Derecha arribaEditar
Rojo: Eje del cuerpo del lanzador
Azul: Curva de fuera a dentro
Verde: Curva dentro-fuera
Los lanzamientos con el lado derecho hacia arriba son todos similares en el sentido de que reaccionan de la misma manera a la inclinación del disco cuando se suelta. Un disco lanzado con el lado derecho hacia arriba se acelerará en la dirección del extremo inferior del disco. Un disco inclinado hacia arriba perderá velocidad al final del lanzamiento y hará un aterrizaje suave; si se inclina lateralmente (conocido en términos de aeronáutica como roll), puede curvarse alrededor de los objetos.
Hay un lenguaje para describir los lanzamientos que se curvan. Ambas descripciones son relativas a la dirección en la que la persona está mirando y pretende lanzar. Este eje está marcado en rojo en la imagen.
- Los lanzamientos de dentro a fuera (i-o) (trayectorias verdes) ocurren cuando el lanzador suelta el disco de tal manera que inicialmente viene hacia el eje de lanzamiento (dentro-). Sin embargo, el disco se inclina con el lado más cercano al cuerpo más alto, lo que hace que el disco se curve alejándose del lanzador (-out).
- Los lanzamientos Outside-in (o-i) (trayectorias azules, a veces también llamados bender) siguen la trayectoria opuesta. El lanzador suelta el disco alejándose del eje de lanzamiento (outside-), pero con el lado del disco más cercano al cuerpo más bajo. Esta inclinación hace que el disco se doble hacia el lanzador (-in).
En el disc golf, los lanzamientos de dentro a fuera se denominan lanzamientos “hyzer” y los lanzamientos de fuera a dentro se conocen como “anhyzer”. “Hyzer” es una referencia a H. R. “Fling” Hyzer y la etimología puede remontarse al menos hasta 1975.
Agarre de revés
Este es probablemente el lanzamiento más comúnmente aprendido, y también uno de los más poderosos.
- Agarre: Los dedos están curvados bajo el borde del disco, y el pulgar se coloca en la parte superior del disco para mantenerlo en su lugar. El dedo índice puede estar en el borde del disco (para ayudar a apuntar), o cuatro dedos pueden estar metidos debajo del borde (para ayudar a la potencia).
- Lanzamiento: El lanzador estira el brazo de lanzar a través del cuerpo de la izquierda a la derecha (para los lanzadores diestros) para crear velocidad para el disco. Durante este movimiento, el brazo se endereza. A medida que el brazo se endereza, la muñeca se mueve para impartir el efecto. Para el revés, el lanzador debe dar un paso con su pierna fuerte (el mismo lado que su brazo de lanzamiento) hacia adelante o a través del cuerpo para permitir un lanzamiento suave y preciso.
VariacionesEditar
- El lanzamiento alto: Utilizado para rodear un objeto (o una persona), el lanzamiento alto se realiza por encima del hombro del lanzador, y se basa en mayor medida en el movimiento de la muñeca para impartir potencia.
- El rebote aéreo: Este lanzamiento es lanzado en un ángulo hacia abajo, pero con un alto ángulo de ataque. Este lanzamiento se moverá hacia el suelo al principio antes de que la onda descendente lo haga subir, dando el efecto visual de que el disco “rebota” en el aire. Esto se hace presionando hacia abajo con el pulgar, lo que baja el borde de salida en el instante del lanzamiento.
- El revés de playa: En lugar de alcanzar y lanzar el disco a través del cuerpo, el brazo se curva y el disco se ladea junto a la cadera en el mismo lado del cuerpo que el brazo que lanza. El disco se suelta extendiendo el brazo hacia delante y chasqueando la muñeca. El término “revés de playa”, o “revés de barbacoa” como se le llama a veces, se considera peyorativo, ya que esta técnica de liberación es inferior a un revés estándar. También se le llama a veces “ala de pollo”, ya que implica una incómoda inclinación del codo, imitando un ala de pollo.
