Visite mystère

Orville remarque le billet Nook Miles du joueur

Les visites mystère sont une fonctionnalité introduite dans Nouveaux Horizons, qui permet au joueur de visiter des îles inconnues aléatoires depuis l’aéroport de son île. Les visites mystères fournissent au joueur un moyen de rassembler plus de matériaux d’artisanat, tels que des pépites de fer s’il en manque sur son île d’origine, ainsi que des opportunités de collecter des poissons et des insectes rares, des arbres fruitiers non indigènes et des fleurs hybrides.

Accès

Accéder à l’île nécessite un ticket Nook Miles, qui peut être acheté au Nook Stop dans les services aux résidents pour 2 000 Nook Miles. Le joueur doit ensuite se rendre à l’aéroport et parler à Orville, en sélectionnant l’option “visiter d’autres endroits”. Si le joueur a le billet Nook Miles dans son inventaire, Orville le remarquera et lui demandera s’il souhaite visiter une île mystérieuse. La visite d’une île mystérieuse utilise le ticket Nook Miles.

Composition

Wilbur accueille le joueur sur l’île mystérieuse

Toutes les îles de visite mystérieuse sont garanties avec un quai où le joueur arrive et peut retourner sur sa propre île, un établi de bricolage simple inamovible, et des plages avec au moins quatre palmiers. Un feu de camp inamovible sera présent si un villageois campe sur l’île. Si l’île possède des feuillus et/ou des pins, un arbre aléatoire laissera tomber un nid de guêpes tandis qu’un autre laissera tomber un meuble aléatoire lorsqu’il sera secoué. Il y a 50% de chances qu’un fossile unique apparaisse, ainsi que 50% de chances qu’un message dans une bouteille apparaisse sur le rivage. Wilbur est également toujours présent sur le quai et vendra des outils médiocres en échange de Miles Nook. La composition de l’intérieur de l’île est choisie au hasard dans un pool d’agencements.

Si le joueur dispose d’une ou plusieurs parcelles de maison vides sur son île, chaque île de la visite mystère aura un villageois aléatoire qui y campera. Ils peuvent être invités à déménager sur l’île du joueur. Lorsque toutes les parcelles de maison sont occupées, aucun villageois ne sera présent sur les îles mystérieuses. Ils ne seront pas non plus présents si vous avez atteint la limite de villageois vivant sur votre île (10 villageois PNJ) et ne pouvez plus réserver de parcelles. Les villageois sont sélectionnés au moment où le joueur lance un tour mystérieux, et on obtient d’abord l’espèce du villageois, puis un villageois de cette espèce. Le jeu ne tient absolument pas compte des types de personnalité et ne prend pas en considération les doublons ou les villageois que vous avez déjà rencontrés.

Les villageois dans votre file d’attente d’emménagement (obtenus à partir des vides d’autres joueurs et il ne peut y en avoir que 4) sont exclus de l’apparition dans les tours de l’île mystérieuse. Ils sont différents des villageois que Tom Nook invite, car Tom Nook a tendance à inviter des villageois de types de personnalité que vous n’avez pas, et les villageois de la file d’attente d’emménagement prétendront toujours qu’ils ont déménagé d’une île d’un autre joueur.

Si le joueur a déjà invité un villageois à déménager sur son île ce jour-là, même s’il a plus de parcelles ouvertes, aucun villageois ne sera présent lors des visites de l’île mystère. Notez qu’il y a une exception à cela lors du remplissage des 3 parcelles initiales, les joueurs peuvent inviter plus d’un villageois par jour à ce moment-là, composé d’un paresseux, d’un peppy et d’un villageois normal.

Certaines îles mystérieuses pondent un grand nombre d’espèces rares : il existe une île où seuls les tarentules et les scorpions pondent, offrant au joueur un moyen de broyer de grandes quantités de Bells relativement rapidement, similaire aux insectes palmiers sur l’île de New Leaf. S’évanouir à cause d’une piqûre de tarentule ou de scorpion sur une île mystérieuse ne ramènera pas le joueur sur son île d’origine ; il se réveillera par le jet de l’hydravion au début de l’île.

Certaines îles ne peuvent être visitées qu’à une certaine heure de la journée, comme l’île infestée d’insectes hostiles de 19h à 4h du matin. Cependant, quelle que soit l’heure à laquelle vous êtes arrivé sur votre île, c’est votre table de rencontre verrouillée pour les insectes et les poissons. Ainsi, vous pouvez arriver sur une île à 15h59 et attraper des insectes qui cessent de pondre à 16h après cette heure. De même, vous pouvez visiter une île nocturne, mettre votre système en veille, et reprendre votre partie en journée et obtenir des spawns nocturnes pendant la journée.

Liste des îles mystérieuses

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La même île ne peut être visitée plus d’une fois ; même si visiter une île avec la même disposition et le même thème est possible, si des objets ont été laissés au sol sur une île similaire, ils ne seront pas présents lorsque le joueur “revient”. Wilbur explique qu’il brûle les plans de vol vers ces îles après chaque voyage pour des “raisons de sécurité”.

