Najlepsze aplikacje do projektowania gier dla twórców mobilnych

Na całym świecie jest obecnie ponad 2,2 miliarda aktywnych graczy, a rynek ten ma osiągnąć wartość 143,5 miliarda dolarów do 2020 roku. Na tak ogromnym rynku trudno jest wyróżnić się z tłumu. Oto kilka naszych ulubionych aplikacji dla projektantów gier, które pomogą uczynić Twoje wspaniałe pomysły jeszcze lepszymi.

Wybór odpowiedniego silnika to złożona decyzja dla projektantów gier mobilnych i studiów. Kompetencje i preferencje zespołu, struktura gry, stos technologii, społeczność i wiele innych cech odgrywają rolę.

Unity jest zawsze poważnym rywalem dla projektantów i deweloperów mobilnych. Obecnie, Unity zasila ponad 50% gier mobilnych i 60% treści rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości, w tym 34% z 1000 najlepszych darmowych gier mobilnych. Jest to świetna aplikacja do projektowania gier zarówno na Androida, jak i na iPada, a także na praktycznie każdą platformę, o jakiej można pomyśleć, w tym wiele platform VR i systemów gier konsolowych.

To wygląda jak naprawdę fajny wszechświat gier mobilnych.

Unity jest zwykle opisywane jako narzędzie dla deweloperów, ale jest wiele do kochania również dla projektantów. Integruje się z praktycznie każdym narzędziem graficznym lub animacyjnym i posiada niezwykle rozbudowaną funkcjonalność w przyjaznym dla projektantów interfejsie. Animacja, fizyka, oświetlenie i efekty post-processingu są wspaniałe, a co najlepsze: istnieje duża społeczność, z której można czerpać.

Ta społeczność utrzymuje sklep z zasobami dobrze zaopatrzony w szablony, tekstury, gotowe postacie i środowiska oraz inne zasoby cyfrowe. Mając dostęp do tak wielu wspaniałych treści, Unity może przyspieszyć proces projektowania, dostarczyć inspiracji projektantom i zapewnić, że nigdy nie będziesz musiał wymyślać koła na nowo.

Stencyl – Prosty silnik do projektowania gier oparty na kafelkach

Mimo że niewiele aplikacji do projektowania gier wideo oferuje możliwości Unity, nie każda gra ich wymaga. Dla prostych koncepcji i deweloperów indie, czasami prostsze jest lepsze.

Wejdź do Stencyla, platformy deweloperskiej zbudowanej z myślą o dostępności. Aplikacja jest przeznaczona do tworzenia gier dwuwymiarowych, przy użyciu intuicyjnego interfejsu “przeciągnij i upuść”. System oparty na kafelkach sprawia, że projektowanie poziomów to pestka. System posiada również dobre wsparcie dla aktywnych obiektów, pozwalając na zaprojektowanie dość złożonego zachowania postaci i dostosowanie fizyki, animacji i kolizji do idealnego wyglądu i rozgrywki.

Możesz zrobić to wszystko bez kodowania, budując gry dla Androida lub iOS, a także Maca, Windowsa, Linuksa, a nawet Flasha (pamiętasz Flasha?). Dla tych, którzy chcą mieć większą kontrolę, Stencyl obsługuje kodowanie poprzez Haxe i oferuje zarówno silnik, jak i zestawy narzędzi SDK, wraz z wtyczkami innych firm i integracją reklam bez kodowania w celu monetyzacji.

Uwielbiamy te staroszkolne gry.

Stencyl ma pewne twarde ograniczenia. Jeśli jesteś do wirtualnej rzeczywistości lub tradycyjnych gier 3D, to nie jest narzędzie dla Ciebie. Podobnie, istnieją bardziej wyrafinowane narzędzia 2D tam. Jednak dla deweloperów indie i każdego, kto tworzy proste, wciągające gry mobilne, Stencyl jest świetną opcją. Sprawdź ich mobilny showcase, aby zobaczyć niektóre z gier tworzonych przez użytkowników.

Stencyl oferuje darmowe konto do edukacji, testowania i publikowania na Flashu (co oczywiście nie pozwoli Ci uzyskać mobilnych użytkowników). Aby uzyskać dostęp do platform mobilnych, będziesz potrzebował licencji Studio, kosztującej 199 dolarów rocznie.

Spine – Vivid 2D Skeletal Animation That Doesn’t Hog Resources

W projektowaniu gier mobilnych narzędzia są czymś więcej niż tylko narzędziami. Oprogramowanie, którego używasz, przepływ pracy, korzyści i ograniczenia mogą głęboko wpłynąć na to, jak Twoja gra wygląda, jak się czuje i jak gra w swojej ostatecznej iteracji.

