Travian

Travian: Legends speelt zich af in de klassieke oudheid. Elke speler begint het spel als leider van een klein, onontwikkeld dorp, omringd door onontwikkelde grondstofvelden. Het ontwikkelen van deze velden verhoogt hun grondstoffen output. Het dorp kan worden ontwikkeld door het bouwen van nieuwe gebouwen en het verbeteren van bestaande gebouwen. Het werven van militaire eenheden stelt spelers in staat andere dorpen aan te vallen om grondstoffen te plunderen, en zich te verdedigen tegen vijandelijke aanvallen. Dorpen kunnen hun grondstoffen verhandelen met andere dorpen als beide dorpen een marktplaats hebben. De speler kan zijn rijk uitbreiden door nieuwe dorpen te stichten, of door dorpen van andere spelers te veroveren. Spelers kunnen met elkaar communiceren via berichten in het spel, en kunnen zich aansluiten bij allianties voor militaire en economische samenwerking met andere spelers.

Een spel beginnenEdit

Spelers moeten zich registreren op de Travian website om mee te doen aan een spel, door een e-mail adres op te geven, en een gebruikersnaam en een wachtwoord aan te maken.

De speler moet ook een stam kiezen om het spel mee te spelen, en een wereld selecteren, die een spelserver vertegenwoordigt, om in te spelen. Entiteiten in een wereld kunnen alleen communiceren met andere entiteiten in dezelfde wereld. Gebeurtenissen die in een wereld plaatsvinden hebben geen invloed op andere werelden. Spelers mogen accounts beheren in meerdere werelden, maar het beheren van meer dan één account in dezelfde wereld is verboden volgens de regels. Meerdere spelers mogen echter wel één account beheren. Werelden sluiten registraties voor nieuwe spelers nadat een bepaald aantal spelers zich heeft aangemeld.

Na het inloggen, kan de speler een tutorial volgen die hem door verschillende aspecten van het spel leidt en beloningen biedt voor het succesvol afronden. Aan het begin van het spel is er een “beginners bescherming” periode, waarin de speler niet aangevallen kan worden, de lengte hiervan is afhankelijk van de server.

StammenEdit

Er zijn 3 speelbare stammen en twee niet-speelbare stammen op de klassieke Travian: Legend servers. Twee extra stammen zijn ook beschikbaar op speciale servers, momenteel genaamd “Fire and Sand”. Deze stammen zijn de Hunnen en de Egyptenaren. De originele speelbare stammen zijn de Romeinen, de Galliërs en de Germanen. De speler kiest een van deze stammen tijdens de registratie. Elke stam heeft verschillende specialiteiten. De Romeinen kunnen gebouwen en grondstofvelden tegelijk opwaarderen, hebben krachtige troepen die duur zijn om te trainen, en hebben kooplieden met een lage capaciteit. Galliërs hebben snel bewegende troepen met goede verdedigingsmogelijkheden, en snelle handelaren. Teutonen zijn gericht op een agressieve speelstijl, en hebben zwakke maar goedkope troepen, en trage handelaren met een hoge capaciteit. Eenmaal een stam gekozen kan deze niet meer veranderd worden, en alle dorpen die door de speler gesticht of veroverd worden zullen van die stam zijn.

De twee NPC stammen zijn de Natars en Nature. Natarendorpen verschijnen willekeurig over de kaart, en zullen zich geleidelijk ontwikkelen. Dorpen van spelers die hun account hebben verwijderd zullen ook een kans hebben om in Natarian dorpen te veranderen. Deze dorpen kunnen worden aangevallen en veroverd door spelers. Natars bezetten ook het centrale gebied van de kaart, en zullen de dorpen van spelers in dat gebied aanvallen. Natar-dorpen kunnen oude artefacten bevatten die bonussen geven aan degenen die ze bezitten.

Nature is de stam waartoe de dieren behoren die verlaten oases op de kaart bezetten. In tegenstelling tot de andere vier stammen, kunnen de Natuur troepen geen andere dorpen aanvallen, maar kunnen wel aangevallen worden. Het is mogelijk om dieren uit oases te vangen en ze te gebruiken als defensieve eenheden.

HulpbronnenEdit

Het ontwikkelen van dorpen en het trainen van eenheden verbruikt hulpbronnen. Hulpbronnen worden geproduceerd door de hulpbron velden die elke nederzetting omringen; hun output kan worden verhoogd door het upgraden van de velden en door het veroveren van nabijgelegen oases. Er zijn vier soorten grondstoffen in Travian: hout, klei, ijzer en gewassen. Elke grondstof is nodig om een dorp te ontwikkelen, waarbij klei de meest gevraagde grondstof is voor de bouw. Bovendien varieert het verbruik van grondstoffen afhankelijk van de stam van de speler: Romeinse troepen hebben ijzer nodig voor hun wapenrusting, Teutoonse troepen hebben hout nodig, en Gallische troepen hebben klei nodig. Militaire eenheden en de dorpsbevolking verbruiken gewassen, dus de netto gewasproductie wordt verlaagd wanneer de bevolking groeit of een nieuwe militaire eenheid zich bij het dorp voegt.

