Vedenalaisella kodilla on tietyt hyvät ja huonot puolensa, jotka erottavat sen muista tukikohdista. Vedenalainen koti on immuuni räjähdyksille, suurimmalla osalla mobeista on vaikeuksia hyökätä sitä vastaan, ja se tarjoaa korkeatasoista suojaa ja piiloutumista. Lisäksi tukikohta voi saada käyttöönsä johtovirtaa. Selviytymistilassa vedenalaisen rakennuksen vaikeutena on se, että se asettaa haasteita, jotka liittyvät vähentyneeseen liikkumis- ja louhintanopeuteen, hengittämiseen työskentelyn aikana, veden puhdistamiseen rakenteista ja erityisiin toimenpiteisiin sisään- ja ulospääsyä varten syvällä sijaitsevissa tukikohdissa. Varo myös hukkuneita, sillä ne ovat melko yleisiä valtamerissä ja niillä on joskus tridenttejä, jotka voivat olla hyvin vaarallisia.
Liikkuminen veden alla
Veden alla liikkumista ja louhintanopeutta voidaan parantaa varustamalla pelaaja kypärällä, joka on lumottu Aqua Affinityllä, joka kasvattaa vedenalaista louhintanopeutta, maksimitaso on 1, ja Depth Striderillä, joka kasvattaa liikkumisnopeutta veden alla, maksimitason ollessa kolme.
Vedenalainen hengittäminen
Vedenalainen rakentaminen on turvallisempaa ja yksinkertaisempaa, kun pelaajalla on yllään kypärä, joka on lumottu Hengityksellä ja hänellä on valmiina jokin 8 minuuttia kestävä Potion of Water Breathings. Huomaa, että Hengitys vain pidentää “hengityksen pidättämisaikaa”, se ei anna todellista vedenalaista hengitystä. Vaikka ne eivät anna tarpeeksi aikaa työhön, jopa 3 minuutin taikajuomista on hyötyä päästessäsi syvälle tukikohtaan, jossa sinulla on muita keinoja pitää hengitystä yllä.
Kuivattu sieni on erinomainen tapa poistaa suuri määrä vettä suljetusta tilasta. Johto voi myös ratkaista hengitysongelman kokonaan. Sienen tai putken hankkiminen voi kuitenkin olla vaikeaa tai aikaa vievää selviytymismoodissa.
Pitkiä työskentelyjaksoja varten pelaaja tarvitsee lähellä ilmakuplia, joissa hengitysmittari voidaan täyttää uudelleen. Magmalohkosta lähtevä kuplapylväs lataa ilmavarastosi, mutta ole varovainen, ettei myötätuuli imaise sinua alas magmalohkoon.
Java Edition
Ennen Aquatic-päivitystä (versio 1.13) Java Editionissa oli mahdollista tehdä ilmakuplia aidan pylväiden, kylttien, lasilevyjen, rauta-aitojen, tikapuiden ja portaiden kanssa, koska nämä palikat eivät täyttäneet tilavuuttaan kokonaan, ja ne ajoivat vettä ulos sijoitettaessa. Vesipäivityksen myötä vain ovilla, aitaporteilla ja banderolleilla on edelleen nämä ominaisuudet, ja vain Java Editionissa. Muissa versioissa kaikki muut muuttuvat vedenpitäviksi, kun ne sijoitetaan vesilähdelohkoon.
Ovet ja banderollit ovat parhaita vaihtoehtoja hengittävän tilan tekemiseen, sillä ne voidaan sijoittaa minkä tahansa lohkon päälle, jopa ilman seiniä kummallakin puolella, ja ne tuottavat tarvittavan pään korkuisen ilmatilan. Portti on sijoitettava pään korkuista pystysuoraa lohkoa vasten, tai se on pinottava alhaalta ylöspäin toimiakseen. Huomaa, että vain bannerin ylempi puolisko muodostaa ilmakuplan, joten kun se sijoitetaan seinän päälle, se on asetettava pään korkeudelle.
