De bästa apparna för speldesign för mobila skapare

Det finns nu över 2,2 miljarder aktiva spelare runt om i världen, och marknaden förväntas nå 143,5 miljarder dollar år 2020. På en sådan enorm marknad är det svårt att sticka ut från mängden. Här är några av våra favoritappar för speldesigners som hjälper dig att göra dina bra idéer bara lite bättre.

Att välja rätt motor är ett komplext beslut för mobilspelsdesigners och studior. Teamets kompetens och preferenser, spelets struktur, den tekniska stapeln, gemenskapen och en mängd andra funktioner spelar alla en roll.

Unity är alltid en seriös utmanare för mobildesigners och utvecklare. För närvarande driver Unity över 50 % av mobilspelen och 60 % av innehållet i förstärkt och virtuell verklighet, inklusive 34 % av de 1000 största gratis mobilspelen. Det är en fantastisk app för speldesign för både Android och iPad, tillsammans med praktiskt taget alla plattformar du kan tänka dig, inklusive flera VR-plattformar och konsolspelssystem.

Det här ser ut att vara ett riktigt häftigt mobilspelsuniversum.

Unity brukar framhållas som ett utvecklervärdighetsprogram, men det finns mycket för designers att älska också. Det kan integreras med praktiskt taget alla grafik- eller animationsverktyg och har extremt sofistikerad funktionalitet i ett designervänligt gränssnitt. Animation, fysik, belysning och efterbearbetningseffekter är fantastiska, och det bästa av allt är att det finns ett stort community att dra nytta av.

Detta community håller asset store välfyllt med mallar, texturer, förbyggda karaktärer och miljöer och andra digitala tillgångar. Med tillgång till så mycket bra innehåll kan Unity påskynda designprocessen, ge inspiration till designers och se till att du aldrig behöver uppfinna hjulet på nytt.

Stencyl – en enkel kakelbaserad speldesignmotor

Och även om få appar för videospelsdesign erbjuder samma kraft som Unity, är det inte alla spel som kräver det. För enkla koncept och indieutvecklare är enklare ibland bättre.

Det är Stencyl, en utvecklingsplattform som är byggd med tanke på tillgänglighet. Appen är utformad för att skapa tvådimensionella spel med hjälp av ett intuitivt drag and drop-gränssnitt. Ett kakelbaserat system gör det enkelt att utforma nivåer. Systemet har också bra stöd för aktiva objekt, vilket gör att du kan utforma ganska komplexa karaktärsbeteenden och justera fysik, animationer och kollisioner för att få det perfekta utseendet och spelupplevelsen.

Du kan göra allt detta utan att koda och bygga spel för Android eller iOS, tillsammans med Mac, Windows, Linux och till och med Flash (kommer du ihåg Flash?). För dem som vill ha mer kontroll har Stencyl stöd för kodning via Haxe, och erbjuder både motor- och verktygs SDK:er, tillsammans med plugins från tredje part och kodningsfri annonsintegration för monetarisering.

Vi älskar de här gammaldags stiliserade spelen.

Stencyl har några hårda gränser. Om du gillar virtuell verklighet eller traditionella 3D-spel är det inte verktyget för dig. På samma sätt finns det mer sofistikerade 2D-verktyg där ute. Men för indieutvecklare och alla som skapar enkla, beroendeframkallande mobilspel är Stencyl ett utmärkt alternativ. Kolla in deras mobila showcase för att se några av de spel som användarna skapar.

Stencyl erbjuder ett gratiskonto för utbildning, testning och publicering i Flash (vilket naturligtvis inte ger dig mobilanvändare). För att få tillgång till mobila plattformar behöver du en Studio-licens, som kostar 199 dollar per år.

Spine – Vivid 2D Skeletal Animation That Doesn’t Hog Resources

In mobile game design, tools are more than just tools. Den programvara du använder, arbetsflödet, fördelarna och begränsningarna kan i hög grad påverka hur ditt spel ser ut, känns och spelas i sin slutliga iteration.

Spine är ett verktyg som är optimerat för 2D-skelettdesign och kan förändra ditt sätt att arbeta med spelanimation, vilket leder till ett effektivare arbetsflöde än traditionella sprite sheets. En karaktär kan animeras i flera scener med bara en enda uppsättning bilder.

Det spelar ingen roll om karaktären springer uppför en backe, hoppar mellan plattformar eller sitter ner – när du väl har fått ordning på karaktären kan du animera den i vilken situation som helst utan att rita bild för bild-animation (även om Spine också har stöd för ramar). Du kan till och med återskapa karaktärer och använda samma viktiga skelett för flera karaktärer för att spara arbete.

Detta kan påskynda ditt arbetsflöde, vilket gör det mycket enklare och mindre tidskrävande att animera komplexa rörelser på ett smidigt och realistiskt sätt. Det i sin tur gör att du kan göra mer med rörelser och skapa komplexa animationer som kanske inte skulle ha passat in i din tidsram annars.

Det omdefinierar också vad din app kan åstadkomma. Sprites tar mycket minne i anspråk – fortfarande en begränsad resurs i mobilappar – och för många animationer kan sänka antagandet och användningen. Spine kan utvidga gränserna för vad som är möjligt inom mobilspelsdesign.

Det ser definitivt ut som monstren under våra sängar.

Spine är inte begränsat till klassiska humanoida karaktärer med fasta texturer. Nätdeformation kan ge mjukhet och sträckning för att stödja realistiska kroppstexturer, och ben kan användas för att införa banbegränsningar, så att du kan animera rörliga vinrankor, gummikroppar eller stretchiga kroppar och komplexa mekaniska rörelser på ett smidigt sätt med samma verktyg som du skulle använda för en konventionell mänsklig karaktär. Kolla in Spine-demonstrationerna för att se hur det fungerar.

