Travian: Legends sijoittuu klassiseen antiikin aikaan. Jokainen pelaaja aloittaa pelin pienen, kehittymättömän kylän johtajana, jota ympäröivät kehittymättömät luonnonvarakentät. Näiden peltojen kehittäminen lisää niiden resurssituotantoa. Kylää voidaan kehittää rakentamalla uusia rakennuksia ja parantamalla olemassa olevia. Rekrytoimalla sotilasyksiköitä pelaajat voivat hyökätä muihin kyliin ryöstääkseen resursseja ja puolustautua vihollisen hyökkäyksiltä. Kylät voivat käydä kauppaa resursseillaan muiden kylien kanssa, jos molemmilla kylillä on kauppapaikka. Pelaaja voi laajentaa valtakuntaansa perustamalla uusia kyliä tai valloittamalla muiden pelaajien kyliä. Pelaajat voivat kommunikoida keskenään pelin sisäisillä viesteillä, ja he voivat liittoutua sotilaalliseen ja taloudelliseen yhteistyöhön muiden pelaajien kanssa.
Pelin aloittaminen Muokkaa
Pelaajien on rekisteröidyttävä Travianin verkkosivuilla liittyäkseen peliin antamalla sähköpostiosoite ja luomalla käyttäjätunnus ja salasana.
Pelaajan on myös valittava heimo, jonka kanssa hän pelaa peliä, ja valittava pelipalvelinta edustava Maailma, jossa hän haluaa pelata. Yhdessä Maailmassa olevat entiteetit voivat olla vuorovaikutuksessa vain muiden samassa Maailmassa olevien entiteettien kanssa. Yhdessä maailmassa tapahtuvat tapahtumat eivät vaikuta muihin maailmoihin. Pelaajat voivat käyttää tilejä useissa maailmoissa, mutta useamman kuin yhden tilin käyttäminen samassa maailmassa on sääntöjen mukaan kielletty. Useat pelaajat voivat kuitenkin käyttää yhtä tiliä. Maailmat sulkevat rekisteröinnit uusilta pelaajilta, kun tietty määrä pelaajia on rekisteröitynyt.
Sisäänkirjautumisen jälkeen pelaaja voi seurata opetusohjelmaa, joka opastaa häntä pelin eri osa-alueilla ja tarjoaa palkintoja onnistuneesta suorittamisesta. Pelin alussa on “aloittelijan suoja-aika”, jonka aikana pelaajan kimppuun ei voi hyökätä ja jonka pituus riippuu palvelimesta.
HeimotEdit
Klassisen Travian: Legendin palvelimilla on kolme pelattavaa heimoa ja kaksi ei-pelattavaa heimoa. Kaksi ylimääräistä heimoa on saatavilla myös erikoispalvelimilla, joiden nimi on tällä hetkellä “Fire and Sand”. Nämä heimot ovat hunnit ja egyptiläiset. Alkuperäiset pelattavat heimot ovat roomalaiset, gallialaiset ja teutonit. Pelaaja valitsee yhden näistä heimoista rekisteröitymisen yhteydessä. Jokaisella heimolla on erilaisia erikoisuuksia. Roomalaiset voivat päivittää rakennuksia ja resurssikenttiä samanaikaisesti, heillä on voimakkaat joukot, joiden kouluttaminen on kallista, ja heillä on vähän kauppiaita. Gallialaisilla on nopeasti liikkuvia joukkoja, joilla on hyvät puolustusvalmiudet, ja nopeita kauppiaita. Teutonit on suunnattu aggressiiviseen pelityyliin, ja heillä on heikkoja mutta halpoja joukkoja sekä hitaita mutta suurikapasiteettisia kauppiaita. Kun heimo on kerran valittu, sitä ei voi vaihtaa, ja kaikki pelaajan perustamat tai valloittamat kylät ovat kyseiseen heimoon kuuluvia.
Kaksi NPC-heimoa ovat nataarit ja luonto. Natarien kylät syntyvät satunnaisesti ympäri karttaa, ja ne kehittyvät vähitellen. Myös sellaisten pelaajien kylät, jotka ovat poistaneet tilinsä, voivat muuttua natarialaiskyliksi. Pelaajat voivat hyökätä näihin kyliin ja valloittaa ne. Natarit miehittävät myös kartan keskiosaa, ja hyökkäävät pelaajien kylien kimppuun tällä alueella. Natarien kylissä voi olla muinaisia esineitä, jotka antavat bonuksia niille, jotka omistavat ne.