- El Shocker: Dando un paso hacia afuera con el pie no pivotante (como si preparara un lanzamiento de derecha bajo), sostenga el disco con un agarre de revés para liberar el disco muy cerca del suelo y entre las piernas del lanzador. Aunque tenga un alcance limitado, su punto de liberación poco común hace que sea muy difícil de interceptar, ya que el disco está destinado a volar entre las piernas de la marca (si han salido para tratar de interceptar un lanzamiento de derecha de liberación baja.)
Mano delantera (brazo lateral)Edit
Este lanzamiento también se conoce como flick, dos dedos o brazo lateral. Centrado en la muñeca, este lanzamiento tarda poco en ejecutarse. Junto con el revés, es uno de los dos lanzamientos más comunes utilizados en Ultimate, ya que permite lanzar desde el lado opuesto del cuerpo al revés.
- Agarre: El dedo medio se extiende y se coloca a lo largo del borde del disco. El dedo índice se coloca contra el dedo medio para la potencia, o se presiona en la parte inferior del disco apuntando hacia el centro para la estabilidad. El pulgar se presiona contra la parte superior del disco. La muñeca se inclina hacia atrás, y el brazo se extiende hacia fuera del cuerpo.
- Lanzamiento: Un chasquido de la muñeca imparte efecto cuando el disco se libera del dedo medio, así como cierta velocidad hacia adelante. La extensión de la parte inferior del brazo proporciona potencia adicional, al igual que la rotación del hombro y de la parte superior del cuerpo, aunque confiar demasiado en el movimiento del brazo puede conducir a lanzamientos “flotantes” con poco efecto.
VariacionesEditar
El derechazo es un lanzamiento versátil, y puede adaptarse a muchas situaciones diferentes.
- Diferentes ángulos de la muñeca o del brazo en el lanzamiento pueden permitir curvas de adentro hacia afuera o de afuera hacia adentro.
- La mayoría de los lanzamientos al revés (ver abajo) utilizan el agarre de la derecha y usan el mismo chasquido de la muñeca y el lanzamiento, y por lo tanto son variantes de la derecha en algún sentido.
- El lanzamiento alto: Usado para rodear un objeto (o una persona), el lanzamiento alto es lanzado por encima del hombro del lanzador, y es impulsado por el movimiento de la muñeca así como por la acción ascendente del brazo en el lanzamiento.
- El Pizza Flip: Utilizado principalmente para fingir, el Pizza Flip se ejecuta comenzando un lanzamiento de derecha estándar; pero en el último momento girando el disco en sentido contrario a las agujas del reloj (para los jugadores diestros), bajo el brazo de lanzamiento, utilizando sólo el dedo medio y el impulso del giro para mantener el disco. El Pizza Flip se suelta entonces hacia el lado dominante del lanzador, perpendicularmente a la dirección del lanzamiento estándar de derecha.
Pase de EmpujeEditar
Un lanzamiento relativamente poco utilizado, se lanza con un agarre similar al de un revés (dedo índice en el borde exterior del disco, pulgar en la parte superior, otros dedos curvados por debajo) pero se libera en el lado de la derecha desde una postura de derecha. Un chasquido de muñeca en pronación, similar al lanzamiento de derecha, empuja el disco hacia adelante, mientras que el giro se imparte “hacia atrás” (es decir, el giro será en la misma dirección que cuando se lanza de revés con la misma mano) haciendo rodar el disco fuera del dedo índice. Un último movimiento del dedo índice termina el lanzamiento. Es difícil impartir tanto efecto al pase de empuje como se puede impartir típicamente a un golpe de derecha o de revés, lo que resulta en un lanzamiento menos estable. Es útil en Ultimate para lanzamientos muy cortos liberados hacia el lado de la derecha.
Thumber ForehandEdit
También se conoce como The Beach Thumber, Peach, o en el deporte de las tripas, simplemente como thumber. Su principal ventaja es que se puede lanzar con bastante fuerza y con una gran cantidad de efecto, y es relativamente fácil de aprender. Se ve a menudo su uso en un juego de Guts debido a su potencia y velocidad. Es poco popular en Ultimate debido a varias desventajas en comparación con el golpe de derecha estándar. Es relativamente difícil de impartir diferentes curvas o ángulos de liberación, es más difícil de liberar extendido lejos del cuerpo del lanzador, y hace que las transiciones de agarre lento a un revés o martillo.
