RPGBOT – DnD 5e – The Half-Orc Handbook

  1. Dungeons and Dragons 5e
  2. Characters
  3. Races
  4. The Half-Orc Handbook

Last bijgewerkt: 5 juni 2020

TEMPORARAIRE OPMERKING: RPGBOT ondergaat een enorme update voor DnD 5e inhoud om regelwijzigingen en nieuwe inhoud geïntroduceerd door Tasha’s Cauldron of Everything tegemoet te komen. Wees geduldig terwijl deze veranderingen worden doorgevoerd. Ik onderhoud deze site als hobby, en ik kreeg toegang tot het boek op dezelfde dag als iedereen en ik ben gehaast om zo snel als ik kan in te halen. Controleer de “Laatst bijgewerkt” datum onder de titel van elke pagina. Als het is bijgewerkt voor 17 november, is het niet bijgewerkt met de nieuwe inhoud. Om te zien wat ik nog moet doen om Tasha’s achterstand in te halen, zie mijn To-Do Lijst. Volg me op Twitter om op de hoogte te blijven van updates.

Disclaimer

RPGBOT gebruikt het kleurcoderingsschema dat gebruikelijk is geworden onder Pathfinder bouwhandboeken, wat eenvoudig te begrijpen is en in één oogopslag te lezen.

  • Rood: Slechte, nutteloze opties, of opties die extreem situationeel zijn.
  • Oranje: OK opties, of nuttige opties die slechts in zeldzame omstandigheden van toepassing zijn.
  • Groen: Goede opties.
  • Blauw: Fantastische opties, vaak essentieel voor de functie van je karakter.

Ik zal geen 3rd-party content opnemen, inclusief content van DMs Guild, zelfs als het mijn eigen is, omdat ik niet kan aannemen dat je spel 3rd-party content of homebrew zal toestaan. Ik zal ook geen Unearthed Arcana-inhoud behandelen omdat het nog niet is voltooid, en ik kan niet garanderen dat het beschikbaar zal zijn voor u in uw spellen.

Het advies dat hieronder wordt aangeboden, is gebaseerd op de huidige staat van de Character Optimization Meta vanaf het moment dat het artikel voor het laatst werd bijgewerkt. Houd in gedachten dat de toestand van de meta periodiek verandert als nieuw bronmateriaal wordt vrijgegeven en dit artikel zal dienovereenkomstig worden bijgewerkt als de tijd het toelaat.

Inleiding

Half-orcs zijn een gemakkelijk over het hoofd gezien ras. Hun raskenmerken hebben de neiging ze in te delen in eenvoudige krijgshaftige constructies, en in de meeste settings zijn orcs barbaarse wilden, dus zelfs de achtergrondverhalen van personages worden vaak gedwongen tot een ongelooflijk smalle set opties. Half-orcs hebben geen subrassen, en in tegenstelling tot de half-elf hebben we nog geen enkele variant gezien, dus het ras biedt weinig flexibiliteit. Je kunt maar zo vaak een half-orc barbaar schrijven die tussen de orcs is opgegroeid of een half-orc vechter die tussen de mensen is opgegroeid, en toch een gedenkwaardig personage hebben.

Maar dat de ingebouwde, gepubliceerde opties van een ras beperkt zijn, betekent niet dat je verhaalopties beperkt zijn. Het is prima om een half-orc barbaar te spelen die door zijn orcish familie is opgevoed; er is niets mis met de voor de hand liggende karakter optie. Maar wees niet bang om voor iets ongewoons te gaan. Misschien is je half-orc een accountant en gaat hij op avontuur zoals echte mensen in het weekend gaan kamperen.

Mechanisch gezien is de half-orc een eenvoudige keuze. Zonder beslissingspunten en met de verzekering die Relentless Endurance biedt, is het een geweldige optie voor nieuwe spelers. Maar laat die aantrekkingskracht je niet afschrikken als je een veteraan bent: de half-orc is nog steeds een solide raciale optie voor sommige builds, en als je van critical hits houdt, is er geen ander ras dat zich zo gemakkelijk leent voor een critical hit build.

Als je absoluut van critical hits houdt, is een half-orc met een combinatie van Barbarian en Fighter (Champion) een geweldige build. Met Reckless Attack en Improve Critical is de kans groot dat je in een beurt een critical hit scoort, en met Savage Attacks, Brutal Critical en een greataxe rol je in een keer een heleboel d12’s.

Classes (Default Rules)

In dit gedeelte wordt ervan uitgegaan dat je de regels van de optie “Customizing Your Origin” uit Tasha’s Cauldron of Everything niet gebruikt. Als je die regels wel gebruikt, ga dan naar de vorige sectie.

Artificer

Geen intelligentieverhoging.

Barbarian

De meest voor de hand liggende optie, de Half-Orc is op maat gemaakt voor de barbaar. Strength en Constitution zijn perfecte Ability Score verhogingen, maar de voordelen houden daar niet op. Proficiency in Intimidation geeft je een optie in sociale situaties waar de Barbarian doorgaans weinig te zoeken heeft. Relentless Endurance helpt je in leven te blijven ondanks dingen als Reckless Attack, en Savage Attacks geeft je een leuk voorproefje van Brutal Critical (en ze stapelen, wat nog beter is).