Nature on heimo, johon kartan hylättyjä keitaita miehittävät eläimet kuuluvat. Toisin kuin muut neljä muuta heimoa, Natural-joukot eivät voi hyökätä muiden kylien kimppuun, mutta niitä vastaan voidaan hyökätä. Eläimiä on mahdollista kaapata keitaista ja käyttää niitä puolustusyksikköinä.
ResurssitEdit
Kylien kehittäminen ja yksiköiden kouluttaminen kuluttaa resursseja. Resursseja tuottavat kutakin asutusta ympäröivät resurssikentät; niiden tuotantoa voidaan lisätä parantamalla kenttiä ja valtaamalla läheisiä keitaita. Travianissa on neljänlaisia resursseja: puu, savi, rauta ja sato. Jokaista resurssia tarvitaan kylän kehittämiseen, ja savi on eniten käytetty resurssi rakentamiseen. Lisäksi resurssien kulutus vaihtelee pelaajan heimon mukaan: Roomalaiset joukot tarvitsevat rautaa haarniskaansa, teutoniset joukot puuta ja gallialaiset savea. Sotilasyksiköt ja kylän väestö kuluttavat satoa, joten nettokasvituotanto laskee aina, kun väestö kasvaa tai kylään liittyy uusi sotilasyksikkö.
Troopit voivat ryöstää muita kyliä ryöstääkseen resursseja. Resursseja voidaan myös siirtää muihin kyliin yksipuolisesti, jos lähdekylässä on markkinapaikka. Kahdenvälistä kauppaa voi käydä, kun molemmilla kylillä on kauppapaikka ja toinen kylä hyväksyy toisen kylän tarjoaman kauppasopimuksen.
RakennuksetMuokkaa
Rakennuksia voi rakentaa ja päivittää kylän keskustan 22 rakennuspaikkaan. Niiden rakentaminen maksaa aikaa ja resursseja, ja ne houkuttelevat lisää ihmisiä asettumaan kylään, mikä lisää väkilukua. Rakennuksilla voi olla edellytyksenä, että yhden tai useamman muun rakennuksen on oltava tietyllä tasolla. Jokaisella rakennustyypillä on erilainen käyttötarkoitus. Uudet kylät alkavat päärakennuksella, joka vähentää kylän rakennusten ja resurssikenttien uusien laajennusten rakentamisaikaa. Varastojen ja viljamakasiinien avulla kylä voi varastoida enemmän resursseja. Sotilasyksiköitä koulutetaan kasarmilla, tallissa, työpajassa, asuinrakennuksessa ja palatsissa, ja sotilaallista tutkimusta tehdään akatemiassa ja asevarastossa. Kylässä on myös rakennuksia, jotka tehostavat resurssien tuotantoa. Aarrekammion avulla kylässä voi säilyttää artefaktia, ja se näyttää luettelon kaikkien pelissä olevien artefaktien sijainneista.
KylätMuokkaa
Kumpi tahansa pelaaja aloittaa pelin yhdellä kehittymättömällä kylällä, joka on nimetty pääkaupungiksi. Kylä koostuu kyläkeskuksesta ja 18 resurssikentästä, jotka ympäröivät kyläkeskusta. Kyläkeskukseen voi rakentaa enintään 22 rakennusta. Näistä kaksi on erikoisrakennuspaikkoja, muureja ja rallipistettä varten. Kehittymättömässä kylässä resurssikentät ovat tasolla 0, ja siellä on vain yksi rakennus, jota kutsutaan päärakennukseksi.
