Maailmassa on nyt yli 2,2 miljardia aktiivista pelaajaa, ja markkinoiden odotetaan nousevan 143,5 miljardiin dollariin vuoteen 2020 mennessä. Näin massiivisilla markkinoilla on vaikea erottua joukosta. Tässä on muutama suosikkisovelluksemme pelisuunnittelijoille, jotka auttavat tekemään hienoista ideoistasi vain hieman parempia.
Oikean pelimoottorin valitseminen on monimutkainen päätös mobiilipelien suunnittelijoille ja studioille. Tiimin osaamisella ja mieltymyksillä, pelin rakenteella, teknologiapinolla, yhteisöllä ja lukuisilla muilla ominaisuuksilla on kaikki merkitystä.
Unity on aina vakava kilpailija mobiilisuunnittelijoille ja -kehittäjille. Tällä hetkellä Unityllä toteutetaan yli 50 % mobiilipeleistä ja 60 % lisätyn ja virtuaalitodellisuuden sisällöstä, mukaan lukien 34 % 1000:sta parhaasta ilmaisesta mobiilipelistä. Se on loistava pelisuunnittelusovellus sekä Androidille että iPadille sekä käytännössä kaikille mahdollisille alustoille, mukaan lukien useat VR-alustat ja konsolipelijärjestelmät.
Unityä mainostetaan tavallisesti kehittäjätyökaluna, mutta siinä on paljon rakastettavaa myös suunnittelijoille. Se integroituu käytännössä minkä tahansa grafiikka- tai animaatiotyökalun kanssa, ja siinä on erittäin kehittyneitä toimintoja suunnittelijaystävällisessä käyttöliittymässä. Animaatio-, fysiikka-, valaistus- ja jälkikäsittelyefektit ovat upeita, ja mikä parasta: on olemassa suuri yhteisö, josta voi ammentaa.
Yhteisö pitää omaisuusvaraston hyvin varustettuna malleilla, tekstuureilla, valmiilla hahmoilla ja ympäristöillä sekä muilla digitaalisilla resursseilla. Kun käytettävissä on niin paljon loistavaa sisältöä, Unity voi nopeuttaa suunnitteluprosessia, tarjota suunnittelijoille inspiraatiota ja varmistaa, ettei pyörää tarvitse koskaan keksiä uudelleen.
Stencyl – Yksinkertainen laattapohjainen pelisuunnittelumoottori
Vaikka harvat videopelien suunnittelusovellukset pystyvät tarjoamaan Unityn tehoa, kaikki pelit eivät tarvitse sitä. Yksinkertaisille konsepteille ja indie-kehittäjille yksinkertaisempi on joskus parempi.
Tulkaa Stencyliin, kehitysalustaan, joka on rakennettu esteettömyyttä silmällä pitäen. Sovellus on suunniteltu kaksiulotteisten pelien luomiseen intuitiivisen vedä ja pudota -käyttöliittymän avulla. Laattapohjainen järjestelmä tekee tasojen suunnittelusta helppoa. Järjestelmässä on myös hyvä tuki aktiivisille objekteille, joten voit suunnitella melko monimutkaista hahmojen käyttäytymistä ja säätää fysiikkaa, animaatiota ja törmäyksiä täydellisen ulkoasun ja pelattavuuden aikaansaamiseksi.
Voit tehdä kaiken tämän ilman koodausta ja rakentaa pelejä Androidille tai iOS:lle sekä Macille, Windowsille, Linuxille ja jopa Flashille (muistatko Flashin?). Jos harrastat virtuaalitodellisuutta tai perinteisiä 3D-pelejä, se ei ole oikea työkalu sinulle. Samoin on olemassa kehittyneempiä 2D-työkaluja. Indie-kehittäjille ja kaikille, jotka luovat yksinkertaisia, koukuttavia mobiilipelejä, Stencyl on kuitenkin loistava vaihtoehto. Tutustu heidän mobiilipelien esittelytilaansa nähdäksesi joitakin käyttäjien luomia pelejä.
Stencyl tarjoaa ilmaisen tilin koulutukseen, testaukseen ja julkaisemiseen Flashilla (jolla et tietenkään saa mobiilikäyttäjiä). Saadaksesi pääsyn mobiilialustoille tarvitset Studio-lisenssin, jonka hinta on 199 dollaria vuodessa.
Spine – Vivid 2D Skeletal Animation That Doesn’t Hog Resources
Mobiilipelien suunnittelussa työkalut ovat muutakin kuin vain työkaluja. Käyttämäsi ohjelmisto, työnkulku, hyödyt ja rajoitukset voivat vaikuttaa perusteellisesti siihen, miltä pelisi näyttää, tuntuu ja pelaa lopullisessa iteraatiossaan.
