- .
Krótkie wprowadzenie
Piromancje są rodzajem Magii, które zadają obrażenia od ognia lub dają odporność na obrażenia, skalujące się z Wiarą i Inteligencją. Gracz może rzucać Piromanię za pomocą wszystkich Płomieni, jak również Talizmanu Białych Włosów. Posiada on w sumie 30 piromancji. Minimalna wiara i inteligencja potrzebne do użycia wszystkich zaklęć sprzed DLC to 25 obu z nich. Większość piromancji można kupić po oddaniu Kupcom – Kluczowego Przedmiotu zwanego Tome.
Jak stworzyć i używać dobry Dark Souls 3 Pyromancer Build?
Stats
Najważniejszą rzeczą w Dark Souls 3 Pyromancer Build są Inteligencja i Wiara, co sugeruje, że piromancje będą skalować się w obu statsach z C/C, ale odkryłem, że piros skaluje się bardziej z Wiarą niż Inteligencją, (Fth x1.4 / Int x1.0) i piros prosi o inwestycję w Int.
Hardcapy są w 45/45, a softcapy w 35/35, ale piromancje potrzebują wielu slotów na attunement, ponieważ najbardziej użyteczne piromancje wymagają 2 slotów.
Zręczność może być wymieniona jako dobra statystyka do aktualizacji, zręczność wskazuje na większą szybkość rzucania (limit wynosi 15 dex z Sage’s Ring +2), więc co wolisz? Więcej inwestycji w Pierścień czy więcej inwestycji w Stats?
Dark Souls 3 Pyromancer Build jest krótkodystansowym casterem, tak aby mógł używać walki wręcz.
Budowy
Dark Souls 3 Pyromancer Build ma wiele typów buildów, twoją klasą startową będzie klasa piromancera
Tutaj są najbardziej wydajne buildy w Dark Souls 3 Pyromancer Build:
- Full Pyro
Str: 12 | SL: 125 |
Dex: 9 | Vig: 30 |
Int: 40 | Att: 40 |
Fth: 40 | End: 28 |
Lck: 7 | Vit: 8 |
Będziesz czystym casterem, zadawaj obrażenia pirosami i spamuj nimi, by zyskać więcej slotów.
- Melee Pyro
Str:16 | Lck:7 |
Dex:40 | SL:125 |
Int:28 | Vig:35 |
Fth:30 | Att:20 |
Możesz używać ostrza chaosu i różnych broni Dex, nie zadasz większych obrażeń od ognia, ale jest to całkiem przyzwoite. Carthus Płomienny Łuk z katanami lub zakrzywionymi mieczami powinien być używany.
- Classic Dark Souls 3 Pyromancer Build:
Str:40 | SL:125 |
Dex:9 | Vig:35 |
Int:25 | Att:20 |
Fth:25 | End:35 |
Lck:7 | Vit:18 |
W tym buildzie powinieneś używać Demon’s first, Lorian Greatsword, Demon Greataxe, and Old Demon king Greathammer, the fire hard caps are in 25/25, you can diminish it to 20/20 and invest in Str or End, Fire Clutch Ring and Favor Ring are suggested.
- Mix Pyro
Str:16 |
SL:125 |
Dex:18 |
Vig:30 |
Int:40 | Att:30 |
Fth:40 | End:25 |
Lck:7 | Vit:8 |
Używając tej budowy możesz potężnie uderzać za pomocą zaklęć lub niektórych przydatnych broni, takich jak Miecz długi, Wielka kosa korviańska i Zamki czarownic.
Zaklęcia
Zaklęcia są podstawową “bronią” dla rzucających, ale prawie wszystkie zaklęcia mają krótki zasięg lub są wspomagane przez broń do walki wręcz.
Piromancje zadają obrażenia od ognia, ale są 3 piromancje w Dark Souls 3 Pyromancer Build, które są w stanie zadawać mroczne obrażenia, więc zmiana rodzaju obrażeń jest zawsze optymalnym pomysłem przeciwko tarczom.
(Pamiętaj, że Chaos zawsze równa się “lepszy”).
