Multimonitor

En la oficinaEditar

Configuraciones multimonitor en la creación de mercados financieros

En muchas profesiones, como el diseño gráfico, la arquitectura, las comunicaciones, la contabilidad, la ingeniería y la edición de vídeo, la idea de manejar dos o más monitores desde una sola máquina no es nueva. Mientras que en el pasado, ha significado múltiples adaptadores gráficos y software especializado, era común que los ingenieros tuvieran al menos dos, si no más, pantallas para mejorar la productividad.

En los videojuegosEditar

Sistema multimonitor para juegos impulsado por AMD Eyefinity

El juego/simulación multimonitor también es cada vez más común; sin embargo, el gasto en hardware puede ser un factor limitante. La creciente popularidad del uso de múltiples monitores para jugar está haciendo que se introduzcan sitios web que permiten una configuración fácil y sin problemas desde fuentes externas, desde la opción original de una pantalla dada por los desarrolladores hasta una nueva opción de múltiples pantallas.

Juegos de ordenador que admiten configuraciones de varios monitoresEditar

Las primeras versiones de Doom permitían un modo de visualización de tres monitores, utilizando tres máquinas conectadas en red para mostrar las vistas izquierda, derecha y central.

Más recientemente, los juegos han utilizado varios monitores para mostrar una interfaz más absorbente al jugador o para mostrar información del juego. Varios simuladores de vuelo pueden utilizar estas configuraciones de monitores para crear una cabina artificial con interfaces más realistas. Otros, como Supreme Commander y World in Conflict, pueden utilizar un monitor adicional para mostrar un mapa a gran escala del campo de batalla.

Un gran número de juegos antiguos admiten configuraciones multimonitor tratando el espacio total de la pantalla como un único monitor para el juego, una técnica conocida como spanning. Muchos juegos sin soporte inherente para múltiples monitores, como Guild Wars y World of Warcraft, también pueden ejecutarse en configuraciones multimonitor, con esta técnica o junto con la adición de software de terceros. Una lista más amplia de juegos que admiten modos de doble/multipantalla está disponible en WSGF.

Máquinas recreativas y juegos de consola de manoEditar

El concepto de juegos “multimonitor” no se limita a los juegos que pueden jugarse en ordenadores personales. A medida que la tecnología de los salones recreativos entraba en la década de 1990, se construían armarios más grandes que, a su vez, albergaban también monitores de mayor tamaño, como la versión de 3 28″ de pantalla del Ridge Racer de Namco de 1993. Aunque la tecnología de pantallas grandes, como la retroproyección CRT, empezaba a utilizarse con más frecuencia, de vez en cuando se lanzaban juegos multimonitor, como el F355 Challenge de Sega de 1999, que también utilizaba 3 monitores de 28″ para la versión de cabina. El uso más reciente de una configuración multimonitor en los salones recreativos se produjo con Dariusburst de Taito: Another Chronicle de Taito, lanzado en Japón en diciembre de 2010 y en todo el mundo al año siguiente. Utiliza 2 pantallas LCD de 32″ y un espejo angular para crear una pantalla panorámica sin fisuras.

Nintendo demostró la viabilidad de los juegos multimonitor en las consolas portátiles al diseñar la Nintendo DS y su sucesora, la Nintendo 3DS, que se convirtieron en consolas de éxito por derecho propio. Los juegos de estas consolas aprovechan las dos pantallas disponibles, normalmente mostrando el juego en la pantalla superior y mostrando información útil en la inferior. También hay una serie de juegos, sobre todo para la Nintendo DS, cuya jugabilidad se extiende por ambas pantallas, combinándolas en una pantalla alta para obtener una visión más única y amplia de la acción.

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