Bard

Proficiency in Intimidation is leuk, maar het is echt niet genoeg. Je zou een Valor Bard kunnen proberen, maar in medium armor is een Strength-based build erg MAD omdat je 14 in Dexterity nodig hebt en goede scores in Strength, Constitution, en Charisma, wat erg moeilijk te bereiken is.

Cleric

De normale Half-Orc krijgt geen Wisdom-verhoging, dus de Cleric is een lastige keuze. Mark of Finding verbetert je levensvatbaarheid als cleric aanzienlijk, maar vergeet niet dat Mark of Finding al je racial traits vervangt, dus alles wat je mechanisch leuk vindt aan de Half-Orc gaat weg.

Druid

Savage Attacks en Relentless Endurance werken beide in wildvorm, wat de standaard Half-Orc iets dodelijker en duurzamer maakt, dus Circle of the Moon is een optie. Voor andere cirkels kun je Mark of Finding overwegen.

Fighter

De Half-Orc werkt voor elk fighter archetype. Op kracht gebaseerde builds zijn gemakkelijk te doen in zware bepantsering, en als je een schild wilt vermijden zal Relentless Endurance je helpen in leven te blijven bovenop de Constitution-verhoging. Savage Attacks is vooral lonend voor Champions, en hoewel je geen Reckless Attack of Brutal Critical krijgt zoals de Barbarian, krijgt de Fighter in totaal 4 aanvallen op hoge levels, en als je vijanden naar voren schuift, krijg je nog steeds Advantage op je aanvallen tegen hen, zodat je nog steeds talrijke critical hits met hoge schade kunt maken.

Monk

Geen verhogingen voor Dexterity of Wisdom, en op Strength gebaseerde monks zijn gewoon niet levensvatbaar. Savage Attacks lijkt aardig met het aantal aanvallen dat je krijgt van Flurry of Blows of Martial Arts, maar monniken redden het met een groot aantal kleine aanvallen in plaats van grote aanvallen met veel schade.

Paladin

Niet zo’n gemakkelijke keuze als de Barbarian of de Fighter, maar nog steeds een geweldige optie. Hoewel Charisma erg nuttig is voor de Paladin, heeft hij niet echt een verhoging nodig op het 1e level. Strength en Constitution werken prima, en Intimidation bespaart je een vaardigheid proficiency als je als Face van je party fungeert.

Ranger

Op kracht gebaseerde builds zijn moeilijk, maar mogelijk. De Half-Orc zou niet mijn eerste keus zijn voor zo’n build, maar het is absoluut mogelijk.

Rogue

Geen Dexterity-verhoging, en Savage Attacks is veel minder interessant als je geen Greataxe gebruikt.

Sorcerer

Geen Charisma-verhoging.

Warlock

Geen Charisma-verhoging.

Tovenaar

Geen Intelligentieverhoging.

half-orc Feats

Orcish FuryXGtE

Een prima optie als je een oneven aantal ability scores hebt in Strength of Constitution (maar niet beide), maar dit is niets dat je moet hebben. De tweede kogel is hooguit 1d12 extra schade per korte rust, en de laatste kogel kan maar één keer per korte rust afgaan omdat Relentless Endurance maar één keer per korte rust werkt.

ProdigyXGtE

Beter dan de Skilled feat in veel opzichten, en absoluut spectaculair voor vaardigheden waar je zwaar op leunt zoals Athletics, Perception, en Stealth.

Dragonmarks

Dragonmarks worden in detail beschreven in Eberron: Rising from the Last War. Dragonmarks vervangen volledig de raskenmerken van de Half-Orc, dus in veel opzichten moeten dragonmarks worden gezien als aparte rassen van de Half-Orc. Je hebt nog steeds toegang tot dezelfde raciale feats, maar je klasse-opties zijn heel anders.

Mark of Finding

Constitutie en Wisdom is een moeilijke combinatie voor elke klasse behalve de Cleric en de Druid. Zonder een ability boost voor Strength of Dexterity, zul je offensief lang achterblijven. Je zou een goede Monk of Ranger kunnen zijn, ervan uitgaande dat je het prima vindt om iets minder effectief te zijn met je aanvallen. De eigenschappen van Mark of Finding zijn onder andere Darkvision, een bonus voor Perception en Survival, en een aantal interessante aangeboren spellcastingopties. Als je klasse spreuken toestaat, krijg je toegang tot een aantal interessante spreuken. De meeste van de opties zijn waarzeggerij spreuken. Sommige zijn niet beschikbaar voor clerics, terwijl andere niet beschikbaar zijn voor druids, en veel zijn niet beschikbaar voor rangers, dus alle drie de klassen krijgen een aantal spannende nieuwe opties. Welke klasse je ook kiest, zorg er in ieder geval voor dat je de vaardigheid Perception hebt om jezelf uitzonderlijk opmerkzaam te maken.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.