Tajemnicze wycieczki to funkcja wprowadzona w Nowych Horyzontach, która pozwala graczowi odwiedzać losowe niezbadane wyspy z lotniska na swojej wyspie. Tajemnicze wyprawy zapewniają graczowi sposób na zebranie większej ilości materiałów do craftingu, takich jak samorodki żelaza, jeśli zabraknie ich na jego rodzimej wyspie, a także możliwości zebrania rzadkich ryb i robaków, nierodzimych drzew owocowych i hybrydowych kwiatów.
Dostęp
Dostanie się na wyspę wymaga Biletu Nook Miles, który można kupić w Przystanku Nook w Resident Services za 2,000 Nook Miles. Gracz musi następnie udać się na lotnisko i porozmawiać z Orville’em, wybierając opcję “odwiedź inne miejsca”. Jeśli gracz ma Bilet Nook Miles w swoim ekwipunku, Orville zauważy go i zapyta, czy gracz chciałby odwiedzić tajemniczą wyspę. Odwiedzenie tajemniczej wyspy zużywa bilet Nook Miles Ticket.
Kompozycja
Wszystkie tajemnicze wyspy są wyposażone w dok, do którego gracz przybywa i może wrócić na swoją wyspę, nieusuwalny prosty stół do majsterkowania oraz plaże z co najmniej czterema palmami. Nieusuwalne ognisko będzie obecne, jeśli na wyspie obozuje mieszkaniec wioski. Jeśli na wyspie jest drzewo liściaste i/lub sosnowe, losowe drzewo upuści gniazdo os, podczas gdy inne upuści losowy mebel po potrząśnięciu. Istnieje 50% szans na pojawienie się pojedynczej skamieliny, jak również 50% szans na pojawienie się wiadomości w butelce na brzegu. Wilbur jest również zawsze obecny w doku i sprzedaje marne narzędzia w zamian za Nook Miles. Układ wnętrza wyspy jest wybierany losowo z puli układów.
Jeśli gracz ma jedną lub więcej pustych działek na swojej wyspie, na każdej wyspie Tajemniczej Wycieczki będzie obozował jeden losowy mieszkaniec wioski. Można ich zaprosić, aby przenieśli się na wyspę gracza. Gdy wszystkie parcele są zajęte, na wyspach tajemnic nie będzie żadnych wieśniaków. Nie będzie ich tam również, jeśli osiągnąłeś limit wieśniaków mieszkających na Twojej wyspie (10 Wieśniaków NPC) i nie możesz zarezerwować więcej działek. Wieśniacy są wybierani w momencie, w którym gracz zainicjował tajemniczą wyprawę, wieśniak jest wybierany najpierw na podstawie gatunku, a następnie jako wieśniak danego gatunku. Gra nie będzie brała pod uwagę typów osobowości i nie będzie brała pod uwagę duplikatów lub wieśniaków, których już wcześniej spotkałeś.
Wielbiciele w twojej kolejce ruchu (uzyskani z pustych działek innych graczy, a może ich być tylko 4) są wyłączeni z pojawiania się w wyprawach na tajemniczą wyspę. Różnią się oni od wieśniaków, których zaprasza Tom Nook, ponieważ Tom Nook ma tendencję do zapraszania wieśniaków z typami osobowości, których nie posiadasz, a wieśniacy z kolejki do przeprowadzki zawsze będą twierdzić, że przenieśli się z innej wyspy gracza.
Jeśli gracz już zaprosił wieśniaka, aby przeniósł się na jego wyspę tego dnia, nawet jeśli ma więcej otwartych działek, żaden wieśniak nie będzie obecny na wycieczkach po tajemniczej wyspie. Zauważ, że jest od tego wyjątek podczas wypełniania początkowych 3 działek, gracze mogą zaprosić więcej niż jednego wieśniaka dziennie, składającego się z jednego Leniwego, jednego Peppy i jednego Normalnego wieśniaka.
Niektóre tajemnicze wyspy rodzą dużą liczbę rzadkich stworzeń: istnieje wyspa, na której rodzą się tylko tarantule i skorpiony, dając graczowi sposób na stosunkowo szybkie zdobycie dużej ilości Dzwonów, podobnie jak robaki palmowe na wyspie w New Leaf. Zemdlenie z powodu ukąszenia tarantuli lub skorpiona na tajemniczej wyspie nie spowoduje powrotu gracza na wyspę macierzystą; obudzi się on przy odrzutowcu morskim na początku wyspy.
