L’évolution des jeux de société en Amérique du Nord [Infographie]

L'évolution des jeux de société en Amérique du Nord

Nous sommes en 2018 et nous sommes en pleine renaissance des jeux de société. Nous tenons pour acquis que les jeux publiés aujourd’hui seront conçus par des professionnels, affinés par des tests de jeu et appréciés par une grande variété de joueurs. À bien des égards, ils ressemblent aux superproductions hollywoodiennes soutenues par le pouvoir des études de marché et des publics tests.

Bien sûr, cela ne signifie pas que tout ce qui est sorti avant Les Colons de Catan en 1996 est un désastre injouable ! Des passe-temps anciens comme le jeu royal d’Ur, le backgammon et les échecs ont influencé les premiers jeux américains, du Monopoly au Risk, qui ont à leur tour conduit à Catan et Pandemic. Il est donc grand temps de revenir sur l’évolution des jeux de société nord-américains, de The Travellers Tour Through the United States à Gloomhaven. Nous montrons également comment les ventes de jeux et de puzzles continuent d’augmenter chaque année.

Cliquez sur les images pour les agrandir

L'évolution des jeux de société en Amérique du Nord

“Je ne joue à RISK que sur un plateau de projection de cartes Goode homolosine personnalisé” n’a jamais dit personne. Ok, soyons réalistes, probablement comme une salle pleine de cartographes ont dit cela.

Embeded This Image on Your Site:

L’évolution des jeux de société en Amérique du Nord Transcription

Avant l’Amérique

Les jeux de société pourraient être aussi vieux que le mot écrit. Les archéologues ont trouvé des plateaux qui remontent à l’Égypte ancienne, même si les règles de nombre d’entre eux ont été perdues avec le temps. D’autres jeux ont vu leurs règles évoluer et changer au fil des siècles. Que faut-il faire pour qu’on se souvienne d’eux ?

Le jeu royal d’Ur : 31e siècle av. J.-C.

Le plus ancien jeu de société dont nous disposons d’un ensemble presque complet de règles est un jeu que les archéologues ont nommé le Gale royal d’Ur. Grâce à des tablettes anciennes, nous savons qu’il impliquait des joueurs qui faisaient la course jusqu’à la fin du plateau en utilisant des dés. Malheureusement, nous ne connaissons pas le chemin exact emprunté par les joueurs, ni le nom réel du jeu.

Backgammon : 6e siècle ap. J.-C.

Originant comme un jeu perse appelé Nard – un parent possible d’Ur – ses noms et ses règles ont évolué au cours de nombreux siècles. Un système de score permettant de jouer a été ajouté au 18ème siècle en Angleterre, où il a été rebaptisé Backgammon. Vous le connaissez peut-être mieux comme ce jeu de l’autre côté du damier.

Échecs : 6e siècle ap. J.-C.

Chaque pièce ne pouvait se déplacer que d’une seule case dans le jeu original venu d’Inde. Chaque royaume où il s’est répandu a modifié quelques détails, jusqu’à ce que le jeu soit standardisé pour un jeu international en 1849. Entre-temps, un joueur français du 12e siècle a placé des pièces de Backgammon sur un échiquier pour inventer ce qui est devenu les Dames.

En Amérique

Le Tour des voyageurs à travers les États-Unis

1822 | F. & R. Lockwood

Designer : Inconnu

Le plus ancien jeu de société connu publié aux États-Unis était un simple jeu de cartes, probablement inspiré par des jeux similaires d’Angleterre. Les dés étaient désapprouvés pour les jeux d’enfants en raison de leur association avec le jeu, de sorte que le mouvement était plutôt déterminé en utilisant un teetotum – une toupie avec des chiffres.

Le manoir du bonheur

1843 | W. & S.B. Ives

Designer : George Fox

La course vers le centre de la spirale était un genre popularisé par le Jeu de l’oie, un jeu italien du XVIe siècle. Mansion of Happiness a été un succès en Angleterre en 1800, où la tendance était aux jeux qui tournaient autour de la morale et des valeurs religieuses. Lorsqu’il a été publié aux États-Unis, il a donné le coup d’envoi d’une industrie ici.

Le jeu de la vie en damier

1860 | Milton Bradley

Designer : Milton Bradley

Inspiré par Le manoir du bonheur et l’inactivité soudaine de son imprimerie, Milton Bradley conçoit et imprime son propre jeu de société basé sur la morale. Dans un mouvement inhabituel, le teetotum a été utilisé pour déterminer dans quelles directions vous pouviez vous déplacer, avec l’objectif final d’atteindre le “Happy Old Age”.

Parcheesi

1867 | Selchow & Righter (comme E.G. Selchow & Co.)

