Historia del Guerrero Sith

“Esta es nuestra lucha, Capitán”. – Siguen los spoilers de Star Wars: The Old Republic

Korriban

La historia del Guerrero Sith comienza en Korriban. El guerrero debe participar en las pruebas para convertirse en un verdadero Sith. Se revela que el guerrero fue, de hecho, convocado a Korriban por un influyente supervisor llamado Tremel, también director de la Academia Sith. El guerrero fue llevado a Korriban antes de tiempo desde los terrenos de entrenamiento para los iniciados más jóvenes en el planeta de Ziost, pero fue llevado a la primera meses antes de lo previsto debido a un enorme potencial percibido por los maestros anteriores.

Con Tremel como nuevo maestro de este guerrero, éste se sometió a muchas pruebas rigurosas para demostrar que era digno de convertirse en un verdadero Sith, como encontrar una antigua espada de guerra, derrotar a una bestia viciosa dentro de la tumba de Marka Ragnos, y sentarse a juzgar a tres prisioneros en la academia. El guerrero Sith, tras realizar estas actividades, llamó la atención de un Lord Sith visitante llamado Darth Baras, que convocó al joven guerrero a sus aposentos para inspeccionarlo. Baras, aunque se siente insultado por el entrenamiento de baja calidad que el guerrero había recibido bajo el mando de Tremel, reconoce el potencial que el guerrero tiene escondido en su interior, y decide ahorrarle su ira, para consternación de Vemrin, un aprendiz que se había convertido en rival del guerrero desde que éste aterrizó en Korriban. Barras ordena primero al guerrero que mate a Tremel, y después de que el guerrero regrese, Barras se convierte en su nuevo maestro. En la siguiente tarea de recogida de piedras, los aprendices que quedan son el guerrero y Vemrin.

La última tarea que Baras encomienda al guerrero: entrar en la tumba de Naga Sadow para encontrar un antiguo sable láser. Cuando esto se complete, el guerrero tendrá finalmente el título de Sith. Para esta tarea, Baras le dio al aspirante una esclava Twi’lek con conocimientos de las tumbas de Korriban, Vette, que le ayuda a entrar en la tumba y recuperar el arma arcana. El Guerrero Sith se enfrenta a Vemrin en la tumba, ya que codiciaba la espada para sí mismo y la muerte del jugador. Esto resulta en un duelo que termina con la muerte de Vemrin. Tras regresar a Baras, el guerrero es nombrado aprendiz de Baras y se le encarga, junto con Vette, que vaya en transbordador al mundo capital imperial de Dromund Kaas. El guerrero obedece y se reúne con el Señor Sith en la Ciudadela Oscura del Emperador Sith.

Dromund Kaas

Al llegar, el guerrero llega a la Ciudadela para reunirse con Baras. La primera misión del Guerrero Sith fue transportar de forma segura a un prisionero, congelado en carbonita. Se le encomendaron las tareas de tratar con los líderes rebeldes esclavos y romper el espíritu de un señor Sith rival, todo ello mientras Baras interrogaba a su prisionero, un espía de la República, que de alguna manera descubrió la red de espionaje de Baras. Sin opciones, Baras envió al Guerrero al Templo Oscuro para recuperar un antiguo dispositivo de tortura que sería beneficioso para la Inquisición. El espía, antes de morir, reveló información sobre un padawan Jedi extremadamente dotado que estaba siendo entrenado por uno de los más antiguos adversarios de Baras, Nomen Karr. Para ocultar su red de espías, y la prueba de las habilidades del padawan, Baras encarga al Guerrero que silencie permanentemente a sus espías en Balmorra y Nar Shaddaa. Baras proporciona al Guerrero una nave estelar, y el Guerrero se dispone a completar su misión.

