Roleplay chat spotyka się z odgrywaniem roli w rzeczywistości

Co to jest roleplaying chat?

Niezależnie od tego, jak myślisz o grze na czacie lub pokoju rozmów, jest fakt, że odgrywanie roli jest kluczowym elementem. Nie jesteś osobą, którą mówisz, że jesteś, a Internet nie może stworzyć idealnego wrażenia tego, kim jesteś. Wyobrażasz sobie i wspólnie wyczarowujesz świat w serii formatów tekstowych lub tekstowych.

Nie różni się to tak bardzo od atmosfery przy stole, ale w sieci. Cokolwiek to jest, najpierw fantazjujesz, a dopiero potem wyobrażasz sobie rzeczywistość. Milcząco zgadzacie się dzielić te same fantazje i zapewniacie, poprzez odgrywanie ról i kreatywne pisanie, drogę dla waszych wspólnych doświadczeń.

Rola jaką odgrywa czat w Avalonie jako gra i aleja towarzyska

Każda gra i aleja towarzyska lub czat dla graczy ma funkcję rozmowy i kreatywnej ekspresji. Jak bardzo jest to ważne?

Dla niektórych jest to powód, by być online; dla innych jest to ciężar, by pisać dobrze i być może nie potrafią. Jedni i drudzy chcą odgrywać role.

Problem nie jest nie do pogodzenia.

Iluzja wolności w grze na czacie: rozmawiaj tak, jakbyś chciał

Dowodem środowiska opartego na czacie jest to, że nie masz wokół siebie wielu narzędzi lub systemów, na których możesz polegać. Chociaż pomysł brzmi cudownie swobodnie, przeciętna osoba nie będzie pasować do twojego wyobrażenia o tym, czym jest ten świat. Jest tam ciągle zmieniająca się rzeczywistość, że tylko z garstką przyzwalających jednostek, będzie jakakolwiek spójność.

To oznacza, że “świat” gier na czacie jest również niespójny i kruchy. Jeśli zależy on od jego uczestników, to nigdy nie osiągnie stanu wspólnej pewności. Potrzebujesz czegoś, co przypieczętuje ten ulotny eter do twardego faktu.

W konsekwencji, musisz nadać mu znaczenie, mówiąc, że jest; czatować i odgrywać role, tak jakbyś miał to na myśli, podczas gdy w rzeczywistości nie obchodzi cię to ani trochę.

Definicja wielkiego odtwórcy ról

Zajęłoby to wiele ekranów wyjaśnień, aby naprawdę zagłębić się w szczegóły, które zachowamy na inny czas.

Najlepsi odtwórcy ról nie są tymi, którzy z fantazją wymyślają nowe sytuacje lub tymi, którzy piszą wyjątkowo dobrze. To ci, którzy pasują do swojego otoczenia, a jednocześnie potrafią się wyróżnić w tym, co robią, jako trafne i interesujące.

Oto kilka szybkich DOs i DON’Ts doskonałego roleplayera:

  • DO włącz inne zmysły niż wzrok i węch — czy to ślepy, głuchy, czy bez nosa, każdy postrzega prawdziwe życie inaczej
  • DO wykorzystaj swoje otoczenie — jest to sceneria, którą dzielisz z innymi, wejdź z nim w interakcję
  • DO polegaj na grze, aby dostarczyć znaczących wskazówek — mały uśmiech we właściwym czasie jest lepszy niż niestandardowy, mówiący to samo
  • DO rób to, co jest dla ciebie naturalne w prawdziwym życiu

  • DO NIE wymyślaj nowych czynników środowiskowych bez dobrego powodu

  • DO NIE reaguj na wszystko – nie masz obowiązku wstawiania własnych znaków.- nie masz obowiązku wstawiania własnych odpowiedzi, gdy ktoś inny się rozpisuje
  • Nie zakładaj, co czują inni – tylko zadowalasz się ich kosztem
  • Nie używaj tezaurusa ani słów, których normalnie nie używasz w codziennej rozmowie – brzmi to duszno i pretensjonalnie

Jak to bywa, są to te same zasady, którymi kierowałby się dobry mistrz lochów lub mistrz gry na tablecie, przygotowując scenę dla swoich współgraczy.

Jak zabić ożywiony czat? Wymuś roleplay

Nawet gry fabularne popełniają teraz następujący błąd: wymuszanie roleplay. Dlaczego, skoro to czyni świat jeszcze bardziej bezsensownym dla siebie nawzajem, miałoby to pomóc?

Początkowo rzeczywiście może pomóc. Zachęca wszystkich, by nie niszczyli immersji czczą gadaniną i przekomarzaniem się o mechanikę gry. Jednak, gdy przeanalizujesz każdą sytuację dla każdej osoby, okaże się, że wiele razy się powstrzymują. Dławią swoje naturalne impulsy.