På prissättningen bryter Spine mot trenden med evig prenumeration till förmån för enstaka, relativt överkomliga priser. Småföretag och privata användare kan köpa Spine Essential för 69 dollar. Det finns också Professional-licenser (med eviga uppdateringar) till ett fast pris, tillsammans med Enterprise- och Educational-licenser.

Overflow.io – Get User Flow Right

Mobilspel spelas av en varierande publik, i en mängd olika situationer. Ditt spel kommer sannolikt att ha erfarna proffs som intuitivt förstår spelkonventioner, tillsammans med nya spelare som kanske behöver lite hjälp för att lära sig grunderna.

Dina spelare kommer att njuta av spelet under lunchrasten eller på pendeltåget (förutsatt att de inte kör!), där de ofta kan bli avbrutna, samt hemma, där det är mindre troligt att de blir störda.

Du behöver inte tillgodose alla dessa spelare och situationer, men det är till din fördel att göra det. Om upptagna spelare inte kan spela korta sessioner på språng kommer en del av dem att avinstallera ditt spel innan de får reda på hur bra det är. Om nya spelare inte får en handledning och/eller tydliga kontroller kommer de aldrig att bli hängivna fans. Det räcker inte med att göra ett bra spel, du måste bygga en bra upplevelse – och det kräver ett väldesignat användarflöde.

Overflow.io hjälper dig att konceptualisera och planera ett bra användarflöde tidigt i designprocessen, vilket säkerställer att din app byggs utifrån användarnas behov. Overflow.io gör en sak, och det gör det extremt bra: att skapa spelbara användarflödesdiagram.

Skapandet av ditt användarflöde är otroligt viktigt i design av mobilspel.

Designers kan snabbt bygga levande, realistiska skärmar och sedan koppla ihop dem till ett flödesschema som simulerar appens beteende mycket snabbt (cirka 20 minuter för att koppla ihop 60 artboards). Användarna kan sedan klicka på knappar för att navigera i diagrammet – antingen i diagramvyn eller i en snabbprototyp som simulerar appens flöde (kolla in det här exemplet på användarflödesschemat för att se hur det fungerar).

Det här är inte bara användbart för designers som konceptualiserar och utvecklar flödet, utan hjälper dem också att kommunicera sin tankegång till andra intressenter på ett effektivt sätt. Därför är det också ett användbart verktyg för entreprenörer, utvecklare och alla andra som behöver ett enkelt och effektivt sätt att illustrera sina appidéer.

Overflow finns i en gratis betaversion för MacOS. En Windows-version är redan på gång.

Proto.io – Hur man bygger en app på rätt sätt

Med kraften hos moderna appar för utformning av videospel är det frestande att hoppa in i byggandet av själva spelet lite för snabbt. Att justera bakgrunder och karaktärers utseende, leka med fysik och bygga smidiga animationer är väldigt roligt, och det är den punkt där spelet börjar bli “verkligt” för många designers.

Men när ett spel slängs ihop utan tillräcklig planering vet spelarna det. Inkonsekvent design och beteende distraherar användarna från ditt spel, miljöer och karaktärer passar inte lika bra ihop med varandra och handlingselement (om ditt spel har några) känns som påklistrade. Dålig planering kan förvandla vacker design och engagerande mekanik till ett spel som inte är värt det utrymme det tar upp på din telefon.

Proto.io hjälper designers att omvandla sina visioner till en stark spelplan, så att deras team kan lyckas. Proto.io låter designers bygga realistiska, spelbara prototyper med hjälp av animationer, gestkontroller och interaktioner för att ge idén liv – allt utan att skriva en rad kod.

Tack vare funktionella prototyper kan Proto.io kan hjälpa dig att lansera ett mobilspel med färre buggar.

Detta gör förstås att du kan fortsätta arbeta med de delar som gör ett spel spännande utan att förlora överblicken över hur varje del passar in i spelet som helhet eller avvika från andra teammedlemmars visioner. Lägg till integration med designverktyg som Photoshop och Sketch så är det lätt att passa in i ditt befintliga arbetsflöde. I kombination med ett intuitivt, användarvänligt gränssnitt gör det mycket lättare att förverkliga din vision.

Proto.io erbjuder ett antal prisalternativ, vilket gör det till ett bra alternativ för alla från frilansare till stora spelutvecklingsstudior. Men ta inte vårt ord för det – starta din 15-dagars gratis provperiod för att se om det är rätt för dig.

De rätta speldesignerapparna

Mobilen har förändrat spelandet för alltid och förvandlat det från ett nischintresse till en hobby som uppskattas av miljarder människor världen över. Samtidigt har spelandet förändrat mobilappar och utmanat utvecklare att göra vardagliga uppgifter mer engagerande, vackra och roliga.

Den rätta appen för speldesigners kan hjälpa dig att hålla dig i framkant och skapa innovativa spel som utmanar och gläder dina användare. Här är några fler artiklar med tips och inspiration för ditt nästa mobildesignprojekt:

  • Hur man designar ett mobilspel som är så beroendeframkallande att det nästan är oansvarigt
  • 10 landmärkesvideospel som förändrade branschen för alltid
  • Vad videospel kan berätta för oss om historieberättande

Med Proto.io kan vem som helst bygga prototyper för mobilappar som känns verkliga. Inga kodnings- eller designkunskaper krävs. Ge dina idéer liv snabbt! Registrera dig för en gratis 15-dagars testversion av Proto.io idag och kom igång med din nästa mobilappdesign.

Känner du till en bra app för mobilspelsdesign som vi har glömt bort? Låt oss veta det genom att twittra till oss @Protoio!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.