Designer : Inconnu

Parcheesi était le nom américain du Parchisi, un jeu indien du 16e siècle. il a été déposé par E.G. Selchow & Co. en 1874, mais a été publié pour la première fois quelque temps auparavant. Il a donné lieu à des versions simplifiées telles que Sorry ! en 1934 chez Parker Brothers et Trouble en 1965 chez Irwin Toy Co. et Milton Bradley.

Jeux du progrès du pèlerin, Aller à l’école du dimanche et Tour de Babel

1875 | McLoughlin Brothers

Designer : Inconnu

Les dés devenaient moins tabous mais ne semblaient toujours pas très appropriés pour les très jeunes enfants. Cela a conduit à la création du premier spinner par les frères McLoughlin, qui étaient le leader du marché à l’époque. Ils l’ont appelé l’Indicateur, et il était emballé avec des jeux pour enfants ou pouvait être acheté séparément.

Le jeu amusant de l’Innocence à l’étranger

1888 | Parker Brothers

Designer : Mrs. Shepherd

Le premier jeu de société sorti sous le nom de Parker Brothers (anciennement Geo S. Parker), Innocence Abroad combine les trois types de plateau les plus courants à l’époque : la route en spirale, le jeu de cartes et le damier. En défaisant une spirale pour l’adapter à une carte, il pourrait avoir introduit le premier plateau à route sinueuse.

Monopoly

1933 | Chas B. Darrow, 1935 | Parker Brothers

Designer : Elizabeth “Lizzie” Magie, et al.

Le Monopoly a commencé comme The Landlord’s Game, une leçon sur l’égalité des revenus créée en 1903. Pendant des décennies, des amis ont fait des copies pour leurs amis, parfois avec des personnalisations, jusqu’à ce qu’il soit repéré par Parker Brothers. Entre-temps, il était devenu un grand jeu appelé Monopoly, le message politique étant perdu pour ses joueurs.

Chutes et échelles

1943 | Milton Bradley

Designer : Inconnu

Comme le Parcheesi, Chutes et Échelles venait d’Inde. Les joueurs se déplaçaient sur un plateau à carreaux en essayant d’atterrir sur des échelles (vertus) et d’éviter les serpents (vices), ce qui a facilité son adaptation en un jeu de moralité anglais vers 1892. Milton Bradley a supprimé la moralité et remplacé les serpents par des toboggans.

Scrabble

1948 | Prod. & Marketing, 1953 | Selchow & Righter

Designer : Alfred M. Butts

Les jeux consistant à former des mots à partir de tuiles de lettres remontent au XIXe siècle avec des jeux comme les Anagrammes, mais le Scrabble a ajouté deux innovations importantes : l’attribution d’un score à chaque lettre et l’inclusion d’un plateau inspiré des mots croisés pour placer les mots. L’éditeur initial n’a pas pu suivre les commandes.

Clue

1949 | Parker Brothers

Designer : Anthony E. Pratt

La société britannique de jeux de société Waddingtons a nommé le jeu Cluedo, en référence au jeu populaire Ludo. mais en Amérique, Ludo était connu sous le nom de Parcheesi, alors les Parker Brothers l’ont renommé Clue. Une adaptation cinématographique mettant en vedette Tim Curry est sortie en 1985, le premier film basé sur un jeu de société.

Candy Land

1949 | Milton Bradley

Designer : Anthony E. Pratt

Candy Land pouvait être joué par de jeunes enfants qui n’avaient pas encore appris à compter, car le mouvement était déterminé par la couleur. mais lorsque les jeux précédents l’ont fait, ils ont fini par être oubliés, comme Pilgrim’s Progress (mentionné précédemment). Le bonbon était-il l’ingrédient secret qui a logé le jeu dans la mémoire de tous ?

Hex

1952 | Parker Brothers

Designer : Piet Hein ou John Nash

Le plus ancien jeu connu à utiliser une grille d’hexagones est un jeu français du 18e siècle appelé Agon, et le premier publié aux États-Unis était Office Boy de 1889, mais Hex est remarquable parce qu’il a inspiré Rand Corporation à remplacer les carrés par des hexagones sur leurs cartes utilisées pour les jeux de guerre par les militaires.

Tactics

1954 | Avalon Hill (comme Avalon Game Company)

Designer : Charles S. Roberts

L’utilisation militaire des jeux de guerre remonte à 1810 et au Kriegsspiel. Charles S. Roberts avait entendu parler de ces jeux mais ne savait pas trop où les trouver, alors il a fabriqué les siens. Sa société Avalon Hill est devenue la préférée des amateurs de jeux de guerre. Il a commencé à utiliser des grilles hexagonales en 1961 après avoir vu que Rand le faisait.