Niektóre wyspy można odwiedzać tylko o określonej porze dnia, np. wyspę zarażoną wrogimi insektami o godzinie 19:00 do 4:00 rano. Jednakże, niezależnie od tego, kiedy przybyłeś na wyspę, jest to twoja zablokowana tabela spotkań dla robali i ryb. Tak więc możesz przybyć na wyspę o 15:59 i złapać robaki, które przestaną się pojawiać o 16:00 po tym czasie. Podobnie, możesz odwiedzić nocną wyspę, uśpić swój system, wznowić grę w ciągu dnia i złapać nocne tarło w ciągu dnia.
Lista Tajemniczych Wysp
Proszę dodaj lepsze obrazki: wyraźniejsze i nie robione w nocy. Zastąp zdjęcia nocne, które mamy.
Tej samej wyspy nie można odwiedzić więcej niż raz; nawet jeśli odwiedzenie wyspy o tym samym układzie i tematyce jest możliwe, jeśli na podobnej wyspie pozostawiono na ziemi przedmioty, nie będą one obecne, gdy gracz “wróci”. Wilbur wyjaśnia, że pali plany lotów na te wyspy po każdej podróży ze “względów bezpieczeństwa”.
Istnieje dokładnie 18 unikalnych układów wysp. Zostały im nadane przypuszczalne nazwy, ponieważ tajemnicze wyspy są nienazwane. Układy wysp oznaczone “(rzadkie)” można napotkać tylko raz dziennie. Niektóre wyspy zaczną się pojawiać dopiero po tym, jak namiot Służb Rezydentów na wyspie gracza zostanie ulepszony do postaci budynku.
Wraz z aktualizacją 1.2.0. usunięto 2 wyspy zawierające hybrydowe kwiaty i zmieniono częstotliwość ich napotkania.
Name | Encounter Rate | Map | Image |
---|---|---|---|
Spiral River Island | 9.68% |
|
|
Wyspa z rzeką, która wije się spiralnie. Jest częścią podzbioru czterech wysp “startowych”, na które gracze trafiają losowo podczas swojej pierwszej podróży po tajemnicach. | |||
Wyspa Bączków | 9.68% |
|
|
Wyspa z dużym stawem pośrodku i małym drugim poziomem na północnym zachodzie. Kształt stawu został porównany do fidget spinner, i ma obfite ryby stawowe, takie jak koi. Jest częścią podzbioru czterech “startowych” wysp, na które gracze trafią losowo podczas swojej pierwszej tajemniczej podróży. | |||
Wyspa Krótkiej Rzeki | 9.68% |
|
|
Wyspa dwuwarstwowa, z rzeką, która zaczyna się na małej drugiej warstwie na północy, spływa wodospadem i skręca na wschód. Jest częścią podzbioru czterech wysp “startowych”, na które gracze trafią losowo podczas swojej pierwszej podróży po tajemnicach. | |||
Wyspa Krótkiej Rzeki i Stawu | 9.68% |
|
|
Ma prawie dokładnie taki sam układ jak wyspa krótkiej rzeki #1, ale z dodatkiem stawu na południowym zachodzie. Jest ona częścią podzbioru czterech “startowych” wysp, na które gracze trafią losowo podczas swojej pierwszej tajemniczej podróży. | |||
Wyspa Pajęcza | 2% (rzadka) |
|
|
Jednopoziomowa wyspa, na której jedynymi robalami składającymi ikrę są tarantule lub skorpiony w zależności od pory roku. Posiada ośmiokątny strumień, który otacza mniejszą wyspę w centrum. Strumień jest na tyle wąski, że można go przeskoczyć bez tyczki. Ten układ może pojawić się tylko między 19:00 a 4:00 rano, czyli w czasie, gdy oba insekty są aktywne. | |||
Wyspa Bambusowa | 10% |
|
|
Jednopoziomowa wyspa, na której występuje bambus. Na plażach rosną palmy, ale nie ma drzew owocowych, liściastych ani cedrowych. Ta wyspa ma najwyższy współczynnik napotkania i jest statystycznie najczęstszym układem, który zostanie napotkany. | |||
Wyspa Skał Pieniężnych | 5% |
|
|