- Agarre: El thumber deriva su nombre del agarre: se lanza por el lado de la derecha con el pulgar bajo el aro y el resto de la mano contra el exterior del disco. El brazo también debe estar metido contra el costado y el codo doblado. El disco se mantiene paralelo al suelo y la muñeca se ladea hacia atrás.
- Lanzamiento: Para lanzarlo, la muñeca se encaja hacia delante. El efecto se imparte con la parte plana del pulgar; se puede ganar potencia rotando el brazo en el hombro o el cuerpo en las caderas. Una liberación plana es crítica para un golpe de derecha exitoso.
FinnEdit
Una versión extrema del revés de liberación alta en la que el disco se libera en un punto muy alto. Se diferencia del lanzamiento alto normal en que hay menos énfasis en el giro y el punto de lanzamiento está situado por encima de la cabeza del lanzador. La falta de giro hace que el disco caiga rápidamente, lo que lo convierte en un lanzamiento de colocación rápida favorecido para los pases de descarga. Los buenos lanzadores pueden enviar el Finn a largas distancias, lo que lo convierte en un lanzamiento profundo favorito contra marcas y zonas rectas, a menudo sustituyendo al martillo debido a la estabilidad asociada con el movimiento del disco.
- Agarre: El Finn se agarra de forma habitual de revés con ligeras variaciones. El dedo índice se coloca libremente a lo largo del borde exterior y los tres dedos restantes apuntan hacia el centro en la parte inferior del disco en lugar de agarrar el borde interior. Esto asegura que el disco permanezca paralelo al suelo incluso a grandes alturas.
- Lanzamiento La mayor parte del impulso se genera a partir del movimiento vertical del brazo que lanza. Cuando el brazo está casi completamente extendido verticalmente, un ligero movimiento circular imparte velocidad hacia adelante. El disco debe ser lanzado entre los dedos índice y medio. La cantidad de giro creado por el chasquido de la muñeca dicta el tiempo que permanece flotando en el aire y debe ser alterado según la situación.
OverhandEdit
También conocido como “overarm” o “chicken wing”. Era un lanzamiento primario durante los primeros días del Ultimate, cuando todavía se jugaba con discos Wham-O Masters, porque permitía un lanzamiento desde el lado de la derecha, y la estabilidad de vuelo de los derechazos era problemática con ese modelo. Con el equipo moderno, el lanzamiento de derecha es generalmente preferido, por múltiples razones: permite una mayor extensión lateral del brazo (útil en el movimiento del disco alrededor de los defensores), tiene un más corto y más rápido wind-up, y permite un mayor control y la variación de las trayectorias de vuelo. El Overhand es ahora más útil cuando el disco es atrapado por encima de la cabeza y debe ser lanzado rápidamente sin cambiar de agarre. Es similar al Hammer en el sentido de que el lanzamiento típicamente (pero no siempre) ocurre por encima del nivel del hombro, pero viene con un conjunto diferente de inconvenientes. Este lanzamiento se utiliza a menudo en los intentos de El Más Grande.
Sujeción: Los dedos de la mano se extienden por encima, con el pulgar debajo del disco y perpendicular al aro. Para un mayor control, extienda el dedo índice a lo largo del aro, como en el agarre de control para el golpe de derecha.
Lanzamiento: Mantenga el brazo en posición horizontal y detrás de usted, luego llévelo rápidamente hacia adelante, encajando la muñeca lateralmente mientras lo suelta. Normalmente, la liberación se produce a la altura del hombro o por encima de ella, aunque es posible liberar a la altura de la cintura o más abajo. Se puede permitir que todo el cuerpo y el brazo giren, y el antebrazo debe moverse muy rápidamente para impartir suficiente impulso para enviar el disco a una distancia significativa. Para obtener la máxima potencia, todo el cuerpo gira, como en el antiguo lanzamiento de disco que se ve en las pruebas de atletismo; para un lanzador de derecha, el torso empieza inclinándose hacia la derecha y termina inclinándose hacia la izquierda. El chasquido de la muñeca es especialmente importante, ya que el lanzamiento no tiene estabilidad sin un fuerte giro.
