Znajdź drogę do Bazy Armii Sierra

Gametitle-FO2.png
Gametitle-FO2.png

“Tak, jedyny ocalały powiedział, że wejścia strzegły jakieś wieżyczki z super działami. Zmiotły większość jego chłopców.”- Orville Wright

Znalezienie drogi do bazy wojskowej Sierra to zadanie poboczne Fallout 2.

Walkthrough

Orville Wright chce mieć przewagę nad innymi rodzinami z New Reno. Mówi Wybrańcowi o opuszczonej bazie wojskowej. Nie jest to jednak jedyny sposób na zdobycie lokalizacji Sierra Army Depot na mapie świata, ponieważ można ją znaleźć poprzez rozkopanie grobu Sama Pritcharda na północno-zachodniej stronie Golgoty przy Percepcji 7 lub więcej podczas kopania grobu, aby znaleźć jego mapę do bazy.

Nawet jeśli każdy członek gangu Salvatore w barze został zabity, Orville Wright poinformuje, że poza New Reno są inni Salvatore Made Men i Enforcers i stanowią oni zagrożenie dla Wrightów, a mimo to chce dodatkowej siły ognia.

Po przybyciu do Sierra Army Depot zwróć uwagę na ciała leżące tam, gdzie upadły. Dołącz do nich lub zlikwiduj automatyczne wieżyczki, może się okazać, że nie da się w nie wycelować będąc całkowicie poza ich zasięgiem, nawet z karabinu snajperskiego ze względu na ich zasięg. Autokanon można zniszczyć celując w “serwo działa”, trafienie krytyczne może sparaliżować działo wieżyczki, czyniąc je nieszkodliwym, pozwalając Wybrańcowi zbliżyć się i je zniszczyć.

Jest jednak jeszcze inny sposób dostania się do środka. Zauważ, jak jedno z ich ciał znajduje się nieco dalej niż reszta. Przesuń się po przekątnej od prawej strony struktury strażniczej do grupy drzew na lewo od środkowej wieżyczki; pozwoli to na przedostanie się do środka bez wywoływania walki. Oczywiście, posiadanie wysokiej umiejętności skradania się również zadziała.

Trzecia opcja – z karabinem snajperskim, rozpoczynaj i kończ walkę poruszając się w bezpiecznej odległości od jednej z wieżyczek (jeśli są one zaznaczone na żółto, to postać gracza jest poza zasięgiem; jeśli jednak są zaznaczone na czerwono, to postać gracza jest w zasięgu). Znajdź miejsce, w które wieżyczka może zostać trafiona z przyzwoitą dokładnością, a następnie odsuń się o krok, a nie będzie w stanie kontratakować.

Na ziemi i przy ciałach znajdują się łupy, w tym karabin snajperski (w pobliżu otwartego ogrodzenia, na południowym zachodzie), jeśli jest potrzebny.

Na północnym zachodzie znajduje się bunkier z trzema pułapkami na zewnątrz, pułapką na drzwiach i pułapką na jednej ze skrzyń z amunicją w środku, w większej skrzyni znajduje się pocisk z haubicy. Użyj pocisku na haubicy w budynku po prawej (który ma trzy miny przed drzwiami, jedną w szczelinie przy ciężarówce i jedną przy beczkach i oponach), tworząc wejście do zajezdni. Wszystko, co znajdzie się w tym czasie przy drzwiach wejściowych do zajezdni, otrzyma obrażenia.

Po wejściu do środka można złożyć raport Orville’owi Wrightowi. Niezależnie od tego, zadanie jest skreślone w PipBoyu, więc powrót do Orville’a zapewni jedynie nagrodę za zadanie.

Jeśli ktoś wejdzie na ogrodzony teren w północno-wschodnim rogu, otrzyma obrażenia elektryczne. W małym pomieszczeniu na dnie włazu znajduje się przełącznik, który przełącza bazę na zasilanie awaryjne (50% normalnej mocy). Zanim go użyjesz, zwróć uwagę, że skutkuje to zmniejszeniem oświetlenia w Zajezdni i zmienia żółte nieprzekraczalne pola siłowe w bazie w czerwone, które zadają obrażenia wszystkim, którzy przez nie przejdą. Alternatywnie, jak w przypadku wszystkich żółtych pól siłowych, można użyć na nich Repair, aby bezpiecznie przejść.