Il existe exactement 18 agencements d’îles uniques. On leur a donné des noms conjecturaux car les îles de la visite mystère sont sans nom. Les agencements d’îles marqués “(rare)” ne peuvent être rencontrés qu’une fois par jour. Certaines îles ne commenceront à apparaître qu’après que la tente des services résidents sur l’île du joueur ait été transformée en bâtiment.

Avec la mise à jour 1.2.0., 2 îles contenant des fleurs hybrides ont été supprimées et les taux de rencontre ont été ajustés.

Nom Taux de rencontre Carte Image
Île de la rivière Spirale 9,68%
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Une île avec une rivière qui serpente en spirale. Elle fait partie du sous-ensemble des quatre îles “starter” sur lesquelles les joueurs arriveront de manière aléatoire pour leur toute première visite mystère.
Île de la Toupie 9.68%
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Une île avec un grand étang au milieu et un petit 2ème niveau au nord-ouest. La forme de l’étang a été comparée à un fidget spinner, et on y trouve en abondance des poissons d’étang comme les koïs. Elle fait partie du sous-ensemble des quatre îles “starter” sur lesquelles les joueurs arriveront aléatoirement pour leur toute première visite mystère.
L’île de la rivière courte 9.68%
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Une île à deux couches, avec une rivière qui commence sur une petite deuxième couche au nord, descend une cascade et tourne vers l’est. Elle fait partie du sous-ensemble des quatre îles “starter” sur lesquelles les joueurs arriveront aléatoirement pour leur toute première visite mystère.
L’île de la rivière courte et de l’étang 9,68%
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Elle a presque exactement la même disposition que l’île de la rivière courte #1, mais avec l’ajout d’un étang au sud-ouest. Elle fait partie du sous-ensemble des quatre îles “starter” sur lesquelles les joueurs arriveront aléatoirement lors de leur toute première visite mystère.
Île aux arachnides 2% (rare)
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Une île à une couche où les seules bestioles qui frayent sont des tarentules ou des scorpions selon la période de l’année. Elle possède un ruisseau octogonal qui entoure une plus petite île au centre. Le ruisseau est suffisamment étroit pour qu’il soit possible de le traverser en sautant sans perche. Cette disposition ne peut apparaître qu’entre 19h et 4h du matin, l’heure à laquelle les deux insectes sont actifs.
Île du Bambou 10%
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Une île à une couche où l’on trouve du bambou. Bien qu’il y ait des palmiers sur les plages, il n’y a aucun arbre fruitier, bois dur ou cèdre. Cette île a le taux de rencontre le plus élevé et est statistiquement la disposition la plus commune qui sera rencontrée.
Île des rochers d’argent 5%
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Requiert l’amélioration du bâtiment des services aux résidents. Une île composée uniquement de pierres d’argent entourée d’eau. En mangeant des fruits, le joueur peut briser un rocher au nord, ce qui ouvrira un espace pour que le joueur puisse sauter vers l’île centrale. Les rochers de l’île centrale sont tous des rochers d’argent et laissent tomber un total de 80 500 cloches. Si vous cassez le rocher au nord pour atteindre l’île centrale avant de le frapper une fois, vous obtenez 8 000 Bells supplémentaires, soit un total de 88 500 pour toute l’île.
Île du scorpion et du rocher d’argent 1% (rare)
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Requiert l’amélioration du bâtiment des services aux résidents. Cette île possède quatre petites falaises triangulaires dans les coins nord-est, sud-est, sud-ouest et nord-ouest, et aucun élément d’eau. Le sol entre les falaises est parsemé de pierres d’argent et de fleurs. Cette île a également une abondance de scorpions, selon la période de l’année.
Ile poubelle 1%
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Une île où apparemment les seuls “poissons” qui frayent dans la rivière sont des objets poubelles. Cette île est bonne pour le farming des Miles Nook et des recettes de bricolage qui utilisent des déchets, ainsi que pour tous les insectes qui frayent sur l’eau. Elle a également un taux de libellules augmenté.
Isle aux ailerons 0,5% (rare)
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Requiert l’amélioration du bâtiment des services aux résidents. Une île avec un étang rectangulaire avec des falaises rectangulaires à l’intérieur, la plus haute étant trop haute pour y grimper. Les seuls poissons qui frayent ici sont ceux qui ont des nageoires qui sortent de l’eau, comme les grands requins blancs, les poissons lune, les requins marteaux et les poissons ventouses. Cette île ne peut apparaître que pendant les périodes de l’année où les poissons à nageoires frayent, et aucun poisson ne frayera jamais dans la rivière, même si des appâts pour poissons sont utilisés.
Ile des chutes d’eau 10%
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Une île à trois niveaux dominée par des falaises, des rivières et des chutes d’eau. La rivière coule dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, de la troisième couche vers le bas dans une petite zone d’eau ouverte, qui se divise en trois autres sections, la section la plus à droite menant à une embouchure de la rivière. Les deux autres sections mènent à un petit bassin. Cette île est utile pour obtenir des poissons du haut des falaises comme l’espadon et l’omble, et puisqu’elle a aussi une seule embouchure pour la rivière, elle rend aussi les poissons frayant dans l’embouchure de la rivière comme l’esturgeon plus faciles à élever.
Île de la Montagne 8%
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Une île à trois niveaux, le premier niveau contient des arbres feuillus ou des cèdres et le second niveau ne contient que des arbres fruitiers. L’étage supérieur comporte de nombreuses fleurs et cinq rochers. Il n’y a pas d’étangs ou de rivières, on ne peut donc pêcher que des poissons d’océan. Auparavant, les seuls insectes qui se reproduisaient ici étaient ceux qui apparaissent en frappant les rochers, comme les mille-pattes et les punaises, mais maintenant tous les insectes se reproduisent comme prévu. Si vous dégagez toute l’île, comme vous le feriez en créant une île aux tarentules, vous pouvez élever des scarabées tigres et d’autres insectes qui pondent au sol.
Île des fruits sœurs 10%
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Une île avec 19 arbres fruitiers qui sont d’un type différent de vos fruits natifs. Les fruits ici seront toujours les mêmes désignés sous le nom de “fruits frères”. L’île possède une courte rivière avec une sortie sur la côte ouest.
L’île aux gros poissons 3% (rare)
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Une île où les seuls poissons qui frayent sont de taille 4 ou plus, ce qui en fait un endroit idéal pour attraper des poissons rares de taille 6. La rivière prend sa source sur un petit plateau dans le coin nord-est de l’île, descend des cascades sur les bords sud et ouest du plateau, et se rejoint pour couler par une seule embouchure au bord ouest, formant une petite île fluviale au centre. L’île possède quatre rochers, quatre palmiers, quatre arbres de fruits indigènes du joueur et six autres arbres à feuilles caduques.
Roche d’or et île du scorpion 0.3% (rare)
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Requiert l’amélioration du bâtiment des services aux résidents. Une île rare avec un seul rocher au milieu qui ne laisse tomber que des pépites d’or lorsqu’il est touché. Le rocher est entouré d’un étang rectangulaire avec une falaise au sud. L’échelle et le mât de saut sont nécessaires pour accéder au rocher. Les seuls insectes qui frayent sont les scorpions pendant la saison où ils sont disponibles.
Île de l’arbre rugueux 1.5% (rare)
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Requiert l’amélioration du bâtiment des services aux résidents. Une île sans plans d’eau et sans arbres fruitiers autres que les cocotiers. Elle possède trois petites falaises, deux avec un seul niveau et une avec deux niveaux. Les arbres feuillus sont nombreux et denses. Les seuls insectes qui se reproduisent sont ceux associés aux arbres comme le scarabée Goliath, le cerf arc-en-ciel et le papillon de l’Atlas.
Île du bois dur 1% (rare)
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Cette île a exactement la même disposition que l’île du bambou, mais il n’y a que des arbres de bois dur au lieu du bambou. Les seuls insectes qui frayent sont ceux associés aux arbres tels que la canne, le bousier foreur de la terre et l’atlas cornu.
L’île de la rivière bouclée 8%
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Une île avec une seule falaise de forme carrée au nord-est avec une chute d’eau qui alimente une rivière qui coule dans une boucle dans le sens inverse des aiguilles d’une montre autour de l’île jusqu’à un exutoire sur la côte est. Seules les libellules et les insectes associés à l’eau y frayent. Il semble que les gros poissons et les poissons avec des nageoires frayent aussi plus régulièrement ici.