3.1. Krótki zasięg
- Bicz płomieni
To zaklęcie jest zazwyczaj niedoceniane, ale zapewniam, że to prawdziwy MONSTER!
Jeśli trafisz jego pełnym płomieniem, zbliżysz się do najsilniejszych obrażeń na poziom zaklęcia dla pirosa, ale tak łatwo jest zrobić unik przed tym zaklęciem.
(Dla taktyki zaklęć, idź i zobacz punkt piąty)
- Wielki Spal i Mroczny Płomień
Te rodzaje zaklęć mają mały zasięg, ale dają ogromne obrażenia i są też świetne do spamowania!
Czarny Płomień zadaje Mroczne obrażenia, a Wielkie Spalenie zadaje Ogniste obrażenia.
- Surge Ognia
To zaklęcie ma dużą prędkość, trudno je ukarać i łatwo łapie zwoje! Używaj go z umiarem, zadaje małe obrażenia, ale może być najlepszą rzeczą przeciwko użytkownikom Denial lub do wykończenia kogoś.
- Sacred Flame
Pamiętasz jak Gwyn złapał cię i wykończył? YOU CAN DO THAT NOW!
Thisell is such a BADASS, the high level of fire damage and the hit box is typical good for a grabbing move.
Thisell is so simple to punish and roll, but acts nice against panic rollers, you cannot hit with that after a guardbreak or parry, but the casting time is so slow. Na nieszczęście to zaklęcie nie ma hiperpancerza, więc Iron Flesh będzie się z tym dobrze czuł.
- Seething Chaos
Wrzuca minę w średnim zasięgu (bezpośredni atak zadaje średnie obrażenia od ognia i nie eksploduje), po kilku sekundach eksploduje zadając poważne obrażenia od ognia w średnim zasięgu. Jest to jednak zbyt wolne i na wąską przestrzeń, poza tym czar ten jest również niesamowity w walkach drużynowych i bijatykach.
- Płomienny Wachlarz
Przywołuje ogromny ognisty wachlarz w zasięgu walki wręcz, drugie trafienie powoduje kontratak, jest dość powolny, ale nadaje się do roll catchów. W zasadzie jest taki sam jak miecz Farron Flash, ale wolniejszy & i silniejszy; poza tym, pozostawia ognistą smugę podczas animacji wymachu.
3.2. Średni zasięg:
- Fire Orb, Chaos Fire Orb i Black Fire Orb:
Czary te są oryginalnym zaklęciem piro. Tworzysz w dłoniach Ognistą Kulę, a następnie rzucasz ją, niski zasięg, następnie średni czas rzucania i duże obrażenia. Jednak mogą być potworami, jeśli znasz technikę Free-Aim, szczególnie z Chaos Fire Orb.
- Fire Orb tworzy dużą kulę ognia z obrażeniami od ognia
- Dark Fire Orb tworzy dużą kulę ognia, ale z mrocznymi obrażeniami
- Great Chaos Fire Orb: INSANE obrażenia od ognia i tworzy basen lawy gdzie sięga, a także umiarkowane obrażenia od ognia.
- Chaos Storm
Ten czar nie jest dobry że wersji DS1 i 2, ale w miarę, działa fajnie, nie polecam Fire Tempest i Fire Storm ponieważ obrażenia są naprawdę kiepskie.
Buduje wiele słupów ognia wokół mistrza, zadając obrażenia od ognia i wyrzucając ogromne kałuże lawy, ofiary tego czaru zostaną wyrzucone w powietrze na kilka sekund.
3.3. Długi zasięg:
- Pływający Chaos: Cóż, to zaklęcie nie jest szalone jak Demon Clerics, ale, jest też fajne. To zaklęcie jest do bani, jeśli rzucasz je sam, więc najlepiej jest rzucać je z innym zaklęciem. Tworzy Średnią unoszącą się kulę ognia, która szybko wystrzeliwuje 3 małe ogniste kule, zadając normalne obrażenia od ognia.
