Om du inte kan “instant-minera” ett block (det tar 0,05 sekunder eller mindre att bryta det, vilket också bara är en funktion (bugg?) i Java, inte i Bedrock) så lägger spelet till en fördröjning på 0,25 sekunder mellan blockbrytningar, vilket i sin tur faktiskt är 0.3 sekunder enligt några tester som jag gjorde en gång i tiden; formeln för gruvdriftstid föreslår att en diamanthacka av effektivitet V borde ta 0,15 sekunder (avrundat uppåt till nästa multipel av 0,05) för att bryta malmblock (hårdhet 3), men jag uppmätte det till 0.45 sekunder (133-134 block på en minut), vilket är logiskt eftersom även instant-mining är begränsat till 1 block per tick eller 0,05 sekunder (spelet börjar inte på nästa block förrän på nästa tick).
På samma sätt mätte jag tiden det tog att bryta sten, som har hårdheten 1,5, till 0,4 sekunder per block eller 150 block på en minut, medan den givna beräkningen föreslår 0,1 sekund, eller 4 gånger snabbare än vad det faktiskt är. Stockar bör ta samma tid eftersom en hårdhet på 2 också ger 0,1 när man avrundar uppåt (alla tider måste alltid avrundas uppåt till nästa multipel av 0,05 eftersom en tick är det minsta möjliga tidsintervallet).
I fallet med en obefläckad diamantyxa bör stockar ta 0,4 sekunder för det första blocket, sedan 0,7 sekunder per block efteråt (0,4 + 0,25 + 0,05), eller 3,2 sekunder att bryta 5 block i rad. Med Efficiency IV 15 bör stockar ta 0,15 sekunder för det första blocket och 0,45 sekunder därefter, eller 6,45 sekunder totalt. Detta förutsätter också att det inte finns någon serverfördröjning och beror möjligen på ping (jag gjorde mina tester i singleplayer och i 1.6.4, men de har inte ändrat beräkningarna av gruvningshastigheten sedan dess).
Så egentligen är gruvningstiderna som anges i wikin mycket missvisande för flera block som bryts i rad, särskilt för block som tar mindre tid att bryta (ett block som tar 0,1 sekunder att bryta tar 0,4 sekunder för efterföljande block, vilket är 4 gånger långsammare än förväntat).