The Elder Scrolls Online

Lore/Roleplay:

Ras Kalik the Vestige, un renombrado paladín de la Guardia Roja y portador de Chrysamere; ha sido bendecido para salvar Tamriel del destructivo Planemeld de Molag Bal mientras reunía a los Cinco Compañeros. Tras derrotar a Molag Bal, ha conseguido detener la destrucción de Morrowind, la Ciudad de los Relojes, devolver el orden a la isla de Summerset y crear un nuevo rey en Wrothgar y una reina en Elsywer. Estos acontecimientos le han convertido en una leyenda viva y le siguen llevando a nuevas aventuras por todo Tamriel, así como a los corazones de muchas damas, incluida la reina elfa, Aryenn. (¡no sólo Sai Sahan tiene un copo de nieve secreto!) A lo largo de muchos años de viajes aventureros, Ras Kalik se había convertido en un solitario, hasta que volvió a visitar su tierra natal de Alik’r.
Alik’r y sus ciudades fueron invadidas por los no-muertos Ra-Netu y, por lo tanto, hizo una alianza con la propia tribu Ash’abah de Alik’r. Estos Ash’abah, con su ayuda, limpiaron la ciudad de Sentinel en el desierto de Alik’r y sus alrededores de los no-muertos traídos a la vida por la Mano Marchita. Tras rescatar a Sentinel de los no muertos, el guardaespaldas personal del rey Fahara’jad, Goliat de Hammerfell, al que los imperiales de la región dieron este nombre; pidió ayudar a la tribu tras enterarse de la derrota de la Mano Marchita ante los Ash’abah. Kalik prometió a Goliat que le encargaría la lucha contra los enemigos en el campo de batalla si así lo deseaba. Goliat, siendo un guerrero Yokudan, empuña una enorme espada en respeto a los Ansei, y una réplica de Volendrung, el martillo de Hammerfell. No muchos soldados son capaces de blandir armas a dos manos, pero a Goliat le encanta ponerse en pie de guerra.
Jux Blackheart es un maestro ladrón que frecuentaba la posada de las Hermanas de las Arenas para robar durante esta época. Jux era conocido por infiltrarse en cualquier cámara acorazada de un banco con la que se cruzaba e incluso se adentraba en las ruinas de Ayelid sin ser detectado. Kalik recuerda perfectamente la noche en que conoció al afamado ladrón. Jux se encontró rebuscando en el bolsillo de un Kalik ligeramente ebrio durante demasiado tiempo, en una noche de plenitud, y debido a esto y al brillo de su armadura dorada a la luz de la luna y a su codicia. Perdió la punta de su dedo meñique izquierdo como lección. Pero a cambio, ganó un nuevo amigo, ya que era la primera vez desde niño que le pillaban con las manos en la masa…
Kaotik Von’Daemon un paria, y un mestizo entre una madre bretona y un padre redguard. Kaotik se convirtió en un paria debido a su conjuración de mascotas Daedra. Su madre bretona le enseñó magia curativa durante su infancia. Su padre, debido a las costumbres de la Guardia Roja, lo exilió del desierto, enviándolo en una caravana de carros para ser un soldado en la guerra de Cyrodiil. Por casualidad conoció a Kalik mientras viajaba desde Alik’r, durante este largo viaje en caravana la caravana en la que iba fue emboscada en Bangkorai por un grupo de bandidos. Kalik por casualidad también estaba viajando a través de esta área en su caballo de guerra Auridon (que le fue otorgado por su amigo, Darien Gautier). Durante esta emboscada, Kalik pudo rescatar a cinco rehenes de los bandidos. Kaotik fue el primer rescatado, y Ras Kalik también lo reclutó para formar parte de la tribu Ash’abah. Estos miembros de la tribu Ash’abah nunca se ven juntos en los viajes, ya que participan en sus propias aventuras, pero siempre saben lo que hacen los demás, ya que frecuentan un escondite en el norte de Bankorai. Su escondite, una vieja ruina de un castillo orco, es vigilado por Nuzhimeh y ella se encarga de pasar los mensajes escritos entre ellos, y con frecuencia también disfrutan de su compañía y de su cama.

