Tour misterioso

Orville se fija en el billete de millas del jugador

Los tours misteriosos son una característica introducida en Nuevos Horizontes, que permite al jugador visitar islas inexploradas al azar desde el aeropuerto de su isla. Los viajes misteriosos proporcionan al jugador una forma de reunir más materiales de artesanía, como pepitas de hierro si se les acaban en su isla de origen, así como oportunidades de recolectar peces e insectos raros, árboles frutales no autóctonos y flores híbridas.

Acceso

El acceso a la isla requiere un billete de Millas Nook, que puede comprarse en la Parada Nook de los Servicios para Residentes por 2.000 Millas Nook. El jugador debe entonces visitar el aeropuerto y hablar con Orville, seleccionando la opción de “visitar otros lugares.” Si el jugador tiene el Billete de Millas Nook en su inventario, Orville se dará cuenta y preguntará si el jugador quiere visitar una isla misteriosa. Visitar una isla misteriosa consume el Billete Nook Miles.

Composición

Wilbur saludando al jugador a la isla misteriosa

Todas las islas de visita misteriosa tienen garantizado un muelle al que el jugador llega y puede volver a su propia isla, un banco de trabajo de bricolaje sencillo no extraíble y playas con al menos cuatro palmeras. Si un aldeano acampa en la isla, habrá una hoguera no desmontable. Si la isla tiene árboles de madera dura y/o pinos, un árbol al azar dejará caer un nido de avispas y otro dejará caer un mueble al azar al ser sacudido. Hay un 50% de posibilidades de que aparezca un fósil, así como un 50% de posibilidades de que aparezca un mensaje en una botella en la orilla. Wilbur también está siempre presente en el muelle y venderá herramientas endebles a cambio de Nook Miles. La composición del interior de la isla se elige aleatoriamente de un conjunto de diseños.

Si el jugador tiene una o más parcelas de casa vacías disponibles en su isla, cada isla del tour misterioso tendrá un aldeano al azar acampando allí. Se les puede invitar a trasladarse a la isla del jugador. Cuando todas las parcelas estén ocupadas, no habrá aldeanos en las islas misteriosas. Tampoco estarán allí si has alcanzado el límite de aldeanos viviendo en tu isla (10 aldeanos NPC) y no puedes reservar más parcelas. Los aldeanos se seleccionan en el momento en que el jugador ha iniciado un viaje misterioso, y se tira primero por la especie, y luego por un aldeano de esa especie. El juego no tendrá en cuenta los tipos de personalidad en absoluto, y no tendrá en cuenta a los duplicados o a los aldeanos que hayas encontrado antes.

Los aldeanos que estén en tu cola de movimiento (obtenidos de los vacíos de otros jugadores y sólo puede haber 4) están excluidos de aparecer en los recorridos de la isla misteriosa. Son diferentes de los aldeanos que invita Tom Nook, ya que Tom Nook tiende a invitar a aldeanos de tipos de personalidad que no tienes, y los aldeanos de la cola de mudanza siempre dirán que se mudaron de una isla de jugador diferente.

Si el jugador ya ha invitado a un aldeano a mudarse a su isla ese día, aunque tenga más parcelas abiertas, no habrá aldeanos en los recorridos de la isla misteriosa. Ten en cuenta que hay una excepción a esto cuando se llenan las 3 parcelas iniciales, los jugadores pueden invitar a más de un aldeano por día en ese momento, consistente en un aldeano perezoso, uno perezoso y uno normal.

Algunas islas misteriosas engendran un gran número de bichos raros: existe una isla en la que solo aparecen tarántulas y escorpiones, lo que proporciona al jugador una forma de moler grandes cantidades de campanas con relativa rapidez, similar a los bichos de las palmeras en la isla de New Leaf. Desmayarse debido a una picadura de tarántula o escorpión en una isla misteriosa no devolverá al jugador a su isla de origen; se despertará junto al hidroavión al principio de la isla.

Algunas islas sólo pueden visitarse a una hora determinada del día, como la isla infestada de insectos hostiles a las 7 PM a las 4 AM. Sin embargo, cualquiera que sea la hora a la que hayas llegado a tu isla es tu tabla de encuentros bloqueados para los insectos y los peces. Así que puedes llegar a una isla a las 3:59 pm y atrapar bichos que dejan de desovar a las 4 pm después de esa hora. Del mismo modo, puedes visitar una isla nocturna, poner tu sistema a dormir, y reanudar tu juego durante el día y obtener spawns nocturnos durante el día.

Lista de Islas Misteriosas

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No se puede visitar la misma isla más de una vez; aunque es posible visitar una isla con el mismo diseño y tema, si se dejaron objetos en el suelo en una similar, no estarán presentes cuando el jugador “vuelva”. Wilbur explica que quema los planes de vuelo a estas islas después de cada viaje por “razones de seguridad”.

