Sith Warrior Storyline

“This is our fight, Captain.” – Spoilery do Star Wars: The Old Republic ciąg dalszy!

Prolog

Korriban

Historia Wojownika Sith rozpoczyna się na Korriban. Wojownik musi wziąć udział w próbach, by stać się prawdziwym Sithem. Okazuje się, że wojownik został wezwany na Korriban przez wpływowego nadzorcę o imieniu Tremel, który jest również dyrektorem Akademii Sithów. Wojownik został przywieziony na Korriban wcześnie z terenów szkoleniowych dla młodszych wtajemniczonych na planecie Ziost, ale został zabrany na te pierwsze miesiące przed czasem ze względu na ogromny potencjał wyczuwany przez poprzednich mistrzów.

Z Tremelem jako nowym mistrzem tego wojownika, ten ostatni zaangażował się w wiele rygorystycznych prób, aby udowodnić, że jest godny zostania prawdziwym Sithem, takich jak odnalezienie starożytnego ostrza, pokonanie okrutnej bestii wewnątrz grobowca Marka Ragnosa i zasiadanie w sądzie nad trzema więźniami w akademii. Po wykonaniu tych zadań Wojownik Sithów zwrócił na siebie uwagę odwiedzającego go Lorda Sithów imieniem Darth Baras, który wezwał młodego wojownika do swoich komnat na inspekcję. Baras, choć zrażony niską jakością szkolenia, jakie wojownik otrzymał pod okiem Tremela, dostrzegł drzemiący w nim potencjał i postanowił oszczędzić mu gniewu, ku przerażeniu Vemrina, ucznia, który stał się jego rywalem od czasu, gdy ten wylądował na Korriban. Barras najpierw rozkazuje wojownikowi zabić Tremela, a po powrocie wojownika, Barras przejmuje władzę jako jego nowy mistrz. W kolejnym zadaniu polegającym na zbieraniu kamieni, czeladnikami pozostają wojownik i Vemrin.

Ostatnie zadanie, jakie Baras daje wojownikowi: udać się do grobowca Naga Sadow, aby znaleźć starożytny miecz świetlny. Gdy to zadanie zostanie wykonane, wojownik będzie miał w końcu tytuł Sitha. Do tego zadania Baras dał nadzieję niewolnicy Twi’lek, która zna grobowce Korriban, Vette, która pomaga włamać się do grobowca i odzyskać magiczną broń. W grobowcu Wojownik Sithów zostaje skonfrontowany z Vemrinem, który pożądał ostrza dla siebie i śmierci gracza. W wyniku tego dochodzi do pojedynku, który kończy się śmiercią Vemrina. Po powrocie do Baras, wojownik zostaje uczniem Baras’a i otrzymuje zadanie, wraz z Vette, udania się promem do stolicy Imperium, Dromund Kaas. Wojownik wywiązuje się z tego zadania i spotyka się z Lordem Sithów w Mrocznej Cytadeli Imperatora Sithów.

Dromund Kaas

Po przybyciu na miejsce, wojownik przybywa do Cytadeli, aby spotkać się z Barasem. Pierwszą misją Wojownika Sith było bezpieczne przetransportowanie więźnia, zamrożonego w karbonicie. W tym samym czasie Baras przesłuchiwał swojego więźnia, szpiega Republiki, który w jakiś sposób odkrył sieć szpiegowską Barasa. Nie mając wyboru, Baras wysłał Wojownika do Mrocznej Świątyni, by odzyskał starożytne urządzenie do tortur, które mogłoby się przydać Inkwizycji. Szpieg, przed śmiercią, ujawnił informacje dotyczące niezwykle utalentowanego padawana Jedi, szkolonego przez jednego z najstarszych przeciwników Barasa, Nomen Karra. Aby ukryć swoją siatkę szpiegowską i dowód zdolności padawana, Baras zleca Wojownikowi trwałe uciszenie swoich szpiegów na Balmorze i Nar Shaddaa. Baras dostarcza Wojownikowi statek gwiezdny, a Wojownik wyrusza, by wypełnić swoją misję.