- Chaos Bed Vestiges: Jest to drugie potężne zaklęcie niszczące, wykorzystuje 2 sloty, tworzy “słońce” i umieszcza je na duże odległości, wystrzeliwuje ogromne obrażenia od ognia i eksplozje; zaklęcie to może być przewidywalne, jeśli zablokuje się na rywalach, zapisze krótszy zasięg, więc należy używać swobodnego celowania. Ogólnie, to zaklęcie ma wysokie obrażenia, szybkość i zasięg.
- Black Serpent
Buduje czarną smugę płomieni, zadaje średnie obrażenia od mroku, a także świetnie ogłusza. To zaklęcie ma niesamowitą zdolność naprowadzania i może podróżować przez bariery, ma też szybki rzut.
To zaklęcie nie nadaje się do zadawania obrażeń, jest do karania panicznych wałków i docierania do ludzi. Jest to naprawdę zaklęcie wspierające (jak unoszący się chaos) dla innej broni lub zaklęcia.
Byłoby świetne do wykończenia wroga lub spamowania.
Eksprzęt
Twoim oryginalnym narzędziem będzie Płomień Piromancji, możesz wybrać pomiędzy 4 katalizatorami w tej części Dark Souls 3 Pyromancer Build:
- Płomień Piromancji – najlepsze obrażenia i skala
- Płomień Rozdzielający Piromancję – zmniejsza obrażenia, ale będzie potężniejszy przy zamykaniu dystansu.
- Talizman Białych Włosów – niskie obrażenia i niska skala, możesz rzucać piromancję i cuda z tym talizmanem, ale nie jest to sugerowane; brakuje mu opanowania, ale możesz dodać piro do cudów.
- Blizna Demona – Scimitar, który może rzucać piromancję, ale zawiera niższe obrażenia niż Płomień Piromancji.
Niezbędny ekwipunek w Dark Souls 3 Pyromancer Build:
- Wybór zbroi, zbroja nie jest zbyt ważna dla Dark Souls 3 Pyromancer Build z powodu braku hyperarmor, po prostu włóż swój preferowany zestaw (fast roll jest dobry)
- Pierścienie: Great Swamp Ring i Obviously Fire Witch Ring
- Pierścienie do wyboru: Pierścień Darkmoon (2 wolne sloty)
- Pierścień Chloranthy: Better stamina regen
- Sage Ring: better cast speed (only for pure pyromancers, if you go with Dex, this ring becomes useless)
Clutch rings są bezużyteczne w PvP, ale są przydatne w PvE:
- Raw infussion dla broni, które chcesz buffować niektórymi czarami.
- Chaos/Dark Infussions mają dobre obrażenia bez żadnego buffa dzięki łuskom
Po kilku badaniach, infussion jest lepszy dla normalnych ataków (R1, R2, sztuki walki bronią, bieganie i ataki toczne), a chaos infussion jest odpowiedni dla obrażeń krytycznych (parry, backstab, i guardbreak)
- Fire/Deep infussions należą do niskopoziomowych buildów.
- Broń:
- Miecz Chaosu: wysoki DPS i doskonały zestaw ruchów/skalowania, niesamowity dla ofensywnych piromantów.
- Miecz Chaosu: ma wyższy DPS niż Miecz Chaosu, ale jego moveset i zasięg są nieistotne.
- Prosty Miecz Chaosu Lothric Knight: ma większy zasięg niż 2 poprzednie bronie, poke R2 i obrażenia krytyczne (110), ale ma mniejsze obrażenia.
- Chaos Harpe: średni DPS, szybki moveset, przeszywające ataki i quickstep weapon art
- Witch’s Locks: inwestycja w dex jest zalecana; ta broń ma ogromny zasięg, obrażenia i moveset, jest idealna dla defensywnych piromantów.
- Chaos Thrall Axe: dobry i czuły moveset, wysoki DPS i evasive weapon art; może być ofensywny jak i defensywny, szybko łapie zwoje.
- Chaos Astora Greatsword: uderza mocno mimo niskiej wagi, ataków odrzutu i hiper pancerza, więc średni pancerz jest mocno zalecany.
