De Top Game Designer Apps voor Mobile Creators

Er zijn nu meer dan 2,2 miljard actieve gamers over de hele wereld, en de markt zal naar verwachting $ 143,5 miljard bedragen in 2020. In zo’n enorme markt is het moeilijk om boven de massa uit te steken. Hier zijn een paar van onze favoriete game designer apps om te helpen je geweldige ideeën net een beetje beter te maken.

Het kiezen van de juiste engine is een complexe beslissing voor mobiele game ontwerpers en studio’s. De competenties en voorkeuren van het team, de structuur van het spel, tech stack, community, en een groot aantal andere kenmerken spelen allemaal een rol.

Unity is altijd een serieuze kanshebber voor mobiele ontwerpers en ontwikkelaars. Momenteel is Unity de motor achter meer dan 50% van de mobiele games en 60% van de augmented en virtual reality-inhoud, waaronder 34% van de top 1000 gratis mobiele games. Het is een geweldige app voor gameontwerp voor zowel Android als iPad, en voor vrijwel elk platform dat je maar kunt bedenken, inclusief meerdere VR-platforms en consolegamesystemen.

Dit ziet eruit als een heel cool mobiel game-universum.

Unity wordt meestal aangeprezen als een ontwikkelaarstool, maar er is ook genoeg voor ontwerpers om van te houden. Het kan worden geïntegreerd met vrijwel elk grafisch of animatieprogramma en beschikt over zeer geavanceerde functionaliteit in een ontwerpervriendelijke interface. Animatie, physics, belichting, en post-processing effecten zijn prachtig, en het beste van alles: er is een grote gemeenschap om uit te putten.

Die gemeenschap houdt de asset store goed gevuld met sjablonen, texturen, vooraf gebouwde personages en omgevingen, en andere digitale activa. Met toegang tot zoveel geweldige content kan Unity het ontwerpproces versnellen, ontwerpers inspiratie bieden en ervoor zorgen dat je het wiel nooit opnieuw hoeft uit te vinden.

Stencyl – A Simple Tile-Based Game Design Engine

Weliswaar bieden maar weinig apps voor het ontwerpen van videogames de kracht van Unity, maar dat is niet voor elk spel nodig. Voor eenvoudige concepten en indie-ontwikkelaars, soms eenvoudiger is beter.

Enter Stencyl, een ontwikkelplatform gebouwd met een oog op toegankelijkheid. De app is ontworpen voor het maken van tweedimensionale spellen, met behulp van een intuïtieve drag and drop interface. Een op tegels gebaseerd systeem maakt het ontwerpen van levels een fluitje van een cent. Het systeem heeft ook goede ondersteuning voor actieve objecten, waardoor je vrij complex gedrag van personages kunt ontwerpen, en fysica, animatie en botsingen kunt tweaken voor de perfecte look en gameplay.

Je kunt dit allemaal doen zonder te coderen, en spellen bouwen voor Android of iOS, samen met Mac, Windows, Linux, en zelfs Flash (herinner je je Flash?). Voor degenen die meer controle willen, ondersteunt Stencyl codering via Haxe, en biedt het zowel engine- als toolset SDK’s, samen met plug-ins van derden en codevrije advertentie-integratie voor monetisatie.

We houden van deze old school-stijl spellen.

Stencyl heeft een aantal harde grenzen. Als je van virtual reality of traditionele 3D-games houdt, is het niet het juiste programma voor jou. Er zijn ook geavanceerdere 2D-gereedschappen. Maar voor indie-ontwikkelaars en iedereen die eenvoudige, verslavende mobiele spellen maakt, is Stencyl een geweldige optie. Bekijk hun mobiele showcase om enkele van de spellen te zien die gebruikers maken.

Stencyl biedt een gratis account voor onderwijs, testen en publiceren op Flash (waarmee je natuurlijk geen mobiele gebruikers krijgt). Om toegang te krijgen tot mobiele platforms, heb je een Studio-licentie nodig, voor $199 per jaar.

Spine – Levendige 2D Skeletanimatie die geen middelen Hog

In het ontwerpen van mobiele spellen, zijn gereedschappen meer dan alleen gereedschappen. De software die je gebruikt, de workflow, voordelen en beperkingen kunnen diepgaand beïnvloeden hoe je spel eruit ziet, aanvoelt en speelt in zijn uiteindelijke iteratie.

