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Breve introducción
Las piromancias son un tipo de Magia que trata el daño de fuego o da resistencia al daño, escalando con la Fe y la Inteligencia. El jugador puede lanzar Piromancias con todas las Llamas así como con el Talismán de Cabello Blanco. Tiene un total de 30 piromancias. El mínimo de Fe e Inteligencia que se necesita para aplicar todas las piromancias antes del DLC es de 25 de ambas. La mayoría de las piromancias se pueden comprar después de dar a los mercaderes – un objeto clave llamado Tomo.
¿Cómo hacer y utilizar una buena construcción de piromante de Dark Souls 3?
Las estadísticas
Lo más esencial de la Build de Piromante de Dark Souls 3 son la Inteligencia y la Fe, lo que implica que las piromancias escalarán en ambas estadísticas con C/C, pero he descubierto que los piromantes escalan más con la Fe que con la Inteligencia, (Fth x1.4 / Int x1.0) y los piros piden inversión en Int.
Los hardcaps están en 45/45 y los softcaps en 35/35, pero las piromancias necesitan muchas ranuras de sintonía ya que las piromancias más útiles requieren 2 ranuras.
La destreza puede figurar como un buen stat para actualizar, la destreza indica más velocidad de lanzamiento (tiene un tope de 15 dex con Sage’s Ring +2) así que ¿qué prefieres? ¿Más inversión en el anillo o más inversión en las estadísticas?
La construcción del piromante de Dark Souls 3 es de lanzadores de corto alcance para que puedan aplicar el cuerpo a cuerpo.
Las Builds
La Build Piromante de Dark Souls 3 tiene muchos tipos de build, tu clase inicial será la clase piromante
Aquí tienes las builds más eficientes de la Build Piromante de Dark Souls 3:
- Piro completo
Str: 12 | SL: 125 |
Dex: 9 | Vig: 30 |
Int: 40 | Att: 40 |
End: 28 | |
Lck: 7 | Vit: 8 |
Serás caster puro, consigue daño con piros y spaméalos para ganar más slots.
- Piro cuerpo a cuerpo
Str:16 | Lck:7 |
Dex:40 | SL:125 |
Int:28 | Vig:35 |
Fth:30 | Att:20 |
Puedes usar la hoja del caos y varias armas Dex, no harás más daño de fuego pero es bastante decente. Hay que usar Carthus Flame Arc con katanas o espadas curvas.
- Construcción clásica de piromante de Dark Souls 3:
Str:40 | SL:125 |
Dex:9 | Vig:35 |
Int:25 | Att:20 |
Fth:25 | End:35 |
Lck:7 | Vit:18 |
En esta build debes usar primero Demon’s, Lorian Greatsword, Demon Greataxe, y Old Demon king Greathammer, los hard caps de fuego están en 25/25, puedes disminuirlo a 20/20 e invertir en Str o End, se sugiere Fire Clutch Ring y Favor Ring.
- Mix Pyro
Str:16 |
SL:125 |
Dex:18 |
Vig:30 |
Int:40 | Att:30 |
Fth:40 | End:25 |
Lck:7 | Vit:8 |
Usando esta build puedes golpear poderosamente con hechizos o algunas armas útiles como Longsword, Great Corvian Scythe, y Witch’s Locks.
Los Hechizos
Los hechizos son el “arma” principal para los lanzadores, pero casi los hechizos son de corto alcance o están asistidos por armas cuerpo a cuerpo.
Los piromantes hacen daño de fuego, pero hay 3 piromantes en la Build Piromante de Dark Souls 3, que son capaces de hacer daño de oscuridad, por lo que cambiar de tipo de daño es siempre una idea óptima contra los escudos.
(Recuerda que Caos siempre es igual a “mejor”).
3.1. Corto alcance
- Látigo de llamas
Este hechizo es típicamente infravalorado, pero aseguro que es un verdadero MONSTRUO!
Si golpeas con su llama completa, te acercarás al daño más fuerte por nivel de hechizo para los piros, pero es tan sencillo esquivar este hechizo.
(Para las tácticas de los hechizos, ve al punto quinto)
- Gran Combustión y Llama Oscura
¡Este tipo de hechizos tienen poco alcance, pero dan un daño masivo y también son geniales para hacer spam!
La Llama Oscura hace Daño Oscuro y la Gran Combustión hace Daño de Fuego.
- Subida de Fuego
¡Este hechizo es de velocidad dura, difícil de castigar y atrapa las tiradas de manera fácil! Úsalo con moderación, hace poco daño, pero puede ser lo mejor para ir contra usuarios de Negación o para acabar con alguien.