Jako narzędzie zoptymalizowane do projektowania szkieletów 2D, Spine może zmienić Twoje podejście do animacji gier, prowadząc do bardziej efektywnego przepływu pracy niż tradycyjne arkusze sprite’ów. Postać może być animowana w wielu scenach przy użyciu tylko jednego zestawu obrazów.

Nie ma znaczenia, czy postać biegnie pod górę, skacze między platformami, czy siedzi – kiedy już dobrze przygotujesz postać, możesz ją animować w każdej sytuacji bez rysowania animacji klatka po klatce (chociaż Spine obsługuje również klatki). Możesz nawet zmienić wygląd postaci, używając tego samego podstawowego szkieletu dla wielu postaci, aby zaoszczędzić sobie pracy.

To może przyspieszyć twój tok pracy, sprawiając, że animowanie złożonych ruchów w sposób płynny i realistyczny jest o wiele łatwiejsze i mniej czasochłonne. To z kolei pozwala ci zrobić więcej z ruchem, tworząc złożone animacje, które w innym przypadku nie zmieściłyby się w twoich ramach czasowych.

To także redefiniuje to, co twoja aplikacja może osiągnąć. Sprite’y zajmują dużo pamięci – wciąż ograniczony zasób w aplikacjach mobilnych – a zbyt wiele animacji może obniżyć adopcję i wykorzystanie. Spine może rozszerzyć granice możliwości projektowania gier mobilnych.

Zdecydowanie wygląda jak potwory pod naszymi łóżkami.

Spine nie ogranicza się do klasycznych humanoidalnych postaci z twardymi teksturami. Deformacja siatki może nadać miękkość i rozciągliwość, aby wesprzeć realistyczne tekstury ciała, a kości mogą zostać użyte do narzucenia ograniczeń ścieżki, co pozwala na płynną animację ruchomych pnączy, gumowych lub rozciągliwych ciał oraz złożonych ruchów mechanicznych przy użyciu tych samych narzędzi, których używałbyś do konwencjonalnej postaci ludzkiej. Sprawdź dema Spine, aby zobaczyć je w akcji.

Jeśli chodzi o ceny, Spine wyłamuje się z trendu wieczystej subskrypcji na rzecz jednorazowych, stosunkowo przystępnych cen. Małe firmy i użytkownicy prywatni mogą kupić Spine Essential za 69 USD. Istnieją również licencje Professional (z wieczystymi aktualizacjami) w stałej cenie, a także licencje Enterprise i edukacyjne.

Overflow.io – Get User Flow Right

Gry mobilne są odtwarzane przez zróżnicowaną publiczność, w wielu różnych sytuacjach. Twoja gra prawdopodobnie będzie miała doświadczonych profesjonalistów, którzy intuicyjnie pojmują konwencje gier, wraz z nowymi graczami, którzy mogą potrzebować trochę pomocy, aby nauczyć się podstaw.

Twoi gracze będą cieszyć się nią podczas przerwy na lunch lub w czasie dojazdu do pracy (zakładając, że nie prowadzą!), gdzie mogą mieć częste przerwy, jak również w domu, gdzie są mniej prawdopodobne, aby im przeszkadzać.

Nie musisz dostosowywać się do wszystkich tych graczy i sytuacji, ale jest to z korzyścią dla Ciebie, aby to zrobić. Jeśli zajęci gracze nie mogą grać w krótkie sesje w podróży, niektórzy z nich odinstalują twoją grę, zanim dowiedzą się, jak wspaniała jest. Jeśli nowi gracze nie będą mieli do dyspozycji samouczka i/lub przejrzystych elementów sterujących, nigdy nie zostaną oddanymi fanami. Nie wystarczy zrobić świetną grę, trzeba zbudować świetne doświadczenie – a to wymaga dobrze zaprojektowanego przepływu użytkownika.

Overflow.io pomaga w konceptualizacji i planowaniu świetnego przepływu użytkownika na wczesnym etapie procesu projektowania, zapewniając, że Twoja aplikacja będzie zbudowana wokół potrzeb użytkownika. Overflow.io robi jedną rzecz i robi to wyjątkowo dobrze: tworzy grywalne diagramy przepływu użytkownika.

Tworzenie przepływu użytkownika jest niezwykle ważne w projektowaniu gier mobilnych.

