Multi-monitor

På kontoretEdit

Multi-monitoruppsättningar på finansmarknaden

Inom många yrken, inklusive grafisk design, arkitektur, kommunikation, redovisning, ingenjörskonst och videoredigering, är idén om att två eller flera skärmar ska drivas av en maskin inte ny. Även om det tidigare har inneburit flera grafikkort och specialiserad programvara, var det vanligt att ingenjörer hade minst två, om inte fler, skärmar för att öka produktiviteten.

Inom videospelEdit

AMD Eyefinity-drivet multimonitorsystem för spel

Spel/simulering med flera monitorer blir också allt vanligare; hårdvarukostnaden kan dock vara en begränsande faktor. Den ökande populariteten av att använda flera monitorer för att spela leder till att webbplatser införs som gör det möjligt att smidigt och enkelt konfigurera från externa källor från det ursprungliga alternativet med en skärm som utvecklarna gav till ett nytt alternativ med flera skärmar.

Datorspel som stöder uppställningar med flera bildskärmarRedigera

Främre versioner av Doom tillät ett visningsläge med tre bildskärmar, där man använde tre nätverksanslutna maskiner för att visa vänstra, högra och mellersta vyerna.

På senare tid har spel använt sig av flera bildskärmar för att visa ett mer uppslukande gränssnitt för spelaren eller för att visa spelinformation. Olika flygsimulatorer kan använda dessa bildskärmsuppställningar för att skapa en artificiell cockpit med mer realistiska gränssnitt. Andra spel som Supreme Commander och World in Conflict kan använda en extra bildskärm för att visa en storskalig karta över slagfältet.

Ett stort antal äldre spel stöder uppställningar med flera bildskärmar genom att behandla det totala skärmutrymmet som en enda bildskärm för spelet, en teknik som kallas “spanning”. Många spel utan inneboende stöd för flera monitorer, såsom Guild Wars och World of Warcraft, kan också fås att köras i flerskärmsuppsättningar, med denna teknik eller i samband med att man lägger till programvara från tredje part En större lista över spel som har stöd för dubbla/multiskärmslägen finns på WSGF.

Arkadmaskiner och handhållna konsolspelRedigera

Begreppet “spel med flera monitorer” är inte begränsat till spel som kan spelas på persondatorer. När arkadtekniken kom in på 1990-talet byggdes större skåp som i sin tur också rymde större bildskärmar, t.ex. 3 28-tums skärmversionen av Namcos Ridge Racer från 1993. Även om teknik med stora skärmar som CRT-återprojektion började användas oftare, släpptes fortfarande spel med flera skärmar ibland, till exempel Segas F355 Challenge från 1999 som återigen använde 3 28-tumsskärmar för den sittande cockpitversionen. Den senaste användningen av en flermonitorsuppsättning i arkader skedde med Taitos Dariusburst: Another Chronicle, som släpptes i Japan i december 2010 och över hela världen året därpå. Det använder två 32-tums LCD-skärmar och en vinklad spegel för att skapa en sömlös bredbildsskärm.

Nintendo visade att det var möjligt att spela spel med flera skärmar på handhållna spelkonsoler genom att utforma Nintendo DS och dess efterföljare Nintendo 3DS, som båda blev framgångsrika konsoler i sin egen rätt. Spel på dessa system utnyttjar de två tillgängliga skärmarna, vanligtvis genom att visa spelet på den övre skärmen och samtidigt visa användbar information på den nedre skärmen. Det finns också ett antal spel, främst för Nintendo DS, där spelet sträcker sig över båda skärmarna och kombinerar dem till en enda hög skärm för en mer unik och större bild av handlingen.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.