Pelaajat voivat perustaa tai valloittaa lisäkyliä laajentaakseen valtakuntaansa, kasvattaakseen resurssien kokonaistuotantoa ja tukeakseen suurempia armeijoita. Lisäkylien perustamiselle tai valloittamiselle on edellytyksiä. Pelaajan on kerättävä tarpeeksi kulttuuripisteitä, joita useimmat rakennukset tuottavat passiivisesti ja jotka tuotetaan aktiivisesti järjestämällä juhlia kaupungintalolla. Tarvittavien kulttuuripisteiden määrä riippuu pelaajan jo hallitsemien kylien kokonaismäärästä. Pelaajalla on myös oltava hallitsemassaan kylässä palatsi tai asuinrakennus, jotta se olisi tietyllä tasolla. Tasovaatimus riippuu siitä, kuinka monta kylää kyseisen kylän joukot ovat perustaneet tai valloittaneet. Kun nämä kriteerit täyttyvät, pelaaja voi kouluttaa kolme uudisasukasta perustamaan uuden kylän valitsemalleen vapaalle alueelle kartalla. Siirtolaisille on annettava 750 kappaletta kutakin resurssia ennen kuin he lähtevät matkalle. Kun uudisasukkaat saapuvat määränpäähänsä, he löytävät kehittymättömän kylän, joka on pelaajan hallinnassa.
Uuden kylän perustamisen sijaan pelaaja voi päättää valloittaa toisen kylän. Pelaaja voi kouluttaa hallintomiehen (roomalaisen senaattorin, teutonisen päällikön tai gallialaisen päällikön) kolmen uudisasukkaan sijasta. Toisin kuin uudisasukkaat, nämä yksiköt on tutkittava akatemiassa ennen kuin ne voidaan kouluttaa. Hallinnoijat voidaan lähettää toiseen kylään, yleensä muiden joukkojen mukana, jossa he puhuvat kylän asukkaille ja vähentävät heidän uskollisuuttaan puolustajaa kohtaan. Jos uskollisuus laskee nollaan, kylä liittyy hyökkääjän valtakuntaan. Puolustaja menettää kylän hallinnan, ja kaikki kylästä peräisin olevat joukot lakkaavat olemasta. Pääkaupunkia ei voi valloittaa.
Kylät tuhoutuvat, jos sen väkiluku laskee piirityksen seurauksena nollaan. Kylää ei kuitenkaan voi tuhota, jos se on pelaajan viimeinen kylä, joten pelaajalla on aina vähintään yksi kylä.
JoukotEdit
Joukot ovat sotilasyksiköitä, joiden avulla pelaaja voi hyökätä ja puolustaa kyliä. Ne voivat kuljettaa resursseja, joten niitä voidaan käyttää muiden kylien ryöstämiseen. Joukkoja on pääasiassa kolme luokittelua: heimo, liikkuvuus ja tehtävä. Travianissa on viisikymmentä erilaista joukkoa, kymmenen kutakin heimoa kohden. Joukot ovat joko jalkaväkeä tai ratsuväkeä. Useimmat joukko-osastotyypit ovat tavallisia yksiköitä, mutta jokaisella heimolla on joukko-osastotyyppejä, jotka edustavat tiedustelijoita, kahta piiritysmoottorityyppiä, hallintomiehiä ja uudisasukkaita. Kullakin joukkotyypillä on ominaisuuksia, jotka määräävät sen koulutuskustannukset, ylläpidon, hyökkäyskyvyn, puolustuskyvyn jalkaväkeä ja ratsuväkeä vastaan, nopeuden ja resurssien kantokyvyn. Jalkaväki koulutetaan kasarmilla ja ratsuväki tallissa. Partiolaiset ovat vakoiluyksiköitä, joita voidaan käyttää vihollisen kylien vakoiluun tai puolustautumiseen vakoiluhyökkäyksiltä. Työpajassa rakennettavien piiritysmoottoreiden avulla pelaajat voivat tuhota vihollisen rakennuksia ja puolustusrakenteita. Hallinnoijat ja uudisasukkaat ovat yksiköitä, joilla on kyky valloittaa tai perustaa uusia kyliä. Heidät koulutetaan residenssissä tai palatsissa.
Aluksi pelaajat voivat rekrytoida vain heimonsa perusjoukkotyypin. Kouluttaakseen kehittyneempiä joukkoja pelaajan on tutkittava niitä akatemiassa siinä kylässä, jossa niitä halutaan kouluttaa. Joukot voivat myös vaatia, että sotilasrakennukset on parannettava tietylle tasolle, ennen kuin niitä voi tutkia.
