Roolipelichat kohtaa oikean roolipelaamisen

Mitä on roolipelichat?

Mitä tahansa ajatteletkin chat-pelistä tai chat-huoneesta, on tosiasia, että roolipelaaminen on sen keskeinen osa. Et ole se henkilö, joka sanot olevasi, eikä internet voi luoda täydellistä kuvaa siitä, kuka olet. Kuvittelette ja loihditte yhdessä maailmaa tekstin tai tekstipohjaisen tekstin avulla.

Ei se ole kovin erilainen kuin pöytäpelitunnelma, mutta verkossa. Mitä tahansa se onkin, ensin fantasioidaan ja sitten kuvitellaan todellisuutta. Suostutte hiljaisesti jakamaan saman fantasian ja tarjoatte roolipelaamisen ja luovan kirjoittamisen kautta väylän yhteiselle kokemuksellenne.

Chatin rooli Avalonissa pelinä ja sosiaalisena väylänä

Jokaiseen peliin ja sosiaaliseen tai chat-väylään roolipelaajilla on tehtävänä puhua ja ilmaista luovasti itseään. Kuinka tärkeää se on?

Joillekin se on syy olla verkossa, toisille se on taakka kirjoittaa hyvin ja ehkä he eivät pysty siihen. Molemmat haluavat pelata roolipelejä.

Ongelma ei ole sovittamaton.

Vapauden illuusio chat-pelaamisessa: chattaile niin kuin tarkoitat

Chat-pohjaisen ympäristön todisteena on se, että ympärilläsi ei ole monia työkaluja tai järjestelmiä, joihin voit luottaa. Vaikka ajatus kuulostaa ihanan vapaalta, keskivertoihminen ei sovi omaan käsitykseesi tuosta maailmasta. On olemassa jatkuvasti muuttuva todellisuus, joka vain kourallisen myöntyväisten yksilöiden kanssa on johdonmukainen.

Tämä tarkoittaa, että chat-pelaamisen “maailma” on myös epäjohdonmukainen ja hauras. Jos se on riippuvainen osallistujistaan, se ei koskaan saavuta jaetun varmuuden tilaa. Tarvitaan jotakin, jolla tuo haihtuva eetteri voidaan kiinnittää kovaksi faktaksi.

Sen seurauksena sille on annettava merkitys sanomalla, että on olemassa; chattailla ja roolipelata niin kuin tarkoittaisit sitä, vaikka todellisuudessa et välitä siitä pätkääkään.

Hyvän roolipelaajan määrittely

Se vaatisi monta ruutua selitystä, jos todella menisimme yksityiskohtiin, minkä säästämme toiselle kerralle.

Parhaat roolipelaajat eivät ole niitä, jotka keksivät pirullisesti uusia tilanteita tai niitä, jotka kirjoittavat poikkeuksellisen hyvin. Ne ovat niitä, jotka sopivat ympäristöönsä, mutta pystyvät silti erottumaan tekemisessään osuvina ja mielenkiintoisina.

Näissä on lyhyesti erinomaisen roolipelaajan DO:t ja DON:t:

  • Ota mukaan muutkin aistit kuin näkö- ja hajuaisti — olipa sokea, kuuro tai nenätön, jokainen havaitsee todellisen elämän eri tavalla
  • Ota hyödyntää ympäristöäsi — se on se ympäristö, jonka jaat muiden kanssa, ole vuorovaikutuksessa sen kanssa
  • Otaudu siihen, että peli antaa mielekkäitä vihjeitä — pieni hymy oikeaan aikaan on parempi kuin mukautettu hymy, joka sanoo samaa
  • Otaudu siihen, mikä on sinulle luonnollista oikeassa elämässä

  • Otaudu keksimään uusia ympäristötekijöitä ilman hyvää syytä

  • Otaudu reagoimaan kaikkeen — — sinun ei ole pakko lisätä omia reaktioitasi, kun joku muu on roolipelaaja
  • ÄLÄ oleta, miltä toisista tuntuu – tyydytät vain itseäsi heidän kustannuksellaan
  • ÄLÄ käytä tesaurusta tai sanoja, joita et normaalisti käytä arkikeskustelussasi – se kuulostaa tunkkaiselta ja teennäiseltä

Niin kuin sattuu, nämä ovat samoja sääntöjä, joita hyvä luolastomestari tai pöytäpelin mestari noudattaisi valmistellessaan kohtausta roolipelaajilleen.

Miten tappaa vilkas keskustelu? Pakota roolipeli

Jopa roolipelit tekevät nykyään seuraavan virheen: pakotettu roolipeli. Miksi, jos se tekee maailmasta entistäkin merkityksettömämmän toisilleen, auttaisiko se?

Aluksi se saattaa tosiaan auttaa. Se kannustaa kaikkia olemaan rikkomatta immersiota tyhjänpäiväisellä rupattelulla ja pelimekaniikkapelleilyllä. Kuitenkin, kun vetää jokaista tilannetta jokaisen henkilön kohdalla erilleen, on monia tilanteita, joissa he pidättelevät itseään. He kuristavat luonnollisia impulssejaan.