Troepen kunnen andere dorpen overvallen om grondstoffen te plunderen. Grondstoffen kunnen ook eenzijdig naar andere dorpen worden overgebracht als het brondorp een marktplaats heeft. Bilaterale handel kan plaatsvinden als beide dorpen een marktplaats hebben, en het ene dorp accepteert een handels deal aangeboden door een ander dorp.

GebouwenEdit

Bouwen kunnen worden gebouwd en opgewaardeerd in de 22 gebouw slots in het dorps centrum. Het kost tijd en grondstoffen om ze te bouwen, en ze trekken meer mensen aan om zich in het dorp te vestigen, waardoor de bevolking toeneemt. Gebouwen kunnen als voorwaarde hebben dat een of meer van de andere gebouwen een bepaald niveau moeten hebben. Elk type gebouw heeft een ander gebruik. Nieuwe dorpen beginnen met het hoofdgebouw, wat de bouwtijd van nieuwe uitbreidingen van de gebouwen en grondstofvelden in het dorp verkort. Pakhuizen en graanschuren stellen het dorp in staat om meer grondstoffen op te slaan. Militaire eenheden worden getraind in de kazerne, de stal, de werkplaats, de residentie en het paleis, terwijl militair onderzoek wordt uitgevoerd in de academie en de wapenkamer. Er zijn ook gebouwen die de productie van grondstoffen in het dorp verbeteren. Een schatkamer stelt het dorp in staat om een artefact te bewaren, en toont de lijst met de locaties van alle artefacten in het spel.

DorpenEdit

Een ontwikkeld dorp.

Elke speler begint het spel met een enkel onontwikkeld dorp, aangeduid als de hoofdstad. Een dorp bestaat uit de dorpskern, en 18 grondstofvelden die de dorpskern omringen. In de dorpskern kunnen maximaal 22 gebouwen worden gebouwd. Hiervan zijn er twee speciale bouwvelden, voor de muren en het verzamelpunt. In een onbebouwd dorp zijn de grondstofvelden van niveau 0, en is er slechts één gebouw, het hoofdgebouw.

Spelers kunnen extra dorpen stichten of veroveren om hun rijk uit te breiden, de totale grondstofproductie te verhogen en grotere legers te helpen ondersteunen. Er zijn voorwaarden verbonden aan het stichten of veroveren van extra dorpen. De speler moet genoeg cultuurpunten hebben verzameld, die passief worden geproduceerd door de meeste gebouwen, en actief worden geproduceerd door het organiseren van feesten in het gemeentehuis. Het aantal benodigde cultuurpunten hangt af van het aantal dorpen dat de speler al heeft. De speler moet ook een paleis of het residentiegebouw hebben in een dorp dat hij of zij controleert om op een bepaald niveau te zijn. Het vereiste niveau hangt af van het aantal dorpen dat door troepen uit dat dorp is gesticht of veroverd. Zodra aan deze criteria is voldaan, mag de speler drie kolonisten trainen om een nieuw dorp te stichten op een vrij te kiezen gebied op de kaart. De kolonisten moeten 750 van elke grondstof krijgen voordat ze aan hun reis beginnen. Als de kolonisten hun bestemming bereiken, zullen zij een onbebouwd dorp stichten dat onder controle van de speler zal staan.

In plaats van een nieuw dorp te stichten, kan een speler er ook voor kiezen een ander dorp te veroveren. De speler mag in plaats van drie kolonisten een bestuurder (een Romeinse senator, een Germaans opperhoofd of een Gallische opperhoofdman) opleiden. In tegenstelling tot kolonisten moeten deze eenheden eerst onderzocht worden in de academie voordat ze getraind kunnen worden. Beheerders kunnen naar een ander dorp worden gestuurd, meestal vergezeld van andere troepen, waar ze zullen spreken met de bevolking van het dorp en hun loyaliteit aan de verdediger zullen verminderen. Als de loyaliteit tot nul daalt, zal het dorp toetreden tot het rijk van de aanvaller. De verdediger zal de controle over het dorp verliezen, en alle troepen die uit het dorp komen zullen ophouden te bestaan. Een hoofdstad kan niet worden veroverd.

