Ewolucja gier planszowych w Ameryce Północnej [Infografika]

Ewolucja gier planszowych w Ameryce Północnej

Jest rok 2018 i jesteśmy w środku renesansu gier planszowych. Przyjmujemy za pewnik, że gry wydane dzisiaj zostaną zaprojektowane przez profesjonalistów, udoskonalone poprzez playtesting i cieszą się szerokim gronem graczy. Pod wieloma względami, są one podobne do hollywoodzkich hitów wspieranych przez siłę badań rynkowych i publiczności testowej.

Oczywiście, to nie znaczy, że wszystko wydane przed Osadnikami z Catanu w 1996 roku jest katastrofą nie do zagrania! Starożytne rozrywki, takie jak Królewska Gra w Ur, Backgammon i Szachy wpłynęły na wczesne amerykańskie gry od Monopoly do Ryzyka, które z kolei doprowadziły do powstania Catanu i Pandemii. Najwyższy więc czas, abyśmy przyjrzeli się, jak ewoluowały północnoamerykańskie gry planszowe, od The Travellers Tour Through the United States po Gloomhaven. Pokazujemy również, jak sprzedaż gier i puzzli nadal rośnie każdego roku.

Click Images for Larger View

Ewolucja gier planszowych w Ameryce Północnej

“Gram tylko w RISK na niestandardowej planszy Goode homolosine map projekcji” powiedział nikt nigdy. Ok, bądźmy realistami, prawdopodobnie jak pokój pełen kartografów to powiedział.

Embed This Image on Your Site:

Ewolucja gier planszowych w Ameryce Północnej Transkrypcja

Przed Ameryką

Gry planszowe mogą być tak stare jak słowo pisane. Archeolodzy znaleźli plansze, które pochodzą jeszcze ze starożytnego Egiptu, chociaż zasady wielu z nich zostały utracone przez czas. Zasady innych gier zmieniały się na przestrzeni wieków. Co trzeba zrobić, by zostać zapamiętanym?

Królewska gra z Ur: 31 wiek p.n.e.

Najstarszą grą planszową, dla której mamy prawie kompletny zestaw zasad, jest gra nazwana przez archeologów Królewską Grą z Ur. Dzięki starożytnym tabliczkom wiemy, że polegała ona na tym, że gracze ścigali się do końca planszy za pomocą kości. Niestety, nie znamy dokładnej drogi, jaką przebyli gracze, ani faktycznej nazwy gry.

Backgammon: 6th Century AD

Originating as a Persian game called Nard-a possible relative to Ur-its names and rules evolved over numerous centuries. System punktacji umożliwiający grę w gry hazardowe został dodany w XVIII-wiecznej Anglii, gdzie zmieniono nazwę na Backgammon. Możesz znać go najlepiej jako grę po drugiej stronie szachownicy.

Szachy: 6 wiek AD

Każdy element mógł poruszać się tylko o jedną przestrzeń w oryginalnej grze z Indii. Każde królestwo to rozprzestrzenił się zmienić kilka szczegółów, aż gra została znormalizowana dla międzynarodowej gry w 1849 roku. W międzyczasie, francuski gracz z XII wieku ustawił kawałki Backgammona na szachownicy, aby wymyślić to, co stało się Warcabami.

W Ameryce

The Travellers Tour Through the United States

1822 | F. & R. Lockwood

Projektant: Unknown

Najwcześniejszą znaną grą planszową wydaną w USA była prosta gra w mapy, prawdopodobnie zainspirowana podobnymi grami z Anglii. Kości do gry były odrzucane w grach dla dzieci ze względu na skojarzenia z hazardem, więc ruch był zamiast tego określany za pomocą teetotum – kręcącego się blatu z liczbami.

The Mansion of Happiness

1843 | W. & S.B. Ives

Projektant: George Fox

Pościg do środka spirali był gatunkiem spopularyzowanym przez Game of the Goose, XVI-wieczną włoską grę. Mansion of Happiness był hitem w Anglii w 1800 roku, gdzie trend był gry, które obracają się wokół religijnych morałów i wartości. Kiedy została opublikowana w USA, zapoczątkowała tutejszy przemysł.

The Checkered Game of Life

1860 | Milton Bradley

Projektant: Milton Bradley

Zainspirowany grą The Mansion of Happiness i nagłym brakiem aktywności w swojej firmie drukarskiej, Milton Bradley zaprojektował i wydrukował własną grę planszową opartą na moralności. W niezwykłym posunięciu, teetotum zostało użyte do określenia kierunków, w których można się poruszać, a celem końcowym było osiągnięcie “Szczęśliwej Starości”.

Parcheesi

1867 | Selchow & Righter (jako E.G. Selchow & Co.)