Wejście do Sierra Army Depot

Poziom 1

Po wejściu do bazy w pierwszym biurku po lewej znajduje się notatka z hasłem (). Wpisanie go w terminalu komputerowym wyłącza wszystkie pola siłowe na poziomie 1. W zamkniętym pomieszczeniu znajdującym się na lewo od wejścia znajduje się “Sierra Depot Evac. Notice.” można znaleźć. W laboratorium na prawo od wejścia znajduje się bio med gel (potrzebny do wykonania zadania), na ziemi i w szafkach: żółty moduł pamięci, oko Dixona (użyj go do otwarcia windy) i holodysk medyczny.

Poziom 2

Roboty nie będą atakować, jeśli nie zostanie uruchomiony alarm (nie zawiedź zbyt wiele razy, aby nie dezaktywować pól siłowych.)200 XP można zdobyć za wyłączenie komputera w hali napraw, po lewej stronie poziomu.W pomieszczeniu na prawo od wiązki laserowej znajduje się ciasteczko. Zjedzenie ciasteczka zwiększa maksymalną liczbę punktów akcji o 1 na 15 minut.

Poziom 3

Ponownie, roboty nie będą atakować, jeśli nie zostanie uruchomiony alarm. Wyzwolenie alarmu powoduje, że dodatkowe roboty pojawiają się z ukrytych wcześniej miejsc w pobliskich ścianach.Komputer na tym poziomie to SI znana jako Skynet. Skynet ma silne pragnienie opuszczenia bazy i eksploracji. Aby to ułatwić, reaktywuj Robobrain, pobierając mózg z magazynu medycznego na poziomie 4. Po aktywowaniu Robobrain’a, niech dołączy on do partii Wybrańca, a na jego statystyki wpłynie głównie pobrany mózg. Często warto wrócić do bazy, aby dokończyć to zadanie w późniejszym czasie. W pomieszczeniu z niekompletnym Robobrain znajduje się także kolejny słoik Bio med gel.

Poziom 4

Ponownie, roboty nie będą atakować, jeśli nie zostanie uruchomiony alarm.Na tym poziomie można odzyskać mózg do hostowania Skynetu, używając komputera w pomieszczeniu na północnym zachodzie, tym z oknem pokazującym pojemniki kriogeniczne. Im lepsze są umiejętności naukowe i medyczne postaci gracza, tym lepszy jest odzyskany mózg. Istnieją 4 mózgi, przy czym mózg szympansa jest najgorszy i najbardziej bezużyteczny. Podczas korzystania z komputera w celu pobrania mózgu, można również pobrać i ożywić zwłoki żołnierza, co prowadzi do rozmowy. Można również użyć ekstraktora organów w pokoju po lewej, który posiada inny komputer; użycie tego komputera, gdy towarzysz znajduje się w ekstraktorze organów, pozwala na odzyskanie jego mózgu do wykorzystania w Skynecie.

Uwagi

  • Pocisk do haubicy nie działa z haubicą w piwnicy New Reno Arms.
  • Postać gracza z reputacją niewolnika nie będzie w stanie wykonać tego zadania.
  • Jeśli wirus zostanie uwolniony do Sierra Army Depot, podczas składania raportu Orville’owi trzeba będzie mu o tym powiedzieć. Gdy baza będzie otwarta, ale niedostępna, Orville nie da statusu Made Man ani żadnej innej nagrody. Rozmowa z nim po tym momencie sprawi, że on i Wrightowie staną się wrogo nastawieni. Zgłoszenie się najpierw do Orville’a, a następnie powrót do Bazy Armii Sierra w celu uwolnienia wirusa pozwoli zdobyć wspomniany status i zachować go bez względu na wszystko.