2D-luurankosuunnitteluun optimoituna työkaluna Spine voi muuttaa lähestymistapasi pelianimaatioon ja johtaa perinteisiä sprite-arkkeja tehokkaampaan työnkulkuun. Hahmo voidaan animoida useissa kohtauksissa vain yhdellä kuvasarjalla.
Ei ole väliä, juokseeko hahmo ylämäkeen, hyppääkö se tasanteiden välillä vai istuuko se – kun hahmosi on kunnossa, voit animoida sen missä tahansa tilanteessa piirtämättä kehyskohtaista animaatiota (tosin Spine tukee myös kehyksiä). Voit jopa muokata hahmoja uudelleen ja käyttää samaa keskeistä luurankoa useisiin hahmoihin työn säästämiseksi.
Tämä voi nopeuttaa työnkulkuasi, jolloin monimutkaisten liikkeiden animaatio sujuvasti ja realistisesti on paljon helpompaa ja vähemmän aikaa vievää. Tämä puolestaan mahdollistaa sen, että voit tehdä liikkeillä enemmän ja luoda monimutkaisia animaatioita, jotka eivät ehkä muuten olisi mahtuneet aikatauluusi.
Se myös määrittelee uudelleen sen, mitä sovelluksesi voi tehdä. Spritit vievät paljon muistia – joka on edelleen rajallinen resurssi mobiilisovelluksissa – ja liian monet animaatiot voivat heikentää hyväksyntää ja käyttöä. Spine voi laajentaa rajoja sille, mikä on mahdollista mobiilipelien suunnittelussa.
Spine ei rajoitu klassisiin humanoidisiin hahmoihin, joilla on kiinteät tekstuurit. Verkon muodonmuutoksella voidaan antaa pehmeyttä ja venyvyyttä realististen vartalotekstuurien tukemiseksi, ja luita voidaan käyttää polkujen rajoittamiseen, jolloin voit animoida sujuvasti liikkuvia köynnöksiä, kumisia tai venyviä vartaloita ja monimutkaisia mekaanisia liikkeitä samoilla työkaluilla, joita käyttäisit tavalliseen ihmishahmoon. Tutustu Spine-demoihin nähdäksesi sen toiminnassa.
Hinnoittelun osalta Spine vastustaa jatkuvan tilauksen trendiä ja suosii kertaluonteisia, suhteellisen edullisia hintoja. Pienyritykset ja yksityiskäyttäjät voivat ostaa Spine Essentialin 69 dollarilla. Tarjolla on myös Professional-lisenssejä (jatkuvilla päivityksillä) kiinteään hintaan sekä Enterprise- ja Educational-lisenssejä.
Overflow.io – Get User Flow Right
Kännykkäpelejä pelaa monenlainen yleisö, monenlaisissa tilanteissa. Pelissäsi on todennäköisesti kokeneita ammattilaisia, jotka ymmärtävät intuitiivisesti pelikäytännöt, sekä uusia pelaajia, jotka saattavat tarvita hieman kädenojennusta oppiakseen perusteet.
Pelaajasi nauttivat pelistä lounastauollaan tai työmatkallaan (olettaen, etteivät he aja autoa!), jossa heitä saatetaan keskeyttää usein, sekä kotona, jossa heitä harvemmin häiritään.
Sinun ei ole pakko mukautua kaikkiin näihin pelaajiin ja tilanteisiin, mutta on eduksesi tehdä niin. Jos kiireiset pelaajat eivät voi pelata lyhyitä pelisessioita liikkeellä ollessaan, osa heistä poistaa pelisi ennen kuin he huomaavat, miten hieno se on. Jos uusilla pelaajilla ei ole opastusta ja/tai selkeää ohjausta, heistä ei koskaan tule vannoutuneita faneja. Ei riitä, että teet loistavan pelin, vaan sinun on rakennettava loistava pelikokemus – ja se edellyttää hyvin suunniteltua käyttäjävirtaa.
Overflow.io auttaa sinua hahmottamaan ja suunnittelemaan loistavan käyttäjävirran jo suunnitteluprosessin alkuvaiheessa ja varmistamaan, että sovelluksesi rakennetaan käyttäjien tarpeiden mukaan. Overflow.io tekee yhden asian, ja se tekee sen erittäin hyvin: pelattavien käyttäjävirtakaavioiden luomisen.
Suunnittelijat voivat rakentaa nopeasti eläviä, realistisia näyttöjä ja yhdistää ne sitten toisiinsa vuokaavioksi, joka simuloi sovelluksen käyttäytymistä hyvin nopeasti (noin 20 minuuttia 60 artboardin yhdistämiseen toisiinsa). Käyttäjät voivat sitten napsauttaa painikkeita navigoidakseen kaaviossa – joko kaaviokuvanäkymässä tai nopeassa prototyypissä, joka simuloi sovelluksen virtausta (tutustu tähän esimerkkikäyttäjän virtauskaavioon nähdäksesi, miten se toimii).