Risk

1959 | Parker Brothers

Designer : Albert Lamorisse

Risk a commencé comme un jeu français de 1957 appelé La Conquête du Monde, mais Parker Brothers a ajusté les règles pour que le jeu se déroule plus rapidement. Par rapport à d’autres jeux de guerre plus complexes, la facilité et la rapidité du jeu ont donné à Rish un plus grand attrait de masse, ce qui en a fait l’un des jeux de société militaires les plus populaires.

Diplomatie

1959 | Allan Calhamer, 1961 | Games Research

Designer : Allan B. Calhamer

Diplomacy était le contraire de Risk, un jeu complexe et long, entièrement constitué de stratégie et sans dés. Il a fait l’objet d’un véritable culte, mais à l’époque où Internet n’existait pas encore, il n’était pas si facile de trouver des adversaires pour jouer. Les fanzines ont aidé à organiser des matchs joués par courrier, à l’instar des correspondants d’échecs.

Le jeu de la vie

1960 | Milton Bradley

Designer : Reuben Klamer

À l’occasion du 100e anniversaire du Jeu de la vie en damier, le jeu a été entièrement repensé et mis à jour pour l’époque. Désormais, au lieu d’atteindre une “vieillesse heureuse”, le but était de devenir le joueur le plus riche. Le plateau de jeu a été amélioré avec des pièces en plastique moulé pour le faire ressortir.

Piège à souris

1963 | Ideal

Designer : Marvin Glass, Burt Meyer, et al.

Le concepteur de jouets Marvel Glass &Associés a poussé plus loin les planches de jeu en plastique, créant une machine de Rube Goldberg qui brouille la frontière entre le jouet et le jeu. Ils l’ont proposé à Ideal, une entreprise de jouets qui ne se considérait pas comme une entreprise de jeux, mais Mouse Trap en a fait instantanément la troisième plus grande entreprise.

Battleship

1967 | Milton Bradley

Designer : Inconnu

Sur la base d’un ancien jeu de crayon et de papier connu sous différents noms mais publié pour la première fois sous le nom de Salvo en 1931, Battleship a remplacé les rectangles et les X dessinés à la main par des navires et des chevilles en plastique sur un tableau de chevilles en plastique. La moitié supérieure s’asseyait à un angle de 90 degrés afin que vous puissiez protéger votre adversaire des regards indiscrets.

Connect Four

1974 | Milton Bradley

Designer : Howard Wexler & Ned Strongin

Connect Four avait également un plateau vertical, et se jouait comme un mélange de Tic-Tac-Toe et de Dames. Milton Bradley a publié de nombreux concepts plastiques qui remettaient en cause la définition du “jeu de société”, notamment Operation en 1965, Hungry Hungry Hippos en 1978, et l’hybride carte/plateau Guess Who ? en 1979.

Dungeons & Dragons

1974 | TSR

Designer : Gary Gygax & Dave Arneson

Du monde des jeux de guerre est née une idée si novatrice qu’elle a engendré son propre genre. Bien que le plateau soit généralement créé par le joueur, une édition simplifiée du jeu de plateau pour les débutants est sortie en 1991 sous le nom de The New Easy to Master Dungeons & Dragons.

Trivial Pursuit

1981 | Horn Abbot, 1982 Selchow & Righter

Designer : Scott Abbot & Chris Haney

Les jeux de société étaient généralement considérés comme quelque chose pour les familles ou pour les amateurs, avec très peu d’options pour les jeux de fête pour adultes. Il y avait déjà eu des jeux de société de trivia, mais l’arme secrète de Trivial Pursuit était de poser des questions de culture pop à la première génération d’adultes qui avaient été élevés à la télévision.

Renaissance

L’histoire du 20e siècle de l’industrie américaine des jeux de société s’est jouée comme un jeu de Monopoly dans la vie réelle, avec des entreprises qui se rachetaient les unes les autres jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’une. L’innovation a stagné, tout comme l’intérêt pour les jeux de société. Mais de plus petites entreprises ont commencé à introduire de nouvelles idées…

  • 1920 : Milton Bradley par McLoughlin Brothers
  • 1984 : Hasbro achète Milton Bradley
  • 1986 : Coleco achète Selchow & Righter
  • 1989 : Hasbro achète Coleco
  • 1991 : Hasbro achète Parker Brothers
  • 1994 : Hasbro achète Waddingtons
  • 1997 : Wizards of the Coast achète TSR
  • 1998 : Hasbro achète Avalon Hill
  • 1999 : Hasbro achète Wizards of the Coast

The Settlers of Catan

1996 | Mayfair Games

Designer : Klaus Teuber

Settlers of Catan a fait découvrir aux Américains les “jeux de style européen” allemands, qui se concentraient davantage sur la stratégie que sur la chance, tout en n’étant pas aussi longs ou complexes que les jeux de guerre. Catan était un jeu que les amateurs et leurs familles pouvaient apprécier, et en 2013, il était devenu la quatrième plus grande marque de jeux de société aux États-Unis.

