Roleplay chat meets roleplaying for real

Wat is roleplaying chat?

Hoe je ook over een chatspel of chatroom denkt, feit is dat roleplaying het hoofdbestanddeel is. Je bent niet de persoon die je zegt te zijn en het Internet kan geen perfecte indruk geven van wie je bent. Je beeldt je in en tovert samen de wereld tevoorschijn in een reeks op tekst of tekst gebaseerde formaten.

Het is niet zo verschillend van een table-top sfeer maar dan online. Wat het ook is, je fantaseert eerst, en verbeeldt je de werkelijkheid als tweede. Je stemt er stilzwijgend mee in dezelfde fantasie te delen en biedt, door middel van rollenspel en creatief schrijven, een laan voor je gedeelde ervaring.

De rol die chat speelt in Avalon als spel en sociale laan

Elk spel en sociale of chat laan voor rollenspelers heeft een functie om te praten en zich creatief uit te drukken. Hoe belangrijk is dat?

Voor sommigen is het de reden om online te zijn; voor anderen is het een last om goed te schrijven en misschien kunnen ze dat niet. Beiden willen roleplay.

Het probleem is niet onoverbrugbaar.

De illusie van vrijheid in chat gaming: chat alsof je het meent

Het bewijs van een chat-gebaseerde omgeving is dat je niet veel tools of systemen om je heen hebt om op terug te vallen. Hoewel het idee heerlijk vrij klinkt, zal de gemiddelde persoon niet passen in je eigen idee van wat die wereld is. Er is een voortdurend verschuivende realiteit, dat alleen met een handvol volgzame individuen, zal er enige consistentie.

Dat betekent dat de chat gaming “wereld” is ook inconsistent en kwetsbaar. Als het afhankelijk is van de bijdragers, dan zal het nooit een staat van gedeelde zekerheid bereiken. Je hebt iets nodig om die vluchtige ether vast te pinnen op een hard feit.

Als gevolg daarvan moet je er betekenis aan geven door te zeggen dat het zo is; om te chatten en te roleplayen alsof je het meent, terwijl het je in feite geen jota kan schelen.

Het definiëren van een goede rollenspeler

Het zou vele schermen uitleg vergen om echt in detail te gaan, wat we zullen bewaren voor een andere keer.

De beste rollenspelers zijn niet degenen die op duivelse wijze nieuwe situaties verzinnen of degenen die uitzonderlijk goed schrijven. Het zijn zij die in hun omgeving passen en toch in staat zijn om op te vallen in wat ze doen als toepasselijk en interessant.

Dit zijn enkele snelle DO’s en DON’Ts van een uitstekende rollenspeler:

  • Omvat de andere zintuigen dan zicht en reuk — of je nu blind, doof of neusloos bent, iedereen neemt het echte leven anders waar
  • Omvat je omgeving — het is de omgeving die je deelt met anderen, ga ermee om
  • Vertrouw op het spel om zinvolle aanwijzingen te geven — een kleine glimlach op het juiste moment is beter dan een aangepaste die hetzelfde zegt
  • Doe wat in het echte leven natuurlijk voor u is

  • Vind GEEN nieuwe omgevingsfactoren uit zonder goede reden

  • Doe NIET overal een reactie op — u bent niet verplicht uw eigen reacties in te voegen wanneer iemand anders rolt
  • Niet veronderstellen hoe anderen zich voelen — u bent alleen uzelf aan het bevredigen ten koste van hen
  • Gebruik GEEN thesaurus of woorden die normaal niet in uw dagelijkse conversatie voorkomen — het klinkt stijf en gekunsteld

Zoals het gebeurt, zijn dit dezelfde regels die een goede dungeon master of tableop game master zou volgen bij het voorbereiden van de scène voor zijn mede-rollenspelers.

Hoe dood je levendige chat? Enforce roleplay

Zelfs roleplaying games maken nu de volgende fout: enforced roleplay. Waarom, als dat de wereld nog betekenislozer maakt voor elkaar, zou dat helpen?

In eerste instantie kan het inderdaad helpen. Het moedigt iedereen aan om de immersie niet te doorbreken met loze praatjes en spelmechanisch geklets. Maar als je elke situatie van elke persoon uit elkaar trekt, zijn er veel momenten waarop ze zichzelf tegenhouden. Ze smoren hun natuurlijke impulsen af.