Rozdział 1 (The Padawan’s Fall)

Balmorra

Aby rozpocząć zadanie oczyszczenia sieci, Darth Baras wysłał swojego nowego ucznia na Balmorrę. Na Balmorze, Wojownik Sithów spotyka Malavai Quinn, oficera wywiadu, który pomaga im w misji. Ich misja polega na zabiciu balmorrańskiego generała ruchu oporu, komandora Rylona, który tak naprawdę jest jednym z agentów Dartha Barasa. Pierwszym zadaniem jest pojmanie syna generała, który jest przetrzymywany w niewoli przez ruch oporu. Wojownik musi walczyć z więźniem i oddziałem żołnierzy Republiki, zanim dotrą oni do syna. Gdy syn jest już załatwiony, Wojownik przechodzi do zabicia agenta. Po zabiciu agenta, Wojownik udaje się na przechwycenie agentki Jedi Nomen Karr, która szukała dowodu na zdolności padawana, demaskując prawdziwą sojuszniczkę agenta. Po jej pokonaniu okazuje się, że Quinn zablokował jej transmisję, a przykrywka pozostała nietknięta. W nagrodę za Quinna, Baras awansuje go i pozwala mu stacjonować gdziekolwiek zechce, a on sam zostaje kapitanem Wojownika.

Nar Shaddaa

Wojownik udaje się na Nar Shaddaa, by uciszyć kolejnego agenta Barasa. Tym razem jednak spaleni agenci Dartha Barasa znaleźli się pod ochroną Lorda Rathariego, początkującego Lorda Sithów. Mroczna Rada powierzyła mu pieczę nad swoimi interesami na Nar Shaddaa, więc uczeń Dartha Barasa musi działać bez zwracania na siebie niepożądanej uwagi. Wojownik tropi agenta, któremu towarzyszy Lord Rathari. Po ich pokonaniu, Rathari, chcąc pokazać swoje oddanie Wojownikowi, zabija agenta i oddaje swoje życie w ręce Wojownika.

Tatooine

Po uporaniu się z głównymi porządkami, Wojownik Sith zostaje wysłany na trop Padawana Jedi. Wywiad ujawnił, że padawan spędził jakiś czas na szkoleniu na Tatooine. Dzięki lokalnym wskazówkom tropiciela Sharacka Breeva, Wojownicy Sith podążają tropem Mistrza Yonlacha. Mastar Yonlach jest weteranem Zakonu Jedi i świetnym nauczycielem. Najwyraźniej potrafił wydobyć z padawanów specjalny dar – zdolność dostrzegania prawdziwej natury osoby, czy to Jasnej, czy Ciemnej. Wojownik przybywa, by znaleźć Yonlacha z jego własnym padawanem, który jest bardzo oddany ochronie swego mistrza. Po pokonaniu mistrza i padawana, padawan, próbując ocalić życie swego pana, ujawnia, że padawan Nomen Karra nazywa się Jaesa Willsaam. Zanim zdążył ujawnić jej położenie, Yonlach używa swoich mocy Jedi, by wymazać jego wspomnienia, pozostawiając się bezbronnym wobec Wojownika.

Alderaan

Odkrywszy, że padawanka pochodziła z Alderaanu, Wojownik Sithów zostaje skierowany na planetę i nakazuje odszukać i zniszczyć wszelkie korzenie związane z padawanką. Plan jest taki, by kontynuować emocjonalne uderzenia, by odciągnąć padawankę i wyeliminować ją. Pozbawiony skrupułów książę Kendoh otrzymał od Dartha Barasa zadanie odkrycia powiązań padawana z Alderaanem. Doprowadził Wojowniczkę Sith do domu Organa. Doprowadza to Wojownika Sith do konfrontacji z generał Gesselle Organą. Od niej dowiaduje się o tożsamości padawanki, Jaesy Willsaam, a także o miejscu pobytu jej rodziców.

Po konfrontacji z rodzicami Jaesy, padawanka zostaje w końcu wyciągnięta. Potajemnie kontaktuje się z Wojownikiem Sith i umawia się na spotkanie w Odległych Zewnętrznych Rubieżach. Spotkanie nie przebiega jednak zgodnie z planem. Mistrz Nomen Karr, dowiedziawszy się o planowanym spotkaniu, zamiast tego zastawia zasadzkę na kilku Jedi. Po zlikwidowaniu Jedi (ponownie z wyborem jasnej/ciemnej strony Mocy, czy w ogóle z nimi walczyć i czy zabić jednego lub obu), zrozpaczona Jaesa ponownie kontaktuje się z Wojownikiem Sith, błagając o zakończenie pościgu. W tym samym czasie Mistrz Nomen Karr kontaktuje się z Darthem Barasem, wzywając go, by rozstrzygnęli to między sobą.