Bedrock Edition
Bedrock Editionissa kaikki lohkot ovat alttiita vettymiselle, mikä tarkoittaa, että ei ole lohkoja, joita voit käyttää vesilähdeharkkojen syrjäyttämiseen ilmatilan luomiseksi. Ovia, tikkaita ja portteja voi käyttää vain juoksevan veden syrjäyttämiseen.
Voidaksesi tehdä ilmataskun Bedrock Editionissa, aseta paikalleen kiinteä harkko, joka voi rikkoutua nopeasti, kuten slime block tai tnt. Kun olet rikkonut lohkon, aseta nopeasti lohko, joka syrjäyttää virtaavan veden, kuten painike, merkki tai luukku, ennen kuin vesilähteen lohko muodostuu kyseiseen tilaan. Lohko, johon asetat merkin, lasketaan virtaavan veden lohkoksi, joten merkki voi luoda sinne ilmataskun.
Merenpohjaan pääseminen
Suhteellisen matalissa vesissä voit vain uida alas ja asettaa “kuplalohkoja” luodaksesi paikan, jossa voit seistä. Siitä voit sijoittaa palikoita ulos veteen muodostaaksesi seinät ja sitten katon, jonka jälkeen voit käyttää veden tyhjennysmenetelmää huoneen viimeistelyyn.
“lily pad”-menetelmällä luodaan 3×3-pylväs pohjaan pudottamalla hiekkaa lily padin neljästä reunasta pinnalla olevasta veneestä. Vaihtoehtoisesti voit asettaa palikan liljapatjan päälle helpottamaan hiekan sijoittamista. Kun sinulla on suljettu 1 lohkon vesipylväs, täytät keskimmäisen lohkon lisää hiekalla, etenet sitten ylhäältä alaspäin kaivamalla keskimmäisen hiekkapylvään pois ja korvaat vähintään yhden sivuista ei-putoavalla lohkolla, kuten lialla tai villalla, ja asetat tikapalikat ei-putoavan lohkon päälle. Kun pääset pohjaan, voit kaivautua ulos kiinteän seinän läpi (se ei romahda) ja sijoittaa oven pitämään veden ulkona. Tai voit kaivautua syvemmälle merenpohjaan ja tehdä tukikohtasi kokonaan veden alle.
Suhteellisen riskitön tapa päästä merenpohjaan on kaivautua läheisestä maamassasta ja kaivautua sitten vaakasuoraan ulos, kunnes olet haluamiesi koordinaattien kohdalla, perustuen siihen, että olet aiemmin soutanut veneen suunnitellulle tukikohdallesi merkitäksesi koordinaatit.
Tukikohdan rakentaminen
Jos tukikohtasi on suuri, sinun on poistettava vesi komentolohkolla, mutta jos tukikohtasi on pieni, voit liottaa vettä sienellä, jolloin se tapahtuu nopeasti. Kun sinulla on turvallinen paikka pohjalla voit aloittaa rakentamisen asettamalla oven juuri ennen pystysuoraa seinää ja kaivautumalla sitten kallioon oven läpi. On tavallista, että merenpohja on soraa 2-3 lohkon verran, joten sinun kannattaa sijoittaa kerros kiinteitä lohkoja soran päälle pitämään vesi takaisin, kun poistat soraa. Kun sinulla on sisäänkäynti, voit sijoittaa tikkaat, kyltit (ennen Aquatic-versioita) tai toisen oven, banderollin tai portin (kaikki versiot) ensimmäisen oven sisäpuolelle ja sitten poistaa sen, jotta sisäänkäynti on tasainen. Voit jopa kääntyä ympäri työskennelläksesi takaperin ulos veteen jatkaaksesi tukikohtaasi sitä kautta.
Huomaamatonta sisäänkäyntiä varten voit kaivaa 1×1-kuilun alas turvallisesta ilmakuplastasi, kunnes törmäät kiinteään kallioon, ja rakentaa sitten edelleen miten haluat. Vältä luolaan putoamisen riski seisomalla kahden lohkon rajalla, kun kaivat ensin vasemmalle ja sitten oikealle matkalla alaspäin.
