Bez możliwości “błyskawicznego wydobycia” bloku (zajmującego 0.05 sekundy lub mniej na złamanie, co również jest tylko cechą (bugiem?) w Javie, nie Bedrocku) gra dodaje 0.25 sekundy opóźnienia pomiędzy złamaniami bloku, co z kolei w rzeczywistości wynosi 0.3 sekundy według testów, które kiedyś przeprowadziłem; wzór na czas wydobycia sugeruje, że diamentowy kilof Efficiency V powinien potrzebować 0,15 sekundy (zaokrąglone w górę do następnej wielokrotności 0,05) na wydobycie bloków rudy (twardość 3), ale zmierzyłem to na 0.45 sekund (133-134 bloki w ciągu jednej minuty), co ma sens, ponieważ nawet natychmiastowe wydobycie jest ograniczone do 1 bloku na tick lub 0,05 sekundy (gra nie zaczyna się na następnym bloku aż do następnego tick).
Podobnie, zmierzyłem czas potrzebny do wydobycia kamienia, który ma twardość 1,5, na 0,4 sekundy na blok lub 150 bloków w ciągu jednej minuty, podczas gdy podane obliczenia sugerują 0,1 sekundy, lub 4 razy szybciej niż jest w rzeczywistości. Kłody powinny zająć tyle samo czasu, ponieważ twardość 2 również daje 0.1 po zaokrągleniu w górę (wszystkie czasy muszą być zawsze zaokrąglone do następnej wielokrotności 0.05, ponieważ jeden tick jest minimalnym możliwym odstępem czasu).
W przypadku niezaczarowanej diamentowej siekiery kłody powinny zająć 0.4 sekundy na pierwszy blok, następnie 0.7 sekundy na blok po tym (0.4 + 0.25 + 0.05), lub 3.2 sekundy na złamanie 5 bloków z rzędu. Z Efficiency IV 15 logów powinno zająć 0,15 sekundy na pierwszy blok i 0,45 sekundy po nim, czyli 6,45 sekundy łącznie. To również zakłada brak lagów serwera, i być może zależy od pingów (zrobiłem moje testy w singleplayer, i w 1.6.4, ale nie zmienili obliczeń prędkości wydobycia od tego czasu).
Więc naprawdę, czasy wydobycia podane przez Wiki są wysoce mylące dla wielu bloków złamanych pod rząd, szczególnie dla bloków, które zajmują mniej czasu na wydobycie (blok, który zajmuje 0.1 sekundy na wydobycie zajmuje 0.4 sekundy dla kolejnych bloków, co jest 4 razy wolniejsze niż oczekiwano).