Capítulo 1 (La caída del padawan)

Balmorra

Para comenzar la tarea de limpieza de la red, Darth Baras envía a su nuevo aprendiz a Balmorra. En Balmorra, el Guerrero Sith conoce a Malavai Quinn, un oficial de inteligencia que les ayuda en su misión. Su misión es matar a un general de la resistencia de Balmorra, el comandante Rylon, que en realidad es uno de los agentes de Darth Baras. La primera tarea es acabar con el hijo del general, que está cautivo de la resistencia. El Guerrero debe luchar contra el carcelero y un escuadrón de soldados de la República antes de que puedan llegar al hijo. Una vez que se ha ocupado del hijo, el Guerrero pasa a matar al agente en persona. Después de matar al agente, el Guerrero se dirige a interceptar a una agente Jedi de Nomen Karr, que estaba buscando pruebas de las habilidades del padawan exponiendo la verdadera aliegencia del agente. Tras derrotarla, se descubre que Quinn bloqueó su transmisión y la tapadera quedó intacta. Como recompensa a Quinn, Baras le asciende y le permite situarse donde desee, y se convierte en capitán del Guerrero.

Nar Shaddaa

El Guerrero se dirige a Nar Shaddaa para silenciar a otro agente de Baras. Esta vez, sin embargo, los agentes quemados de Darth Baras han caído bajo la protección de Lord Rathari, un Señor Sith advenedizo. El Consejo Oscuro lo ha puesto a cargo de sus intereses en Nar Shaddaa, por lo que el aprendiz de Darth Baras debe actuar sin llamar la atención. El Guerrero sigue la pista del agente, que va acompañado de Lord Rathari. Tras derrotarlos, Rathari, en un esfuerzo por mostrar su devoción al Guerrero, mata al agente y pone su vida en manos del Guerrero.

Tatooine

Con la limpieza primaria resuelta, el Guerrero Sith es enviado tras la pista del padawan Jedi. Inteligencia ha revelado que el padawan pasó algún tiempo entrenando en Tatooine. Con la guía local del rastreador Sharack Breev, los Guerreros Sith siguen el rastro del Maestro Yonlach. Mastar Yonlach es un veterano de la Orden Jedi y un gran maestro. Al parecer, fue capaz de hacer surgir un don especial de los padawan, la capacidad de ver la verdadera naturaleza de una persona, ya sea de la Luz o de la Oscuridad. El Guerrero llega y encuentra a Yonlach con su propio padawan, que está muy dedicado a proteger a su maestro. Tras derrotar tanto al maestro como al padawan, éste, en un intento por salvar la vida de su maestro, revela que el nombre del padawan de Nomen Karr es Jaesa Willsaam. Antes de que pudiera revelar su ubicación, Yonlach utiliza sus poderes Jedi para borrar sus recuerdos, dejándose vulnerable ante el Guerrero.

Alderaan

Habiendo descubierto que el padawan era originario de Alderaan el Guerrero Sith es dirigido al planeta y se le ordena buscar y destruir cualquier raíz relacionada con el padawan. El plan es seguir asestando golpes emocionales para atraer a la padawan y poder eliminarla. El inescrupuloso Duque Kendoh había sido encargado por Darth Baras de descubrir la conexión de la padawan en Alderaan. Lleva a la Guerrera Sith hasta la Casa Organa. Esto lleva al Guerrero Sith a un enfrentamiento con la General Gesselle Organa. Gracias a ella, se conoce la identidad de la padawan, Jaesa Willsaam, así como el paradero de sus padres.

Después de enfrentarse a los padres de Jaesa, la padawan es finalmente sacada. Se pone en contacto en secreto con el Guerrero Sith y programa una cita en el Borde Exterior Distante. El encuentro, sin embargo, no sale como estaba previsto. El Maestro Nomen Karr, tras descubrir el encuentro previsto, tiende una emboscada a un par de Jedi. Después de despachar a los Jedi (de nuevo con una elección entre el lado luminoso y el oscuro de la fuerza sobre si luchar contra ellos y si matar a uno o a ambos), una angustiada Jaesa vuelve a ponerse en contacto con el Guerrero Sith, suplicándole que ponga fin a su persecución. Al mismo tiempo, el Maestro Nomen Karr se pone en contacto con Darth Baras, llamándole para que lo arreglen entre ellos.

