Monimonitori

ToimistossaEdit

Monimonitoriasetukset rahoitusmarkkinoilla

Monissa ammateissa, kuten graafisessa suunnittelussa, arkkitehtuurissa, tietoliikenteessä, kirjanpidossa, insinööritieteissä ja videon editoinnissa ajatus kahdesta tai useammasta yhdestä koneesta ohjattavasta monitoreista ei ole uusi. Vaikka aiemmin se on tarkoittanut useita grafiikkasovittimia ja erikoisohjelmistoja, insinööreille oli tavallista, että heillä oli vähintään kaksi, ellei useampia näyttöjä tuottavuuden parantamiseksi.

VideopelaamisessaEdit

AMD Eyefinity-ohjattu moninäyttöjärjestelmä pelaamista varten

Moninäytöllinen pelaaminen/simulointi on myös yleistymässä; laitteistokustannukset voivat kuitenkin olla rajoittava tekijä. Usean näytön käyttämisen kasvava suosio pelaamiseen johtaa siihen, että käyttöön otetaan verkkosivustoja, jotka mahdollistavat sujuvan ja helpon konfiguroinnin ulkopuolisista lähteistä kehittäjien antamasta alkuperäisestä yhden näytön vaihtoehdosta uuteen usean näytön vaihtoehtoon.

Tietokonepelit, jotka tukevat usean näytön kokoonpanojaTiedosto

Varhaiset Doom-versiot sallivat kolmen näytön näyttötilan, jossa käytettiin kolmea verkkoon kytkettyä konetta näyttämään vasenta, oikeaa ja keskimmäistä näkymää.

Nykyaikaisemmissa peleissä on hyödynnetty useampaa näyttöä, jotta pelaajalle voidaan näyttää mukaansatempaavampaa käyttöliittymää tai näyttämään peliin liittyviä tietoja. Erilaiset lentosimulaattorit voivat käyttää näitä monitorikokoonpanoja luodakseen keinotekoisen ohjaamon, jossa on realistisemmat käyttöliittymät. Toiset pelit, kuten Supreme Commander ja World in Conflict, voivat käyttää lisämonitoria taistelukentän suuren mittakaavan kartan esittämiseen.

Suuri määrä vanhempia pelejä tukee usean monitorin kokoonpanoja käsittelemällä koko näyttötilaa tosiasiallisesti yhtenä ainoana monitorina pelille, tekniikka tunnetaan nimellä spanning. Monet pelit, joissa ei ole luontaista moninäyttötukea, kuten Guild Wars ja World of Warcraft, voidaan myös saada toimimaan moninäyttökokoonpanoissa tällä tekniikalla tai lisäämällä niihin kolmannen osapuolen ohjelmistoja.Laajempi luettelo peleistä, jotka tukevat kaksois-/moninäyttötiloja, on saatavilla osoitteessa WSGF.

Arcade-koneet ja kannettavat konsolipelitTiedostojen muokkaus

Käsite “moninäyttöpelit” (multi-monitor-pelit) ei rajoitu vain peleihin, joita voidaan pelata henkilökohtaisilla tietokoneilla. Kun arcade-teknologia siirtyi 1990-luvulle, rakennettiin suurempia kaappeja, joihin puolestaan sijoitettiin myös suurempia näyttöjä, kuten Namcon Ridge Racer -pelin 3 28-tuumainen näyttöversio vuodelta 1993. Vaikka suurten näyttöjen tekniikkaa, kuten CRT-takaprojektiota, alettiin käyttää yhä useammin, moninäyttöpelejä julkaistiin edelleen satunnaisesti, kuten Segan F355 Challenge vuodelta 1999, jossa käytettiin jälleen kolmea 28-tuumaista näyttöä istumaohjaamoversiossa. Viimeisin monimonitoriasetelman käyttö pelihalleissa tapahtui Taiton Dariusburst-pelissä: Another Chronicle -pelissä, joka julkaistiin Japanissa joulukuussa 2010 ja maailmanlaajuisesti seuraavana vuonna. Siinä käytetään kahta 32 tuuman LCD-näyttöä ja kulmapeiliä saumattoman laajakuvan luomiseksi.

Nintendo osoitti moninäyttöpelien pelaamisen toteutettavuuden kannettavilla pelikonsoleilla suunnitellessaan Nintendo DS:n ja sen seuraajan, Nintendo 3DS:n, joista molemmista tuli menestyviä konsoleita. Näissä järjestelmissä pelattavat pelit hyödyntävät kahta käytettävissä olevaa näyttöä, tyypillisesti näyttämällä pelattavuus ylemmällä näytöllä ja näyttämällä hyödyllistä tietoa alemmalla näytöllä. On myös useita pelejä, lähinnä Nintendo DS:lle, joiden pelattavuus ulottuu molemmille näytöille, jolloin ne yhdistyvät yhdeksi korkeaksi näytöksi, joka tarjoaa ainutlaatuisemman ja laajemman näkymän toimintaan.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.