Erikoisjoukkojen hyökkäys- ja puolustusominaisuuksia voidaan parantaa rakentamalla asevarasto niiden aseiden ja panssarien parantamiseksi. Kasarmien, tallin ja verstaan parantaminen mahdollistaa joukkojen nopeamman kouluttamisen. On myös rakennuksia, jotka tunnetaan nimellä suuri kasarmi ja suuri talli, jotka mahdollistavat saman joukkotyypin samanaikaisen koulutuksen, mutta kolminkertaisin kustannuksin. Roomalaiskylät voivat rakentaa hevosten juottokaukalon nopeuttaakseen ratsuväen koulutusta ja vähentääkseen niiden ylläpitokustannuksia. Teutonit voivat rakentaa panimon, joka parantaa kyseisen kylän joukkojen hyökkäysominaisuuksia.
On olemassa myös sankariksi kutsuttu erikoisyksikkö, joka voi saada kokemusta taistelusta. Sankarit voivat varustaa esineitä, lähteä seikkailuihin, vallata keitaita ja tuottaa resursseja. He voivat myös seurata armeijaa. Ominaisuuksistaan riippuen sankari voi antaa hyökkäys- tai puolustusbonusta armeijalle, jota se seuraa.
EsineetKäsittele
Pelissä on kahdenlaisia esineitä; ensimmäiset ovat artefakteja, jotka antavat haltijalleen bonuksia riippuen artefaktin tyypistä; toiset ovat varusteita ja kulutushyödykkeitä sankarille.
Artefaktit ovat esineitä, jotka otetaan käyttöön pelin keskivaiheilla, ja ne antavat huomattavia bonuksia niille, jotka omistavat ne. Julkaistessaan ne sijoitetaan raskaasti puolustettuihin natarialaiskyliin, ja ne voidaan hankkia joko valloittamalla kylä tai tuhoamalla kohdekylän aarrekammio ja lähettämällä armeija sankarin mukana kaappaamaan artefaktit. Kaikki pelaajat, joilla on aarrearkku, näkevät esineiden sijainnit. Artefaktit jaetaan neljään luokkaan bonusvahvuuden ja vaikutusalueen perusteella: Kylän laajuiset artefaktit antavat bonuksen sille kylälle, jossa artefaktit tällä hetkellä ovat; valtakunnan tason artefakteilla on yleensä heikompi bonus, mutta ne vaikuttavat kaikkiin pelaajan valtakunnan kyliin; ainutlaatuiset artefaktit vaikuttavat myös kaikkiin valtakunnan kyliin, mutta ne antavat vähintään yhtä voimakkaita bonuksia kuin kylän laajuiset artefaktit; neljäs artefaktityyppi antaa koko liiton laajuisia tehosteita, joita käytetään vain pelin loppupuolella julkaistavien maailman ihmeiden rakennussuunnitelmissa.
Erilaiset artefaktit antavat bonuksia eri ominaisuuksiin. Artefakteja on yhdeksän erilaista; kuuden ensimmäisen tyypin bonukset ovat vahvemmat rakennukset, nopeammat joukot, paremmat vakoilijat, vähemmän nälkäiset joukot, nopeampi joukkojen kouluttaminen ja parantunut kurkistuskapasiteetti viholliskatapulttien pienemmällä tarkkuudella. Seitsemännen tyypin antama bonus ja sen vahvuus on satunnaistettu, ja se vaihtuu kuuden ensimmäisen tyypin välillä 24 tunnin välein. Vaikutus voi olla myös positiivinen tai negatiivinen. Kahdeksas esine antaa pelaajalle suuren varaston ja viljavaraston rakennussuunnitelmat. Yhdeksäs antaa maailman ihmeitä koskevat suunnitelmat.
Varusteet ja kulutushyödykkeet vaikuttavat sankariin ja hänen mukanaan olevaan armeijaan. Varusteet koostuvat sankarin panssareista ja aseista, ratsuista ja erikoisesineistä, jotka lisäävät joukkojen nopeutta tai kantokykyä. Kulutushyödykkeisiin kuuluvat esineet, jotka elvyttävät sankarin terveyttä, antavat kokemuspisteitä, vähentävät taistelutappioita, lisäävät kulttuuripisteitä, nollaavat sankarin ominaisuuksia ja tarjoavat keinoja eläinten pyydystämiseen keitaista. Esineet saadaan sankarin seikkailujen aikana, ja niillä voi käydä kauppaa hopeamarkkinoilla.