- Llama Sagrada
¿Recuerdas que Gwyn te atrapó y acabó contigo? Puedes hacer eso ahora!
Este hechizo es un BADASS, el alto nivel de daño de fuego y la caja de golpe es típica buena para un movimiento de agarre.
Este hechizo es tan simple de castigar y rodar, pero actúa bien contra los rodillos de pánico, no puedes golpear con eso después de un guardbreak o parry, pero el tiempo de lanzamiento es tan lento. Desafortunadamente este hechizo no tiene hiperarmadura, así que Carne de Hierro se sentirá bien con esto.
- Caos Hirviente
Lanza una mina en el rango medio (el ataque directo causa un daño medio de fuego y no explotará), después de unos segundos, explotará causando un serio daño de fuego en un rango medio. Sin embargo, es demasiado lento y de espacio estrecho, además, este hechizo también es increíble en peleas de equipo y riñas.
- Flame Fan
Invoca un enorme abanico de fuego en rango cuerpo a cuerpo, el segundo golpe hace un contraataque, es bastante lento pero es adecuado para las capturas de rollo. Básicamente es lo mismo que una espada de destello de farron pero más lenta &más fuerte; además, deja un rastro de fuego durante las animaciones de balanceo.
3.2. Alcance medio:
- Orbita de fuego, Orbe de fuego del caos y Orbe de fuego negro:
Estos hechizos son el hechizo piro original. Haces una Bola de Fuego en tus manos y luego la lanzas, de bajo alcance, tiempo de lanzamiento medio y gran daño. Sin embargo, pueden ser monstruos si conoces la técnica Free-Aim, especialmente con el Chaos Fire Orb.
- Fire Orb hace una gran bola de fuego con daño de fuego
- Dark Fire Orb hace una gran bola de fuego pero con daño oscuro
- Great Chaos Fire Orb: Daño de fuego INSANO y crea un charco de lava donde llega, además de un daño de fuego moderado.
- Tormenta de Caos
Este hechizo no es tan bueno como las versiones de DS1 y 2, pero medianamente, funciona bien, no recomiendo Tempestad de Fuego y Tormenta de Fuego ya que el daño es verdaderamente malo.
Construye muchos pilares de fuego alrededor del lanzador, infligiendo daño de fuego y lanzando enormes charcos de lava, las víctimas de este hechizo saldrán volando por los aires durante un par de segundos.
3.3. Largo alcance:
- Caos flotante: Bueno, este hechizo no es una locura como los Demon Clerics, pero, también es agradable. Este hechizo apesta si lo lanzas solo, así que lo mejor es lanzarlo con otro hechizo. Crea una bola de fuego flotante mediana que dispara 3 pequeñas bolas de fuego rápidamente, infligiendo un daño de fuego normal.
- Vestigios de Cama de Caos: Este es el segundo hechizo de daño poderoso, utiliza 2 ranuras, hace un “sol” y lo pone a largas distancias, lanza daño masivo de fuego y explosiones; este hechizo puede ser predecible, si se fija en sus rivales, registrará un alcance más corto, por lo que se debe utilizar la puntería libre. En general, este hechizo tiene un gran daño, velocidad y alcance.
- Serpiente Negra
Construye una estela de llamas negras, inflige un daño oscuro medio, así como un gran aturdimiento. Este hechizo tiene una increíble capacidad de homing y puede viajar a través de las barreras, también tiene un lanzamiento rápido.
Este hechizo no es adecuado para dañar, es para castigar a los rodillos de pánico y llegar a la gente. Es realmente un hechizo de apoyo (como caos flotante) para otra arma o hechizo.
Estaría muy bien para acabar con un enemigo o hacer spam.
El Equipo
Tu herramienta original será la Llama de Piromancia, puedes seleccionar entre los siguientes 4 catalizadores en esta parte de la Build de Piromante de Dark Souls 3:
- Llama de Piromancia – la mejor producción de daño y escala
- Llama de Partida de Piromante – reduce el daño pero será más potente con un cierre de distancias.
- Talismán de Pelo Blanco – bajo daño y baja escala, puedes lanzar piromancias y milagros con este talismán, pero no se sugiere; le falta de aplomo pero puedes añadir piromancias en los milagros.
- Cicatriz de Demonio – Cimitarra que puede lanzar piromancias pero contiene menor daño que la Llama de Piromancia.