Za kulisami

Hasłem jest nazwisko rosyjskiego kompozytora Piotra Iljicza Czajkowskiego.

v-d-e

.

Charaktery John Bishop – Leslie Anne Bishop – Angela Bishop – Mastykator – Blondie – Angel-.Oczy – Tuco – Dziecko Bishopa – Thomas Moore – Ludzie Bishopa – Komik z Klubu Rekinów
Miejsca Kasyno w Klubie Rekinów – Jaskinia Najemników
Questy Zabójstwo Westina w NCR bez upozorowania morderstwa – Zamordowanie Carlsona w NCR – Dowiedz się o Vault City i edukacji od Mrs. Bishop – Przekonać Mrs. Bishop do opuszczenia New Reno

.

Charaktery Big Jesus Mordino – Lil’ Jesus Mordino – Myron – Ramirez – Marjorie Reed – Bracia Korsykanie – Ludzie Mordino – Naukowcy ze stajni – Strażnicy Myrona – Aktorka porno – Fluffer
Lokalizacje Kasyno Desperado – Stajnie – Złote Globy
Zadania Dostarczyć paczkę Dużego Jezusa do Ramireza w Stajni – Zebrać hołd Zabić Szefa Salvatore dla Wielkiego Jezusa Mordino – Znaleźć blokery endorfin, aby stworzyć lekarstwo dla Jeta
Charakterystyka Louis Salvatore – Mason – Renesco the Rocketman – Ludzie Salvatore’a – Cut contentDarlin’ Nikki
Miejsca Salvatore’s Bar – West Side – Renesco’s Pharmacy
Quests Wytrop Pretty Boy Lloyda, odzyskać skradzione pieniądze i zrobić z niego…. przykład z niego – Idź odwiedzić Renesco the Rocketman i zbierz Mr. Salvatore’a daninę w wysokości 1000 dolarów – Pomóż pilnować tajnej transakcji odbywającej się na pustyni

.

Charakterystyka Orville Wright – Chris Wright – Keith Wright – Richard Wright – Ethyl Wright – synowie i córki Wrighta – dziecko Wrighta – dziecko Wrighta córki – dziecko Wrighta – niewolnik z New Reno
Miejsca East Side manor – Railway Station – Sierra Army Depot
Quests Dowiedz się, kto był odpowiedzialny za przedawkowanie Richarda Wrighta – Podejrzany: Jagged Jimmy J – Podejrzany: Jules – Podejrzany: Lil’ Jesus Mordino – Podejrzany: Renesco – Znajdź drogę do Bazy Armii Sierra – Rozwal Wrighta jeszcze pod stacją kolejową
.

Niezależne biznesy i organizacje
Charaktery Miss. Kitty (Cody – Sheb – Cat’s Paw girl) – Stuart Little (Joqq – Pete McKneely – Evan Holyfeld – Masticator – Tony Gunn – Mark Torrance – Cut content Xander Holyland – Bokser – Fan boksu – Ring announcer – Ring girl) – Eldridge (Algernon – Buck – Packard – Missy) – T-…Ray (mechanik z Chop Shopu) – Street band (Frenchy – Sims – Paine) – Jules – Jagged Jimmy J – Ojciec Tully – Pretty Boy Lloyd – Prostytutki – Mieszczuchy z Reno – Ćpun – Pracownik kasyna – Barman z New Reno – Dziewczyna z kasyna – Cut contentCasino pit boss – Cut contentTrzy-Card Monte (Cut contentRico) – Cut contentBarking man – Cut contentRyan
Organizacje Yakuza – Związek Wstrzemięźliwości
Lokalizacje . Dom publiczny Cat’s Paw – Jungle Gym – New Reno Arms – Chop Shop – Kościół
Quests Odzyskaj skradziony samochód – Dostarcz dziesięć magazynków Cat’s Paw do Miss Kitty – Dostarcz pistolet laserowy do Eldridge’a – Kup Kesting Special – Zostań… Zostań gwiazdą porno – Przynieś Renesco okulary – Bądź świadkiem tajnej transakcji

v-d-e
.