Darth Baras wysyła w jego miejsce Wojownika Sith do kryjówki Nomen Karra na Hutcie. W końcu, Wojownik Sithów usuwa ostatnie emocjonalne wsparcie, jakie pozostało Jaesie. Zamiast zniszczyć Jaesę, Wojownik Sith wykorzystuje jej kruchy stan, by przekonać ją do przyłączenia się do niego. To oznacza początek podplotu, aby albo złamać Jaesę i włączyć ją do ciemnej strony lub ją zwerbować – i dołączyć do Wojownika, jeśli on lub ona jest – jako Sith z tajnych skłonności do jasnej strony. Darth Baras po odkryciu tego faktu jest zaskoczony, lecz w wyniku obrotu wydarzeń nadaje Wojownikowi Sith tytuł Lorda.

Rozdział 2 (Plan Zero)

Nar Shaddaa

Po krótkiej przerwie, by nacieszyć się tytułem Lorda Sith, Darth Baras wysyła Wojownika Sith z powrotem na Nar Shaddaa. Mistrz Dartha Barasa w Mrocznej Radzie, Darth Vengean szuka sposobu na zerwanie rozejmu między Republiką a Imperium i doprowadzenie do wybuchu wojny. Generał Republiki spotyka się z kilkoma zdrajcami Imperium na Nar Shaddaa, a Darth Baras uważa, że zabicie generała może być kluczem.

Po udanym wyeliminowaniu generała Karastace’a Gonna, Darth Baras otrzymuje zgodę na rozpoczęcie Planu Zero, który zakłada wyeliminowanie wszystkich najwyższych rangą przywódców armii Republiki. Darth Baras ma na myśli sześć celów. Cztery z nich znajdują się na Taris. Podczas gdy Darth Baras śledzi lokalizację dwóch ostatnich, wysyła Wojownika Sithów, aby wyeliminował cele na Taris.

Taris

Na Taris, Wojownik spotyka Moffa Hurdenna, który szybko przydziela porucznika Pierce’a do pomocy przy jego zadaniu. Porucznik Pierce będzie dostarczał informacje z centrum dowodzenia, podczas gdy Wojownik będzie pracował nad celami. Powiedziano ci, że ci czterej generałowie tworzą Powiernictwo Wojenne Republiki. The War Trust to czterech generałów Republiki, którzy rzadko przebywają w jednym miejscu. Jeden po drugim, Wojownik eliminuje ich i w końcu porucznik Pierce zostaje przydzielony na stałe do służby Wojownika.

Quesh

Po wyeliminowaniu War Trust, Plan Zero był w trakcie realizacji. Baras namierzył następny cel Wojownika na orbicie Quesh, admirała Monka z floty Republiki. Wojownik ściga admirała wewnątrz okrętu flagowego Dartha Vengeana, ale musi podążać za nim na powierzchnię Quesh. Tam admirał ujawnia Wojownikowi, że tak naprawdę był jednym z szpiegów Barasa. To przeraża Wojownika, ale nadal służy on Barasowi.

Hoth

Ostatnim celem Wojownika jest Mistrz Jedi Xerender, obecnie znajdujący się na mroźnych pustkowiach Hoth. Ponieważ Xerender zaciągnął się po pomoc do lokalnych Talzów, Wojownik wkrótce znajduje się na tropie tych samych celów wraz z krwiożerczym Talzem o imieniu Broonmark. Ich pierwsze spotkanie nie jest ciepłe, ale w końcu decydują się na współpracę. W końcu Warrior dowiaduje się, że celem Xerendera na Hoth jest obudzenie z lodu dawno zapomnianego Mistrza Jedi Wyelletta. Baras zna Wyelletta z dawnych czasów, ponieważ kiedyś walczyli i Wyellett pokonał go i próbował przełączyć Barasa na jasną stronę, ale ten odmówił. Teraz Warrior musi wyeliminować zarówno Xerendera, jak i Wyelletta. Odnajduje ich obu we wraku Gwiazdy Coruscant i z pomocą Broonmarka pokonuje ich obu. Z ostatnim z pokonanych celów, Plan Zero został zakończony.

