RPGBOT – DnD 5e – Handbok för halvorkar

  1. Dungeons and Dragons 5e
  2. Karaktärer
  3. Raser
  4. Handbok för halvorkar

Sist uppdaterad: RPGBOT genomgår en omfattande uppdatering av DnD 5e-innehållet för att ta hänsyn till regeländringar och nytt innehåll som introduceras av Tasha’s Cauldron of Everything. Vänligen ha tålamod medan dessa ändringar görs. Jag underhåller den här webbplatsen som en hobby, och jag fick tillgång till boken samma dag som alla andra och jag rusar för att hinna ikapp så fort jag kan. Kontrollera datumet för “Senast uppdaterad” under titeln på varje sida. Om den uppdaterades före den 17 november har den inte uppdaterats med det nya innehållet. För att se vad jag fortfarande behöver slutföra för att komma ikapp Tasha’s, se min To-Do List. För att hålla utkik efter löpande uppdateringar kan du följa mig på Twitter.

Disclaimer

RPGBOT använder sig av det färgkodningsschema som har blivit vanligt bland Pathfinder bygghandböcker, vilket är enkelt att förstå och lätt att läsa i ett svep.

  • Röd: Dåliga, onödiga alternativ eller alternativ som är extremt situationsbundna.
  • Orange: Orange: OK-alternativ, eller användbara alternativ som bara gäller i sällsynta fall.
  • Grön: Okej alternativ, eller användbara alternativ som bara gäller i sällsynta fall: Goda alternativ.
  • Blå:

Jag kommer inte att inkludera innehåll från tredje part, inklusive innehåll från DMs Guild, även om det är mitt eget, eftersom jag inte kan anta att ditt spel kommer att tillåta innehåll från tredje part eller homebrew. Jag kommer inte heller att inkludera Unearthed Arcana-innehåll eftersom det inte är färdigställt, och jag kan inte garantera att det kommer att vara tillgängligt för dig i dina spel.

Råden som erbjuds nedan är baserade på det aktuella läget för karaktärsoptimeringsmeta när artikeln senast uppdaterades. Tänk på att statusen för metan regelbundet förändras när nytt källmaterial släpps och den här artikeln kommer att uppdateras i enlighet med detta när tiden tillåter det.

Introduktion

Half-orcs är en lätt förbisedd ras. Deras rasegenskaper har en tendens att sätta dem i fackpress i enkla martialiska byggsätt, och i de flesta miljöer är orcher barbariska vildar, så till och med karaktärernas bakgrundshistorier tenderar att tvingas in i en otroligt smal uppsättning av alternativ. Half-orcs får inga subraces, och till skillnad från half-elf har vi inte sett några varianter av något slag, så rasen erbjuder lite flexibilitet. Det finns bara ett visst antal gånger du kan skriva en halv-orc barbar uppvuxen bland orcher eller en halv-orc kämpe uppvuxen bland människor och ändå ha en minnesvärd karaktär.

Men bara för att en ras inbyggda, publicerade alternativ är begränsade betyder det inte att dina berättelsemöjligheter är begränsade. Det är helt okej att spela en halvorc-barbarbar som uppfostrats av sin orc-familj; det är inget fel med det uppenbara karaktärsalternativet. Men var inte rädd för att satsa på något ovanligt. Kanske är din halv-orc en revisor och går på äventyr som riktiga människor går på helgcampingresor.

Mekaniskt sett är halv-orc ett enkelt val. Utan några beslutspunkter och med den försäkring som tillhandahålls av Relentless Endurance är det ett utmärkt alternativ för nya spelare. Men låt inte den överklagan avskräcka dig om du är en veteran: half-orc är fortfarande ett solitt rasmaterial för vissa builds, och om du gillar kritiska träffar finns det ingen annan ras som lämpar sig för ett build med kritiska träffar så lätt.

Om du absolut älskar kritiska träffar är en half-orc med någon kombination av Barbarian och Fighter (Champion) ett utmärkt build. Reckless Attack och Improve Critical gör det mycket troligt att du får en kritisk träff i en tur, och med Savage Attacks, Brutal Critical och en greataxe kastar du en massa d12:or på en gång.

Klasser (standardregler)

Detta avsnitt förutsätter att du inte använder alternativet “Customizing Your Origin”-reglerna som presenteras i Tasha’s Cauldron of Everything. Om du använder dessa regler, bläddra upp till föregående avsnitt.

Artificer

Ingen intelligensökning.

Barbarian

Det mest uppenbara alternativet, Half-Orc var skräddarsydd för barbaren. Styrka och Konstitution är perfekta förmögenhetsvärdesökningar, men fördelarna slutar inte där. Proficiency in Intimidation ger dig ett alternativ i sociala situationer där barbaren vanligtvis har lite att göra. Relentless Endurance hjälper dig att hålla dig vid liv trots saker som Reckless Attack, och Savage Attacks ger dig en rolig förhandstitt på Brutal Critical (och de staplas, vilket är ännu bättre).

