus: Käytetään esineen (tai henkilön) kiertämiseen, High Release heitetään heittäjän olkapään yläpuolelta, ja se luottaa enemmän ranteen heilautukseen voiman antamiseksi.
- Air Bounce: Tämä heitto vapautetaan alaspäin suuntautuvassa kulmassa, mutta suurella hyökkäyskulmalla. Tämä heitto liikkuu aluksi kohti maata, ennen kuin syöksyvirtaus saa sen nousemaan, mikä antaa visuaalisen vaikutelman, että kiekko “pomppii” ilmassa. Tämä tapahtuu painamalla peukalolla alaspäin, mikä laskee takareunaa vapautushetkellä.
- Beach Backhand: Sen sijaan, että kiekkoa ojennettaisiin ja heitettäisiin vartalon poikki, käsivarsi käyristetään ja kiekko kallistetaan lonkan viereen samalle puolelle vartaloa kuin heittokäsi. Kiekko vapautetaan ojentamalla käsivarsi suoraan eteenpäin ja napsauttamalla ranne. Termiä “beach backhand” tai “barbecue backhand”, kuten sitä joskus kutsutaan, pidetään halventavana, koska tämä vapautustekniikka on huonompi kuin tavallinen rystylyönti. Siitä käytetään joskus myös nimitystä “kanansiipi”, koska siihen kuuluu kyynärpään hankala kallistus, joka jäljittelee kanan siipeä.
- Shocker: Astu ulospäin jalalla, joka ei ole kääntöjalka (ikään kuin valmistautuisit matalaan etukäden heittoon), pidä kiekkoa kiinni rystylyöntiotteella, jotta kiekko voidaan vapauttaa hyvin läheltä maata ja heittäjän jalkojen välistä. Vaikka kiekolla on vain rajallinen kantama, sen epätavallinen laukaisupiste tekee siitä hyvin vaikeasti pysäytettävän, koska kiekko lentää väistämättä maalin jalkojen väliin (jos tämä on astunut ulos yrittäessään pysäyttää matalan laukaisun etukäden heiton.)
Forehand (sivukäsi)Muokkaa
Tämä heitto tunnetaan myös nimellä flick (räpsähdyslyönti), two finger (kaksi sormea) tai side-arm eli sivukaari. Keskittyy ranteeseen, ja tämän heiton suorittaminen vie vain vähän aikaa. Se on rystylyönnin ohella yksi kahdesta yleisimmin käytetystä heitosta Ultimaten lajissa, sillä se mahdollistaa heitot kehon vastakkaiselta puolelta kuin rystylyönti.
- Ote: Keskisormi on ojennettu ja asetettu kiekon reunaa pitkin. Etusormi asetetaan keskisormea vasten voiman saamiseksi tai painetaan kiekon pohjaan osoittaen kohti keskustaa vakauden vuoksi. Peukalo painetaan levyn yläosaa vasten. Ranne käännetään taaksepäin ja käsivarsi ojennetaan ulospäin vartalosta.
- Heitto: Ranteen napsahdus antaa kiekolle pyörähdyksen, kun se irtoaa keskisormesta, sekä jonkin verran vauhtia eteenpäin. Alakäden ojennus antaa lisävoimaa, samoin kuin olkapään ja ylävartalon kierto, vaikka liiallinen riippuvuus käsivarren liikkeistä voi johtaa “kelluviin” heittoihin, joissa on vain vähän spinniä.
Variaatiot Muokkaa
Etukäden heitto on monipuolinen heitto, ja sitä voidaan mukauttaa moniin eri tilanteisiin.
- Erotteleva ranteen tai käsivarren kulma vapautuksessa voi mahdollistaa sisä- tai ulkokäyrät.
- Useimmissa upside-down-heitoissa (ks. alla) käytetään etukäden otetta ja samaa ranteen napsautusta ja vapautusta, ja ne ovat näin ollen jossain mielessä etukäden muunnelmia.
- Korkea vapautus: Käytetään esineen (tai henkilön) kiertämiseen. High Release heitetään heittäjän olkapään yläpuolelta, ja sen voimanlähteenä on ranteen sipaisu sekä käsivarren nouseva liike vapautuksen aikana.
