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La lucha grecorromana y la lucha de estilo libre implican la lucha contra un oponente, pero los dos deportes tienen sus diferencias. Aunque su nombre suena antiguo, la lucha grecorromana se originó en Francia en el siglo XIX; el nombre proviene del deseo de incorporar valores antiguos. La lucha de estilo libre, que deriva de la lucha de catch-as-catch-can, en la que se puede utilizar casi cualquier técnica para inmovilizar los hombros del oponente en el suelo, se hizo popular durante el siglo XIX en Estados Unidos y Gran Bretaña.

Piernas

En la lucha de estilo libre, los participantes pueden utilizar sus piernas como armas tanto ofensivas como defensivas, lo que no está permitido en la lucha grecorromana. Además, los luchadores de estilo libre pueden intentar llevar a un oponente a la lona con un derribo de una o dos piernas, pero los luchadores grecorromanos no pueden agarrar a sus oponentes por debajo de la cintura en absoluto. Por lo tanto, los luchadores de ambos deportes utilizan técnicas y estrategias de agarre muy diferentes. Los luchadores grecorromanos tampoco pueden usar sus piernas para hacer contacto con sus oponentes, lo que hace más difícil asegurar un derribo.

Acompañamiento al suelo

Los luchadores de estilo libre pueden tirar a un oponente al suelo y recuperar el contacto con él después para aplicar un agarre. Un luchador grecorromano, sin embargo, debe mantener el contacto con su oponente durante todo el derribo para que la sujeción cuente. El árbitro detendrá un agarre ilegal inmediatamente si ambos pierden el contacto, por lo que es vital que un luchador grecorromano acompañe a su oponente al suelo.

Huir de un agarre

El árbitro acusará a los luchadores de estilo libre de huir de un agarre si rechazan el contacto con un oponente para evitar que inicie un agarre. Esto también puede ocurrir en la lucha grecorromana, pero ese deporte tiene reglas para regular la huida de un agarre en el suelo. Como los luchadores grecorromanos no pueden agarrar a un adversario por debajo de la cintura, éste debe evitar poner al atacante en esa posición. Por lo tanto, si un luchador acaba en el suelo por la acción de su oponente, el atleta caído no puede saltar hacia delante para evitar un agarre. Esta acción obligaría al luchador atacante a sujetar los muslos de su oponente, aunque no recibiría una falta en este caso.

Sujeción ordenada

En la lucha libre, la sujeción ordenada se produce cuando un periodo termina sin que ninguno de los dos atletas anote un punto. Un sorteo al azar determina qué luchador recibe la ventaja. El perdedor del sorteo debe poner una pierna en el medio del círculo central y la otra pierna fuera del círculo. Esto da a su oponente una clara oportunidad de realizar un derribo, que puntuaría el asalto a su favor. Si el luchador en desventaja no cede un punto, gana el asalto. En la lucha grecorromana, los luchadores se turnan para entrar en la posición de par terre al final de cada periodo. La posición de par terre se produce con un luchador sobre las manos y las rodillas en el centro del círculo y su oponente detrás de él, de pie o con una rodilla en el suelo. El luchador que va en cabeza al final de la parte de pie del asalto generalmente recibe la primera ventaja de par terre.

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