Wymaga ulepszenia budynku Resident Services. Wyspa, na której nie ma nic oprócz skał z pieniędzmi, otoczona wodą. Jedząc owoce, gracz może rozbić skałę na północy, co otworzy przestrzeń dla gracza, aby dostać się na centralną wyspę. Wszystkie skały na centralnej wyspie są skałami pieniężnymi i upuszczają łącznie 80.500 Bells. Jeśli rozbijesz skałę na północy, aby dostać się na środkową wyspę, zanim uderzysz w nią raz, otrzymasz dodatkowe 8 000 Bells, w sumie 88 500 za całą wyspę. | |||
Wyspa Skorpiona i Skały Pieniądza | 1% (rzadkie) |
|
|
Wymaga ulepszenia budynku Obsługi Mieszkańców. Ta wyspa ma cztery małe trójkątne klify w północno-wschodnim, południowo-wschodnim, południowo-zachodnim i północno-zachodnim rogu i nie ma żadnych elementów wodnych. Ziemia pomiędzy klifami jest usiana skałami i kwiatami. Na tej wyspie występuje również obfitość skorpionów, w zależności od pory roku. | |||
Wyspa śmieci | 1% |
|
|
Wyspa, gdzie pozornie jedynymi “rybami”, które składają ikrę w rzece są śmieci. Ta wyspa jest dobra do hodowli Nook Miles i przepisów DIY, które używają śmieci, a także wszelkich robaków, które składają ikrę w wodzie. Ma także zwiększony wskaźnik ważki. | |||
Wyspa Płetw | 0.5% (rzadka) |
|
|
Wymaga ulepszenia budynku Resident Services. Wyspa z prostokątnym stawem i prostokątnymi klifami w środku, z których najwyższy jest zbyt wysoki, by się na niego wspiąć. Jedyne ryby, które składają tu ikrę, to te, których płetwy wystają z wody, takie jak żarłacz biały, słonecznik oceaniczny, rekin młot i suckerfish. Ta wyspa może się pojawić tylko w tych porach roku, w których ryby z płetwami składają ikrę, a żadna ryba nigdy nie złoży ikry w rzece, nawet jeśli użyje się przynęty. | |||
Wyspa Wodospadów | 10% |
|
|
Trójwarstwowa wyspa zdominowana przez klify, rzeki i wodospady. Rzeka płynie w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, od trzeciej warstwy w dół do małego otwartego obszaru wody, który rozdziela się na trzy inne sekcje, z których najbardziej prawa prowadzi do ujścia rzeki. Pozostałe dwie sekcje prowadzą do małego basenu. Ta wyspa jest przydatna do pozyskiwania ryb z klifów, takich jak stringfish i char, a ponieważ ma również jedno ujście do rzeki, ułatwia hodowlę ryb tarłowych, takich jak jesiotr. | |||
Wyspa Górska | 8% |
|
|
Trzypoziomowa wyspa, pierwszy poziom zawiera drzewa twarde lub cedrowe, a drugi tylko drzewa owocowe. Górna warstwa ma wiele kwiatów i pięć skał. Nie ma tam stawów ani rzek, więc można łowić tylko ryby oceaniczne. Wcześniej, jedynymi robakami, które się tu pojawiały były te, które pojawiały się po uderzeniu w skały, takie jak centipedes i pill bugs, ale teraz wszystkie robaki pojawiają się jak należy. Jeśli oczyścisz całą wyspę, tak jak zrobiłbyś to przy tworzeniu wyspy tarantuli, możesz hodować żuki tygrysie i inne robaki rozmnażające się na ziemi. | |||
Wyspa Siostrzanych Owoców | 10% |
|
|
Wyspa z 19 drzewami owocowymi, które są innego typu niż twoje rodzime owoce. Tutejsze owoce będą zawsze tymi samymi, określanymi jako “owoce siostrzane”. Wyspa posiada krótką rzekę z ujściem na zachodnim wybrzeżu. | |||
Wyspa Dużych Ryb | 3% (rzadkie) |
|
|
Wyspa, na której jedyne ryby, które składają ikrę, mają rozmiar 4 lub większy, co czyni ją świetnym miejscem do połowu rzadkich ryb o rozmiarze 6. Rzeka ma swój początek na małym płaskowyżu w północno-wschodnim rogu wyspy, spływa po wodospadach na południowej i zachodniej krawędzi płaskowyżu i łączy się, aby przepłynąć przez jedno ujście na zachodniej krawędzi, tworząc małą rzeczną wyspę w centrum. Na wyspie znajdują się cztery skały, cztery palmy, cztery drzewa rodzimych owoców gracza i sześć innych drzew liściastych. | |||