Projektant: Unknown

Parcheesi było amerykańską nazwą dla Parchisi, XVI-wiecznej gry z Indii. została ona zastrzeżona przez E.G. Selchow & Co. w 1874 roku, ale po raz pierwszy została opublikowana jakiś czas wcześniej. Doprowadziło to do powstania uproszczonych wersji, takich jak Sorry! w 1934 roku od Parker Brothers i Trouble w 1965 roku od Irwin Toy Co. i Milton Bradley.

Gry Pilgrim’s Progress, Going to Sunday School i Tower of Babel

1875 | McLoughlin Brothers

Projektant: Unknown

Kości stawały się coraz mniejszym tabu, ale nadal nie wydawały się zbyt odpowiednie dla bardzo małych dzieci. Doprowadziło to do stworzenia pierwszej bączka przez braci McLoughlin, którzy byli wówczas liderem na rynku. Nazwali go Indicator i był dostarczany w zestawie z grami dla dzieci lub mógł być kupowany oddzielnie.

The Amusing Game of Innocence Abroad

1888 | Parker Brothers

Projektant: Mrs. Shepherd

Pierwsza gra planszowa wydana pod nazwą Parker Brothers (wcześniej Geo S. Parker), Innocence Abroad łączy trzy najbardziej powszechne typy plansz w tamtych czasach: spiralną drogę, grę z mapą i szachownicę. Rozwijając spiralę, aby zmieścić się na mapie, mogła wprowadzić pierwszą planszę z krętą drogą.

Monopoly

1933 | Chas B. Darrow, 1935 | Parker Brothers

Projektant: Elizabeth “Lizzie” Magie, et al.

Monopoly zaczęło się jako The Landlord’s Game, lekcja o równości dochodów stworzona w 1903 roku. Przez dziesięciolecia przyjaciele robili kopie dla swoich przyjaciół, czasami z modyfikacjami, aż została zauważona przez Parker Brothers. Do tego czasu stała się wielką grą zwaną Monopoly, z politycznym przesłaniem zagubionym przez jej graczy.

Chutes and Ladders

1943 | Milton Bradley

Projektant: Unknown

Podobnie jak Parcheesi, Chutes and Ladders pochodzi z Indii. Gracze poruszali się po planszy w kratkę próbując wylądować na drabinach (cnoty) i unikać węży (wady), co sprawiło, że łatwo było ją zaadaptować do angielskiej gry moralności około 1892 roku. Milton Bradley usunął moralność i zastąpił węże zjeżdżalniami.

Scrabble

1948 | Prod. & Marketing, 1953 | Selchow & Righter

Projektant: Alfred M. Butts

Gry polegające na tworzeniu słów z płytek z literami sięgają XIX wieku, kiedy to powstały takie gry jak Anagramy, ale Scrabble dodały dwie ważne innowacje: przypisanie punktacji do każdej litery i włączenie inspirowanej krzyżówkami planszy do układania słów. Początkowy wydawca nie mógł nadążyć z zamówieniami.

Clue

1949 | Parker Brothers

Projektant: Anthony E. Pratt

Brytyjska firma produkująca gry planszowe Waddingtons nazwała grę Cluedo, nawiązując do popularnej gry Ludo. ale w Ameryce Ludo było znane jako Parcheesi, więc bracia Parker przemianowali ją na Clue. Adaptacja filmowa z Timem Curry w roli głównej została wydana w 1985 roku, był to pierwszy film oparty na grze planszowej.

Candy Land

1949 | Milton Bradley

Projektant: Anthony E. Pratt

Candy Land mógł być grany przez małe dzieci, które nie nauczyły się jeszcze liczyć, ponieważ ruch był określany przez kolor. ale kiedy poprzednie gry to robiły, kończyły zapomniane, jak Pilgrim’s Progress (wspomniany wcześniej). Czy cukierki były tym sekretnym składnikiem, który sprawił, że gra zapadła wszystkim w pamięć?

Hex

1952 | Parker Brothers

Projektant: Piet Hein lub John Nash

Najwcześniejszą znaną grą wykorzystującą siatkę sześciokątów jest XVIII-wieczna francuska gra o nazwie Agon, a pierwszą opublikowaną w USA była Office Boy z 1889 roku, ale Hex jest godny uwagi, ponieważ zainspirował Rand Corporation do zastąpienia kwadratów sześciokątami na ich mapach używanych do gier wojennych przez wojsko.

Tactics

1954 | Avalon Hill (jako Avalon Game Company)

Projektant: Charles S. Roberts

Wojskowe zastosowanie gier wojennych datuje się od 1810 roku i Kriegsspiel. Charles S. Roberts słyszał o tych grach, ale nie był pewien, gdzie je znaleźć, więc stworzył własne. Jego firma Avalon Hill stała się ulubioną wśród hobbystów gier wojennych. Zaczął używać siatek heksów w 1961 roku po tym, jak zobaczył, że robi to Rand.