Kun luonnolliset impulssit kuolevat, tapat myös kaiken motiivin olla läsnä. Jäljelle ei jää juuri muuta kuin pitää yllä sitä julkisivua, että kaikki on kunnossa, ja ylläpitää tätä varmuuden näkökulmaa (joka usein kaatuu kovemmin “korjaamaan” epäonnistumista roolipelaamisen pakottamisessa).

Mitä roolipelaamisen chat-pelistä puuttuu?

Kaikki eivät ole kirjoittajia, eikä Avalonissa odoteta, että olisit sellainen. Sinua ympäröi kaunis teksti, aivan kuin maailmanluokan kirjailija olisi tullut isännöimään omia yksityisjuhliasi.

Puhtaista roolipelien chat-väylistä, tapahtumapaikoista ja jopa pöytäpelien “avoimista” roolipeleistä puuttuu elintärkeä osatekijä: lähtökohta.

Laadun lähtökohta: chat-pelit kohtaavat oikean roolipelaamisen

Laadun lähtökohta on vaikeasti saavutettavissa, mutta on olemassa todellinen ratkaisu pelaajien ja jäsenten väliseen eroon chattipelissä, joka sisältää sekä roolipelaamista että pelimekaniikkaa.

Avalon itse asiassa ratkaisi tämän ongelman jo vuosina 1989 ja 1990 hallintojärjestelmien, omaisuuden omistuksen, pysyvän historian ja hämmästyttävän kirjallisen lahjakkuuden avulla. Tällaisia pelejä ei ollut ennen sitä, se oli ensimmäinen. Vielä nykyäänkin on olemassa vain harvoja, jos ollenkaan, maailmoja – tekstissä, grafiikassa tai romaanimuodossa – jotka loihtivat niin kauniin, niin yksityiskohtaisen ja niin rikkaan kokemuksen kuin Avalon tekee.

Se on yksi osa-alue, jossa se erottuu edukseen: se ei vaadi pelaajalta minkäänlaisia vaatimuksia roolipelistä, reaalipelistä tai pelkkästä nauttimisesta pelin puolella. Sosiaalinen aspekti, chat-pelaaminen, on aina läsnä; sen ei tarvitse olla “roolissa” ja “roolin ulkopuolella”. Se on heijastus sinusta itsestäsi, enemmänkin samaan tapaan kuin nykyaikaiset graafiset roolipelit ovat.

Tarjoamalla valtavan osan palapelistä, immersiivisen ja runsaasti kuvatun maailman, luovassa kirjoittamisessa lahjakkaimmatkin voivat nauttia kokemuksesta, joka on tasavertainen muiden roolipelien pelaajiensa kanssa.

Perusviitekehyksen on oltava osa itse maailmaa. Sen on tarjottava laadukasta rehua mielikuvitukselle, mekaniikkaa mielekkäisiin kohtaamisiin ja syy jäädä luomaan omaa tarinaa suureen saagaan.

Chatin keinoja ilmaista mitä tahansa ja kaikkea ei pidä rajoittaa, vaan niitä pitää itse asiassa korostaa monipuolisen ilmaisun mahdollistamiseksi.

Mihin Avalon sopii roolipelaajille ja chat-pelaajille

Avalon sai alkunsa oikean elämän sosiaalisena chat-väylänä 80-luvun lopulla ja 90-luvun alussa. Se sai alkunsa Lontoossa ja asuu siellä edelleen, mutta Internet toi sen vuonna 1994 koko maailmaan.

Näinä alkuvuosina sinne sekaantui monenlaisia ihmisiä iän, sukupuolen, ammatin, varallisuuden ja kuuluisuuden suhteen; aina suurten omaisuuksien perijöistä ja Internetin luomiseen myötävaikuttaneista varhaisista tietojenkäsittelytieteilijöistä lähistöllä sijaitsevan kerrostalon räkänokkaiseen kakaraan ja Derbyshiren kotirouvaan.

Voitamme iloksemme todeta, että olemme nykyään yhtä kosmopoliittisia kuin alkuaikoina. Ainutlaatuisuutta löytyy sen maailman rikkaudesta ja ihmisistä, jotka keskustelevat, pelaavat pelejä ja viipyvät siellä.

Avalon ei ollut ainoa peli siellä vuonna 1989, mutta se oli ensimmäinen pelikahvila vuonna 1990. Se oli ja on sosiaalinen tapahtumapaikka, jonka keskipisteenä on yhden ihmisen mielikuvituspelin roolipelaaminen. Siinä yhdistyivät pöytäpelaamisen ideat, chat, pysyvä historia ja se, mistä myöhemmin tuli pelimekaniikan peruspilareita (jäähdytysajat, omaisuuden omistus, pelaaja vastaan pelaaja -taistelu, hallitus, sodankäynti). Nykyään se saattaa tuntua hieman erikoiselta tai omituiselta, koska se ei sovi nykypäivän roolipelien valtavirran malleihin, mutta se johtuu siitä, että se on edelleen historiallinen ja nykyaikainen innovaatio.

Kenen tapaat, riippuu sinusta. Missään muualla oikeudenmukainen ja kunniallinen ritari ei päihitä tosielämän neroa. Missään muualla miljonääri ei leikkaa iloisesti vanhan akan kurkkua Diabolukselle omistetulla luualttarilla.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.