Darth Baras envía al Guerrero Sith en su lugar al escondite de Nomen Karr en Hutta. Finalmente, el Guerrero Sith elimina el último apoyo emocional que le quedaba a Jaesa. En lugar de destruir a Jaesa, el Guerrero Sith se aprovecha del frágil estado de Jaesa para convencerla de que se una a él. Esto marca el comienzo de una subtrama para romper a Jaesa y convertirla al lado oscuro o para reclutarla -y unirse al Guerrero si es que lo es- como una Sith con inclinaciones secretas por el lado de la luz. Darth Baras al descubrirlo se sorprende, pero como resultado del giro de los acontecimientos otorga al Guerrero Sith el título de Lord.

Capítulo 2 (Plan Cero)

Nar Shaddaa

Tras un breve descanso, para disfrutar de la concesión del título de Lord Sith, Darth Baras envía al Guerrero Sith de vuelta a Nar Shaddaa. El maestro de Darth Baras en el Consejo Oscuro, Darth Vengean está buscando una manera de romper la tregua entre la República y el Imperio y llevar a los dos de nuevo a una guerra en toda regla. Un general de la República se está reuniendo con algunos traidores del Imperio en Nar Shaddaa, y Darth Baras cree que matar al general podría ser la clave.

Tras eliminar con éxito al general Karastace Gonn, Darth Baras recibe el visto bueno para iniciar el Plan Cero, que consiste en eliminar a todos los altos cargos del ejército de la República. Darth Baras tiene seis objetivos en mente. Cuatro de los objetivos están en Taris. Mientras Darth Baras rastrea la ubicación de los dos últimos, envía al Guerrero Sith a eliminar los objetivos en Taris.

Taris

En Taris, el Guerrero se encuentra con Moff Hurdenn, quien rápidamente asigna al Teniente Pierce para que le ayude en su tarea. El teniente Pierce proporcionará información desde el Centro de Mando mientras Guerrero trabaja en los objetivos. Se le dice que estos cuatro generales conforman el Fideicomiso de Guerra de la República. El Fideicomiso de Guerra son cuatro generales de la República que rara vez están en un solo lugar. Uno a uno, Warrior los elimina y al final el teniente Pierce es asignado permanentemente al servicio de Warrior.

Quesh

Con el War Trust eliminado, el Plan Cero estaba bien encaminado. Baras había localizado el siguiente objetivo de Guerrero en la órbita de Quesh, el almirante Monk de la flota de la República. El Guerrero persigue al almirante dentro de la nave insignia de Darth Vengean, pero tiene que seguirlo hasta la superficie de Quesh. Allí el almirante revela al Guerrero que en realidad era uno de los espías de Baras. Esto desconcierta al Guerrero, pero sigue sirviendo a Baras.

Hoth

El objetivo final del Guerrero es el Maestro Jedi Xerender, que actualmente se encuentra en los páramos helados de Hoth. Dado que Xerender ha conseguido la ayuda de los Talz locales, Guerrero pronto se encuentra rastreando los mismos objetivos junto con un Talz sediento de sangre llamado Broonmark. Su primer encuentro no es cálido, pero finalmente deciden cooperar. Finalmente, Warrior se entera del objetivo de Xerender en Hoth: despertar del hielo a un maestro Jedi olvidado hace tiempo, Wyellett. Baras conoce a Wyellett desde hace mucho tiempo, ya que lucharon una vez y Wyellett le derrotó e intentó convertir a Baras al lado de la luz, a lo que éste se negó. Ahora Guerrero tiene que eliminar tanto a Xerender como a Wyellett. Los encuentra dentro de los restos de la Estrella de Coruscant y, con la ayuda de Broonmarks, los derrota a ambos. Con el último de los objetivos derrotado, el Plan Cero está completo.