Equipamiento necesario en Dark Souls 3 Pyromancer Build:
- Elegir armadura, la armadura no es muy importante para Dark Souls 3 Pyromancer Build por carecer de hiperarmadura, simplemente pon tu conjunto preferido (la tirada rápida es buena)
- Anillos: Gran anillo de pantano y obviamente anillo de bruja de fuego
- Anillos a elegir: Anillo Darkmoon (2 ranuras libres)
- Anillo Chloranthy: Mejor regeneración de estamina
- Anillo de Sabio: mejor velocidad de lanzamiento (sólo para piromantes puros, si vas con Dex, este anillo se vuelve inútil)
Los anillos de embrague son inútiles en PvP, pero son útiles en PvE:
- Infusión en bruto para las armas que desees potenciar con algunos hechizos.
- Las infusiones de caos/oscuridad tienen un buen daño sin ningún tipo de buff debido a las escalas
Después de algunas investigaciones, se ha demostrado que la infusión es mejor para los ataques normales (R1s, R2s, artes de armas, correr, y ataques rodantes también) y el caos de infusión es adecuado para el daño crítico (parry, backstab, y guardbreak)
- Las infusiones de fuego/profundidad pertenecen a builds de nivel bajo.
- Armas:
- Espada Larga del Caos: alto DPS y perfecto set de movimientos/escala, increíble para piromantes ofensivos.
- Espada Ancha del Caos: tiene mayor DPS que Espada Larga del Caos, pero su set de movimientos y alcance son insignificantes.
- Espada Recta del Caballero Lothric del Caos: tiene mayor alcance que las 2 armas anteriores, poke R2s y daño crítico (110), pero tiene menos daño.
- Chaos Harpe: DPS medio, moveset rápido, ataques perforantes, y un arte de arma quickstep
- Witch’s Locks: se recomienda una inversión en dex; esta arma tiene un enorme alcance, daño y moveset, es perfecta para piromancias defensivas.
- Chaos Thrall Axe: un buen y sensible moveset, un alto DPS y un arte de arma evasivo; puede ser tanto ofensivo como defensivo, además atrapa las tiradas rápidamente.
- Chaos Astora Greatsword: golpea fuerte a pesar de su bajo peso, ataques de empuje e hiperarmadura, por lo que se recomienda encarecidamente una armadura media.
- Chaos Corvian Scythe: perfora el escudo, tiene un alcance decente, un buen daño/movimiento y el Weapon Art te ofrece hiperarmadura y un daño potente, requiere una inversión en Str y Dex.
- Lanza alada de Caos: no se sugiere, tiene un buen alcance defensivo, pero el daño es bajo.
- +Cuchilla de Óxido: es más un arma de hexer que de piromante, pero ambas clases son “similares”, tiene un alcance BIEN, ataques de empuje, hiperarmadura, arte de arma con auto-buff, y daño perfecto.Requiere un poco de inversión en Str.
- Demon Greataxe, Puños, Greathammer, y Lorian GS: sólo se usan para piromantes cuerpo a cuerpo con 25/25 en Fth e Int, sólo para builds híbridas.
- Chaos Uchigatana: no tienen mucho daño/escalado pero se activan bien, tienen buenos movimientos y poco consumo de stamina, además de poca inversión, puedes aplicar Carthus Flame Arch para mejorar el daño.
- Chaos Scimitar: buen daño, excelente, rápido moveset, y bajo peso.
- Chaos Dagger: es un arma imprescindible debido a los últimos parches, esta arma se convierte en meta, uno dispara SL120 construye incluso con un backstab y hornet ring; elimina los SL bajos.
- Guadaña de mano furiosa: Una daga con poco peso, propiedades perforantes, daño oscuro innato, arte de arma de paso rápido, escalado oscuro perfecto y buen daño. Se puede buffear e infusionar; pero limita el daño crítico.
- Chaos Claymore: incluye uno de los mejores escalados de la clase gran espada, buen moveset, daño & de alcance, y da hiperarmadura en ataques 2H.
- Chaos Greatsword: se buffea en parches, esta infusión ofrece escalado A/A, esta gran espada tiene una excelente hiperarmadura y un daño masivo. Este Ultra Greatsword es único ya que es el único UGS que el 2º R1 puede ser perseguido con el 3º R1 en el aturdimiento, por lo que tiene una ventaja considerable.
- Shotel de Carthus Oscuro/Profundo/Espada Curva de Carthus: daño contra tortugas de escudo.
- Cicatriz de Demonio: No inflige un daño potente, pero eso no es lo principal, esta arma es increíble porque:
- El conjunto de movimientos de la cimitarra corta
- Los 110 de daño crítico adicional
- El daño de fuego puro
- Un peso bajo
- Un catalizador gracias a esta arma puedes encadenar r1 en hechizos incluso rápidamente, ¡esa es la principal característica de la Cicatriz del Demonio!