Dromund Kaas

Warrior powraca na Dromund Kaas, gdzie otrzymuje gratulacje od Barasa. Baras zdradza, że ponowne rozpoczęcie wojny z Republiką nie było jedynym celem Planu Zero, ale także sposobem na dostanie się do Mrocznej Rady. Jedyną rzeczą stojącą na jego drodze był przełożony Barasa, Darth Vengean, Baras oferuje Warriorowi możliwość zabicia Vengeana, a następnie zająć prawowite miejsce jako prawa ręka Barasa. Warrior zgadza się i Baras zlecenia Warrior uratować Vengean byłego ucznia, Lord Draagh, tak, że mogą one zniszczyć Vengean razem. Wojownikowi udaje się uwolnić Draagha i razem pokonują Vengean, pozwalając Barasowi wstąpić do Mrocznej Rady

Rozdział 3 (Gniew Imperatora)

Quesh

Po wstąpieniu do Mrocznej Rady, Baras daje Wojownikowi nowe zadanie: zniszczyć plan Republiki, aby udaremnić Imperialne działania górnicze na Quesh. Wojownik udaje się na Quesh i napotyka siły Republiki. Wygląda na to, że Wojownik przybył za późno, ponieważ bomba, którą podłożyli jest gotowa do wybuchu. Jednak ich zdalny detonator nie działa i Warrior szybko eliminuje siły Republiki. Następnie z Wojownikiem kontaktuje się Lord Draagh, który najpierw gratuluje Wojownikowi dobrze wykonanej roboty, ale potem ujawnia, że ich detonator nie zadziałał, ponieważ został zmieniony na niewłaściwy. Właściwy był obecnie w ręku Draagha i to on miał wysadzić bombę. Wojownik pyta go, kto wydał mu rozkaz zabicia go/jej, a Draagh ujawnia, że był to Darth Baras. Wojownik poprzysięga zemstę, ale wtedy Draagh odpala bombę. Wojownik ledwo przeżywa, ale Baras i Draagh uważają go za martwego.

Jak Wojownik zmaga się na skraju świadomości, słabo widzi przed sobą dwie cieniste postacie, które rozmawiają o nim/niej. Mówią, że jeśli jest tym właściwym, poradzi sobie sam. Później Wojownik budzi się i podąża za śladami postaci do placówki Imperium. Tam Wojownik spotyka się z postaciami, które okazują się być Sługami Imperatora Jeden i Dwa, Ręką Imperatora. Mówią oni Wojownikowi, że sam Imperator wybrał go/ją, by stał się Gniewem Imperatora, osobistym egzekutorem Imperatora. Wojownik chętnie się zgadza, ponieważ daje mu to również możliwość zmierzenia się z Barasem. Ręka mówi Gniewowi, że kiedy Baras wstąpił do Mrocznej Rady, fałszywie twierdził, że jest Głosem Imperatora, osobą, która przemawia przez Imperatora. Wszyscy członkowie Rady zaakceptowali to twierdzenie, z wyjątkiem jednego, Dartha Vowrawna. Ręka wyjaśnia, że najważniejsze jest przetrwanie Vowrawna i osłabienie pozycji Barasa. W tym celu Ręka wysyła Wratha, by nadzorował to, co ma się wydarzyć. Pierwsze zadanie Wratha dotyczy Belsavis.

Belsavis

Planeta więzienna Republiki Belsavis stała się celem osobistego zainteresowania Barasa, ponieważ dowiedział się, że Republika więziła tam jego własną siostrę, Darth Ekkage. Zadanie Wratha było proste: wyeliminować Darth Ekkage. Ręka nie wiedziała jednak, gdzie Ekkage jest przetrzymywana, więc Wrath musiał wytropić grupę ratunkową Barasa dowodzoną przez lorda Sithów, by ją odnaleźć. Podczas śledzenia grupy, Wrath natknął się na Rycerza Jedi, który również szukał Ekkage. Chociaż Wrath był podejrzliwy, nie miał wyboru i musiał współpracować z Jedi. Jedi zasugerowali, że powinni również wyeliminować zwolenników Ekkage, którzy zostali uwięzieni razem z nią. Wrath zgodził się. Po uporaniu się ze zwolennikami, odnaleźli komorę przetrzymywania Ekkage i Lorda Sithów, który dowodził grupą ratunkową. Ekkage była zachwycona powrotem na Baras, lecz Wrath i Jedi pokonali ją i Lorda Sithów. Śmierć Ekkage z pewnością rozwścieczy Barasa i osłabi jego pozycję. Wojownik wrócił na swój statek po kolejne instrukcje od Imperatora.