.

Arroyo – Broken Hills – The Den
Arroyo Ukończ Temple of Trials – Zabij złe rośliny, które zarażają ogród Hakunina – Zdobądź krzemień, aby Mynoc naostrzył twoją włócznię – Napraw studnię dla Feargusa – Uratuj psa Nagora, Smoke, Odzyskaj GECK dla Arroyo – Znajdź handlarza Vica – Powstrzymaj Enklawę
Złamane Wzgórza Napraw oczyszczacz powietrza w kopalni Wysadzić oczyszczacz powietrza w kopalni – Przekierować więcej energii elektrycznej do domu Erica – Pokonać Francisa w siłowaniu się na rękę – Pokonaj radskorpiona profesora w trzech wyzwaniach – Skarb Typhona – Zostań Ekspertem Ekspedytorem Ekskrementów
The Den Dowiedz się, jak Becky może sprzedawać swój alkohol po tak niskich cenach – Sabotaż Becky’s still – Zdobądź część samochodową dla Smitty’ego – Zwróć medalion Anny – Zbierz pieniądze od Freda – Zdobądź książkę od Dereka – Dostarczyć posiłek Smitty’emu dla mamy – Lara chce wiedzieć, co jest strzeżone w kościele – Uzyskać pozwolenie od Metzgera na wojnę gangów – Znaleźć słaby punkt w gangu Tylera strzegącym kościoła – Pomóc Larze zaatakować gang Tylera – Wysłuchać historii kotka Stacy – Uwolnić Vica z długu, zdobywając jego radio z domu w Klamath i płacąc Metzgerowi – Wysłuchać opowieści Leanne o Mistrzu – Zabić Metzgera – Uwolnić Metzgera – Uwolnić Metzgera Zabić Metzgera – Uwolnić niewolników Metzgera
Gecko – Klamath – Modoc – Navarro
Gecko Rozwiąż problem z elektrownią Gecko – Zoptymalizuj elektrownię – Odzyskaj Dysk Ekonomii i dostarcz go McClure’owi w Vault City – Zdobądź super zestaw naprawczy dla Skeetera – Zdobądź 3-etapowy transformator plazmowy dla Skeetera – Zdobądź 3.Znajdź Woody’ego – ghula dla Percy’ego. Try the Den – Rescue Coffin Willie
Klamath Refuel the still – Rescue Smiley the Trapper – Guard the brahmin – Rustle (Szelest) bramina – Zabij boga szczurów – Uratuj Torra
Modoc Na farmie na północny wschód od Modoc dzieje się coś dziwnego. Zbadaj sprawę i przekaż raport Jo – Cornelius zgubił swój złoty zegarek kieszonkowy. Znajdź go i zwróć mu – Farrel chce, abyś odnalazł złoty zegarek Corneliusa. Znajdź go i zwróć Farrelowi – Jonny zaginął. Find him and bring him home to Balthas – Jonny’s in the Slag caves. Znajdź sposób na sprowadzenie Jonny’ego z powrotem do domu Balthasa – Farrel ma problem z gryzoniami w swoim ogrodzie. Usuń plagę – Deliver Slag message to Jo in Modoc – Jo jest podejrzliwy wobec Slags. Find out about the dead bodies at the Ghost Farm and find out what happened to Karl – Go to the Den and tell Karl it’s alright to come back home – Kill the “chicken” – Help Bess the Brahmin
Navarro Deal with the deathclaw – Fix K-.9 – Odzyskaj FOB od dowódcy bazy

.