Hay exactamente 18 disposiciones de islas únicas. Se les ha dado nombres conjeturales porque las islas del tour misterioso no tienen nombre. Los diseños de islas marcados como “(raros)” sólo pueden encontrarse una vez al día. Algunas islas solo empezarán a aparecer después de que la tienda de los Servicios Residenciales de la isla del jugador se haya convertido en un edificio.

Con la actualización 1.2.0., se han eliminado 2 islas que contenían flores híbridas y se han ajustado las tasas de encuentro.

Nombre Tasa de encuentros Mapa Imagen
Isla Río Espiral 9,68%
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Una isla con un río que serpentea en espiral. Forma parte del subconjunto de cuatro islas “de inicio” a las que los jugadores llegarán aleatoriamente en su primer viaje misterioso.
Isla de las hilanderas 9.68%
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Una isla con un gran estanque en el centro y un pequeño segundo nivel al noroeste. La forma del estanque ha sido comparada con la de un fidget spinner, y tiene abundantes peces de estanque como los koi. Forma parte del subconjunto de cuatro islas “iniciales” a las que los jugadores llegarán al azar en su primer viaje misterioso.
Isla del Río Corto 9.68%
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Una isla de dos capas, con un río que nace en una pequeña segunda capa en el norte, baja por una cascada y gira hacia el este. Forma parte del subconjunto de cuatro islas “iniciales” a las que los jugadores llegarán aleatoriamente en su primer viaje misterioso.
Isla del río corto y del estanque 9,68%
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Tiene casi la misma disposición que la isla corta del río nº 1, pero con el añadido de un estanque en el suroeste. Forma parte del subconjunto de cuatro islas “iniciales” a las que los jugadores llegarán al azar en su primer viaje misterioso.
Isla Arácnida 2% (rara)
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Una isla de una sola capa en la que los únicos bichos que desovan son tarántulas o escorpiones dependiendo de la época del año. Tiene un arroyo octogonal que rodea una isla más pequeña en el centro. El arroyo es lo suficientemente estrecho como para poder saltarlo sin necesidad de una pértiga. Este trazado sólo puede aparecer entre las 7 de la tarde y las 4 de la madrugada, hora en la que ambos insectos están activos.
Isla del Bambú 10%
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Una isla de una sola capa donde se encuentra el bambú. Aunque hay palmeras en las playas, no hay árboles frutales, de madera dura o de cedro. Esta isla tiene la tasa de encuentro más alta y es estadísticamente la disposición más común que se encontrará.
Isla de las rocas de dinero 5%
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Requiere la mejora del edificio de Servicios Residenciales. Una isla de nada más que rocas de dinero rodeada de agua. Al comer fruta, el jugador puede romper una roca al norte que abrirá espacio para que el jugador salte a la isla central. Las rocas de la isla central son todas rocas de dinero y dejarán caer un total de 80.500 campanas. Si rompes la roca del norte para llegar a la isla central antes de golpearla una vez, obtendrás 8.000 Campanas adicionales, con un total de 88.500 para toda la isla.
Isla del Escorpión y la Roca del Dinero 1% (raro)
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Requiere la mejora del edificio de los Servicios Residenciales. Esta isla tiene cuatro pequeños acantilados triangulares en las esquinas noreste, sureste, suroeste y noroeste, y no tiene elementos de agua. El suelo entre los acantilados está salpicado de piedras de dinero y flores. En esta isla también abundan los escorpiones, según la época del año.
Isla de la basura 1%
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Una isla donde aparentemente los únicos “peces” que desovan en el río son artículos de basura. Esta isla es buena para cultivar Millas de Rincón y recetas de bricolaje que usan basura, así como cualquier bicho que desove en el agua. También tiene una tasa de libélulas aumentada.
Isla de las Aletas 0,5% (rara)
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Requiere la mejora del edificio de Servicios de Residencia. Una isla con un estanque rectangular con acantilados rectangulares en su interior, el más alto de los cuales es demasiado alto para escalar. Los únicos peces que desovan aquí son los que tienen aletas que sobresalen del agua, como los tiburones blancos, los peces luna, los tiburones martillo y los peces ventosa. Esta isla sólo puede aparecer en las épocas del año en las que desovan los peces con aletas, y ningún pez desovará nunca en el río, ni siquiera si se utiliza cebo para peces.
Isla de las Cascadas 10%
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Una isla de tres capas dominada por acantilados, ríos y cascadas. El río fluye en sentido contrario a las agujas del reloj, desde la tercera capa hacia abajo en una pequeña zona abierta de agua, que se divide en otras tres secciones, con la sección más a la derecha que conduce a una boca de río. Las otras dos secciones conducen a una pequeña cuenca. Esta isla es útil para conseguir peces de la cima de los acantilados, como el pez sierra y el salvelino, y como también tiene una única desembocadura para el río, también hace que los peces que desovan en la boca del río, como el esturión, sean más fáciles de criar.
Isla de la Montaña 8%
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Una isla de tres niveles, el primero contiene árboles de madera dura o cedro y el segundo sólo árboles frutales. El nivel superior tiene muchas flores y cinco rocas. No hay estanques ni ríos, por lo que sólo se puede pescar en el océano. Antes, los únicos bichos que aparecían aquí eran los que aparecen al golpear las rocas, como los ciempiés y los bichos píldora, pero ahora todos los bichos aparecen como es de esperar. Si limpias toda la isla, como harías al hacer una isla tarántula, puedes cultivar escarabajos tigre y otros bichos que desovan en el suelo.
Isla de la fruta hermana 10%
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Una isla con 19 árboles frutales que son de un tipo diferente al de tu fruta nativa. Las frutas aquí serán siempre las mismas denominadas “frutas hermanas”. La isla tiene un río corto con una salida en la costa oeste.
Isla del Gran Pez 3% (raro)
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Una isla en la que los únicos peces que desovan son de tamaño 4 o superior, lo que la convierte en un gran lugar para capturar peces raros de tamaño 6. El río se origina en una pequeña meseta en la esquina noreste de la isla, fluye por cascadas en los bordes sur y oeste de la meseta, y se vuelve a unir para fluir a través de una sola boca en el borde occidental, formando una pequeña isla fluvial en el centro. La isla tiene cuatro rocas, cuatro palmeras, cuatro árboles de la fruta nativa del jugador y otros seis árboles de hoja caduca.
Roca de Oro e Isla Escorpión 0.3% (raro)
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Requiere la mejora del edificio de Servicios Residenciales. Una rara isla con una única roca en el centro que sólo deja caer pepitas de oro al ser golpeada. La roca está rodeada por un estanque rectangular con un acantilado al sur. Para acceder a la roca se necesita la escalera y la pértiga. Los únicos insectos que desovan son los escorpiones durante la temporada en la que están disponibles.
Isla del Árbol Asfixiado 1.5% (raro)
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Requiere la mejora del edificio de Servicios Residenciales. Una isla sin elementos de agua y sin árboles frutales que no sean cocoteros. Tiene tres pequeñas zonas de acantilados, dos con un solo nivel y una con dos niveles. Los árboles de madera dura son abundantes y están densamente poblados. Los únicos insectos que desovan son los asociados a los árboles, como el escarabajo Goliat, el ciervo arco iris y la polilla del Atlas.
Isla de Madera Dura 1% (rara)
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Esta isla tiene el mismo diseño que la Isla de Bambú, pero sólo hay árboles de madera dura en lugar de bambú. Los únicos insectos que desovan son los asociados a los árboles, como el bastón, el escarabajo estercolero perforador de la tierra y el atlas cornudo.
Isla del río rizado 8%
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Una isla con un único acantilado de forma cuadrada en el noreste con una cascada que alimenta un río que fluye en un bucle en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de la isla hasta una salida en la costa este. Aquí sólo desovan libélulas e insectos asociados al agua. Parece que los peces grandes y los peces con aletas también desovan con más regularidad aquí.