Välttääksesi tulvimisen katastrofin sattuessa kaiva lohko alaspäin lattiatason tasolta, ennen kuin kaivat vaakasuoraan. Jos vettä pidättävä(t) lohkosi(t) jotenkin rikkoutuvat, virtaava vesi putoaa reikään ja pysähtyy sinne.
Toinen toimenpide tulvavahinkojen estämiseksi on käyttää valonlähteitä, joita vesi ei voi huuhtoa pois, kuten jätkälyhtyjä, hehkukiviä tai merilamppuja. Taskulamput tietysti huuhtoutuisivat pois, jos vesi joskus tulvii sisään.
Toinen hyödyllinen toimenpide on rakentaa ilmalukko jokaiseen oveen ja tehdä ikkunoista tuplapaksut.
Veden poistaminen
Tehdäksesi tukikohdastasi kuplan meren alla sinun täytyy puhdistaa vesi pois melko suuresta tilavuudesta.
Perinteinen menetelmä on täyttää tila putoavalla lohkareella (hiekalla tai soralla) ja kaivaa sitten kaikki pois. Tämä menetelmä sopii hyvin, kun olet rakentanut kaikki seinät ja sitten korkkaat ne kiinteillä lohkoilla, kun tila on täytetty. Jos sinulla on limalohkoja, hunajaharkkoja tai TNT:tä saatavilla paljon, ne ovat hyvä täyteaine, koska ne voidaan välittömästi louhia pelkällä nyrkillä, joten ne voidaan rikkoa, vaikka vanhempi vartija olisi väsyttänyt sinut.
Vaihtoehtoisesti voit täyttää palavilla palikoilla, kuten puulankuilla, villalla tai lehtipalikoilla. Tuli ei pala tasaisesti, joten polttamisen jälkeen tarvitaan luultavasti jonkin verran käsin tehtävää siivousta.
Sienien käyttäminen on hyvä tapa kuivata suuri vesimäärä. Pesusieniä löytyy valtamerimonumenttien sisältä. Voit kuivata valtamerimonumentteja edellä mainituilla menetelmillä, kunnes löydät sieniä; tämä on aikaa vievämpää kuin uiminen, mutta poistaa hukkumisriskin, jos eksyt monumenttiin. Kun sieni asetetaan paikalleen, se imee vettä 9×9×9×9 tilavuuden verran keskitetysti itseensä, ja siitä tulee märkä sieni. Tuo mukanasi tarpeeksi puuta ja mukulakiveä, jotta voit tehdä askartelupöydän ja uunin, jossa voit kuivata sienet.
Laajemmat tilat voidaan jakaa pienempiin alueisiin käyttämällä aitoja, portteja, ovia tai mitä tahansa, ja kuivata pala kerrallaan.
Tehdä kuplapohjan seinät ja katto lasista, aidoista tai rautapalkeista saa aikaan upean näkymän niin sisältä kuin ulkoa päin. Oikeissa olosuhteissa kuplatukikohta on meren alla hehkuva majakka kaikille, jotka kulkevat sen ohi.
Jos sinulla on suuri, tasainen alue raivattavana, voi olla helpompaa rakentaa laite, joka raivaa veden puolestasi (ks. jakso Videot).
Pudotusrakentaminen
Tämä menetelmä sopii erityisen hyvin hyvin rakentamiseen hyvin syville paikoille, koska se vaatii paljon vähemmän aikaa työskennellessäsi veden alla.
Etsikää melko syvä vesilohkare, jossa on verrattain tasainen pohja. Rakenna sitten alusta vedenpinnan päälle tai yläpuolelle mistä tahansa painovoimattomasta kappaleesta, joka on helppo poistaa, kuten liasta, villasta tai lehdistä. Rakenna alustalle halutun rakennuksen muotoinen rakennus käyttäen ontelolohkoa, kuten soraa tai hiekkaa, kuten “hiekkalinnaa”, mutta ilman ulkoseiniä. Sinulla ei voi olla mitään ulkonevia ulkoelementtejä, ja sisätilojen on oltava kiinteää massaa. Kun “muotti” on valmis, poista alustan tukipalikat, jotta painovoimapalikat vajoavat pohjaan.