PatoEditar
También se conoce como garra de oso, duder, galleta, pajarita o inútil. Se lanza con un agarre similar al Overhand, excepto que es la versión hacia atrás del mismo. Mientras que el Overhand se lanza con un giro en sentido contrario a las agujas del reloj (para los diestros), el pato se lanza con un giro en sentido de las agujas del reloj. Normalmente se lanza con el brazo hacia un lado o por encima de la cabeza. Se llama pato debido a la forma de la mano que agarra durante el lanzamiento, como si hiciera una marioneta de sombra de pato. Este lanzamiento se utiliza en los intentos de “The Greatest” (saltar fuera de los límites y lanzar el disco de nuevo al juego mientras está en el aire).
De arriba abajoEditar
Un disco lanzado de arriba abajo tiene una trayectoria de vuelo muy diferente a la de uno lanzado de derecha a izquierda. La fuerza de sustentación no impone un vuelo estable como lo hace en un disco lanzado del lado derecho, lo que resulta en un arco más parabólico en el vuelo. Sin embargo, al igual que con un lanzamiento hacia la derecha, la trayectoria de vuelo del disco se curvará hacia el borde inferior. Este efecto de inclinación es más pronunciado cuando el disco está en un ángulo de 45 grados, y menos pronunciado cuando está cerca de la vertical, o cerca de la horizontal.
La precesión giratoria hace que el disco gire hacia la horizontal a través de su trayectoria de vuelo. Sin embargo, a diferencia de un lanzamiento del lado derecho, un disco invertido no precesionará hacia un estado plano estable, sino que oscilará más allá de la horizontal y comenzará a inclinarse en la dirección opuesta. Este efecto similar al del volante se conoce como “hélice”, y generalmente se evita debido a la dificultad de controlar una trayectoria de vuelo en hélice. Por esta razón, un lanzamiento al revés se lanza normalmente con una rotación en el sentido de las agujas del reloj y el borde izquierdo hacia arriba, o con una rotación en sentido contrario a las agujas del reloj y el borde derecho hacia arriba. Cuanto más tiempo se espera que el disco permanezca en el aire, más cerca de la vertical debe estar en el lanzamiento para evitar el efecto de hélice.
MartilloEditar
Se agarra igual que un lanzamiento normal de derecha, y es generalmente un lanzamiento de rango medio, alto y arqueado.
- Agarre: Idéntico al de derecha.
- Lanzamiento: Desde una postura abierta, el brazo lanzador se balancea por encima de la cabeza con un movimiento similar al de un lanzamiento por encima de la mano o un remate de voleibol. El disco se libera utilizando un chasquido de muñeca idéntico al de un golpe de derecha. El ángulo del disco al ser lanzado puede ser entre vertical y casi al revés, dependiendo de la trayectoria de vuelo deseada.
Un martillo, cuando es lanzado por un lanzador diestro, se arquea hacia arriba y hacia la izquierda mientras se aleja del lanzador, y se inclina hacia la derecha en el vuelo. El efecto de inclinación será más pronunciado si el disco se lanza más alto y pasa más tiempo de vuelo cerca de un ángulo de 45 grados. Existe una variante del martillo llamada “herradura” en la que el lanzador da un paso hacia su lado dominante y lanza el disco por encima y algo por detrás de su cabeza. Se utiliza principalmente para amagar en pases de corto a medio alcance en la zona de anotación, y es efectivo porque parece ir en la dirección opuesta a la que espera el defensor. Uno puede pensar en este lanzamiento como el equivalente del martillo a un lanzamiento por detrás de la espalda.
ScooberEditar
Otra variante invertida del golpe de derecha, el scoober (también conocido como el pase de cuchara o hiawatha) es similar a un martillo, pero lanzado lejos del cuerpo desde una postura de revés, en lugar de sobre la cabeza desde una postura de derecha. El scoober se desplaza en una trayectoria similar a la del martillo, aunque el lanzamiento inicial suele ser más plano que el del martillo. Aunque es más difícil impartir potencia a un scoober que a un martillo, un scoober puede ser un lanzamiento efectivo de corto alcance (10 a 20 yardas/metros) y se usa en Ultimate para romper la marca y para lanzar por encima de los defensores en una defensa de zona.