Tämä on hyödyllistä suunnittelijoille, jotka konseptoivat ja kehittävät virtauskaaviota, ja lisäksi se auttaa heitä viestimään ajatusprosessistaan tehokkaasti muille sidosryhmille. Siksi se on hyödyllinen työkalu myös yrittäjille, kehittäjille ja kaikille muille, jotka tarvitsevat helpon ja tehokkaan tavan havainnollistaa sovellusideoitaan.
Overflow on saatavilla ilmaisena beta-versiona MacOS:lle. Windows-versio on jo työn alla.
Proto.io – Näin rakennat sovelluksen oikein
Nykyaikaisten videopelien suunnittelusovellusten tehon myötä on houkuttelevaa hypätä varsinaisen pelin rakentamiseen hieman liian nopeasti. Taustojen ja hahmojen ulkonäön hienosäätö, fysiikalla leikkiminen ja sulavan animaation rakentaminen on hauskaa, ja se on kohta, jossa pelistä alkaa tulla “todellinen” monille suunnittelijoille.
Mutta kun peli heitetään kasaan ilman riittävää suunnittelua, pelaajat tietävät sen. Epäjohdonmukainen suunnittelu ja käyttäytyminen häiritsevät käyttäjiä pelistäsi, asetelmat ja hahmot eivät sovi yhtä hyvin yhteen toistensa kanssa, ja juonielementit (jos pelissäsi on sellaisia) tuntuvat päälle liimatuilta. Huono suunnittelu voi muuttaa kauniin muotoilun ja mukaansatempaavat mekaniikat peliksi, joka ei ole sen tilan arvoinen, jonka se vie puhelimessasi.
Proto.io auttaa suunnittelijoita muuttamaan visionsa vahvaksi pelisuunnitelmaksi, joka antaa tiimille valmiudet menestykseen. Proto.io antaa suunnittelijoiden rakentaa realistisia, pelattavia prototyyppejä animaatioiden, eleohjauksen ja vuorovaikutuksen avulla, jotta idea herää henkiin – ja kaikki tämä kirjoittamatta riviäkään koodia.
Tämän ansiosta voit tietysti jatkaa työskentelyä niiden elementtien parissa, jotka tekevät pelistä jännittävän ilman, että menetät käsitystä siitä, miten kukin palanen sopii peliin kokonaisuutena, tai poikkeat muiden tiimin jäsenten visiosta. Kun tähän lisätään integrointi Photoshopin ja Sketchin kaltaisten suunnittelutyökalujen kanssa, se on helppo sovittaa nykyiseen työnkulkuun. Yhdessä intuitiivisen, käyttäjäystävällisen käyttöliittymän kanssa se tekee visiosi toteuttamisesta paljon helpompaa.
Proto.io tarjoaa useita hinnoitteluvaihtoehtoja, mikä tekee siitä loistavan vaihtoehdon kaikille freelancereista suuriin pelinkehitysstudioihin. Mutta älä luota sanoihimme – aloita 15 päivän ilmainen kokeilujakso nähdäksesi, sopiiko se sinulle.
Oikeita pelisuunnittelijasovelluksia
Mobiili on muuttanut pelaamisen ikuisiksi ajoiksi ja muuttanut sen kapeasta kiinnostuksenkohteesta harrastukseksi, josta nauttivat miljardit ympäri maailmaa. Samaan aikaan pelaaminen on muuttanut mobiilisovelluksia ja haastanut kehittäjät tekemään jokapäiväisistä tehtävistä mukaansatempaavampia, kauniimpia ja miellyttävämpiä.
Oikein pelisuunnittelijan sovellukset voivat auttaa sinua pysymään kärjessä ja tekemään innovatiivisia pelejä, jotka haastavat ja ilahduttavat käyttäjiäsi. Tässä vielä muutama artikkeli, joissa on vinkkejä ja inspiraatiota seuraavaan mobiilisuunnitteluprojektiisi:
- How to Design a Mobile Game That’s So Addictive, It’s Almost Irresponsible
- 10 Landmark Video Games That Changed the Industry Forever
- What Video Games Can Tell Us About Storytelling
Proto.io:n avulla kuka tahansa voi rakentaa mobiilisovellusprototyyppejä, jotka tuntuvat todellisilta. Koodaus- tai suunnittelutaitoja ei tarvita. Toteuta ideasi nopeasti! Rekisteröidy Proto.io:n 15 päivän ilmaiseen kokeilujaksoon jo tänään ja aloita seuraavan mobiilisovelluksesi suunnittelu.
Tiedätkö hienon mobiilipelien suunnittelusovelluksen, jonka jätimme pois? Kerro meille twiittaamalla meille @Protoio!