Run Third Age Total War Under Medieval 2

Mamy dwóch graczy w rodzinie, którzy kochają Medieval II Total War. Jeden z nich natknął się na mod Third Age Total War, który będzie działać, jeśli masz również Kingdoms expansion pack DLC do głównej gry Medieval II Total War. Jak wielu fanów Władcy Pierścieni, to było bardzo atrakcyjne dla naszych już oddanych fanów Medieval Total War. Ale nie udało się uruchomić, ponieważ:

Windows can’t find Kingdoms.exe

The Third Age mod comes in 3 files: Część 1 z 2, Część 2 z 2, oraz updater (w tej chwili 3.2). Po pobraniu plików i uruchomieniu ich w kolejności, instalują się one w określonym folderze. W rzeczywistości, kiedy instalujesz, potwierdza, że MUSISZ je tam zainstalować. Tworzy ikonę na pulpicie, która łączy się z plikiem wsadowym Trzeciej Ery, który uruchamia mod.

Jak w przypadku wielu gier opartych na Steamie, fora są pełne ludzi z tym samym problemem, ale z szeroką gamą pomocnych (a czasem nie tak bardzo) instrukcji. Wiele z nich dotyczyło zrobienia duplikatu pliku medieval2.exe i nazwania go kingdoms.exe. Nie chciałem tego robić na wypadek, gdyby główny plik medieval2.exe został zaktualizowany.

Oto co zrobiliśmy zamiast tego.

Przeniesienie plików modów do folderów Steam

Domyślna instalacja moda Trzeciej Ery przebiega w:

c:™Program Files (x86)™SEGA™Medieval II Total War

Pod tym folderem tworzy folder modów i folder danych.

Główna gra, pod Steam, znajduje się pod adresem

C:\Program Files (x86)\SteamApps\Medieval II Total War

Tak jak w przypadku modów, istnieje podfolder o nazwie mods i podfolder o nazwie data. W folderze modów znajdują się inne królestwa (krzyżackie, amerykańskie itd.).

Aby uruchomić mod Third Age Total War, skopiowaliśmy zawartość folderu SEGA Medieval II Total War do folderu Steam Medieval II Total War. Następnie zrobiliśmy to samo z folderem danych. Ponieważ żaden z folderów Trzeciej Ery nie istnieje w głównej grze Medieval II Total War w Kingdoms DLC, nic nie zostanie nadpisane.

Edytuj plik wsadowy

Jak na razie wszystko w porządku. Ostatnią zmianą jest edycja pliku wsadowego Trzeciej Ery, który znajduje się teraz pod adresem:

SteamApps:

Plik wsadowy jest tym, co otwiera okno wiersza poleceń, które wyświetla ten początkowy komunikat o błędzie, że Windows nie może znaleźć pliku Kingdoms.exe. To dlatego, że plik wsadowy próbuje uruchomić plik, który nie istnieje. Aby to naprawić, edytować plik wsadowy.

Kliknij na klawisz Windows i wpisz notepad, aby otworzyć edytor tekstu. Nie klikaj go lewym przyciskiem myszy; kliknij go prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję Uruchom jako administrator. Ponieważ plik wsadowy jest aplikacją, prawdopodobnie będziesz potrzebował praw administratora do jego edycji. W przeciwnym razie zostanie on otwarty i zmusi Cię do zapisania go jako, ponieważ nie będziesz miał praw do jego nadpisania. Musisz zmienić tylko część drugiej linijki.

cd ..
start medieval2.exe @mods\Third_Age_3\TATW.cfg

Zauważysz, że jedyną zmianą jest medieval2.exe. Oznacza to, że mod będzie bazował na głównym pliku medieval2.exe, a nie na jego zmienionej wersji.

Przejdź do folderu Third_Age_3 pod Steam i kliknij prawym przyciskiem myszy na Third Age.bat. Gdy pojawi się menu, kliknij Create a Shortcut. A gdy skrót pojawi się obok pliku wsadowego, przeciągnij go na pulpit. Następnie możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy na skrócie, kliknij przycisk Zmień ikonę i przejdź do pliku .ico w Third_Age_3, aby mieć fajną ikonę One Ring na swoim skrócie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.