Als een tool geoptimaliseerd voor 2D skeletontwerp, kan Spine je benadering van game-animatie transformeren, wat leidt tot een efficiëntere workflow dan traditionele sprite sheets. Een karakter kan worden geanimeerd in meerdere scènes met slechts een enkele set van beelden.

Het maakt niet uit of het karakter bergopwaarts rent, springt tussen platforms, of zit – als je eenmaal je karakter goed hebt, kun je ze animeren in elke situatie zonder frame voor frame animatie te tekenen (hoewel Spine ook frames ondersteunt). Je kunt zelfs karakters reskin-en, gebruikmakend van hetzelfde essentiële skelet voor meerdere karakters om werk te besparen.

Dit kan je workflow versnellen, waardoor het veel makkelijker en minder tijdrovend wordt om complexe bewegingen vloeiend en realistisch te animeren. Dat op zijn beurt stelt u in staat om meer te doen met beweging, het creëren van complexe animaties die anders misschien niet passen in uw tijdsbestek.

Het herdefinieert ook wat uw app kan bereiken. Sprites nemen veel geheugen in beslag – nog steeds een beperkte bron in mobiele apps – en te veel animaties kan de adoptie en het gebruik verlagen. Spine kan de grenzen verleggen van wat mogelijk is in het ontwerp van mobiele games.

Definitief lijkt op de monsters onder ons bed.

Spine is niet beperkt tot klassieke humanoïde personages met stevige texturen. Mesh-deformatie kan zorgen voor zachtheid en rek om realistische lichaamstexturen te ondersteunen, en botten kunnen worden gebruikt om padbeperkingen op te leggen, zodat je bewegende lianen, rubberachtige of rekbare lichamen en complexe mechanische bewegingen vloeiend kunt animeren met dezelfde gereedschappen die je zou gebruiken voor een conventioneel menselijk personage. Kijk naar de Spine demo’s om het in actie te zien.

Wat betreft prijsstelling, Spine buigt de trend van eeuwigdurende abonnementen in het voordeel van eenmalige, relatief betaalbare prijzen. Kleine bedrijven en particuliere gebruikers kunnen Spine Essential kopen voor $ 69. Er zijn ook Professional-licenties (met eeuwigdurende updates) voor een vaste prijs, samen met Enterprise- en Educational-licenties beschikbaar.

Overflow.io – Get User Flow Right

Mobiele games worden gespeeld door een divers publiek, in een breed scala van situaties. Je spel zal waarschijnlijk doorgewinterde professionals hebben die intuïtief spelconventies begrijpen, samen met nieuwe spelers die misschien een beetje hand-helding nodig hebben om de basis te leren.

Jouw spelers zullen ervan genieten tijdens de lunchpauze of tijdens hun woon-werkverkeer (ervan uitgaande dat ze niet rijden!) waar ze frequente onderbrekingen kunnen hebben, evenals thuis, waar ze minder waarschijnlijk zullen worden gestoord.

Je hoeft niet al deze spelers en situaties tegemoet te komen, maar het is in je voordeel om dat te doen. Als drukke gamers geen korte sessies onderweg kunnen spelen, zullen sommigen van hen uw spel deïnstalleren voordat ze erachter komen hoe geweldig het is. Als nieuwe gamers geen handleiding en/of duidelijke besturing hebben, zullen ze nooit toegewijde fans worden. Het is niet genoeg om een geweldig spel te maken, je moet ook een geweldige ervaring bouwen – en dat vereist een goed ontworpen gebruikersflow.

Overflow.io helpt je bij het conceptualiseren en plannen van een geweldige gebruikersflow vroeg in het ontwerpproces, zodat je zeker weet dat je app wordt gebouwd rond de behoeften van de gebruiker. Overflow.io doet één ding, en dat doet het bijzonder goed: het maken van speelbare gebruikersstroomdiagrammen.

Het maken van een gebruikersstroom is ongelooflijk belangrijk bij het ontwerpen van mobiele games.