Dromund Kaas

Warrior regresa a Dromund Kaas para ser felicitado por Baras. Baras revela entonces que volver a iniciar la guerra con la República no era el único objetivo del Plan Cero, sino que también le serviría como método para ascender al Consejo Oscuro. Lo único que se interponía en su camino era el superior de Baras, Darth Vengean, Baras ofrece a Warrior la oportunidad de matar a Vengean y así ocupar el lugar que le corresponde como mano derecha de Baras. Warrior acepta y Baras le ordena que rescate al antiguo aprendiz de Vengean, Lord Draagh, para que puedan destruir a Vengean juntos. Guerrero consigue liberar a Draagh y juntos derrotan a Vengean, lo que permite a Baras ascender al Consejo Oscuro

Capítulo 3 (La ira del Emperador)

Quesh

Después de ascender al Consejo Oscuro, Baras encarga a Guerrero una nueva tarea: destruir un plan de la República para frustrar las operaciones mineras imperiales en Quesh. El Guerrero viaja a Quesh y se encuentra con las fuerzas de la República. Parece que el Guerrero ha llegado demasiado tarde, porque la bomba que han colocado está lista para explotar. Sin embargo, su detonador remoto no funciona y el Guerrero elimina rápidamente a las fuerzas de la República. El Guerrero es entonces contactado por Lord Draagh, quien primero felicita al Guerrero por un trabajo bien hecho, pero luego revela que su detonador no funcionó porque fue cambiado por uno equivocado. El correcto estaba en ese momento en la mano de Draagh y se dispuso a hacer estallar la bomba. El Guerrero le pregunta quién le dio la orden de matarlo, y Draagh revela que fue Darth Baras. El Guerrero jura vengarse, pero entonces Draagh hace estallar la bomba. El Guerrero sobrevive a duras penas, pero Baras y Draagh lo creen muerto.

Mientras el Guerrero se debate en el borde de la conciencia, ve débilmente a dos figuras sombrías frente a él/ella, hablando de él/ella. Dicen que si /él es el correcto, lo logrará por sí mismo. Más tarde, el Guerrero se despierta y sigue el rastro de las figuras hasta un puesto de avanzada imperial. Allí el Guerrero se encuentra con las figuras que se revelan como los Siervos del Emperador Uno y Dos, la Mano del Emperador. Le dicen al Guerrero que el Emperador en persona lo ha elegido para convertirse en la Ira del Emperador, el ejecutor personal del Emperador. El Guerrero acepta de buen grado, ya que también le da la oportunidad de enfrentarse a Baras. La Mano le dice entonces a la Ira que cuando Baras llegó al Consejo Oscuro, hizo una falsa afirmación de que era la Voz del Emperador, una persona que a través del Emperador habla. Todos los miembros del Consejo habían aceptado esta afirmación, excepto uno, Darth Vowrawn. La Mano explica que la supervivencia de Vowrawn es primordial, así como el debilitamiento de la posición de Baras. Para ello, la Mano envía a Wrath a supervisar que esto ocurra. La primera tarea de Wrath es en Belsavis.

Belsavis

El planeta prisión de la República, Belsavis, se había convertido en un objetivo de interés personal para Baras porque se había enterado de que la República encarceló allí a su propia hermana, Darth Ekkage. La tarea de Wrath era sencilla: eliminar a Darth Ekkage. Sin embargo, la Mano no sabía dónde estaba retenida Ekkage, por lo que Wrath tuvo que seguir la pista de un grupo de rescate de Baras dirigido por un Lord Sith para encontrarla. Mientras rastreaba al grupo, Wrath se encontró con un Caballero Jedi que también buscaba a Ekkage. Aunque Wrath desconfiaba de ello, no tuvo más remedio que cooperar con el Jedi. El Jedi sugirió que también eliminaran a los seguidores de Ekkage, que también estaban encarcelados junto a ella. Wrath aceptó. Después de ocuparse de los seguidores, encontraron la cámara de retención de Ekkage y al Lord Sith que lideraba el grupo de rescate. Ekkage estaba encantada de volver a Baras, pero Wrath y los Jedi la derrotaron a ella y al Lord Sith. La muerte de Ekkage seguramente enfurecerá a Baras y debilitará su posición. El Guerrero volvió a su nave para recibir más instrucciones del Emperador.

