Cryptic Studios, skaparna av superhjälte-MMORPG City of Heroes, gör ett action-MMORPG baserat på Wizards of the Coasts megasuccéspel Magic: The Gathering. Utgivaren Perfect World Entertainment, som tillkännagav spelet den här veckan, har ännu inget namn för spelet, de har inget att visa upp (all grafik i det här inlägget är från kort) och de kan inte berätta något om det, men… huh!
Uppdatering: Åh för… Jag hade missat Cryptics uppföljande information om att japp, det är ett MMORPG, vilken dum korv jag är.
Cryptic’s blurb säger:
“Upplev fantastisk grafik och ljud när vi väcker Magi till liv i denna nästa generations MMORPG. Som Planeswalker utforskar du fantastiska världar, bekämpar mäktiga varelser och möter de legendariska varelser som formar multiversums öde.”
Det är dock ungefär allt de har att säga.
Magic: The Gatherings upplägg är att enormt mäktiga trollkarlar, som har förmågan att kliva över planerna i metavärlden, kastar sig över varandra. Ibland slåss dessa “planeswalkers” mot varandra, och ibland blir de kompisar för att bekämpa större hot. Under Magic’s 24-åriga historia har det funnits i stort sett alla varianter av “trollkarlar slåss”. I kortspelet kan trollkarlarna framkalla varelser som sträcker sig från troll till verklighetsslukande titaner som de där uppe, och de kan kasta alla möjliga konstiga ↓ trollformler.
Jag älskar att spela Magic så mycket att jag måste undvika det nu, efter att ha spenderat alldeles för mycket pengar. Det är ett fantastiskt spel och jag är så imponerad av att Wizards of the Coasts har hållit det fräscht genom alla dessa år och expansioner (några duffers åsido). Historien, ja, visst, den är rolig för något som berättas med hjälp av kortkonstverk och små stycken smaktexter. I ett helt datorspel? Vet inte, kompis.
Magi verkar vara ett märkligt ämne att anpassa. Magin i min fantasi är en värld med både små och stora varelser, dramatiska landskap, märkliga föremål och märkliga, invecklade detaljer, stilar som skiljer sig vilt åt mellan olika plan (för att inte tala om konstnärer), och så många färgglada trollformler som alla krockar med varandra. Genom tusentals kort och vackra bilder byggs ett multiversum som alltid är för stort och konstigt för att vara sammanhängande. Jag gillar det.
En enda kortlek kommer att innehålla en blandning av varelser, trollformler, berättelser, mekaniska anordningar och gud vet vad mer. Ett däck från en turnering nyligen innehöll en mäktig eldtrollkarl, en oförstörbar världsförstörande titan, poliskonfiskeringar, skurkaktiga magiförädlare, mästerskapade bonsai, en helgedom till falska gudar och ett vattenfall som blir levande. Dessa bildar inte en sammanhängande berättelse – det är inte meningen att de ska göra det – men varje kortlek presenterar märkliga aspekter av denna värld. Ett videospel med regler skulle verka litet och trist i jämförelse.
Men, du vet, Magic har etablerade kärnkaraktärer och platser och berättelsebågar och allt det där, så jag antar att man skulle kunna göra ett rollspel av det om man är intresserad av den sortens saker, ugh, jösses.
Sid Meier och MicroProse släppte ett Magic sorta-action-RPG 1997, med verkliga Magic-kortstrider inbäddade i en öppen 2D-värld med en tråkig historia om trollkarlar. Det fungerar lite som Witcher 3 Gwent combat mod. Det spelet fokuserade på de tidiga uppsättningarna av Magic innan många av historierna och de konstigare bitarna började, mind.
Ingen information ännu om när det här spelet kan komma att släppas. Eller dess namn. Eller om det är ett MMO. Eller om det är ett flerspelarspel överhuvudtaget. Eller om det är gratis att spela. Eller… någonting, egentligen.
Perfect World har några intressanta saker på gång. De publicerar också ett mystiskt free-to-play kooperativt FPS från Turtle Rock, skaparna av Left 4 Dead.