Dorpen worden vernietigd als de bevolking tot nul daalt als gevolg van een belegering. Een dorp kan echter niet worden vernietigd als het het laatste dorp van een speler is, dus een speler zal altijd minstens één dorp hebben.

TroepenEdit

Troepen zijn militaire eenheden die de speler in staat stellen dorpen aan te vallen en te verdedigen. Ze kunnen grondstoffen dragen, zodat ze kunnen worden gebruikt om andere dorpen te overvallen. Er zijn hoofdzakelijk drie classificaties van troepen: stam, mobiliteit en functie. Er zijn vijftig verschillende soorten troepen in Travian, tien voor elke stam. Troepen zijn of infanterie of cavalerie. De meeste troepentypes zijn reguliere eenheden, maar elke stam heeft troepentypes voor verkenners, twee soorten belegeringsmachines, beheerders en kolonisten. Elk troepentype heeft attributen die de trainingskosten, het onderhoud, de offensieve capaciteiten, de defensieve capaciteiten tegen infanterie en cavalerie, de snelheid en de draagkracht bepalen. Infanterie wordt getraind in de kazerne, en cavalerie wordt getraind in de stal. Verkenners zijn spionage-eenheden die kunnen worden gebruikt om vijandelijke dorpen te bespioneren, of om zich te verdedigen tegen spionage-aanvallen. Belegeringsmachines, die in de werkplaats worden gebouwd, stellen spelers in staat om vijandelijke gebouwen en verdedigingswerken te vernietigen. Beheerders en kolonisten zijn eenheden die de mogelijkheid hebben om respectievelijk nieuwe dorpen te veroveren of te stichten. Ze worden getraind in de residentie of het paleis.

In het begin mogen spelers alleen het meest basale troepentype van hun stam rekruteren. Om meer geavanceerde troepen te trainen, moet de speler deze onderzoeken in de academie in het dorp waar ze getraind moeten worden. Het kan ook zijn dat militaire gebouwen eerst tot een bepaald niveau moeten worden opgewaardeerd voordat ze mogen worden onderzocht.

De offensieve en defensieve eigenschappen van de troepen kunnen worden verbeterd door het bouwen van een wapenkamer om hun wapens en harnassen te verbeteren. Door de barakken, de stal en de werkplaats te verbeteren, kunnen de troepen sneller worden getraind. Er zijn ook gebouwen die bekend staan als de grote kazerne en de grote stal, die gelijktijdige training van hetzelfde type troepen mogelijk maken, maar tegen drie keer de kosten. Romeinse dorpen kunnen een paardendrinkbak bouwen om de training van de cavalerie te versnellen en hun onderhoud te verminderen. Teutonen kunnen een brouwerij bouwen die de offensieve eigenschappen van troepen uit dat dorp verbetert.

Er is ook een speciale eenheid die bekend staat als een held, die ervaring kan opdoen tijdens gevechten. Helden kunnen voorwerpen uitrusten, op avontuur gaan, oases veroveren en grondstoffen produceren. Ze kunnen ook een leger begeleiden. Afhankelijk van hun attributen, kan een held een offensieve of defensieve bonus geven aan het leger dat hij begeleidt.

VoorwerpenEdit

Er zijn twee soorten voorwerpen in het spel; de eerste zijn artefacten, die bonussen geven aan de houder, afhankelijk van het type artefact; de tweede zijn uitrusting en verbruiksartikelen voor de held.

Artefacten zijn voorwerpen die midden in het spel worden geïntroduceerd, en geven aanzienlijke bonussen aan degenen die ze bezitten. Ze worden geplaatst in zwaar verdedigde Natariaanse dorpen, en kunnen worden verkregen door het dorp te veroveren, of door de schatkist in het dorp te vernietigen en een leger vergezeld door de held te sturen om de artefacten te veroveren. Alle spelers met een schatkist kunnen de locaties van de artefacten zien. Gebaseerd op de bonussterkte en het effectgebied zijn de artefacten in vier categorieën onderverdeeld: dorpsbrede artefacten geven de bonus aan het dorp waar de artefacten zich op dat moment bevinden; artefacten op rijksniveau hebben over het algemeen een zwakkere bonus, maar hebben invloed op alle dorpen in het rijk van de speler; unieke artefacten hebben ook invloed op alle dorpen in het rijk, maar ze geven bonussen die minstens zo sterk zijn als die van dorpsbrede artefacten; het vierde type artefact geeft alliantiebrede effecten, die alleen worden gebruikt voor de bouwplannen voor de Wereldwonderen die tegen het einde van het spel worden vrijgegeven.