Hoth

La Mano felicitó a Wrath por su éxito, pero no había tiempo para descansar. La siguiente tarea de Wrath era ir a Hoth y asegurarse de que el Batallón Armagedón de élite del Imperio fuera trasladado de su inútil posición en Hoth al frente de batalla principal en Corellia. Baras había enviado el Batallón a Hoth para desacreditar a Darth Vowrawn. Wrath consiguió “persuadir” al batallón para que se marchara a Corellia. Mientras estaba en la estación espacial de Hoth con la intención de marcharse, Wrath se encontró con el aprendiz de Baras, Lord Draagh. Draagh había derribado a toda la tripulación de Wrath y se disponía a matarlo, no sin antes mencionar que Baras había percibido la muerte de su hermana y se enteró de que su antiguo aprendiz seguía vivo. Wrath y Draagh libraron una feroz batalla, pero finalmente Wrath pudo empujar a Draagh al fondo de la pasarela en la que estaban luchando. Todo el lugar se incendió y Draagh se quemó vivo.

Wrath regresó a su barco y la Mano se preocupó de que Baras supiera ahora que había sobrevivido. Ahora era aún más importante detener a Baras rápidamente. La Mano sabía que Baras sería abatido en Corellia, pero antes Wrath tenía una importante misión que cumplir en el misterioso planeta de Voss. Según la Mano, la verdadera Voz del Emperador había viajado a Voss y había desaparecido allí. A Wrath le correspondía encontrarlo y asegurarse de que Baras no tuviera la oportunidad de eliminarlo, ya que Baras también había puesto sus ojos en Voss.

Voss

Para comenzar su búsqueda, Wrath primero tenía que ponerse en contacto con un Místico de Voss al que La Voz había visto por última vez. Wrath se reunió con el Místico y éste le dijo que para encontrarlo, Wrath necesita encontrar un amuleto que pertenecía al Místico. Una parte de él se quedó en el Santuario de la Curación, mientras que otra parte estaba con algunos comandos de Voss en las Tierras de Gormak. Finalmente, Wrath consiguió obtener el amuleto y el Místico le reveló que la Voz había viajado al Corazón Oscuro en las Tierras de la Pesadilla. Wrath viajó hasta allí y encontró la Voz. En ese momento, la Voz también era un Voss, pero tal como era, hablaba con la voz del Emperador. Wrath se arrodilló ante él, y el Emperador se alegró de que lo consiguiera. Entonces dijo que esta Voz debía ser destruida, y que sólo Wrath podía hacerlo. El Corazón Oscuro tomó el control de la forma y la Ira luchó ferozmente y destruyó la Voz. Antes de que el Emperador abandonara el cuerpo, se sintió muy satisfecho de que su Ira hubiera actuado de forma admirable. La Ira regresó entonces a su nave, pero entonces recibió una advertencia del Místico. Había visto una visión en la que uno de los seguidores de Wrath intentaría traicionarle. Wrath se tomó en serio esta advertencia.

La Mano instó entonces a Wrath a viajar a Corellia para asestar los últimos golpes a Baras. Pero antes de que pudiera partir, Malavai Quinn dijo que Baras había establecido un nuevo tipo de red de sensores, que envía automáticamente una señal de destrucción a la flota imperial si una nave que entra en el sistema no está autorizada a entrar. Para pasar, el Wrath necesitaba primero los códigos adecuados. Malavai se enteró de la existencia de un dreadnaught imperial cerca de Voss que tenía los códigos necesarios. Wrath y Malavai viajaron hasta la nave. Cuando llegaron, Malavai reveló que la red de sensores era solo una treta, para poder atraer a Wrath a una trampa que había preparado. La razón por la que Malavai hizo esto fue porque su único maestro real era Darth Baras. Malavai trajo droides para destruir a Wrath. Por desgracia para él, Wrath derrotó a los droides con facilidad, y Malavai se dio cuenta de su error. Malavai esperaba que Wrath le matara, pero Wrath le perdonó la vida y le dijo que estaría bien si se mantenía leal a Wrath de ahora en adelante. Malavai aceptó la oferta y retomaron el rumbo hacia Corellia.