Menet nyt veden alle viimeistelemään rakennuksen rakentamalla seinät ja katon muottihahmon ympärille. Sitten ontutat sen ja kalustat sen maun mukaan.
Vinkki ontuttamiseen: Hyödynnä sitä, miten putoavat painovoimapalikat rikkoutuvat, kun ne putoavat ei-kiinteän palikan, kuten laatan tai portaiden päälle. Harjoittelemalla voit käyttää sitä hyväksi kaivamalla pinon pohjalla olevan hiekkalohkareen esiin ja sijoittamalla sen välittömästi painovoimalohkareen tilalle. Loput pylväästä romahtaa koko matkan ylhäältä alas.
Tukikohdan piilottaminen
Naamiointi on paras tapa piilottaa valtameritukikohtasi. Tee siitä mahdollisimman syvä meribiomi käyttäen sinistä lasia ulkoseiniin tai tee siitä soraista “kukkulaa” muistuttava. Estä sisältä tulevan valon pääsy veteen asettamalla puolikkaat laatat mahdollisten aukkojen päälle. Jos mahdollista, pidä rakennukset pieninä, erillisinä ja epäsäännöllisen muotoisina, jotta ne jäljittelevät normaalia vedenalaista maastoa. Sininen lasi on paras läpinäkyvä materiaali ikkunoihin, koska se sulautuu parhaiten veteen.
Mielenkiintoinen mahdollisuus on piiloutua näkymättömiin. Ota haltuun valtamerimuistomerkki kuivattamalla sen sisätilat ja rakentamalla turvallinen sisäänkäynti vartijoiden suojavyöhykkeen ulkopuolelta. Voit myös käyttää upotettua hylkyä sisäänkäyntinä tukikohtaasi.
Hyvä testi ponnisteluistasi tukikohdan piilottamiseksi on juoda yönäköjuomaa kelluessasi pinnalla sen yllä. Huomioi kaikki, mikä paljastaa tukikohdan olemassaolon. Kuvakaappaukset F2:lla ovat hyviä tähän, ja kokeile vielä naamiointia.
Raiding an Ocean Monument
Voit tehdä vedenalaisesta tukikohdastasi Ocean Monumentin. Kun olet ryöstänyt valtameren monumentin, voit tehdä siitä vedenalaisen tukikohtasi. Katso ensin kohdasta Tutorials/Defeating a monument for advice for how to defeat the monument. Kun olet poistanut uhat, erottele jokainen huone lohkojen tai ovien avulla. Puhdista sen jälkeen huoneen vesi sienillä. Toista tämä jokaisessa huoneessa, kunnes sinulla on kokonainen valtamerimonumentti, jonka sisällä ei ole vettä. Tarvittaessa voit tyhjentää veden myös ulkopuolelta, jotta vartijat eivät spawnaa monumentin ulkopuolelle. Voit rakentaa johtoja antaaksesi pelaajille johtovoimaa. Voit rikkoa seiniä myös monumentin sisällä.
Videot
Vinkit
- Sokeriruoko estää veden, mutta ei liikkumista, joten voit käyttää niitä ilma-vesiovina. Sijoittamista on kuitenkin rajoitettu: Aivan kuten kuivalla maalla, pohjalohko on sijoitettava hiekkaan tai multaan, ja vesilohko on sijoitetun sokeriruo’on vieressä ja yhtä tasoa alempana. Lisäksi sokeriruoko on haurasta, ja jos jokin sokeriruoko rikkoutuu, myös kaikki sen yläpuolella olevat rikkoutuvat.
- Jos tukikohtasi yläpuolella olevan veden pinnan päälle voi muodostua jäätä, sinun on varmistettava, että sinulla on keino päästä pois sen alta.
- Jos rakennat vedenalaisen tunnelin pääsyäksesi tukikohtaasi, muista, että tyyntyneessä vedessä voit kulkea kumpaankin suuntaan samaa vauhtia, mutta virtaava vesi sopii paremmin yksisuuntaisiin reitteihin.