Verschillende artefacten geven bonussen aan verschillende attributen. Er zijn negen soorten artefacten; de bonussen van de eerste zes zijn sterkere gebouwen, snellere troepen, betere spionnen, minder hongerige troepen, snellere troepentraining, en verbeterde capaciteit van de spleten met minder precisie voor vijandelijke katapulten. De bonus en de sterkte ervan van het zevende type zijn willekeurig, en wisselen elke 24 uur tussen de eerste zes. Het effect kan ook positief of negatief zijn. Het achtste artefact voorziet de speler van de bouwtekeningen voor het grote pakhuis en de graanschuur. Het negende artefact verschaft de plannen voor de wereldwonderen.

Uitrusting en verbruiksartikelen hebben invloed op de held en het leger dat hij of zij begeleidt. Uitrusting bestaat uit harnassen en wapens voor de held, rijdieren, en speciale voorwerpen die de snelheid of draagkracht van de troepen verhogen. Verbruiksartikelen zijn onder andere artikelen die de gezondheid van de held regenereren, ervaringspunten opleveren, gevechtsverliezen verminderen, cultuurpunten verhogen, de eigenschappen van de held resetten, en de middelen verschaffen om dieren uit oases te vangen. Items worden verkregen tijdens de avonturen van een held, en kunnen worden verhandeld op de zilvermarkt.

AlliantiesEdit

Travian spelers kunnen allianties creëren en zich daarbij aansluiten waarvan de leden elkaar economisch en militair ondersteunen. Eenmaal in een alliantie, kan de speler aanbiedingen doen, bekijken en accepteren voor de handel in grondstoffen in hun dorpsmarkten. Er zijn ook functies zoals gedeelde gevechtsrapporten om de militaire samenwerking tussen de leden te ondersteunen. Elk lid van de alliantie kan de gevechtsverslagen van elk ander lid van de alliantie bekijken, en er is een forum en een webchatfunctie om met andere leden te praten. Alliantie leiders kunnen bevoegdheden delegeren aan andere leden van de alliantie, met inbegrip van de mogelijkheid om massale alliantie-brede in-game berichten te sturen, nieuwe spelers uit te nodigen voor de alliantie, bestaande leden van de alliantie te verwijderen en de naam en beschrijving van de alliantie te wijzigen.

Het maximum aantal leden in een alliantie is 60, dus als een alliantie verder wil uitbreiden, splitst het zich op in meerdere vleugels. Leden in een vleugel kunnen de gevechtsrapporten van leden in een andere vleugel niet bekijken, kunnen niet profiteren van alliantie-only grondstoffenhandel, of de webchat gebruiken om met elkaar te praten, omdat het spel de vleugels als aparte allianties beschouwt.

Travian ondersteunt ook inter-alliantie diplomatie. Twee of meer allianties kunnen een niet-aanvals pact of een militair alliantie pact sluiten. Dit wordt ondersteund door functies die bepaalde vormen van agressie tussen de leden van de betreffende allianties voorkomen. Er is ook een diplomatieke functie om allianties in staat te stellen een staat van oorlog te erkennen. Tegen het einde van een spel voegen verschillende allianties zich vaak samen, wat resulteert in grote coalities die elkaar bevechten om te proberen de overwinningsvoorwaarden te vervullen.

Er is een ranglijst systeem dat de rangorde van allianties bepaalt van aanvallen, verdedigen, invallen en groei. Allianties verdienen medailles voor hun profielpagina door in de top 10 te staan voor een categorie. De medaille zal informatie bevatten over de categorie, de rang en wanneer deze verdiend is.

EindspelEdit

Elke ronde van Travian wordt afgesloten met de eindspelreeks. Voor normale spelrondes begint de reeks na ongeveer 200 dagen. Na het verstrijken van deze tijd worden de plannen voor de bouw van de wereldwonderen vrijgegeven in de Natarische dorpen. Coalities van allianties werken samen om de plannen te veroveren en een wereldwonder te bouwen voordat rivaliserende coalities dat doen. Met elke vijf levels dat het Wonder wordt opgewaardeerd, vallen de Natars de dorpen aan waar de Wonderen zich bevinden, tot level 95. Daarna vallen ze aan bij de voltooiing van elk nieuw level. Daarnaast sturen vijandelijke coalities ook aanvallen op de dorpen, soms getimed om samen te vallen met de Natars aanvallen. De eerste speler die zijn wereldwonder tot level 100 kan uitbouwen, wordt tot winnaar van de ronde uitgeroepen. De spelers met het meest bevolkte rijk en de meest succesvolle aanvals- en verdedigingslinies worden ook in de verklaring genoemd.

Nadat de winnaar is uitgeroepen, stopt het spel en kunnen de spelers niet meer bouwen, handelen of strijden. Na verloop van tijd begint de volgende ronde, en het spel begint opnieuw.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.