Corellia

El principal objetivo de Baras en Corellia era matar a Darth Vowrawn. La Mano se había enterado de que Baras había enviado a tres asesinos para matarlo junto con uno excepcional, que aún no estaba en el sistema. La Mano tenía que eliminar a estos asesinos para asegurar la supervivencia de Vowrawn. Consiguió matar a dos asesinos, pero el tercero consiguió colarse. No tuvo más remedio que correr hasta el cuartel general de Vowrawn y advertirle del peligro inminente. Sin embargo, Vowrawn se había enterado del intento de asesinato de Baras, y él y sus guardias confundieron a Wrath con el asesino. Wrath tenía que llegar hasta Vowrawn aunque tuviera que matar a todos sus guardias. Finalmente llegó hasta Vowrawn e intentó explicarle que había venido a protegerle, pero Vowrawn no le escuchó. Ordenó a sus guardias que mataran a la Ira. Fue entonces cuando el asesino hizo su movimiento, pero los reflejos de Wrath fueron más rápidos y pudo salvar a Vowrawn de él. Vowrawn se disculpó entonces con Wrath por el malentendido. Wrath sugirió que Vowrawn se evacuara a la nave de Wrath y le aseguró que su tripulación lo mantendría a salvo. Vowrawn aceptó e informó a Wrath de lo que debía hacer para paralizar a Baras aquí. Baras tenía espías dentro del enemigo. Primero hay que eliminarlos. Tras eliminarlos, la nave de Wrath fue atacada por el excepcional asesino. La tripulación de Wrath no fue capaz de derrotarlo, pero al menos consiguieron sacar a Vowrawn ileso. Wrath fue a reunirse con Vowrawn. Éste le reveló el instrumento más crítico para los planes de Baras: un ser Sith conocido únicamente como La Entidad. Baras lo había estado utilizando durante años para sus planes, y si lo perdía, estaría acabado. Vowrawn conocía un ritual para liberarlo. Juntos viajaron a la base de Baras y encontraron a la Entidad. Pero les seguía el último asesino, que, para sorpresa de Wrath, era Lord Draagh, revivido y mejorado cibernéticamente. Draagh no sólo quería matar a Vowrawn, sino también vengarse de Wrath. Wrath y Draagh lucharon una vez más, y aunque Draagh se había vuelto más poderoso, no era rival para Wrath del Emperador. Wrath lo mató y Vowrawn liberó a la Entidad. Con los planes de Baras en Corellia desbaratados, lo único que quedaba era enfrentarse a Baras en persona. Vowrawn pensó que intentaría aferrarse a su falsa pretensión de ser la Voz del Emperador ante el Consejo Oscuro. Esto le dio a Wrath una excelente oportunidad para demostrar que sus afirmaciones eran falsas y destruirle.

Korriban

Wrath viajó a Korriban y Vowrawn se aseguró de que sería llevado ante el Consejo. Como Vowrawn esperaba, Baras aún se aferra a su falsa reclamación. Vowrawn presentó al recién llegado y Darth Marr exigió saber quién era. Wrath afirmó entonces que es La Ira del Emperador. Baras se rió de esa afirmación, pero Marr decidió que Wrath y Baras se batieran en duelo, y el vencedor recibiría oficialmente su afirmación como verdadera. El duelo fue largo y feroz y Baras se burlaba de Wrath de vez en cuando, pero finalmente Wrath consiguió derrotarle. En su estado debilitado, exigió al Consejo que destruyera a Wrath y le diera lo que es, pero el Consejo estaba ahora convencido de que Baras no era la Voz del Emperador. En función de las opciones de conversación, Wrath podrá matar a Baras o será expulsado del Consejo y encarcelado. Finalmente, todo el Consejo Oscuro se levantó y se inclinó ante la única Ira del Emperador.

Misiones

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s – d – e

Sith Guerrero

Especie
Humano – Zabrak – Cyborg – Sith Sangre Pura
Clases Avanzadas
Compañeros
Vette – Malavai Quinn – Jaesa Willsaam – Pierce – Broonmark – 2V-R8
Varios
Poderes y habilidades de la Fuerza del Guerrero Sith – Interceptor imperial clase Furia – Historia del Guerrero Sith – Equipo – Korriban
Categoría:Sith Warrior

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