- Chaos Corvian Scythe: Przebicie tarczy, przyzwoity zasięg, dobre obrażenia/ruchy, a Weapon Art oferuje hiper pancerz i potężne obrażenia, wymaga inwestycji w Str i Dex.
- Skrzydlata włócznia Chaosu: nie sugerowana, ma dobry zasięg defensywny, ale obrażenia są niskie.
- +Onyksowe Ostrze: jest to bardziej broń hexera niż piromanty, ale obie klasy są “podobne”, ma DOBRY zasięg, ataki pchające, hiperarmor, samobufujący weapon art i doskonałe obrażenia.Wymaga trochę inwestycji w Str.
- Demon Greataxe, Fists, Greathammer, and Lorian GS: tylko dla piromantów walczących wręcz z 25/25 w Fth i Int, tylko dla hybrydowych buildów.
- Chaos Uchigatana: nie mają dużych obrażeń/skalowania, ale dobrze się aktywują, mają dobre ruchy i niskie zużycie staminy, jak również niskie inwestycje, możesz zastosować Carthus Flame Arch dla lepszych obrażeń.
- Chaos Scimitar: dobre obrażenia, świetny, szybki moveset i niska waga.
- Chaos Dagger: jest to broń, której trzeba używać z powodu ostatnich patchy, ta broń staje się meta, strzela do SL120 buildów nawet z Backstabem i pierścieniem szerszenia; eliminuje niskie SL.
- Murky Hand Scythe: Sztylet z niską wagą, przeszywającymi właściwościami, wrodzonymi obrażeniami od mroku, sztuką szybkich kroków, doskonałym skalowaniem mroku i dobrymi obrażeniami. Może być buforowany i infuzowany, ale ogranicza obrażenia krytyczne.
- Chaos Claymore: zawiera jeden z najlepszych skalowań w klasie wielkich mieczy, dobry moveset, obrażenia & zasięg, i daje hyperarmor przy atakach 2H.
- Chaos Greatsword: Jest buforowany na łatach, infuzja oferuje skalowanie A/A, ten wielki miecz ma doskonały hyperarmor i ogromne obrażenia. Ten Ultra Greatsword jest wyjątkowy, gdyż jest to jedyny UGS, którego 2. R1 można ścigać z 3. R1 na ogłuszenie, więc ma sporą przewagę.
- Dark/Deep Carthus Shotel/Carthus Curved Sword/Shotel: obrażenia przeciwko tarczowym żółwiom.
- Demon Scar: Nie zadaje potężnych obrażeń, ale nie o to chodzi, ta broń jest niesamowita, ponieważ:
- Krótki scimitar moveset
- Dodatkowe 110 obrażeń krytycznych
- Czyste obrażenia od ognia
- Niska waga
- KatalizatorDzięki tej broni możesz jeszcze szybciej łączyć r1 w zaklęcia, to jest główna cecha Demonicznej Blizny!
- Tarcze
- Tarcza Grzebienia Trawy: Dostaniesz bonus do wytrzymałości i darmowy bonus do użytecznego pierścienia.
- Tarcza Czarnego Rycerza: typowa wysoka stabilność, obrona i niska inwestycja Str
- Tarcza Skórzana: niska waga i dużo Parry Frames
- Przedmioty: 4 Ashen Estus nadaje się na invassion, Green Blossom (nie będziesz potrzebował Choranthy Ring i Grass Crest Shield), Duel Charms (zmniejszają DPS wroga) i Bloodred Bloss Clump (przeciwko krwawym buildom/używaniu Corvian Scythe)
Techniki i kombinacje
Jeśli wolisz być skutecznym budowniczym piromanty z Dark Souls 3, będziesz chciał nauczyć się sztuki swobodnego celowania, starożytnej techniki stosowanej przez potwory tryhard i piromantów DS1.
Swobodne celowanie to “Lock off ” twoich przeciwników; jeśli się zablokujesz, twoje zaklęcia będą zaklęciami o BARDZO KRÓTKIM zasięgu, więc będą przewidywalne. Swobodne celowanie jest łatwe dla użytkowników Keyboard.
