Det är som fotboll med racerbilar. Det är det som är uppropet för San Diego-studion Psyonix’ Rocket League, ett galet bollsparkande demoleringsderby för PC och PlayStation 4. Spelet anlände utan ceremoni för två veckor sedan, men det har redan fått över 5 000 “överväldigande positiva” recensioner på Steam. Det är nu i stort sett vad alla pratar om.
Föreställ dig Hot Wheels med något som liknar månens gravitationsfysik: svärmar av spralliga, anpassningsbara raketdrivna dragsters som kan hoppa upp i luften som tumlande ultralätta flygplan. Spelarna skuttar eller svävar över futuristiska astroturfplaner som är täckta av konstiga symboler och som är inneslutna i genomskinliga sexkantiga kupoler. Målet: att jaga en gigantisk boll (större än fordonen själva) och skicka den in i fotbollsliknande målstolpar. Precis som i fotbollen handlar det om att hitta rätt på assist och räddningar, men med en sorts överdriven elegans som är som att titta på fyrhjuliga balettdansare som glider, störtar och piruetterar.
MER: Det är konstigt, ingen tvekan om det, och till en början tenderar det att spela lika bisarrt som det låter. Att ta reda på hur man bäst utnyttjar subtila variationer i fordonets massa och momentum blir lika viktigt som att förstå de statistiska skillnaderna mellan toppfotbollsspelare i FIFA 15. Men när du väl har fått grepp om kontrollerna – och det kommer du att göra, det är bara en fråga om att din hjärna gör den där grejen som hjärnor gör när de omkalibrerar sig till fysik med hög gravitation – blir det en självklarhet. Stunts som ser omöjliga ut i klipp, till exempel att hoppa upp i luften, studsa från kupolen och skjuta över planen, och sedan vända bakdelen runt i sista minuten för att slå bollen när den korsar din bana och göra mål, blir fullt möjliga.
Rocket League, det är värt att nämna, är en slags uppföljare till ett spel från 2008 med den klumpiga titeln Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (Supersoniska akrobatiska raketdrivna stridsbilar). Men det sistnämnda fanns bara tillgängligt för PlayStation 3 och genererade inte den kritiska uppmärksamhet som Rocket League har fått. Dessutom har Rocket League stöd för plattformsoberoende spel, vilket gör det möjligt för PlayStation 4- och Windows-spelare att slåss mot varandra i olika ekosystem.
Tänk på det som fotboll utan gränser, och ännu ett exempel på spelens förmåga att förverkliga helt löjliga idéer (som visar sig vara riktigt bra).
The Leadership Brief. Samtal med de mest inflytelserika ledarna inom näringsliv och teknik.
Tack!
För din säkerhet har vi skickat ett bekräftelsemail till den adress du angett. Klicka på länken för att bekräfta din prenumeration och börja ta emot våra nyhetsbrev. Om du inte får bekräftelsen inom 10 minuter kan du kontrollera din skräppostmapp.
Skriv till Matt Peckham på [email protected].