- Pizza Flip: Pizza Flip: Pizza Flip suoritetaan aloittamalla tavallinen etukäden heitto, mutta viime hetkellä kiekkoa kierretään vastapäivään (oikeakätisillä pelaajilla) heittävän käden alta käyttäen vain keskisormea ja pyörähdyksen vauhtia kiekon pitämiseen. Pizza Flip vapautetaan sitten kohti heittäjän hallitsevaa puolta, kohtisuoraan tavallisen etukädenheiton suuntaan nähden.
Push PassEdit
Suhteellisen harvoin käytetty heittotapa, heitetään samanlaisella otteella kuin rystylyönti (etusormi kiekon ulkoreunalla, peukalo ylhäällä, muut sormet käpertyneinä alapuolella), mutta se vapautetaan etukäden puolelta etukäden asennosta. Etukäden lyönnin kaltainen ranteen pronaatio työntää kiekkoa eteenpäin, kun taas pyörähdys tapahtuu “taaksepäin” (eli pyörähdys tapahtuu samaan suuntaan kuin rystylyönnissä samalla kädellä) vierittämällä kiekkoa etusormesta. Viimeinen etusormen heilautus päättää irrotuksen. Työntösyöttöön on vaikea antaa yhtä paljon pyöritystä kuin tavallisesti voidaan antaa etu- tai rystylyönnissä, minkä vuoksi heitto ei ole yhtä vakaa. Se on käyttökelpoinen Ultimate-lyönnissä, kun heitetään hyvin lyhyitä heittoja etukäden puolelle.
Thumber ForehandEdit
Tunnetaan myös nimellä The Beach Thumber, Peach tai sisäsyöttölajeissa pelkkä thumber. Sen tärkein etu on se, että sitä voi heittää melko kovaa ja suurella pyörähdyksellä, ja se on suhteellisen helppo oppia. Sitä käytetään usein Guts-pelissä sen voiman ja nopeuden vuoksi. Se ei ole suosittu Ultimate-ottelussa, koska sillä on useita haittoja tavalliseen etukäden lyöntiin verrattuna. Siihen on suhteellisen vaikea antaa erilaisia käyriä tai vapautuskulmia, se on vaikeampi vapauttaa pidennettynä poispäin heittäjän vartalosta, ja se tekee hitaista otteen siirtymistä rystylyöntiin tai vasaraan.
- Ote: Thumber on saanut nimensä otteesta: se heitetään etukäden puolelta siten, että peukalo on vanteen alla ja muu käsi kiekon ulkopintaa vasten. Käden on myös oltava kylkeä vasten ja kyynärpään on oltava taivutettu. Kiekko pidetään samansuuntaisena maanpinnan kanssa, ja ranne on kallistettu taaksepäin.
- Heitto: Vapauttamiseksi ranne napsahtaa eteenpäin. Pyörähdys tapahtuu peukalon litteästä osasta; voimaa saadaan pyörittämällä käsivartta olkapäästä tai vartaloa lantiosta. Litteä laukaisu on kriittinen tekijä onnistuneen thumberforehandin kannalta.
FinnEdit
Korkean laukaisun rystylyönnin äärimmäinen versio, jossa kiekko laukaistaan hyvin korkealta. Se eroaa tavallisesta high release -lyönnistä siinä, että spiniä ei painoteta yhtä paljon ja vapautuskohta sijaitsee heittäjän pään yläpuolella. Pyörähdyksen puute varmistaa, että kiekko putoaa nopeasti, mikä tekee siitä suositun nopean sijoitusheiton dump-syöttöjä varten. Hyvät heittäjät voivat lähettää suomalaisen pitkien matkojen päähän, mikä tekee siitä suosittua syväheittoa suoraan ylöspäin suuntautuvia merkkejä ja vyöhykkeitä vastaan, ja se korvaa usein vasaran kiekon liikkeeseen liittyvän vakauden vuoksi.
- Ote: Ote: Finniin tartutaan tavallisella takakäden otteella pienin vaihteluin. Etusormi on löysästi ulkokehällä, ja kolme muuta sormea osoittavat keskelle kiekon alapuolelle sen sijaan, että ne ottaisivat kiinni sisäkehästä. Näin varmistetaan, että kiekko pysyy samansuuntaisena maanpinnan kanssa suurissakin korkeuksissa.
