Um….it’s Lira Creft😁.
What I loved so much about the original games, was her strength and attitude. Była silna, mądra i pewna siebie. W zasadzie żeński odpowiednik Indiany Jonesa.
Lira po prostu tak bardzo jęczy, a jej głos jest tak słaby, gdy mówi. Nie mam żadnego poczucia, że ona ma jakąkolwiek pewność siebie. Jest tylko dużo marudzenia i narzekania. Jej mimika twarzy też jest taka drewniana. Wszystko to maluje ją jako kogoś bardzo narcystycznego i sprawia, że ciężko jest mi z nią sympatyzować. Nawet teraz, gdy próbują rozwinąć jej charakter w tej grze. To jest zbyt mało i zbyt późno.
Nie ma żadnego wytłumaczenia dla tego, jak bardzo jest drewniana, szczególnie po takiej grze jak Horizon Zero Dawn, gdzie wszystkie postacie mają tak żywy wyraz twarzy. To prawie tak, jakby została celowo napisana w ten sposób, ponieważ wszystkie postacie poboczne mają lepszą mimikę.
Podobają mi się zmiany, które wprowadzili i to może być najlepszy z rebootów. Ale Lira naprawdę wszystko psuje.
Nie podoba mi się też to, że czasami jesteś zamknięty w jednym rodzaju ruchu (tzn. możesz chodzić powoli lub nie możesz skakać), albo zautomatyzowane ruchy (czołganie się i otwieranie). Część radości (i frustracji) z oryginalnych gier była umiejętność trzeba poruszać się po grze. Naprawdę nie podoba mi się, jak okrojone są kontrolki reboota
Dziwne jest to, że właśnie grałem w Tomb Raider Legend na drugi dzień. Lara porusza się w nim o wiele lepiej, a platformówki działają o wiele płynniej. I jest też całkiem realistyczna. To dość zaskakujące, biorąc pod uwagę, że jest to gra na PS2 z 2006 roku. Ja grałem w wersję na PS 3, ale mimo wszystko.
Podsumowując, jeśli gry z reboota byłyby tym, w co patrzyłem, jak mój tata grał, gdy byłem mały, wątpię, czy miałbym jakiekolwiek zainteresowanie. Historia, przygoda i zagadki plus siła Lary były tym, co mnie wciągnęło. Reboot albo po prostu zawodzi, albo próbuje i zawodzi.