Złota Skała i Wyspa Skorpiona | 0.3% (rzadka) |
|
|
Wymaga ulepszenia budynku Resident Services. Rzadko spotykana wyspa z pojedynczą skałą pośrodku, która po trafieniu upuszcza tylko samorodki złota. Skała jest otoczona przez prostokątny staw z klifem na południu. Aby dostać się do skały potrzebna jest drabina i drążek do wspinaczki. Jedyne owady, które składają ikrę to skorpiony w sezonie, w którym są dostępne. | |||
Rugged Tree Island | 1.5% (rzadko) |
|
|
Wymaga ulepszenia budynku Resident Services. Wyspa bez cech wodnych i bez drzew owocowych innych niż kokosowe. Posiada trzy małe klify, dwa z jednym poziomem i jeden z dwoma poziomami. Drzewa liściaste są obfite i gęsto upakowane. Jedyne owady, które składają ikrę to te związane z drzewami, takie jak chrząszcz Goliat, jeleń tęczowy i ćma Atlas. | |||
Wyspa Twardego Drewna | 1% (rzadka) |
|
|
Wyspa ta ma dokładnie taki sam układ jak Wyspa Bambusów, ale zamiast bambusów są na niej tylko twarde drzewa. Jedyne owady, które składają ikrę, to te związane z drzewami, takie jak laska wędrowna, żuk gnojowy grzebiący w ziemi i atlas rogaty. | |||
Wyspa Curly River | 8% |
|
|
Wyspa z pojedynczym, kwadratowym klifem na północnym wschodzie z wodospadem zasilającym rzekę, która płynie w przeciwnej do ruchu wskazówek zegara pętli wokół wyspy do ujścia na wschodnim wybrzeżu. Tylko ważki i owady związane z wodą odbywają tu tarło. Wydaje się, że duże ryby i ryby z płetwami również składają tu tarło bardziej regularnie. |
Poprzednio dostępne Tajemnicze Wyspy
Te dwie wyspy zostały usunięte wraz z aktualizacją 1.2.0 Earth Day.
Nazwa | Stary Encounter Rate | Mapa | Obraz |
---|---|---|---|
Wyspa Kwiatów Hybrydowych | 2% (rzadko) |
|
|
Niewielka wyspa składająca się ze stawu otoczonego hybrydowymi kwiatami jednego rodzaju. Jedyne owady, które składają tu ikrę, to insekty pojawiające się w pobliżu kwiatów, takie jak motyle, ćmy i pszczoły miodne. | |||
Wyspa Dużych Ryb i Hybrydowych Kwiatów | 3% (rzadkie) |
|
|
Wymaga ulepszenia budynku Resident Services. Trójwarstwowa wyspa z wyborem drzew owocowych, cedrowych i palmowych. Najwyższy poziom to mały wodospad z jednym wyjściem na drugi poziom. Po lewej stronie znajduje się małe ujście, które ostatecznie spływa do małego ujścia na dole po lewej stronie. Znajdują się tu tylko ryby o rozmiarze 4+, co ułatwia zdobycie rzadkich ryb o rozmiarze 6. Wyspa posiada również rzadkie hybrydowe kwiaty i tylko tarła robaków, które pojawiają się na kwiatach, takich jak manty i biedronki. |
Trivia
- Każda wyspa jest ponumerowana w danych gry. Wyspy 3, 5, 9, 15 i 22 nie są dostępne, co sugeruje, że zostały one usunięte w trakcie rozwoju gry lub mogą zostać dodane w przyszłej aktualizacji.
- Przed aktualizacją 1.2.0 istniały dwie dodatkowe wyspy, obie zawierające kwiaty hybrydowe. Dostosowano również współczynniki spotkań dla pozostałych 18 wysp.
Animal Crossing: New Horizons | |
Bezludna wyspa – Ryby – Robaki – Stworzenia głębinowe – Skamieliny – Mieszkańcy wiosek – Wydarzenia – Ubrania – Materiały do craftingu – Zestawy do personalizacji – Przepisy DIY – Wezwij wyspiarza – NookPhone – Projektant wysp – Nook Miles – Nook Inc. – Przystanek Nook – Pakiet ucieczki – Postacie specjalne – Meble – Narzędzia – Usługi rezydenta – Samouczek – Tajemnicze wycieczki – Fotopia – Śnienie – Lista piosenek K.K. Slidera – Dzieła sztuki – Ocena wyspy – Dostosowanie domu – Glitche – Historia wersji |