- Heitto Suurin osa vauhdista syntyy heittokäden pystysuorasta liikkeestä. Kun käsivarsi on lähes täysin ojennettu pystysuoraan, pieni ympyränmuotoinen liike antaa eteenpäin suuntautuvan nopeuden. Kiekko on päästettävä irti etu- ja keskisormen välissä. Ranteen napsauttamisesta syntyvän pyörähdyksen määrä määrää sen, kuinka kauan kiekko jää leijumaan ilmaan, ja sitä on muutettava tilanteen mukaan.
OverhandEdit
Tunnetaan myös nimellä “overarm” tai “chicken wing”. Se oli ensisijainen heitto Ultimaten alkuaikoina, kun sitä pelattiin vielä Wham-O Masters -levyillä, koska se mahdollisti vapautuksen etukäden puolelta, ja etukäden lentovakaus oli ongelmallinen kyseisessä mallissa. Nykyaikaisilla välineillä etukäden heitto on yleensä suositeltavampi useista syistä: se mahdollistaa suuremman käsivarren ojentamisen sivusuunnassa (hyödyllistä kiekon siirtämisessä puolustajien ohi), sen kelaaminen on lyhyempää ja nopeampaa, ja se mahdollistaa paremman hallinnan ja lentoratojen vaihtelun. Overhand on nyt hyödyllisin, kun kiekko otetaan kiinni pään yläpuolelta ja se on heitettävä nopeasti ilman otteen vaihtamista. Se on samankaltainen kuin Hammer siinä, että laukaisu tapahtuu yleensä (mutta ei aina) olkapään tason yläpuolella, mutta sillä on erilaisia haittoja. Tätä heittoa käytetään usein The Greatest -yrityksissä.
Ote: Käden sormet ovat levällään, peukalo kiekon alla ja kohtisuorassa vanteeseen nähden. Saadaksesi paremman hallinnan, ojenna etusormi reunaa pitkin, kuten etukäden hallintaotteessa.
HEITTO: Pidä käsivarsi vaakatasossa ja takanasi, vie se sitten nopeasti eteenpäin ja napsauta ranne sivusuunnassa, kun päästät irti. Tyypillisesti irrotus tapahtuu vähintään olkapään korkeudella, vaikka irrotus on mahdollista tehdä vyötärön korkeudella tai alempana. Koko vartalon ja käsivarren voi antaa kiertyä, ja kyynärvarren on liikuttava hyvin nopeasti, jotta kiekko lähtee riittävän pitkälle. Maksimivoiman saavuttamiseksi koko vartalo pyörii, kuten muinaisessa kiekonheitossa, joka on nähty yleisurheilukilpailuissa; oikeakätisen heittäjän vartalo alkaa oikealle kallistuneena ja päättyy vasemmalle kallistuneena. Ranteen napsahdus on erityisen tärkeää, sillä heitto ei ole vakaa ilman voimakasta pyörähdystä.
DuckEdit
Tunnetaan myös nimellä karhunkynsi, duderi, keksi, rusetti tai turha. Sitä heitetään samanlaisella otteella kuin Overhandia, paitsi että se on siitä takakätinen versio. Overhand heitetään vastapäivään (oikeakätisille), mutta ankka heitetään myötäpäivään. Se heitetään yleensä niin, että käsi on sivulle tai pään yläpuolelle ojennettuna. Sitä kutsutaan ankaksi sen vuoksi, että heiton aikana kädestä ottava käsi on muotoiltu ikään kuin ankan varjonukkeeksi. Tätä heittoa käytetään The Greatest -yrityksissä (hyppääminen rajojen ulkopuolelle ja kiekon heittäminen takaisin peliin ilmassa ollessaan).
Upside-downEdit
Kiekon, joka heitetään ylösalaisin, lentorata on hyvin erilainen kuin oikealle ylöspäin heitetyn. Nostovoima ei pakota vakaaseen lentoon kuten oikealle ylöspäin heitetyllä kiekolla, jolloin lennossa on enemmänkin parabolinen kaari. Kuten oikealle ylöspäin heitettäessä, kiekon lentorata kaartuu kuitenkin kohti alareunaa. Tämä kallistusvaikutus on voimakkain, kun kiekko on 45 asteen kulmassa, ja vähäisempi, kun se on lähes pystysuorassa tai lähes vaakasuorassa.