Kiedy naturalne impulsy umierają, zabijasz również wszystkie motywy, aby być obecnym. Nie pozostaje nic innego jak utrzymywać fasadę, że wszystko jest w porządku i utrzymywać tę perspektywę pewności (która często sprowadza się do “poprawiania” braku egzekwowania odgrywania ról).

Czego brakuje w grze czatowej odgrywania ról?

Nie każdy jest pisarzem i nie oczekuje się od ciebie w Avalonie, że nim będziesz. Otaczają cię piękne teksty, tak jakby światowej klasy autor przyszedł urządzić twoje prywatne przyjęcie.

Czatowe aleje czystego odgrywania ról, miejsca, a nawet “otwarte” odgrywanie ról na tablecie, nie mają istotnego komponentu: linii bazowej.

Podstawowa jakość: gry czatowe spotykają się z odgrywaniem ról w rzeczywistości

Podstawowa jakość jest nieuchwytna, ale istnieje prawdziwe rozwiązanie różnicy między graczami a członkami gry opartej na czacie, która zawiera zarówno odgrywanie ról jak i mechanikę gry.

Avalon rozwiązał ten problem, w rzeczywistości, w 1989 i 1990 roku, z systemami rządowymi, własnością nieruchomości, trwałą historią i niesamowitym talentem literackim. Gry takie jak ta nie istniały przed nią; była pierwsza. Nawet dzisiaj, istnieje niewiele, jeśli w ogóle, światów – w formacie tekstowym, graficznym lub powieściowym – które wyczarowują tak piękne, tak szczegółowe i tak bogate doświadczenia jak Avalon.

Jest to jeden obszar, w którym wyróżnia się najbardziej: nie wymaga od gracza odgrywania ról, grania w rzeczywistości, lub po prostu cieszenia się stroną gry. Aspekt społeczny, gra na czacie, jest zawsze obecny; nie musi być “w roli” i “poza rolą”. Jest odbiciem ciebie, bardziej w duchu, że nowoczesne graficzne gry fabularne są.

Dostarczając ogromną część układanki, wciągający i bogato opisany świat, nawet najbardziej nieutalentowani w kreatywnym pisaniu mogą cieszyć się doświadczeniem na równi z ich kolegami grającymi w role.

Podstawa musi być częścią samego świata. Musi dostarczać jakościowego pokarmu dla wyobraźni, mechaniki dla znaczących spotkań i powodu do pozostania i stworzenia własnej historii w ramach wielkiej sagi.

Aleje czatu do wyrażania czegokolwiek i wszystkiego nie powinny być ograniczone, ale w rzeczywistości zaakcentowane, aby pozwolić na różnorodną ekspresję.

Gdzie Avalon pasuje do gier fabularnych i czatów

Avalon powstał jako rzeczywista aleja czatu w późnych latach 80-tych i wczesnych 90-tych. Zaczęło się w Londynie i nadal tam jest, ale Internet w 1994 roku przyniósł go na cały świat.

Ludzie, którzy mieszali się w tych wczesnych latach byli w całym spektrum wieku, płci, zawodu, bogactwa i sławy; od ludzi, którzy byli spadkobiercami wielkich fortun i wczesnych informatyków, którzy przyczynili się do stworzenia Internetu, do smarkatego bachora z pobliskiego bloku i gospodyni domowej z Derbyshire.

Z przyjemnością informujemy, że jesteśmy dziś tak samo kosmopolityczni, jak byliśmy na początku. Jest wyjątkowość, którą można znaleźć w bogactwie świata i ludzi, którzy tam rozmawiają, grają i przebywają.

Avalon nie był jedyną grą w 1989 roku, ale był pierwszą kawiarnią dla graczy w 1990 roku. To było i jest miejsce społeczne koncentruje się wokół roleplaying gry z jednej osoby wyobraźni. Połączyła idee gier stołowych, czatu, trwałej historii i tego, co później stało się podstawą mechaniki gry (cooldowns, własność nieruchomości, walka gracz kontra gracz, rząd, działania wojenne). Dziś może wydawać się nieco osobliwy lub dziwny, ponieważ nie pasuje do głównego nurtu gier fabularnych, ale to dlatego, że pozostaje historyczną i współczesną innowacją.

To, kogo spotkasz, zależy od ciebie. Nigdzie indziej sprawiedliwy i honorowy rycerz nie pokona prawdziwego życiowego geniusza. Nigdzie indziej milioner nie poderżnie z radością gardła starej wiedźmie, na ołtarzu z kości poświęconym Diabolusowi.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.