Hoth

Ręka pogratulował Wrathowi sukcesu, ale nie było czasu na odpoczynek. Następnym zadaniem Wratha było udanie się na Hoth i dopilnowanie, by elitarny Batalion Armageddon Imperium został przeniesiony z bezwartościowej pozycji na Hoth na główny front walki na Corellię. Baras wysłał Batalion na Hoth w celu zdyskredytowania Dartha Vowrawna. Wrathowi udało się “przekonać” batalion do wyruszenia na Corellię. Podczas pobytu na stacji kosmicznej Hoth z zamiarem opuszczenia jej, Wrath natknął się na ucznia Barasa, Lorda Draagha. Draagh wybił całą załogę Wratha i był gotowy go zabić, ale nie przed wspomnieniem, że Baras wyczuł śmierć swoich sióstr i dowiedział się, że jego stary uczeń wciąż żyje. Wrath i Draagh stoczyli zaciętą walkę, ale w końcu Wrathowi udało się zepchnąć Draagha na dno wybiegu, na którym walczyli. Całe miejsce stanęło w płomieniach, a Draagh spłonął żywcem.

Wrath wrócił na swój statek, a Namiestnik był zmartwiony, że Baras teraz wiedział, że przeżył. Teraz tym ważniejsze było, aby szybko powstrzymać Barasa. Ręka wiedziała, że Baras zostanie zlikwidowany na Corellii, lecz przedtem Wrath miał do wykonania ważną misję na tajemniczej planecie Voss. Według Namiestnika prawdziwy Głos Imperatora udał się na Voss i tam zaginął. Do Wratha należało odnalezienie go i upewnienie się, że Baras nie będzie miał szansy go wyeliminować, gdyż Baras również zwrócił swoje oczy na Voss.

Voss

Aby rozpocząć swoje poszukiwania, Wrath musiał najpierw nawiązać kontakt z Mistykiem Voss, z którym Głos był ostatnio widziany. Wrath spotkał Mistyka, który powiedział, że aby go odnaleźć, Wrath musi znaleźć amulet, który należał do Mistyka. Jego część została pozostawiona w Sanktuarium Uzdrowienia, podczas gdy inna część znajdowała się u niektórych komandosów Vossów na ziemiach Gormak. W końcu Wrathowi udało się zdobyć amulet, a Mistyk wyjawił, że Głos zawędrował do Mrocznego Serca w Krainach Koszmaru. Wrath udał się tam i odnalazł Głos. W tym momencie Głos był także Vossem, ale jako taki przemawiał głosem Imperatora. Wrath uklęknął przed nim, a Imperator był zadowolony, że mu się udało. Następnie powiedział, że ten Głos musi zostać zniszczony i że tylko Wrath może to zrobić. Mroczne Serce przejęło kontrolę nad formą, a Gniew walczył zaciekle i zniszczył Głos. Zanim Imperator wyszedł z ciała, był niezwykle zadowolony, że jego Gniew spisał się wspaniale. Wrath wrócił na swój statek, ale wtedy otrzymał ostrzeżenie od Mistyka. Widział on wizję, w której jeden z wyznawców Wratha będzie próbował go zdradzić. Wrath wziął to ostrzeżenie na poważnie.

The Hand następnie nakłonił Wratha do podróży na Corellię, aby zadać ostateczne ciosy przeciwko Barasowi. Zanim jednak zdążył wyruszyć, Malavai Quinn powiedziała, że Baras stworzył nowy rodzaj sieci czujników, które automatycznie wysyłają sygnał niszczący do floty imperialnej, jeśli statek wchodzący do systemu nie jest do tego upoważniony. Aby się przez nią przedostać, Wrath potrzebował najpierw odpowiednich kodów. Malavai dowiedział się o imperialnym dreadnaughcie w pobliżu Voss, który posiadał odpowiednie kody. Wrath i Malavai udali się na statek. Gdy dotarli na miejsce Malavai ujawnił, że sieć czujników była tylko podstępem, aby zwabić Wratha w zastawioną przez niego pułapkę. Malavai zrobił to, ponieważ jego jedynym prawdziwym mistrzem był Darth Baras. Malavai sprowadził droidy, które miały zniszczyć Wratha. Niestety dla niego, Wrath pokonał droidy z łatwością, a Malavai zrozumiał swój błąd. Malavai spodziewał się, że Wrath go zabić, ale Wrath oszczędził go i powiedział, że będzie w porządku, jeśli pozostanie lojalny wobec Wratha od teraz. Malavai przyjął ofertę i wznowili kurs na Corellię.