Gyroskooppinen prekessio aiheuttaa sen, että kiekko pyörii vaakasuoraan sen lentoradan läpi. Toisin kuin oikeaoppinen heitto, ylösalaisin oleva kiekko ei kuitenkaan prekessoi kohti vakaata tasaista tilaa, vaan värähtelee vaakatason ohi ja alkaa kallistua vastakkaiseen suuntaan. Tämä sukkulakiekon kaltainen vaikutus tunnetaan nimellä “helixing”, ja sitä yleensä vältetään, koska helixing-lentoradan hallitseminen on vaikeaa. Tästä syystä ylösalaisin oleva heitto vapautetaan yleensä joko myötäpäivään pyörimällä ja vasen reuna ylöspäin tai vastapäivään pyörimällä ja oikea reuna ylöspäin. Mitä pidempään kiekon odotetaan pysyvän ilmassa, sitä lähempänä pystysuoraa sen on oltava vapautettaessa, jotta kierreilmiö vältetään.
HammerEdit
Kahvasta pidetään kiinni kuten tavallisessa etukädenheitossa, ja se on yleensä keskipitkän matkan, korkea ja kaareva heitto.
- Ote: Identtinen etukädenheiton kanssa.
- Heitto: Avoimesta asennosta heittokäsi heilautetaan pään yli samanlaisella liikkeellä kuin overhand-heitossa tai lentopallopiikissä. Kiekko päästetään irti ranteella, joka on samanlainen kuin etukädenheitossa. Kiekon kulma irrotettaessa voi olla pystysuorasta lähes ylösalaisin riippuen halutusta lentoradasta.
Oikeakätisen heittäjän heittämä vasara kaartaa ylös ja vasemmalle, kun se liikkuu poispäin heittäjästä, ja kallistuu lennossa oikealle. Kallistusvaikutus on voimakkaampi, jos kiekko heitetään korkeammalle ja se viettää enemmän lentoaikaa lähellä 45 asteen kulmaa. Vasarasta on olemassa muunnelma nimeltä “Horseshoe”, jossa heittäjä ottaa askeleen kohti hallitsevaa puoltaan ja heittää kiekon päänsä yli ja hieman sen taakse. Tätä käytetään ensisijaisesti lyhyiden ja keskipitkien syöttöjen harhauttamiseen, ja se on tehokas, koska se näyttää menevän päinvastaiseen suuntaan kuin puolustaja odottaa. Voidaan ajatella, että tämä heitto on vasaraheitto, joka vastaa takaperin heittoa.
ScooberEdit
Toinen etukäden ylösalaisin heittovaihtoehto, scoober (tunnetaan myös nimellä lusikkasyöttö tai hiawatha), on samankaltainen kuin vasaraheitto, mutta se laukaistaan poispäin vartalosta rystylyöntiasennosta sen sijaan, että se laukaistaisiin pään yläpuolelle etukäden asennosta käsin. Scoober kulkee samankaltaista reittiä kuin vasara, vaikkakin alun vapautus on tyypillisesti tasaisempi kuin vasaran vapautus. Vaikka scooberiin on vaikeampi antaa voimaa kuin vasaraan, scoober voi olla tehokas lyhyen matkan (10-20 jaardia/metriä) heitto, ja sitä käytetään Ultimate-ottelussa merkin rikkomiseen ja puolustajien yli heittämiseen vyöhykepuolustuksessa.
- Ote: Identtinen kämmenlyönnin tai vasaralyönnin kanssa.
- Heitto: Heittäjä astuu takakäden puolelle, pitää kiekkoa ylösalaisin ja tuo heittokäden vartalon poikki. Kyynärpää johtaa, heittokäsi heilautetaan eteenpäin ja kiekko heilautetaan keskisormella (kuten etukädenheitossa), jolloin kiekko vapautuu ylösalaisin.