AllianssitEdit
Travian pelaajat voivat luoda ja liittyä liittoihin, joiden jäsenet tukevat toisiaan taloudellisesti ja sotilaallisesti. Kun pelaaja on liittoutumassa, hän voi tehdä, tarkastella ja hyväksyä vain liittoutuman resurssikauppatarjouksia kylänsä kauppapaikoilla. Lisäksi on olemassa ominaisuuksia, kuten yhteiset taisteluraportit, jotka tukevat jäsenten välistä sotilaallista yhteistyötä. Jokainen liittouman jäsen voi tarkastella kaikkien muiden liittouman jäsenten taisteluraportteja, ja muiden jäsenten kanssa voi keskustella foorumin ja verkkokeskustelun kautta. Allianssin johtajat voivat delegoida valtuuksia muille allianssin jäsenille, mukaan lukien kyky lähettää koko allianssin laajuisia joukkoviestejä pelin sisällä, kutsua uusia pelaajia allianssiin, poistaa allianssin nykyisiä jäseniä ja muuttaa allianssin nimeä ja kuvausta.
Allianssin maksimijäsenmäärä on 60, joten kun allianssi haluaa laajentua entisestään, se jakaantuu useampaan siipeen. Yhden siiven jäsenet eivät voi katsoa toisen siiven jäsenten taisteluraportteja, hyötyä vain liittoutuman resurssikaupasta tai käyttää verkkokeskustelua keskustellakseen keskenään, koska peli pitää siipiä erillisinä liittoutumina.
Travian tukee myös liittoutumien välistä diplomatiaa. Kaksi tai useampi liittouma voi solmia hyökkäämättömyyssopimuksen tai sotilasliittosopimuksen. Tätä tuetaan ominaisuuksilla, jotka estävät tietyt aggression muodot kyseisten liittoutumien jäsenten välillä. Lisäksi on olemassa diplomaattinen ominaisuus, jonka avulla liittoutumat voivat tunnustaa sotatilan. Pelin loppupuolella eri allianssit liittyvät usein yhteen, mikä johtaa suuriin liittoutumiin, jotka taistelevat toisiaan vastaan yrittäessään täyttää voittoehdot.
Pelissä on arvojärjestysjärjestelmä, joka määrittää liittoutumien arvojärjestyksen hyökkäämisen, puolustamisen, ryöstöretkien ja kasvun perusteella. Liittoutumat ansaitsevat mitaleja profiilisivulleen sijoittumalla kategorian 10 parhaan joukkoon. Mitali sisältää tiedot kategoriasta, sijoituksesta ja siitä, milloin se on ansaittu.
LoppupeliEdit
Jokainen Travianin kierros päättyy loppupeliin. Normaaleilla pelikierroksilla sekvenssi alkaa noin 200 päivän kuluttua. Kun tämä aika on kulunut, Maailman Ihmeiden rakennussuunnitelmat vapautetaan Natarian kyliin. Liittoutumien koalitiot työskentelevät yhdessä kaapatakseen suunnitelmat ja rakentaakseen Ihmeen ennen kilpailevia liittoutumia. Natarit hyökkäävät Ihmeen sisältäviin kyliin joka viidennellä päivitystasolla, kunnes ne saavuttavat tason 95. Tämän jälkeen ne hyökkäävät jokaisen uuden tason valmistuttua. Tämän lisäksi viholliskoalitiot lähettävät hyökkäyksiä kyliä vastaan, jotka ajoitetaan joskus samaan aikaan Natarien hyökkäysten kanssa. Kierroksen voittajaksi julistetaan se pelaaja, joka rakentaa ensimmäisenä maailmanihmeensä tasolle 100. Tämä pelaaja voittaa kierroksen. Pelaajat, joilla on väkirikkain valtakunta ja menestyksekkäimmät hyökkäys- ja puolustussarjat, mainitaan myös julistuksessa.
Kun voittaja on julistettu, peli pysähtyy, eivätkä pelaajat voi enää rakentaa, käydä kauppaa tai osallistua taisteluun. Jonkin ajan kuluttua alkaa seuraava kierros, ja peli alkaa alusta.