We hebben twee gamers in de familie die dol zijn op Medieval II Total War. Een van hen kwam de Third Age Total War mod tegen, die zal werken als je ook het Kingdoms uitbreidingspakket DLC hebt voor het hoofdspel Medieval II Total War. Zoals veel Lord of the Rings fans, was dit zeer aantrekkelijk voor onze reeds toegewijde Medieval Total War fans. Maar het kon niet draaien, omdat:
Windows kan Kingdoms.exe niet vinden
De Third Age mod komt in 3 bestanden: Deel 1 van 2, Deel 2 van 2, en een updater (3.2 op dit moment). Wanneer je de bestanden download en ze in volgorde uitvoert, installeren ze zich in een bepaalde map. In feite, wanneer u installeert, bevestigt het dat u ze daar MOET installeren. Het maakt een bureaubladpictogram dat linkt naar het Third Age batch-bestand dat de mod start.
Zoals met veel Steam-gebaseerde spellen, zijn de boards vol met mensen met hetzelfde probleem, maar een grote verscheidenheid aan behulpzame (en soms niet-zo-) instructies. Veel van hen impliceerden het maken van een duplicaat van het medieval2.exe bestand en het kingdoms.exe te noemen. Ik was terughoudend om dit te doen voor het geval dat het hoofd medieval2.exe bestand werd geupdate.
Dit is wat we in plaats daarvan deden.
Verplaats de mod bestanden naar de mappen van Steam
De standaard installatie van de Third Age mod gaat naar:
c:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War
Onder die map, maakt het een mods map en een data map aan.
Het hoofdspel, onder Steam, staat in
C:\Program Files (x86)\SteamApps\Common\Medieval II Total War
Net als bij de mod, is er een submap genaamd mods en een submap genaamd data. De mod map bevat de andere koninkrijken (Teutoonse, Amerikaanse, enz.).
Om de Third Age Total War mod draaiend te krijgen, hebben we de inhoud van de SEGAMedieval II Total War map gekopieerd naar de SteamSteamAppsCommon\Medieval II Total War map. Daarna hebben we hetzelfde gedaan met de data map. Omdat geen van de Third Age mappen bestaat in het hoofdspel Medieval II Total War in Kingdoms DLC, wordt er niets overschreven.
Bewerk de Batch File
Zo ver zo goed. De laatste wijziging is het bewerken van het Third Age batch bestand dat nu staat op:
Steam\SteamApps\Common\Medieval II Total War\modsThird_Age_3
Het batch bestand is wat het commando regel venster opent dat de initiële foutmelding geeft dat Windows het Kingdoms.exe bestand niet kan vinden. Dat komt omdat het batch bestand probeert een bestand uit te voeren dat niet bestaat. Om dit op te lossen, bewerk je het batch bestand.
Klik op je Windows toets en typ kladblok om een tekst editor te openen. Klik er niet met de linker muisknop op; klik er met de rechter muisknop op en selecteer Als administrator uitvoeren. Omdat een batchbestand een toepassing is, hebt u waarschijnlijk beheerdersrechten nodig om het te bewerken. Anders zal het worden geopend en je dwingen op te slaan als omdat je niet de rechten hebt om het te overschrijven. Je hoeft alleen een deel van de tweede regel te veranderen.
cd ..\..
start medieval2.exe @modsThird_Age_3\TATW.cfg
Je zult zien dat de enige verandering medieval2.exe is. Dit betekent dat de mod zal vertrouwen op het hoofdbestand medieval2.exe, in plaats van een hernoemde versie.
Navigeer naar die Third_Age_3 map onder Steam en klik met de rechtermuisknop op de Third Age.bat. Wanneer het menu verschijnt, klik je op Snelkoppeling maken. En wanneer de snelkoppeling verschijnt naast het batch-bestand, sleep je het naar je bureaublad. Je kunt dan rechts-klikken op de snelkoppeling, klik op de Verander Pictogram knop, en navigeer naar het .ico bestand in de Third_Age_3 om het coole Eén Ring pictogram op je snelkoppeling te krijgen.