Risk

1959 | Parker Brothers

Projektant: Albert Lamorisse

Risk rozpoczął się jako francuska gra z 1957 roku o nazwie La Conquête du Monde, ale Parker Brothers dostosowali zasady, aby gra rozgrywała się szybciej. W porównaniu z innymi bardziej złożonymi grami wojennymi, łatwość i szybkość gry dała Rishowi większą masową atrakcyjność, czyniąc go jedną z najpopularniejszych wojskowych gier planszowych.

Diplomacy

1959 | Allan Calhamer, 1961 | Games Research

Projektant: Allan B. Calhamer

Diplomacy było biegunowym przeciwieństwem Ryzyka, złożoną i długą grą, która była całkowicie strategią i nie zawierała kości. Zyskała kultową popularność, ale w czasach przed internetem nie było tak łatwo znaleźć przeciwników do gry. Fanzines pomogły zorganizować mecze rozgrywane pocztą, podobne do szachowych pen pals.

The Game of Life

1960 | Milton Bradley

Projektant: Reuben Klamer

W setną rocznicę wydania The Checkered Game of Life, gra została całkowicie przeprojektowana i zaktualizowana na miarę czasów. Teraz zamiast osiągnięcia “szczęśliwej starości”, celem było zostanie najbogatszym graczem. Plansza do gry została wzbogacona o plastikowe elementy, które sprawiały, że wystawała.

Pułapka na myszy

1963 | Ideal

Projektant: Marvin Glass, Burt Meyer, et al.

Projektant zabawek Marvel Glass & Associates wziął plastikowe plansze do gier o krok dalej, tworząc maszynę Rube Goldberga, która zatarła granicę między zabawką a grą. Przedstawili ją firmie Ideal, która nie uważała się za firmę produkującą gry, ale dzięki Mouse Trap natychmiast stała się trzecią co do wielkości firmą.

Battleship

1967 | Milton Bradley

Projektant: Unknown

Based on an old pencil-and-paper game known by various names but first published as Salvo in 1931, Battleship replaced the hand-drawn rectangles and Xs with plastic ships and pegs on a plastic peg board. Górna połowa siedziała pod kątem 90 stopni, więc można było osłonić przeciwnika przed podglądaniem.

Connect Four

1974 | Milton Bradley

Projektant: Howard Wexler & Ned Strongin

Connect Four również miał pionową planszę i grał jak mieszanka Tic-Tac-Toe i Warcabów. Milton Bradley opublikował wiele plastikowych koncepcji, które zakwestionowały definicję “gry planszowej”, w tym Operation w 1965 roku, Hungry Hungry Hippos w 1978 roku i karciano-planszową hybrydę Guess Who? w 1979 roku.

Dungeons & Dragons

1974 | TSR

Projektant: Gary Gygax & Dave Arneson

Z świata gier wojennych wyszedł pomysł tak nowatorski, że zrodził swój własny gatunek. Chociaż plansza była zazwyczaj tworzona przez gracza, uproszczona edycja gry planszowej dla początkujących została wydana w 1991 roku jako The New Easy to Master Dungeons & Dragons.

Trivial Pursuit

1981 | Horn Abbot, 1982 Selchow & Righter

Projektant: Scott Abbot & Chris Haney

Gry planszowe były zazwyczaj uważane za coś dla rodzin lub dla hobbystów, z bardzo niewielu opcji dla gier imprezowych dla dorosłych. Istniały już wcześniejsze gry planszowe z ciekawostkami, ale tajną bronią Trivial Pursuit było zadawanie pytań popkulturowych pierwszemu pokoleniu dorosłych, którzy wychowali się na telewizji.

Renesans

Dwudziestowieczna historia amerykańskiego przemysłu gier planszowych rozgrywała się jak prawdziwa gra w Monopoly, z firmami wykupującymi się nawzajem, aż pozostała tylko jedna. Innowacje uległy stagnacji, podobnie jak zainteresowanie grami planszowymi. Ale wtedy mniejsze firmy zaczęły wprowadzać nowe pomysły…

  • 1920: Milton Bradley bys McLoughlin Brothers
  • 1984: Hasbro kupuje Milton Bradley
  • 1986: Coleco kupuje Selchow & Righter
  • 1989: Hasbro kupuje Coleco
  • 1991: Hasbro kupuje Parker Brothers
  • 1994: Hasbro kupuje Waddingtons
  • 1997: Wizards of the Coast kupuje TSR
  • 1998: Hasbro kupuje Avalon Hill
  • 1999: Hasbro kupuje Wizards of the Coast

The Settlers of Catan

1996 | Mayfair Games

Projektant: Klaus Teuber

Settlers of Catan wprowadziło Amerykanów do niemieckich “gier w stylu euro”, które skupiały się bardziej na strategii niż szczęściu, a jednocześnie nie były tak długie i złożone jak gry wojenne. Catan był grą, którą mogli cieszyć się zarówno hobbyści, jak i ich rodziny, a do 2013 roku stał się czwartą co do wielkości marką gier planszowych w USA.