Corellia

Głównym celem Barasa na Corellii było zabicie Dartha Vowrawna. Ręka dowiedziała się, że Baras wysłał trzech zabójców, którzy mieli go zabić wraz z jednym wyjątkowym, który nie był jeszcze w systemie. Wrath musiał wyeliminować tych zabójców, aby zapewnić przetrwanie Vowrawna. Udało mu się zabić dwóch zabójców, ale trzeci zdołał się prześlizgnąć. Nie pozostało mu nic innego, jak wbiec do siedziby Vowrawna i ostrzec go o zbliżającym się niebezpieczeństwie. Jednak Vowrawn dowiedział się o zamachu Barasa na niego, a on i jego strażnicy pomylili Wratha z zamachowcem. Wrath musiał dostać się do Vowrawna, nawet jeśli będzie musiał zabić wszystkich jego strażników. W końcu dotarł do Vowrawna i próbował wyjaśnić, że przybył, aby go chronić, ale Vowrawn nie słuchał. Rozkazał swoim strażnikom zabić Gniew. Wtedy zabójca wykonał swój ruch, ale refleks Wratha był szybszy i udało mu się uratować Vowrawna przed nim. Vowrawn następnie przeprosił Wratha za nieporozumienie. Wrath zaproponował, aby Vowrawn ewakuował się na statek Wratha i zapewnił, że jego załoga zapewni mu bezpieczeństwo. Vowrawn zgodził się i poinformował Wratha, co powinien zrobić, aby sparaliżować Barasa tutaj. Baras miał szpiegów wewnątrz wroga. Najpierw należy ich wyeliminować. Po ich zlikwidowaniu statek Wratha został zaatakowany przez wyjątkowego zabójcę. Załoga Wratha nie była w stanie go pokonać, ale przynajmniej udało im się wyciągnąć Vowrawna bez szwanku. Wrath udał się na spotkanie z Vowrawnem. Ujawnił on wtedy najbardziej krytyczne narzędzie w planach Barasa: istotę Sithów znaną tylko jako The Entity. Baras używał jej od lat do realizacji swoich planów i gdyby ją stracił, byłby skończony. Vowrawn znał rytuał, który mógł go uwolnić. Razem udali się do bazy Barasa i odnaleźli Istotę. Ale byli śledzeni przez ostatniego zabójcę, który, ku zaskoczeniu Wratha, był ożywionym i cybernetycznie wzmocnionym Lordem Draaghem. Draagh nie tylko chciał zabić Vowrawn, ale także zemścić się na Wrath. Wrath i Draagh walczyli po raz kolejny, i choć Draagh stał się potężniejszy, nie mógł się równać z Gniewem Imperatora. Wrath zabił go, a Vowrawn uwolnił Entity. Gdy plany Barasa na Corellii legły w gruzach, jedyną rzeczą, która pozostała, było osobiste rozprawienie się z Barasem. Vowrawn zorientował się, że ten będzie próbował utrzymać swoje fałszywe twierdzenie o byciu Głosem Imperatora przed Mroczną Radą. Dało to Wrathowi doskonałą okazję do udowodnienia, że jego twierdzenia są fałszywe i zniszczenia go.

Korriban

Wrath udał się na Korriban, a Vowrawn upewnił się, że zostanie postawiony przed Radą. Tak jak Vowrawn się spodziewał, Baras nadal trzymał się swojego fałszywego twierdzenia. Vowrawn przedstawił nowego przybysza, a Darth Marr zażądał informacji, kim on jest. Wrath stwierdził, że jest Gniewem Imperatora. Baras wyśmiał to twierdzenie, ale Marr postanowił, że Wrath i Baras stoczą pojedynek, a zwycięzca oficjalnie uzna jego twierdzenie za prawdziwe. Pojedynek był długi i zacięty, a Baras co chwilę kpił z Wratha, ale w końcu Wrathowi udało się go pokonać. W swoim osłabionym stanie zażądał, by Rada zniszczyła Wratha i oddała mu to, czym jest, ale Rada była już przekonana, że Baras nie jest Głosem Imperatora. W zależności od wyborów w rozmowie, Gniew może albo zabić Barasa, albo zostanie wydalony z Rady i uwięziony. W końcu cała Mroczna Rada wstała i pokłoniła się przed jedynym i niepowtarzalnym Gniewem Imperatora.

Misje

Główny artykuł: Sith Warrior Story Misje

.

s – d – e

Sith. Wojownik

Gatunek
Człowiek – Zabrak – Cyborg – Sith Pureblood
Klasy zaawansowane
Kompaniatorzy
Vette – Malavai Quinn – Jaesa Willsaam – Pierce – Broonmark – 2V-.R8
Różne
Moce i zdolności Sith Warrior Force – Imperialny interceptor klasy Fury – Sith Warrior Storyline – Ekwipunek – Korriban
Kategoria:Sith Warrior

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.