- Agarre: Idéntico a un derechazo o martillo.
- Lanzamiento: El lanzador da un paso hacia el lado del revés, sosteniendo el disco boca abajo y llevando el brazo lanzador a través del cuerpo. Dirigiéndose con el codo, el brazo lanzador se balancea hacia adelante, y el disco es sacudido por el dedo medio (como en un golpe de derecha), liberando el disco boca abajo.
ThumberEdit
El pepino (no confundir con la derecha de pepino) es un lanzamiento que se utiliza raramente en el juego competitivo, en comparación con el martillo o la derecha estándar. Tiene una trayectoria de vuelo que es la imagen del martillo (arco alto y hacia la derecha para un lanzador diestro). Puede ser útil cuando el disco necesita caer rápidamente y volar con una curva opuesta a la del martillo para evitar a los defensores. En el golf de disco, este lanzamiento también se conoce como el “pulgar de gancho”
- Grip: El pulgar deriva su nombre del agarre: el disco se sostiene con el pulgar apretado contra el borde y el resto de la mano contra el exterior del disco. La muñeca se inclina hacia atrás de forma similar a un golpe de derecha.
- Lanzamiento: Se amartilla el brazo hacia atrás y luego se lleva hacia adelante con un movimiento similar al de un lanzamiento de béisbol. El disco se suelta con un chasquido de muñeca hacia adelante.
RuedaEditar
La rueda (también conocida como la rueda de la muerte) es similar a un martillo o a un número pero se lanza con un agarre de revés. La trayectoria de vuelo es similar a la del martillo pero comienza más vertical y tiende a caer más rápido.
- Agarre: Idéntico al del revés.
- Lanzamiento: El lanzamiento comienza con la mano ladeada justo por encima del hombro, girada de manera que el disco esté casi vertical con la parte superior del disco hacia la cabeza del lanzador. El brazo se endereza delante del lanzador con un chasquido de muñeca hacia atrás para soltarlo.
Arco IrisEdit
El arco iris (también conocido como “Matador”) se inicia desde una postura estándar de revés, pero con un movimiento amplio y recto del brazo para que el punto de liberación esté directamente por encima de la cabeza del lanzador (el nombre viene del movimiento amplio y recto del brazo que sigue un arco amplio). El disco se suelta casi perpendicularmente al suelo, y vuela como un martillo fuera de la mano (por lo tanto, como un martillo zurdo para un lanzamiento diestro). Se diferencia de la Rueda porque parte de una posición de revés (por lo tanto, de lado, en lugar de hacia delante), y se suelta con el brazo y la muñeca rectos, mientras que la Rueda requiere doblar ambos. Se puede ver como el equivalente del revés de un martillo, mientras que la rueda sería el equivalente del revés de un scoober.
- Agarre: Idéntico al revés.
- Lanzamiento: El lanzamiento comienza con una postura estándar de revés, pero en lugar de girar el brazo en un amplio arco horizontal se gira perpendicularmente al suelo, para un punto de liberación por encima de la cabeza del lanzador. La muñeca puede estar ligeramente doblada para cambiar el plano de rotación del disco en el punto de lanzamiento.
BladeEdit
El blade es un lanzamiento que no puede clasificarse ni como derecho ni como derecho, porque en lugar de que el plano del disco sea relativamente paralelo al suelo, es relativamente perpendicular al suelo. Con este lanzamiento el disco corta el aire como una cuchilla y no flota o tiene la misma elevación que la mayoría de los otros lanzamientos.
- Agarre: El agarre es normalmente como un agarre de derecha o de martillo.
- Lanzamiento: El lanzamiento es como un derechazo, excepto que el disco se mantiene recto hacia arriba y hacia abajo en lugar de plano al suelo. Se lanza hacia arriba y hacia delante y vuela de forma similar a la trayectoria de un proyectil normal. Se utiliza para lanzar por encima de alguien pero de forma que el disco vuelva a bajar al receptor rápidamente.