W biurzeEdit
W wielu zawodach, w tym w projektowaniu graficznym, architekturze, komunikacji, księgowości, inżynierii i edycji wideo, idea dwóch lub więcej monitorów napędzanych z jednej maszyny nie jest nowa. Podczas gdy w przeszłości oznaczało to wiele adapterów graficznych i specjalistyczne oprogramowanie, dla inżynierów powszechne było posiadanie co najmniej dwóch, jeśli nie więcej, wyświetlaczy w celu zwiększenia produktywności.
W grach wideoEdit
Multi-monitor gaming/simulation is also becoming more common; however, the hardware expense can be a limiting factor. Rosnąca popularność korzystania z wielu monitorów do gry prowadzi do wprowadzenia stron internetowych, które pozwalają na płynną i łatwą konfigurację ze źródeł zewnętrznych z oryginalnej opcji jednego ekranu podanej przez deweloperów do nowej opcji wielu ekranów.
Gry komputerowe obsługujące konfiguracje wielomonitoroweEdit
Wcześniejsze wersje gry Doom pozwalały na tryb wyświetlania na trzech monitorach, wykorzystując trzy połączone w sieć maszyny do wyświetlania lewego, prawego i środkowego widoku.
Ostatnio gry wykorzystywały wiele monitorów do wyświetlania bardziej absorbującego interfejsu dla gracza lub do wyświetlania informacji o grze. Różne symulatory lotu mogą wykorzystywać te konfiguracje monitorów do stworzenia sztucznego kokpitu z bardziej realistycznymi interfejsami. Inne, takie jak Supreme Commander i World in Conflict, mogą używać dodatkowego monitora do wyświetlania mapy pola bitwy w dużej skali.
Duża liczba starszych gier obsługuje konfiguracje wielomonitorowe, traktując całą przestrzeń ekranu jako efektywnie jeden monitor dla gry, technika znana jako spanning. Wiele gier bez nieodłącznej obsługi wielu monitorów, takich jak Guild Wars i World of Warcraft, można również uruchomić w konfiguracji wielomonitorowej, przy użyciu tej techniki lub w połączeniu z dodaniem oprogramowania innych firm. Większa lista gier obsługujących tryby dwu- i wieloekranowe jest dostępna w WSGF.
Automaty zręcznościowe i gry na konsole ręczneEdit
Koncepcja gier “wielomonitorowych” nie ogranicza się do gier, w które można grać na komputerach osobistych. W miarę jak technologia zręcznościowa wkraczała w lata 90-te, budowane były większe szafki, które z kolei mieściły również większe monitory, takie jak 3 28-calowa wersja Ridge Racer firmy Namco z 1993 roku. Chociaż technologia dużych ekranów, takich jak tylna projekcja CRT, zaczynała być częściej używana, gry z wieloma monitorami były nadal okazjonalnie wydawane, jak na przykład F355 Challenge firmy Sega z 1999 roku, w której ponownie użyto 3 monitorów 28″ w wersji z siedzącym kokpitem. Najnowszym przykładem zastosowania systemu wielomonitorowego w salonach gier był Dariusburst firmy Taito: Another Chronicle, wydanej w Japonii w grudniu 2010 roku, a na całym świecie w następnym roku. Użyto w niej dwóch 32-calowych ekranów LCD i lustra pod kątem, aby stworzyć jednolity ekran panoramiczny.
Nintendo zademonstrowało możliwość grania w gry wielomonitorowe na przenośnych konsolach do gier w projektowaniu Nintendo DS i jego następcy, Nintendo 3DS, które stały się udanymi konsolami w ich własnym prawie. Gry na tych systemach wykorzystują dwa dostępne ekrany, zazwyczaj wyświetlając rozgrywkę na górnym ekranie, a jednocześnie pokazując przydatne informacje na dolnym ekranie. Istnieje również wiele gier, głównie dla Nintendo DS, których rozgrywka rozciąga się na obu ekranach, łącząc je w jeden wysoki ekran dla bardziej unikalny i większy widok akcji.
.