Bard

Proficiency in Intimidation är trevligt, men det är verkligen inte tillräckligt. Du skulle kunna prova en Valor Bard, men i medium rustning är ett styrkebaserat bygge väldigt MAD eftersom du behöver 14 i Dexterity och bra poäng i Strength, Constitution och Charisma vilket är väldigt svårt att uppnå.

Cleric

Den normala Half-Orc får ingen Wisdom ökning, så Cleric är ett svårt val. Mark of Finding förbättrar avsevärt din livskraft som kleriker, men kom ihåg att Mark of Finding ersätter alla dina rasegenskaper, så allt mekaniskt som du gillar med Half-Orc försvinner.

Druid

Savage Attacks och Relentless Endurance fungerar båda i vild form, vilket gör att den vanliga Half-Orc blir något mer dödlig och tåligare, så Circle of the Moon är ett alternativ. För andra cirklar kan du överväga Mark of Finding.

Fighter

Half-Orc fungerar för alla arketyper av fighters. Styrkebaserade byggen är lätta att göra i tunga rustningar, och om du vill avstå från en sköld hjälper Relentless Endurance till att hålla dig vid liv utöver ökningen av konstitutionen. Savage Attacks är särskilt givande för Champions, och även om du inte får Reckless Attack eller Brutal Critical som Barbarian får Fighter totalt 4 attacker på höga nivåer, och om du Shove fiender liggande får du fortfarande Advantage på dina attacker mot dem så att du fortfarande kan göra många kritiska träffar med hög skada.

Monk

Ingen ökning av vare sig Dexterity eller Wisdom, och Styrke-baserade munkar är helt enkelt inte genomförbara. Savage Attacks ser trevligt ut med det antal attacker du får från Flurry of Blows eller Martial Arts, men munkar klarar sig med många små attacker snarare än stora attacker med hög skada.

Paladin

Inte ett lika enkelt val som barbaren eller kämpen, men ändå ett bra alternativ. Även om Charisma är till stor hjälp för Paladin, behöver de inte strikt en ökning på 1:a nivån. Strength och Constitution fungerar bra, och Intimidation sparar dig en färdighetsprofil om du fungerar som partiets Face.

Ranger

Styrkebaserade byggen är svåra, men möjliga. Half-Orc skulle inte vara mitt förstahandsval för ett sådant build, men det är absolut möjligt.

Rogue

Ingen ökning av Dexterity, och Savage Attacks är mycket mindre intressant när du inte använder en Greataxe.

Sorcerer

Ingen ökning av Charisma.

Warlock

Ingen ökning av Charisma.

Trollkarl

Ingen ökning av intelligens.

half-orc Feats

Orcish FuryXGtE

Ett bra alternativ om du har ett udda antal förmågepoäng i antingen Styrka eller Konstitution (men inte båda), men det här är inget som du behöver ha. Den andra kulan är högst 1d12 extra skada per kort vila, och den sista kulan kan bara utlösas en gång per kort vila eftersom Relentless Endurance bara fungerar en gång per kort vila.

ProdigyXGtE

Bättre än Skilled feat på många sätt, och helt spektakulärt för färdigheter som du förlitar dig mycket på, som Athletics, Perception, och Stealth.

Dragonmarks

Dragonmarks finns beskrivna i Eberron: Rising from the Last War. Dragonmarks ersätter helt och hållet Half-orc rasegenskaper, så på många sätt bör Dragonmarks ses som separata raser från Half-Orc. Du har fortfarande tillgång till samma rasförbättringar, men dina klassalternativ är mycket olika.

Mark of Finding

Konstitution och Visdom är en svår kombination för alla klasser utom Cleric och Druid. Utan en förmögenhetsförstärkning till antingen styrka eller smidighet kommer du att släpa efter offensivt under lång tid. Du skulle kunna bli en hyfsad Monk eller Ranger, förutsatt att du har det bra med att vara något mindre effektiv med dina attacker. Mark of Finding’s egenskaper inkluderar mörkerseende, en bonus på perception och överlevnad, och några intressanta medfödda stavningsalternativ. Om din klass tillåter spellcasting får du tillgång till några intressanta spellcasting. De flesta av alternativen är spådomsbesvärjelser. Vissa är inte tillgängliga för clerics, medan andra inte är tillgängliga för druider och många är inte tillgängliga för rangers, så alla tre klasserna får flera spännande nya alternativ. Oavsett vilken klass du väljer, se till att du får färdighet i Perception för att göra dig exceptionellt observant.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.