- Escudos
- Escudo Cresta de Hierba: Obtendrás la bonificación de resistencia y una bonificación de anillo útil gratuita.
- Escudo de Caballero Negro: la típica alta estabilidad, defensa y baja inversión de Str
- Escudo de Cuero: bajo peso y muchos Marcos de Parada
- Estusos: 4 Ashen Estus es adecuado para una invasión, Green Blossom (no necesitarás Choranthy Ring y Grass Crest Shield), Duel Charms (disminuye el DPS del enemigo) y Bloodred Bloss Clump (contra builds de sangrado/usando Corvian Scythe)
Técnicas y Combos
Si prefieres ser un eficiente Dark Souls 3 Pyromancer Build, querrás aprender el arte de la puntería libre, una antigua técnica de los monstruos tryhard y de los pyromancers DS1.
Apuntar libremente es “bloquear” a tus oponentes; si los bloqueas, tus hechizos serán de muy corto alcance, por lo que serán predecibles. Apuntar libremente es fácil para los usuarios del Teclado.
- La técnica del Orbe de Fuego del Caos es la más conocida y fácil de hacer, básicamente tendrás que adivinar los rollos del enemigo, si están rodando hacia ti, entonces dispara tu bola cerca de tus pies, si están rodando hacia la derecha, entonces dispara la bola hacia la derecha, se puede aplicar a los Vestigios del Caos y al Orbe Oscuro, pero esos hechizos no crean la piscina de lava.
- La Oleada de Fuego es apropiada para “transformar”, relacionado con un jugador enemigo defensivo cambiar al jugador ofensivo; usemos armas de corto alcance o sensibles. Usa oleada de fuego constantemente y luego cambia a la espada larga o a la Llama Oscura; si vuelven a hacer un estilo de juego defensivo, vuelve a usar oleada de fuego.
- El Látigo de Fuego es increíble si usas la puntería libre, especialmente en los ganks, que dan la espalda a tus rivales. Cuando lo lanzas, lo bloquea en el momento justo y será atacado por el hechizo, el factor sorpresa es necesario con este hechizo.
- Serpiente Negra es el hechizo perfecto para ir contra las tiradas de pánico, así que puedes lanzarlo; cuando se acerquen, usa llama negra; cuando se alejen, usa Vestigios del Caos o una Serpiente Negra diferente, este hechizo es bueno para Caos Flotante.
- Llama Sagrada es un hechizo increíble pero es difícil de colocar. Este hechizo es viable con Cerraduras de Bruja. Usa un R1 normal con el látigo y luego lanza llama sagrada. Puedes usar Carne de Hierro para obtener aplomo y luego tomarlos, pero debes tener cuidado con la iluminación y el daño, puedes usar varias piezas de armadura pesada, luego lanza Carne de Hierro mientras usas Thrall Axe WA.
- Black Flame/Great Combustion son hechizos de spam que crean un daño masivo, Pyromancer’s Parting Flame es altamente sugerido, Black Flame es uno de los mejores hechizos para romper la guardia, particularmente con Parting Flame. Deberías probar R1 con Espada Larga más Llama Negra para un daño masivo.
- Tormenta de Caos es útil en lugares cercanos, puedes lanzarlo mientras acampas detrás de una pared para un ataque repentino.
- Vestigios de Cama de Caos es muy predecible, pero consiste en una rápida velocidad de lanzamiento, así que úsalo mientras están atacando/cuando atacas a alguien con Caos Flotante, Serpiente Negra o después de un combo. De lo contrario, puedes adivinar sus tiradas para castigar su curación.
Consejo para ti
La Piromancia de Dark Souls 3 Pyromancer Build no está influenciada por ninguna estadística, eventualmente la Inteligencia. Su arma Pyromancy Flame se mejora directamente en los entrenadores en un momento posterior del juego. Por lo tanto, debes mejorar las estadísticas que mejoran tu vida, por ejemplo Vitalidad (puntos de golpe extra) y Resistencia (más resistencia, estadísticas defensivas, carga de equipo).
Aunque no deberías ignorar la Vitalidad, deberías planear limitar la Resistencia a 40 puntos lo antes posible. A los 40 puntos, cualquier resistencia extra no se añadirá a tu resistencia (barra verde).
Deberías distribuir los puntos en Fuerza y Destreza para cumplir los requisitos de las miniarmas para empuñarlas. Por último, en la Build Piromante de Dark Souls 3, la Fe y la Inteligencia mejoran los Hechizos y los Milagros, así que no te preocupes por ellos.