Chatt med rollspel möter rollspel på riktigt

Vad är chatt med rollspel?

Oavsett hur du tänker på ett chattspel eller ett chattrum finns det faktum att rollspel är den viktigaste komponenten. Du är inte den person du säger att du är och internet kan inte skapa ett perfekt intryck av vem du är. Man föreställer sig och trollar i samarbete fram världen tillsammans i en rad text- eller textbaserade format.

Det är inte så olikt en atmosfär vid ett bordsspel, men på nätet. Vad det än är så fantiserar ni först och föreställer er verkligheten i andra hand. Du samtycker underförstått till att dela samma fantasi och tillhandahåller, genom rollspel och kreativt skrivande, en väg för din gemensamma erfarenhet.

Rollen som chatten spelar i Avalon som spel och social väg

Alla spel och sociala eller chattvägar för rollspelare har en funktion för att prata och uttrycka sig kreativt. Hur viktigt är det?

För vissa är det skälet till att vara online, för andra är det en börda att skriva bra och kanske kan de inte göra det. Båda vill spela rollspel.

Problemet är inte oförenligt.

Illusionen av frihet i chattspel: chatta som om du menar det

Ett bevis för en chattbaserad miljö är att man inte har många verktyg eller system runt omkring sig som man kan förlita sig på. Även om idén låter underbart fri kommer den genomsnittliga personen inte att passa in i din egen idé om hur den världen ser ut. Det finns en ständigt föränderlig verklighet, som bara med en handfull tillmötesgående individer kommer att vara konsekvent.

Detta innebär att chattspelens “värld” också är inkonsekvent och bräcklig. Om den är beroende av sina bidragsgivare kommer den aldrig att nå ett tillstånd av gemensam säkerhet. Man behöver något för att fastställa den flyktiga etern till ett hårt faktum.

Som en följd av detta måste man ge den en mening genom att säga att det finns; att chatta och spela rollspel som om man menar det, när man i själva verket inte bryr sig ett jota.

Definition av en bra rollspelare

Det skulle ta många skärmar av förklaringar att verkligen gå in på detaljer, vilket vi sparar till en annan gång.

De bästa rollspelarna är inte de som djävulskt hittar på nya situationer eller de som skriver exceptionellt bra. Det är de som passar in i sin miljö men som ändå kan sticka ut i det de gör som passande och intressant.

Detta är några snabba DOs och DON’Ts hos en utmärkt rollspelare:

  • DO inkludera andra sinnen än syn och lukt — oavsett om man är blind, döv eller utan näsa uppfattar alla det verkliga livet på olika sätt
  • DO utnyttja din miljö — det är den miljö du delar med andra, interagera med den
  • DO förlitar dig på att spelet ger meningsfulla signaler — ett litet leende vid rätt tillfälle är bättre än ett anpassat leende som säger samma sak
  • Du får göra det som är naturligt för dig i det verkliga livet

  • Du får INTE uppfinna nya miljöfaktorer utan goda skäl

  • Du får INTE reagera på allt — du är inte tvungen att infoga dina egna reaktioner när någon annan spelar rollspel
  • Du får INTE förutsätta hur andra känner – du tillfredsställer bara dig själv på deras bekostnad
  • Du får INTE använda en tesaurus eller ord som inte normalt förekommer i din vardagliga konversation – det låter stelnat och konstruerat

Som det är, är detta samma regler som en bra fängelsehålsmästare eller spelmästare skulle följa när han eller hon förbereder scenen för sina medspelare.

Hur dödar man livlig chatt? Genomför rollspel

Även rollspel gör numera följande misstag: Genomfört rollspel. Varför, om det gör världen ännu mer meningslös för varandra, skulle det hjälpa?

Initialt kan det faktiskt hjälpa. Det uppmuntrar alla att inte bryta inlevelsen med tomt prat och spelmekaniska skämt. Men när man drar isär varje situation för varje person finns det många tillfällen då de håller sig själva tillbaka. De stryper sina naturliga impulser.