Carcassonne

2000 | Rio Grande Games

Designer : Klaus-Jürgen Wrede

Catan et Carcassonne utilisaient tous deux des plateaux constitués de tuiles, de sorte que le jeu se déroulait différemment à chaque fois, mais ce dernier faisait du placement des tuiles une partie du jeu. Publié aux États-Unis par Rio Grande Games, une société fondée par Jay Tummelson, ancien employé de Mayfair Games, il est devenu un autre succès de stratégie.

Ticket to Ride

2004 | Days of Wonder

Designer : Alan R. Moon

Ticket to Ride complétait la triade des jeux de style européen qui servaient de passerelle aux joueurs à la recherche de jeux un peu plus avancés. Les versions téléchargeables d’applications de jeux ont également été responsables de la conversion de personnes en nouveaux fans de jeux de société, tout comme la série YouTube TableTop à partir de 2012.

Twilight Struggle

2005 | GMT Games

Designer : Ananda Gupta & Jason Matthews

Contrairement aux jeux allemands, qui évitent généralement le sujet de la guerre, Twilight Struggle a été conçu comme un jeu de guerre destiné à être plus facile et plus rapide à jouer. Le jeu qui en résulte a passé un record de cinq ans à la première place sur BoardGameGeek, un site qui rassemble les fans de jeux de société depuis 2000.

Pandemic

2007 | Z-Man Games

Designer : Matt Leacock

Pandemic a été conçu pour être l’opposé d’un jeu de guerre. Au lieu d’affronter les joueurs pour le contrôle du monde, vous travailliez ensemble pour tenter de le sauver. Comme d’autres séries de stratégie à succès, il a connu un certain nombre d’extensions et de spin-offs, et expérimente actuellement un format de saison axé sur l’histoire.

Les Gentlemen des îles Sandwiche du Sud

2010 | Taylor & Gray

Designer : James Taylor

Kickstarter a été fondé en avril 2009, et il a changé les jeux de société pour toujours. En 2013, un jeu a permis de récolter 12,3 millions de dollars. Pourtant, très peu se souviennent du premier jeu de société à avoir été Kickstarté avec succès, qui a atteint son humble objectif en février 2010 d’imprimer 500 copies, a été expédié en août 1020, et a été discrètement oublié.

Alien Frontiers

2010 | Clever Mojo Games

Designer : Tory Niemann

Le premier jeu à gros succès issu de Kickstarter a récolté 14k $ par rapport à son objectif de 5k $ en juin 2010 et a été livré en octobre 2010. Il a donné lieu à d’autres campagnes Kickstarter qui ont financé une extension, une application et des impressions supplémentaires, chacune d’entre elles ayant plus de succès que la première.

XCOM : The Board Game

2014 | Fantasy Flight Games

Designer : Eric M. Lang

A mesure que les smartphones devenaient plus courants, des applications compagnons pour les jeux de société ont commencé à apparaître, qui accélèrent et simplifient les aspects complexes des jeux, ou sont juste un peu plus pratiques. XCOM a été le premier jeu de société qui a nécessité le téléchargement d’une application compagnon gratuite pour pouvoir y jouer.

Gloomhaven

2017 | Cephalofair Games

Designer : Isaac Childres

Gloomhaven est classé #1 sur BoardGameGeek, une position qu’il occupe depuis décembre 2017. Il a initialement récolté 386k$ sur Kickstarter, mais a bénéficié d’un buzz tellement positif via le bouche à oreille qu’une deuxième campagne pour un tirage supplémentaire a permis de récolter près de 4 millions de dollars. C’est l’un des jeux de société les plus lourds qui existent, pesant 20lbs.

Sources : BoardGameGeek.com, Euromonitor.com, Kickstarter.com, MuseumOfPlay.org, TheBigGameHunter.com, RAND.org, It’s All A Game : L’histoire des jeux de société du Monopoly aux Settlers of Catan

North American Game & Ventes de puzzles

North American Game Puzzle Sales

Il est intéressant de voir comment les ventes de jeux de loisirs en général ont augmenté chaque année alors que les ventes de Hasbro sont restées stables. Pauvre Hasbro ! (Nous plaisantons. A 1 milliard de dollars de ventes par an, ils s’en sortent plutôt bien.)

Embediter cette image sur votre site:

.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.