- Technika Chaos Fire Orb jest najbardziej znana i najłatwiejsza do wykonania, w zasadzie musisz zgadywać rolki przeciwnika, jeżeli toczy się w twoją stronę, wtedy strzelaj kulą w pobliżu twoich stóp, jeżeli toczy się w prawo, wtedy strzelaj kulą w prawo, można ją zastosować do Chaos Vestiges i Dark Orb, ale te czary nie tworzą basenu lawy.
- Fire Surge jest właściwe dla “transform”, odnosząc się do defensywnego wrogiego gracza przełącz się na ofensywnego gracza; użyjmy krótkiego zasięgu lub wrażliwych broni. Używaj Fire Surge ciągle, a potem zmień na długi miecz lub Mroczny Płomień; jeśli znów wprowadzą defensywny styl gry, użyj Fire Surge ponownie.
- Fire Whip jest niesamowity, jeśli używasz swobodnego celowania, szczególnie w gankach, które dają plecy rywalom. Kiedy go rzucisz, zablokuje go w odpowiednim momencie i zostanie zaatakowany przez zaklęcie, czynnik zaskoczenia jest konieczny przy tym zaklęciu.
- Czarny Serpent jest idealnym zaklęciem przeciwko Panic Rolls, więc możesz go rzucić; kiedy się zbliżają, użyj Czarnego Płomienia; kiedy się zwijają, użyj Chaos Vestiges lub innego Czarnego Serpenta, to zaklęcie jest dobre dla Floating Chaos.
- Święty Płomień jest niesamowitym zaklęciem, ale ciężko go umieścić. To zaklęcie jest opłacalne z Zamkami Czarownic. Użyj normalnego R1 z biczem, a następnie rzuć święty płomień. Możesz użyć Żelaznego Cielska, aby uzyskać opanowanie, a następnie wziąć je, ale musisz uważać na oświetlenie i obrażenia, możesz użyć kilku ciężkich zbroi, a następnie rzucić Żelazne Cielsko podczas używania Thrall Axe WA.
- Czarny Płomień/Wielki Spal to spamerskie zaklęcia, które zadają ogromne obrażenia, Parting Flame Pyromancera jest wysoce sugerowany, Czarny Płomień jest jednym z najlepszych zaklęć łamiących gardę, szczególnie z Parting Flame. Powinieneś wypróbować R1 z Długim Mieczem i Czarnym Płomieniem, aby zadać ogromne obrażenia.
- Burza Chaosu jest przydatna w bliskich miejscach, możesz ją rzucić, podczas gdy obozujesz za ścianą, aby zaatakować znienacka.
- Chaos Bed Vestiges jest bardzo przewidywalny, ale ma szybką prędkość rzucania, więc użyj go, gdy atakują/ gdy atakujesz kogoś Pływającym Chaosem, Czarnym Wężem lub po combo. W innym wypadku, możesz odgadnąć ich rolki, aby ukarać ich heal.
Porady dla Ciebie
Pyromancja Dark Souls 3 Pyromancer Build nie jest zależna od żadnych statystyk, ewentualnie od Inteligencji. Twoja broń Pyromancy Flame jest bezpośrednio ulepszona u trenerów w późniejszym etapie rozgrywki. Dlatego powinieneś ulepszać te statystyki, które zwiększają Twoje życie, np: Vitality (dodatkowe punkty trafień) i Endurance (więcej wytrzymałości, statystyki defensywne, obciążenie ekwipunku).
Ale nie powinieneś ignorować Vitality, powinieneś zaplanować cap Endurance na 40 punktów ASAP. Przy 40 punktach każda dodatkowa Wytrzymałość nie będzie dodawana do twojej Wytrzymałości (zielony pasek).
Powinieneś rozdzielić punkty na Siłę i Zręczność, aby spełnić wymagania do władania mini-bronią. Wreszcie, w Dark Souls 3 Pyromancer Build, Wiara i Inteligencja ulepszają Czarodziejstwa i Cuda, więc nie przejmuj się nimi.
.