Iles mystérieuses précédemment disponibles

Ces deux îles ont été supprimées avec la mise à jour 1.2.0 Earth Day.

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Nom Ancien taux de rencontre Carte Image
Île aux fleurs hybrides 2% (rare)
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Une petite île constituée d’un étang entouré de fleurs hybrides d’un seul type. Les seuls insectes qui frayent ici sont des insectes qui apparaissent près des fleurs comme les papillons, les papillons de nuit et les abeilles.
Île aux gros poissons et aux fleurs hybrides 3% (rare)
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Requiert l’amélioration du bâtiment des services aux résidents. Une île à 3 niveaux avec une sélection d’arbres fruitiers, de cèdres et de palmiers. Le niveau le plus élevé est une petite chute d’eau avec une sortie vers le deuxième niveau. Il y a une petite sortie vers la gauche, puis s’écoule finalement vers une petite sortie en bas à gauche. Il n’y a que des poissons de taille 4+ ici, ce qui facilite l’obtention de poissons rares de taille 6. L’île a également des fleurs hybrides rares et ne spawns que les insectes qui apparaissent sur les fleurs comme la mante et les coccinelles.

Trivia

  • Chaque île est numérotée dans les données du jeu. Les îles 3, 5, 9, 15 et 22 ne sont pas disponibles, ce qui suggère qu’elles ont été supprimées pendant le développement ou qu’elles pourraient être ajoutées dans une future mise à jour.
  • Avant la mise à jour 1.2.0, il y avait deux îles supplémentaires, toutes deux contenant des fleurs hybrides. Les taux de rencontre pour les 18 îles restantes ont également été ajustés.
NewHorizons.png Animal Crossing : New Horizons
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