New California Republic – New Reno – Redding
NCR Retrieve Parts/Gain Access to Vault 15 – “Take care of Officer Jack” for Mira – Stop officer Jack from blowing the power plant – Complete brahmin drive – Retrieve papers from Dr Henry – Test mutagenic serum on a super-mutancie. Spróbuj Broken Hills – Wyeliminuj Mr. Bishopa – Dostarcz holodysk Westina do Lynette w Vault City – Zdobądź mapę od NCR Rangers, dla Vortisa niewolnika – Uwolnij niewolników w zagrodzie niewolników, dla Strażników – Dostarcz raport terenowy Hubologa do AHS-9 w San Francisco – Zabij Hubologa w NCR dla Merka – Powstrzymaj najazdy braminów
New Reno Odzyskaj swój skradziony samochód – Dowiedz się, kto był odpowiedzialny za przedawkowanie Richarda Wrighta – Podejrzany: Jagged Jimmy J – Podejrzany: Jules – Podejrzany: Lil’ Jesus Mordino – Podejrzany: Renesco – Znajdź drogę do bazy wojskowej Sierra – Wytrop Pretty Boy Lloyda, odzyskaj skradzione pieniądze i zrób z niego… przykład – Odwiedź Renesco the Rocketman i odbierz Mr. Salvatore’s tribute of $1000 – Help guard a secret transaction taking place in the desert – Find some endorphin blockers to make a medicine for Jet – Bust up Wright’s still beneath the train station – Assassinin Westin in NCR without making it appear like a murder – Murder Carlson in NCR – Deliver ten Cat’s Paw magazines to Miss Kitty Dostarczyć pistolet laserowy Eldridge’owi – Dostarczyć paczkę od Big Jesus’a do Ramirez’a w Stables – Zebrać hołd od Corsican Brothers – Zabić Boss’a Salvatore dla Big Jesus’a Mordino – Kupić Kesting Special – Zostać Prizefighter’em – Zostać Porn Star – Przynieść Renesco okulary – Dowiedzieć się o Vault City i edukacji od Mrs. Bishop – Witness a secret transaction
Redding Find out who cut the whore – Find the excavator chip – Break up the bar brawl – Kill Frog. Morton – Oczyść kopalnię Wanamingo – Złoty szlak – Wyeksmituj wdowę

.

San Francisco – Krypta 13 – Krypta 15 – Vault City
San Francisco Cysterna potrzebuje paliwa – Komputer nawigacyjny potrzebuje części NavComp do działania – Musisz użyć FOB, aby uzyskać dostęp do komputera nawigacyjnego – Zabij cesarza Shi – Hubolodzy potrzebują planów vertibirda od Navarro – Ukradnij plany vertibirda od Shi – Hubolodzy potrzebują paliwa do swojego statku kosmicznego – Zabij Badgera, aby włóczędzy z cysterny objęli Hub – Zabij AHS-.9 – Shi potrzebują planów vertibirda od Navarro – Ukradnij plany vertibirda od Hubologów – Znajdź dziewczynę Badgera w ładowni pod statkiem – Smok chce byś załatwił Lo Pan – ręka w rękę – Lo Pan chce byś załatwił Smoka – ręka w rękę, Jeśli to możliwe – Zdobądź śledzionę Chipa – Zdobądź hartowaną zbroję od Crocketta – Zdobądź plany vertibirda dla Bractwa Stali
Sklepienie 13 Napraw komputer w Sklepieniu 13 – Porozmawiaj z Gorisem
Sklepienie 15 Uratuj Chrissy – Zabij Dariona – Skończ umowę z NCR – Przekaż szpiegowski holodysk władzom w mieście. Szpiegowski Holodysk władzom w NCR
Vault City Zdobądź pług dla Mr. Smitha – Dostarcz walizkę Moore’a panu Bishopowi w New Reno – Dostarcz próbkę odrzutowca doktorowi Troyowi – Rozwiąż problem elektrowni w Gecko – Dostarcz holodysk Lynette do Westina w NCR – Uratuj męża Amandy, Joshuę – Dostarcz piwo i wódę (po 10 sztuk) Lydii – Dostarcz szczypce (narzędzia) i klucz Valerie – Zbadaj osiem sektorów wokół Gecko i wróć do Starka – Wejdź do NCR i wróć do Starka – Znajdź Mr. Nixona – Zdobądź implanty bojowe – Powstrzymaj grupę raiderów Bishopa przed atakiem na Vault City – Rozwiąż problem z pobliską wioską Cut content

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.