ThumberEdit
Thumber (ei pidä sekoittaa thumberforehandiin) on heitto, jota käytetään harvoin kilpailupeleissä verrattuna Hammer- tai standardforehandiin. Sen lentorata on vasaran peilikuvamainen (oikeakätisellä heittäjällä kaareva korkealle ja oikealle). Se voi olla hyödyllinen, kun kiekon on pudotettava nopeasti ja lennettävä vastakkaisella kaarella kuin vasaralla puolustajien välttämiseksi. Kiekkogolfissa tätä heittoa kutsutaan myös “koukkupeukaloksi”
- Grip: Peukalo saa nimensä otteesta: kiekkoa pidetään peukalo tiukasti reunaa vasten ja muu käsi kiekon ulkopintaa vasten. Ranne on kallistettu taaksepäin samaan tapaan kuin forehandissa.
- Heitto: Käsi kallistetaan taaksepäin ja viedään sitten eteenpäin samanlaisella liikkeellä kuin baseball-heitossa. Kiekko vapautetaan ranteen napsahduksella eteenpäin.
WheelEdit
Pyörä (tunnetaan myös nimellä kuolemanpyörä) on samanlainen kuin vasara tai thumber, mutta se heitetään rystyotteen otteella. Lentorata on samanlainen kuin vasaralla, mutta lähtee liikkeelle pystysuoremmin ja pyrkii putoamaan nopeammin.
- Ote: Identtinen rystylyönnin kanssa.
- Heitto: Heitto aloitetaan siten, että käsi on kallistettu hieman olkapään yläpuolelle ja käännetty niin, että kiekko on lähes pystysuorassa ja kiekon yläpuoli on heittäjän päätä kohti. Käsi suoristetaan heittäjän eteen rystyltä ranteen napsahduksella vapautusta varten.
RainbowEdit
Sateenkaari (tunnetaan myös nimellä “Matador”) aloitetaan tavallisesta rystyltä, mutta leveällä suoran käden liikkeellä niin, että vapautuskohta on suoraan heittäjän pään yläpuolella (nimi tulee leveästä suorasta käsivarren liikkeestä, joka seuraa leveää kaarta). Kiekko päästetään irti lähes kohtisuoraan maahan nähden, ja se lentää kuin vasara, joka ei ole kädessä (siis kuin vasara vasemmalla kädellä oikeakätisen heittäjän kohdalla). Kiekko eroaa Wheelistä siinä, että se aloitetaan rystylyöntiasennosta (siis sivuttaissuunnassa eteenpäin suuntautumisen sijaan) ja se päästetään irti suoralla kädellä ja suoralla ranteella, kun taas Wheel vaatii molempien taivuttamista. Sitä voidaan pitää vasaran rystylyönnin vastineena, kun taas pyörä olisi scooberin rystylyönnin vastine.
- Ote: Identtinen rystylyönnin kanssa.
- Heitto: Heitto aloitetaan tavallisesta rystylyöntiasennosta, mutta sen sijaan, että käsivarsi kiertyisi leveässä vaakasuorassa kaaressa, se kiertyy kohtisuoraan maahan nähden, jolloin vapautuspiste on heittäjän pään yläpuolella. Rannetta voidaan hieman taivuttaa, jotta kiekon pyörimistasoa voidaan muuttaa vapautuskohdassa.
BladeEdit
Blade on heitto, jota ei voida luokitella oikealta ylöspäin tai ylhäältä alaspäin suuntautuvaksi heittotavaksi, koska sen sijaan, että kiekon litteä taso olisi suhteellisen samansuuntainen maanpinnan kanssa, se on sen sijaan suhteellisen kohtisuorassa maanpintaa vastaan. Tällä heitolla kiekko leikkaa ilmaa kuin terä, eikä se leiju tai saa samanlaista nostetta kuin useimmat muut heitot.
- Ote: Ote on tavallisesti etukäden tai vasaran ote.
- Heitto: Heitto on kuin forehand, paitsi että kiekkoa pidetään suoraan ylös ja alas sen sijaan, että se olisi litteästi maassa. Kiekko heitetään ylös ja eteenpäin, ja se lentää samanlaisena kuin tavallisen ammuksen liikerata. Sitä käytetään heittämään jonkun yli, mutta siten, että kiekko palaa nopeasti takaisin vastaanottajalle.