Ontwerpers kunnen snel levendige, realistische schermen bouwen en deze vervolgens met elkaar verbinden tot een stroomdiagram dat het gedrag van de app zeer snel simuleert (ongeveer 20 minuten om 60 artboards met elkaar te verbinden). Gebruikers kunnen dan op knoppen klikken om door het diagram te navigeren – ofwel in de diagramweergave, of in een snel prototype dat de flow van de app simuleert (bekijk dit voorbeeld user flowchart om te zien hoe het werkt).

Niet alleen is dit nuttig voor ontwerpers bij het conceptualiseren en ontwikkelen van flow, het helpt hen ook om hun denkproces effectief te communiceren naar andere belanghebbenden. Daarom is het ook een nuttig hulpmiddel voor ondernemers, ontwikkelaars, en iedereen die behoefte heeft aan een eenvoudige en effectieve manier om hun app ideeën te illustreren.

Overflow is beschikbaar in een gratis bèta voor MacOS. Een Windows-versie is al in de maak.

Proto.io – How to Build an App the Right Way

Met de kracht van moderne video game design apps, is het verleidelijk om een beetje te snel te beginnen met het bouwen van het eigenlijke spel. Het tweaken van achtergronden en personages, het spelen met fysica en het bouwen van vloeiende animaties is erg leuk, en het is het punt waar het spel “echt” begint te worden voor veel ontwerpers.

Maar wanneer een spel in elkaar is gegooid zonder voldoende planning, weten spelers dat. Inconsistent design en gedrag leiden gebruikers af van je spel, settings en karakters sluiten niet zo goed op elkaar aan, en plotelementen (als je spel die heeft) voelen aan als bijzaak. Slechte planning kan mooi design en boeiende mechanica veranderen in een spel dat niet de moeite waard is de ruimte die het inneemt op uw telefoon.

Proto.io helpt ontwerpers hun visie om te zetten in een sterke game blauwdruk, het opzetten van hun team voor succes. Met Proto.io kunnen ontwerpers realistische, speelbare prototypen bouwen met animaties, gebaren en interacties om het idee tot leven te brengen – allemaal zonder een regel code te schrijven.

Dankzij functionele prototypen kan Proto.io je helpen een mobiele game te lanceren met minder bugs.

Zo kun je natuurlijk blijven werken aan de elementen die een game spannend maken, zonder uit het oog te verliezen hoe elk onderdeel in de game als geheel past of af te wijken van de visie van andere teamleden. Voeg daar de integratie met ontwerptools als Photoshop en Sketch aan toe, en het is gemakkelijk in te passen in je bestaande workflow. Gecombineerd met een intuïtieve, gebruiksvriendelijke interface, dat maakt het een stuk makkelijker om je visie tot leven te brengen.

Proto.io biedt een aantal prijsopties, waardoor het een geweldige optie is voor iedereen, van freelancers tot grote game-ontwikkelingsstudio’s. Maar geloof ons niet op ons woord – start uw 15-dagen gratis proefversie om te zien of het geschikt is voor u.

De juiste Game Designer Apps

Mobiel heeft gaming voor altijd veranderd, waardoor het van een niche-interesse in een hobby genoten door miljarden over de hele wereld. Tegelijkertijd heeft gaming mobiele apps getransformeerd, ontwikkelaars uitgedaagd om alledaagse taken aantrekkelijker, mooier en plezieriger te maken.

De juiste game designer apps kunnen u helpen op het scherpst van de snede te blijven, het maken van innovatieve games die uw gebruikers uitdagen en verrukken. Hier zijn nog een paar artikelen, met tips en inspiratie voor uw volgende mobiele ontwerpproject:

  • Hoe ontwerp je een mobiele game die zo verslavend is, dat het bijna onverantwoord is
  • 10 baanbrekende videogames die de industrie voorgoed veranderden
  • Wat videogames ons kunnen vertellen over storytelling

Proto.io laat iedereen prototypen voor mobiele apps bouwen die echt aanvoelen. Geen codering of ontwerp vaardigheden vereist. Breng uw ideeën snel tot leven! Meld je vandaag nog aan voor een gratis 15-dagen proefversie van Proto.io en ga aan de slag met je volgende mobiele app design.

Ken je een geweldige mobiele game design app die we hebben weggelaten? Laat het ons weten door ons te tweeten @Protoio!

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.