Carcassonne

2000 | Rio Grande Games

Projektant: Klaus-Jürgen Wrede

Obie gry Catan i Carcassonne używały plansz wykonanych z kafelków, więc gra za każdym razem przebiegała inaczej, ale ta druga uczyniła układanie kafelków częścią gry. Wydana w USA przez Rio Grande Games, firmę założoną przez byłego pracownika Mayfair Games, Jaya Tummelsona, stała się kolejnym hitem strategicznym.

Ticket to Ride

2004 | Days of Wonder

Projektant: Alan R. Moon

Ticket to Ride uzupełnił triadę gier w stylu euro, które działały jako brama dla graczy poszukujących nieco bardziej zaawansowanych gier. Pobierane wersje aplikacji gier były również odpowiedzialne za przekształcanie ludzi w nowych fanów gier planszowych, podobnie jak seria YouTube TableTop rozpoczynająca się w 2012 roku.

Twilight Struggle

2005 | GMT Games

Projektant: Ananda Gupta & Jason Matthews

W przeciwieństwie do niemieckich gier, które zazwyczaj unikają tematu wojny, Twilight Struggle została zaprojektowana jako gra wojenna mająca być łatwiejsza i szybsza w rozgrywce. Powstała w ten sposób gra spędziła rekordowe pięć lat na miejscu #1 na BoardGameGeek, stronie, która zrzesza fanów gier planszowych od 2000 roku.

Pandemic

2007 | Z-Man Games

Projektant: Matt Leacock

Pandemic został zaprojektowany jako przeciwieństwo gry wojennej. Zamiast walczyć z graczami o kontrolę nad światem, pracowaliście razem, aby spróbować go ocalić. Podobnie jak inne udane serie strategiczne, gra doczekała się wielu rozszerzeń i spin-offów, a obecnie eksperymentuje z opartym na fabule formatem sezonowym.

The Gentlemen of the South Sandwiche Islands

2010 | Taylor & Gray

Projektant: James Taylor

Kickstarter został założony w kwietniu 2009 roku i na zawsze zmienił gry planszowe. Jedna gra w 2013 roku zebrała 12,3 miliona dolarów. Jednak bardzo niewielu pamięta pierwszą grę planszową, która została pomyślnie Kickstarted, który osiągnął swój skromny cel w lutym 2010 roku, aby wydrukować 500 kopii, wysłany w sierpniu 1020, i został cicho forgotten.

Alien Frontiers

2010 | Clever Mojo Games

Projektant: Tory Niemann

Pierwsza wielka hitowa gra, która wyszła z Kickstartera zebrała $14k w stosunku do swojego celu $5k w czerwcu 2010 i została dostarczona w październiku 2010. Doprowadziło to do dodatkowych kampanii na Kickstarterze, które sfinansowały rozszerzenie, aplikację i dodatkowe dodruki, z których każda odniosła większy sukces niż pierwsza.

XCOM: The Board Game

2014 | Fantasy Flight Games

Projektant: Eric M. Lang

W miarę jak smartfony stawały się coraz powszechniejsze, zaczęły pojawiać się aplikacje towarzyszące do gier planszowych, które przyspieszały i upraszczały złożone aspekty gier lub były po prostu nieco wygodniejsze. XCOM był pierwszą grą planszową, która wymagała pobrania darmowej aplikacji towarzyszącej, aby w nią zagrać.

Gloomhaven

2017 | Cephalofair Games

Projektant: Isaac Childres

Gloomhaven zajmuje #1 miejsce na BoardGameGeek, którą to pozycję utrzymuje od grudnia 2017 roku. Początkowo zebrała 386 tys. dolarów na Kickstarterze, ale zyskała tyle pozytywnego buzzu poprzez word of mouth, że druga kampania na dodatkowy nakład zebrała prawie 4 mln dolarów. Jest to jedna z heftier gier planszowych wokół, ważąc w 20lbs.

Sources: BoardGameGeek.com, Euromonitor.com, Kickstarter.com, MuseumOfPlay.org, TheBigGameHunter.com, RAND.org, It’s All A Game: The History of Board Games from Monopoly to Settlers of Catan

North American Game & Puzzle Sales

North American Game Puzzle Sales

Ciekawe jest to, że sprzedaż gier hobbystycznych ogólnie wzrosła każdego roku, podczas gdy sprzedaż Hasbro pozostała na stałym poziomie. Biedne Hasbro! (Żartujemy. Przy $1B sprzedaży rocznie, radzą sobie całkiem nieźle.)

Embed This Image on Your Site:

Przypisy:

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.