När de naturliga impulserna dör dödar man också alla motiv för att vara närvarande. Det finns inte mycket annat kvar än att hålla upp fasaden att allt är friskt och upprätthålla detta perspektiv av visshet (som ofta kommer ner hårdare för att “korrigera” misslyckandet med att genomdriva rollspel).

Vad saknar rollspel chattspel?

Inte alla är författare och man förväntas inte i Avalon att vara det. Du är omgiven av vacker text, som om en författare i världsklass kom för att vara värd för din egen privata fest.

Precisa chattvägar för rollspel, mötesplatser och till och med “öppna” rollspel vid bord saknar en viktig komponent: en baslinje.

Kvalitetsbaslinje: chattspel möter rollspel på riktigt

Kvalitetsbaslinjen är svårfångad, men det finns en verklig lösning på skillnaden mellan spelare och medlemmar i ett chattbaserat spel som innehåller både rollspel och spelmekanik.

Avalon löste faktiskt denna fråga redan 1989 och 1990 med systemen för regering, ägande av egendom, ihållande historia och fantastisk litterär talang. Sådana spel fanns inte före det; det var det första. Även i dag finns det få eller inga världar – i text-, grafik- eller romanformat – som framkallar så vackra, så detaljerade och så rika upplevelser som Avalon gör.

Det är det område där Avalon sticker ut mest: det ställer inga som helst krav på spelaren att spela rollspel, spela på riktigt eller bara njuta av spelsidan. Den sociala aspekten, chattspelet, finns alltid där; det behöver inte vara “i roll” och “utanför roll”. Det är en återspegling av dig, mer i stil med vad moderna grafiska rollspel är.

Då en stor del av pusslet, den uppslukande och rikt beskrivna världen, tillhandahålls, kan till och med de mest talanglösa i kreativt skrivande njuta av en upplevelse på samma nivå som sina rollspelskamrater.

Baslinjen måste vara en del av själva världen. Den måste ge kvalitetsfoder till fantasin, mekanik för meningsfulla möten och en anledning att stanna kvar och skapa sin egen berättelse inom den stora sagan.

Chattmöjligheterna för att uttrycka allt och alla bör inte begränsas utan i själva verket accentueras för att möjliggöra ett varierat uttryck.

Hur Avalon passar för rollspels- och chattspelaren

Avalon har sitt ursprung som en social chattväg i verkligheten i slutet av 80-talet och början av 90-talet. Det började i London och finns fortfarande där, men Internet 1994 förde det ut i världen.

De människor som minglade under dessa tidiga år fanns över hela spektrumet av ålder, kön, yrke, rikedom och berömmelse; från människor som var arvtagare till stora förmögenheter och tidiga datavetare som bidrog till att skapa Internet, till den snorkiga ungen i ett flerbostadshus i närheten och den hemmakoktande hemmafruen från Derbyshire.

Vi är glada att kunna rapportera att vi är lika kosmopolitiska idag som vi var i början. Det finns något unikt att finna i rikedomen i dess värld och de människor som pratar, spelar spel och dröjer sig kvar där.

Avalon var inte det enda spelet som fanns där 1989, men det var det första spelcaféet som fanns 1990. Det var och är en social mötesplats som är centrerad kring rollspel ett spel som en enskild person har skapat i sin fantasi. Det gifte sig med idéerna om bordsspel, chatt, bestående historia och det som senare blev de viktigaste spelmekanikerna (avkylningstider, ägande av egendom, spelare mot spelare-strider, regering, krigföring). Idag kan det verka lite märkligt eller udda för att det inte passar in i de vanliga modellerna för rollspel som du ser idag, men det beror på att det fortfarande är en historisk och samtida innovation.

Vem du träffar är upp till dig. Ingen annanstans kommer den rättvisa och hederliga riddaren att besegra det verkliga geniet. Ingen annanstans kommer en miljonär glatt att skära halsen av en gammal hagga, på ett altare av ben tillägnat Diabolus.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.