Projektanci mogą szybko zbudować żywe, realistyczne ekrany, a następnie połączyć je w diagram przepływu, który symuluje zachowanie aplikacji bardzo szybko (około 20 minut, aby połączyć ze sobą 60 artboardów). Użytkownicy mogą następnie klikać przyciski, aby poruszać się po wykresie – albo w widoku diagramu, albo w szybkim prototypie, który symuluje przepływ aplikacji (sprawdź ten przykładowy wykres przepływu użytkownika, aby zobaczyć, jak to działa).

Nie tylko jest to przydatne dla projektantów konceptualizujących i rozwijających przepływ, ale także pomaga im skutecznie komunikować swój proces myślowy innym interesariuszom. Dlatego jest to również przydatne narzędzie dla przedsiębiorców, programistów i wszystkich innych, którzy potrzebują łatwego i skutecznego sposobu na zilustrowanie swoich pomysłów na aplikacje.

Overflow jest dostępny w bezpłatnej wersji beta dla systemu MacOS. Wersja dla Windows jest już w przygotowaniu.

Proto.io – How to Build an App the Right Way

Z mocą nowoczesnych aplikacji do projektowania gier wideo, kuszące jest, aby wskoczyć do budowania rzeczywistej gry trochę za szybko. Dostosowywanie tła i wyglądu postaci, zabawa z fizyką i budowanie płynnej animacji to świetna zabawa i jest to punkt, w którym gra zaczyna stawać się “prawdziwa” dla wielu projektantów.

Ale kiedy gra jest rzucona razem bez wystarczającego planowania, gracze to wiedzą. Niespójny projekt i zachowanie rozpraszają użytkowników od gry, ustawienia i postacie nie zazębiają się ze sobą tak dobrze, a elementy fabuły (jeśli gra ma jakieś) wydają się być doczepione. Złe planowanie może sprawić, że piękny projekt i wciągająca mechanika zamienią się w grę, która nie jest warta miejsca, jakie zajmuje w telefonie.

Proto.io pomaga projektantom przekuć ich wizję w solidny projekt gry, nastawiając ich zespół na sukces. Proto.io pozwala projektantom tworzyć realistyczne, grywalne prototypy z wykorzystaniem animacji, sterowania gestami i interakcji, aby ożywić pomysł – wszystko to bez pisania choćby linijki kodu.

Dzięki funkcjonalnym prototypom, Proto.io może pomóc Ci uruchomić grę mobilną z mniejszą liczbą błędów.

Oczywiście, pozwala to kontynuować pracę nad elementami, które sprawiają, że gra jest ekscytująca, bez utraty orientacji, jak każdy element pasuje do gry jako całości lub odbiega od wizji innych członków zespołu. Jeśli dodać do tego integrację z narzędziami do projektowania, takimi jak Photoshop i Sketch, łatwo dopasować program do istniejącego obiegu pracy. W połączeniu z intuicyjnym, przyjaznym dla użytkownika interfejsem, sprawia to, że o wiele łatwiej jest wprowadzić swoją wizję w życie.

Proto.io oferuje wiele opcji cenowych, dzięki czemu jest to świetna opcja dla każdego, od freelancerów po duże studia zajmujące się tworzeniem gier. Ale nie wierz nam na słowo – rozpocznij 15-dniową darmową wersję próbną, aby sprawdzić, czy jest ona dla Ciebie odpowiednia.

Właściwe aplikacje do projektowania gier

Mobilność na zawsze zmieniła gry, przekształcając je z niszowego zainteresowania w hobby, którym cieszą się miliardy ludzi na całym świecie. W tym samym czasie, gry przekształcił aplikacji mobilnych, wyzwanie deweloperów, aby codzienne zadania bardziej angażujące, piękne i przyjemne.

Właściwe aplikacje projektant gier może pomóc pozostać na krawędzi tnącej, co innowacyjne gry, które wyzwanie i zachwycić swoich użytkowników. Oto kilka kolejnych artykułów z poradami i inspiracjami dla Twojego następnego projektu projektowania mobilnego:

  • How to Design a Mobile Game That’s So Addictive, It’s Almost Irresponsible
  • 10 Landmark Video Games That Changed the Industry Forever
  • What Video Games Can Tell Us About Storytelling

Proto.io pozwala każdemu budować prototypy aplikacji mobilnych, które sprawiają wrażenie prawdziwych. Nie wymaga umiejętności kodowania ani projektowania. Szybko wprowadzaj swoje pomysły w życie! Zapisz się na bezpłatną 15-dniową wersję próbną Proto.io już dziś i rozpocznij pracę nad kolejnym projektem aplikacji mobilnej.

Wiesz, jaką świetną aplikację do projektowania gier mobilnych pominęliśmy? Daj nam znać, pisząc do nas na Twitterze @Protoio!

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.