Islas misteriosas disponibles anteriormente

Estas dos islas se eliminaron con la actualización 1.2.0 del Día de la Tierra.

Nombre Tasa de encuentro antigua Mapa Imagen
Isla de la Flor Híbrida 2% (rara)
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Una pequeña isla que consiste en un estanque rodeado de flores híbridas de un solo tipo. Los únicos insectos que desovan aquí son los que aparecen cerca de las flores, como mariposas, polillas y abejas.
Isla de los Peces Grandes y las Flores Híbridas 3% (raro)
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Requiere la mejora del edificio de Servicios Residenciales. Una isla de 3 niveles con una selección de árboles frutales, cedros y palmeras. El nivel más alto es una pequeña cascada con una salida al segundo nivel. Hay una pequeña salida a la izquierda y finalmente fluye a una pequeña salida en la parte inferior izquierda. Aquí sólo hay peces de tamaño 4+, lo que facilita la obtención de peces raros de tamaño 6. La isla también tiene flores híbridas raras y sólo desova bichos que aparecen en las flores como mantis y mariquitas.

Trivia

  • Cada isla está numerada dentro de los datos del juego. Las islas 3, 5, 9, 15 y 22 no están disponibles, lo que sugiere que fueron eliminadas durante el desarrollo o que podrían añadirse en una futura actualización.
  • Antes de la actualización 1.2.0, había dos islas adicionales, ambas con flores híbridas. También se ajustaron las tasas de encuentro de las 18 islas restantes.
NewHorizons.png Animal Crossing: Nuevos Horizontes
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