Los otros hombres rescatados fueron un banquero dunmer, un monje bretón y dos soldados imperiales. Uno de los imperiales afirmó estar emparentado con Abnur Tharn, el Mago de Batalla del Consejo Imperial de Ancianos (mentor de Ras Kalik en los Cinco Compañeros). Cinan Tharn es en realidad el hijo ilegítimo de Abnur, un borracho cazador de tesoros que fue atrapado sacando artefactos de las ruinas Ayleid en Cyrodiil, y el mayor de los dos imperiales era Tyrus Septim, un soldado mago de batalla retirado (ahora mercenario) y guardia de la familia Tharn. Por mucho que Abnur Tharn odiara a su hermanastra Euraxia, le desagrada más su hijo bas†ard. Tyrus ahora un rufián y corsario había sido pagado por Abnur Tharn para vigilar a Cinan tanto como fuera posible. A Cinan Tharn, un borracho, le encanta beberse un cuarto de barril de hidromiel nórdica antes de asaltar varios desfiladeros y mazmorras en busca de reliquias para venderlas en el mercado negro. Tharn también planea dirigir algún día una red de juego ilegal… que cree que le reportará más oro por sus mercancías.
El cautivo dunmer encadenado a los imperiales le resultaba familiar a Kalik de su época en Morrowind…. y lo reconoció como Tythis Andromo, un esclavista de la Casa Telvanni y banquero de Vvardenfell. Durante un duro interrogatorio a Tythis, Ras Kalik se enteró de la razón por la que los bandidos lo abordaron. El racista dunmer estaba proporcionando esclavos como soldados para la Guerra de los Tres Estandartes. Los bandidos intentaban negociar un lucrativo rescate por Andromo y los Imperiales…. Kalik no necesitaba nada de este oro y nunca podría liberar a Tythis como hizo con los dos soldados imperiales. Su participación en el pasado con la esclavitud y los crímenes de guerra, hizo hervir la sangre de Kalik. Decidió no ejecutar a Tythis, ya que pensó que el peor castigo para este antiguo rico y opulento propietario de esclavos, es ser ahora un sirviente encarcelado para Ras Kalik y la tribu.
Herzog Zwei el Génesis un bretón y también un prominente monje del Culto de la Polilla Ancestral, estaba tratando de comprar un artefacto de Cinan Tharn, antes de su captura. Este artefacto era el artefacto Ayelid; la espada Sinweaver. Tras su rescate y el intercambio de oro a Cinan por la espada, decidió escabullirse antes de que Ras Kalik pudiera cuestionar quién era, y por qué los adoradores del culto de la Polilla Ancestral querían esa espada. Herzog se dirigía a Nagastani, una ruina ayleid en el este de Cyrodiil. Había leído en los pergaminos que la espada le otorgaría poderes mágicos superiores, si realizaba un ritual ayleid en un antiguo santuario escondido allí. Equipado con la espada artefacto, se dirigió a iniciar su propia aventura. Sin embargo, Ras Kalik se fijó en la espada, y en su lugar envió una carta a Jux Blackheart (que también estaba interesado en los tesoros ayleides), para intentar encontrar a Herzog y adquirir la espada. (*Azani Blackheart en Elder Scroll’s Oblivion es el descendiente de Jux unos 747 años después)

Y así los hombres de la Guardia Roja, los imperiales y los bretones se han separado por ahora… Mientras que Ras Kalik se dirige a Elsweyr para enfrentarse a la última amenaza de Tamriel, con Abnur Tharn y Sai Sahan – ¡¡DRAGONES!! Poco sabe Kalik que en Senchal le esperan otras personas además de Sai. Un nigromante sobrevivió a su ataque a la Mano Marchita, mientras estaba en Alik’r. El conocido como Auriek Siet’ka también lo está siguiendo a la tierra de los Khajiits y Cacique el Sabio de Ius un chamán místico que se ha sintonizado espiritualmente con Tu’whacca (un Dios de la Guardia Roja) e Ius (el Dios Animal), después de haber sido quemado gravemente por los dragones escapados, está esperando su llegada también.
El viaje a Senchal también le pondrá en el camino para conocer a un extraño hombre que fue infectado con una enfermedad peyrita no tratada y también fue el exiliado del culto de la Orden de la Luna Nueva, debido a su enfermedad. Originalmente se unió al culto para adorar a Laatvulon, el dragón verde, pensando erróneamente que era el príncipe daédrico Peyrite. Este confundido y sufrido culto es conocido como Tsar al-Bomba y está en camino de propagar la enfermedad. Se infectó originalmente en Orccrest mientras reclutaba miembros allí. ¿Podrá Ras Kalik y el chamán Cacique curar a esta pobre alma? Sólo el tiempo lo dirá. Poco sabe el Zar al-Bomba, que la infección está ligada al Vampirismo, pero eventualmente el deseo de sangre, se apoderará de su mente.
Movárth Piquine – un antiguo cazador de vampiros (ahora infectado) dentro del Gremio de Luchadores (y un nigromante reservado) estaba en Skyrim trabajando con la Guardia Morthaal. En una misión de patrulla quedó atrapado en la maldición de hielo de Frewien en las afueras de Morthaal con los muertos vivientes congelados. La infección vampírica de Movárth evitó que se convirtiera en un súbdito no muerto de la maldición. Fue capaz de utilizar magia de hielo nigromántica para encajonarse de forma segura hasta que fue liberado con Freiwen, cuando el Vestige Ras Kalik rompió la maldición.
Bates Vesuius de Dawnstar – abuelo de Silus Vesuius. Su amor por el fuego le llevará finalmente a convertirse en un seguidor de Mehrunes Dagon (el príncipe daédrico de la Destrucción). Mehrune Dagon se deleita en crear el caos, aparentemente en aras del cambio, en todo Tamriel a través del trabajo de los agentes mortales que selecciona. A menudo destruye a estos agentes una vez que ya no son útiles…. Bates Vesuius será el primero de su familia en seguir este oscuro camino, pero no el último.
Uri Corazón de Hielo – gemelo de Urfon Corazón de Hielo. Hijos gemelos de Atli y Oljourn Corazón de Hielo que son originarios de Markarth pero que ahora residen en la cordillera de Jerall cerca de Cyrodiil, su hermana menor Araki también se ha trasladado pero está en Windhelm actualmente. Los gemelos se unieron a los Winterborn Reachmen mientras vivían en Markarth. Urfon se dirigió al oeste, a Orsinium, con el clan Winterborn, dejando atrás a su familia. Uri se quedó con sus padres y su hermana para vivir en la cabaña familiar por seguridad, para evitar que la plaga de Vampiros se infiltrara en el Reach. Cuando le llegan las noticias y se entera de la muerte de Urfon… Uri se va y se dirige a su casa en el Reach y busca venganza. Mientras tanto, su hermana se ha trasladado a Windhelm para unirse al gremio de luchadores.
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* Se necesita una ficha – cambio de nombre
■ Se necesita una ficha – cambio de alianza

Ranuras disponibles:

  1. Templar (Tanque PvE)
  2. Nightblade (RP theme build)
  3. Sorcerer (Stamina PvP)
  4. Warden (Low level gatherer, theme build)
  5. Necromancer (RP theme build)

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