Wanneer de natuurlijke impulsen afsterven, dood je ook alle motieven om aanwezig te zijn. Er blijft weinig anders over dan de façade op te houden dat alles gezond is en dit perspectief van zekerheid in stand te houden (wat vaak harder neerkomt op het “corrigeren” van het niet afdwingen van rollenspel).

Wat ontbreekt er aan rollenspel-chatspel?

Niet iedereen is een schrijver en er wordt in Avalon ook niet van je verwacht dat je er een bent. Je wordt omringd door prachtige tekst, alsof een auteur van wereldklasse je eigen privéfeestje komt geven.

Pure roleplaying chat avenues, venues, and even tabletop “open” roleplaying, are missing a vital component: a baseline.

Baseline of Quality: chat games meet roleplaying for real

De baseline of quality is ongrijpbaar, maar er is een echte oplossing voor het verschil tussen spelers en leden van een chat-gebaseerd spel dat zowel roleplaying en game mechanics integreert.

Avalon loste dit probleem in feite al op in 1989 en 1990, met de systemen van regering, eigendom, aanhoudende geschiedenis, en verbazingwekkend literair talent. Spellen als dat bestonden daarvoor niet; het was het eerste. Zelfs vandaag de dag zijn er weinig of geen werelden — in tekst, in grafische, of in roman formaat — die zo’n mooie, zo gedetailleerde, en zo’n rijke ervaring oproepen als Avalon doet.

Het is het gebied waarin het het meest opvalt: het stelt geen enkele eis aan een speler om een rollenspel, realplay, of gewoon te genieten van de spel kant van de dingen. Het sociale aspect, het chatten, is er altijd; het hoeft niet “in de rol” en “uit de rol” te zijn. Het is een afspiegeling van jezelf, meer in de trant van moderne grafische rollenspellen.

Door een groot deel van de puzzel te leveren, de meeslepende en rijk beschreven wereld, kunnen zelfs de meest ongetalenteerden in creatief schrijven genieten van een ervaring op gelijke voet met hun mede-rollenspelers.

De basislijn moet een deel van de wereld zelf zijn. Het moet kwaliteitsvoer voor de verbeelding bieden, mechanica voor betekenisvolle ontmoetingen, en een reden om te blijven en je eigen verhaal te creëren binnen de grote saga.

De chat mogelijkheden om alles en iedereen te uiten moeten niet worden beperkt, maar in feite geaccentueerd om gevarieerde expressie mogelijk te maken.

Waar Avalon past voor de roleplaying en chat gamer

Avalon is ontstaan als een real life social chat avenue in de late jaren 80 en vroege jaren 90. Het begon in Londen en verblijft daar nog steeds, maar het Internet in 1994 bracht het naar de wereld.

De mensen die zich in die vroege jaren mengden waren over het hele spectrum van leeftijd, geslacht, beroep, rijkdom en roem; van mensen die erfgenamen waren van grote fortuinen en vroege computerwetenschappers die bijdroegen aan het creëren van het Internet, tot de snotterige snotaap in een flatgebouw in de buurt en de thuiskokende huisvrouw uit Derbyshire.

Het verheugt ons te kunnen melden dat we vandaag even kosmopolitisch zijn als in de begindagen. Er is uniciteit te vinden in de rijkdom van de wereld en de mensen die er chatten, spelletjes spelen en rondhangen.

Avalon was in 1989 niet het enige spel dat er was, maar het was in 1990 wel het eerste spelcafé. Het was en is een sociaal trefpunt gecentreerd rond het rollenspel van een spel van de verbeelding van één persoon. Het was een huwelijk tussen de ideeën van tabletop gaming, chat, persistente geschiedenis, en wat later de nietjes van de spelmechanica werden (cooldowns, eigendom, speler tegen speler gevechten, regering, oorlogsvoering). Vandaag de dag lijkt het misschien een beetje vreemd of eigenzinnig omdat het niet past in de mainstream modellen van roleplaying games die je vandaag de dag ziet, maar dat komt omdat het een historische en hedendaagse innovatie blijft.

Wie je ontmoet is aan jou. Nergens anders zal de rechtvaardige en eervolle ridder het echte genie verslaan. Nergens anders zal een miljonair vrolijk de keel doorsnijden van een oude heks, op een altaar van beenderen gewijd aan de Diabolus.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.