Multi-monitor

Op kantoorEdit

Multi-monitoropstellingen in de financiële markt

In veel beroepen, waaronder grafisch ontwerp, architectuur, communicatie, boekhouding, engineering en videomontage, is het idee van twee of meer monitoren die vanaf één machine worden aangestuurd, niet nieuw. Hoewel het in het verleden meerdere grafische adapters en gespecialiseerde software betekende, was het gebruikelijk voor ingenieurs om ten minste twee, zo niet meer, beeldschermen te hebben om de productiviteit te verhogen.

In videogamingEdit

AMD Eyefinity-gestuurd multi-monitorsysteem voor gaming

Multi-monitor gaming/simulatie wordt ook steeds gebruikelijker; de hardwarekosten kunnen echter een beperkende factor zijn. De stijgende populariteit van het gebruik van meerdere monitoren om te gamen leidt ertoe dat websites worden geïntroduceerd die een soepele en eenvoudige configuratie van buitenaf mogelijk maken, van de oorspronkelijke optie met één scherm die door ontwikkelaars wordt gegeven tot een nieuwe optie met meerdere schermen.

Computerspellen die multi-monitor set-ups ondersteunenEdit

Eerdere versies van Doom stonden een drie-monitor display mode toe, waarbij drie netwerkmachines werden gebruikt om links, rechts en midden views te tonen.

Meer recentelijk hebben spellen meerdere monitoren gebruikt om een meer absorberende interface aan de speler te tonen of om spelinformatie weer te geven. Verschillende vluchtsimulatoren kunnen deze monitoropstellingen gebruiken om een kunstmatige cockpit met realistischere interfaces te creëren. Andere zoals Supreme Commander en World in Conflict kunnen een extra monitor gebruiken voor een grootschalige kaart van het slagveld.

Een groot aantal oudere spellen ondersteunen multi-monitor opstellingen door de totale schermruimte te behandelen als effectief een enkele monitor voor het spel, een techniek die bekend staat als spanning. Veel spellen zonder inherente multi-monitor ondersteuning, zoals Guild Wars en World of Warcraft, kunnen ook worden uitgevoerd in multi-monitor set-ups, met deze techniek of in combinatie met de toevoeging van software van derden. Een grotere lijst van spellen die dual/multi-screen modes ondersteunen is beschikbaar op WSGF.

Arcade machines en handheld console gamesEdit

Het concept van “multi-monitor” spellen is niet beperkt tot spellen die gespeeld kunnen worden op personal computers. Toen de arcadetechnologie de jaren negentig inging, werden er grotere kasten gebouwd die op hun beurt ook grotere monitoren herbergden, zoals de 3 28″ schermversie van Namco’s Ridge Racer uit 1993. Hoewel technologie met grote schermen zoals CRT-schermprojectie steeds vaker werd gebruikt, werden af en toe nog spellen met meerdere monitoren uitgebracht, zoals Sega’s F355 Challenge uit 1999 die opnieuw 3 monitoren van 28″ gebruikte voor de sit-down cockpit-versie. Het meest recente gebruik van een multi-monitor opstelling in arcades vond plaats met Taito’s Dariusburst: Another Chronicle, dat in december 2010 in Japan en het jaar daarop wereldwijd werd uitgebracht. Het maakt gebruik van 2 32 “LCD-schermen en een schuine spiegel om een naadloos breedbeeld te creëren.

Nintendo toonde met het ontwerp van de Nintendo DS en zijn opvolger, de Nintendo 3DS, die beide succesvolle consoles zijn geworden, de haalbaarheid aan van het spelen van games met meerdere monitoren op draagbare spelconsoles. Spellen op deze systemen maken gebruik van de twee beschikbare schermen, meestal door het spel op het bovenste scherm weer te geven, terwijl op het onderste scherm nuttige informatie wordt getoond. Er zijn ook een aantal spellen, meestal voor de Nintendo DS, waarvan de gameplay zich over beide schermen uitstrekt, waarbij ze worden gecombineerd tot één hoog scherm voor een unieker en groter zicht op de actie.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.