Estamos em 2018 e estamos no meio de um renascimento dos jogos de tabuleiro. Partimos do princípio que os jogos lançados hoje serão desenhados por profissionais, refinados através de testes de jogo, e desfrutados por uma grande variedade de jogadores. Em muitos aspectos, eles são muito parecidos com os blockbusters de Hollywood, apoiados pelo poder da pesquisa de mercado e dos testes de audiência.
Obviamente, isso não significa que tudo lançado antes de The Settlers of Catan em 1996 seja um desastre inédito! Passatempos antigos como o Jogo Real de Ur, Gamão e Xadrez influenciaram os primeiros jogos americanos do Monopólio ao Risco, o que por sua vez levou ao Catan e à Pandemia. Então já é hora de olharmos para trás e vermos como os jogos de tabuleiro norte-americanos evoluíram, desde The Travellers Tour Through the United States até Gloomhaven. Nós também mostramos como as vendas de jogos e quebra-cabeças continuam a aumentar a cada ano.
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“Eu só jogo RISK em um quadro de projeção de mapas personalizados de Goode homolosine” disse ninguém nunca. Ok, vamos ser reais, provavelmente como uma sala cheia de cartógrafos disseram.
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- The Evolution of Board Games in North America Transcription
- Before America
- O Jogo Real de Ur: 31st Century BC
- Backgammon: 6th Century AD
- Xadrez: Século 6 AD
- Na América
- The Travellers Tour Through the United States
- The Mansion of Happiness
- The Checkered Game of Life
- Parcheesi
- Games of the Pilgrim’s Progress, Going to Sunday School and Tower of Babel
- The Funusing Game of Innocence Abroad
- Monopólio
- Chutes and Ladders
- Scrabble
- Clue
- Candy Land
- Hex
- Táctica
- Risco
- Diplomacy
- The Game of Life
- Mouse Trap
- Battleship
- Connect Four
- Dungeons & Dragões
- Trivial Pursuit
- Renaissance
- The Settlers of Catan
- Carcassonne
- Ticket to Ride
- Twilight Struggle
- Pandemia
- Os Senhores das Ilhas Sandwiche do Sul
- Alien Frontiers
- XCOM: The Board Game
- Gloomhaven
- North American Game &Puzzle Sales
The Evolution of Board Games in North America Transcription
Before America
Board games might be as old as the written word. Arqueólogos encontraram tabuleiros que datam do Antigo Egito, embora as regras para muitos deles tenham sido perdidas para o tempo. Outros jogos viram as suas regras mudarem e mudarem ao longo dos séculos. O que é preciso para ser lembrado?
O Jogo Real de Ur: 31st Century BC
O jogo de tabuleiro mais antigo para o qual temos um conjunto quase completo de regras é um jogo arqueológico chamado The Royal Gale of Ur. Graças às tabuletas antigas, nós sabemos que envolvia jogadores correndo uns aos outros até o final do tabuleiro usando dados. Infelizmente, não sabemos o caminho exato que os jogadores tomaram, nem o nome real do jogo.
Backgammon: 6th Century AD
Originando como um jogo persa chamado Nard-um possível em relação aos nomes e regras de Ur- seus nomes evoluíram ao longo de inúmeros séculos. Um sistema de pontuação para permitir o jogo foi adicionado na Inglaterra do século XVIII, onde foi renomeado Backgammon. Você pode conhecê-lo melhor como aquele jogo do outro lado do tabuleiro de damas.
Xadrez: Século 6 AD
Cada peça só podia mover um espaço no jogo original da Índia. Cada reino se espalhou para mudar alguns detalhes, até que o jogo foi padronizado para o jogo internacional em 1849. Entretanto, um jogador francês do século XII colocou peças de Gamão num tabuleiro de xadrez para inventar o que se tornou Damas.
Na América
The Travellers Tour Through the United States
1822 | F. & R. Lockwood
Designer: Desconhecido
O mais antigo jogo de tabuleiro conhecido publicado nos EUA era um jogo de mapa simples, provavelmente inspirado em jogos similares da Inglaterra. Os dados eram desaprovados para jogos infantis devido à sua associação com o jogo, por isso o movimento era determinado pelo uso de um teetotum – um topo giratório com números.
The Mansion of Happiness
1843 | W. & S.B. Ives
Designer: George Fox
Racing to the center of the spiral era um género popularizado pelo Game of the Goose, um jogo italiano do século XVI. Mansion of Happiness foi um sucesso na Inglaterra em 1800, onde a tendência eram os jogos que giravam em torno da moral e dos valores religiosos. Quando publicado nos EUA, deu início a uma indústria aqui.
The Checkered Game of Life
1860 | Milton Bradley
Designer: Milton Bradley
Inspirado por The Mansion of Happiness e súbita inactividade na sua empresa gráfica, Milton Bradley desenhou e imprimiu o seu próprio jogo de tabuleiro baseado na moralidade. Em um movimento incomum, o teetotum foi usado para determinar em que direção você poderia se mover, com o objetivo final de alcançar “Happy Old Age”.
Parcheesi
1867 | Selchow & Righter (como E.G. Selchow & Co.)
Designer: Desconhecido
Parcheesi era o nome americano para Parchisi, um jogo do século 16 da Índia. foi registrado por E.G. Selchow & Co. em 1874, mas foi publicado pela primeira vez algum tempo antes. Levou a versões simplificadas como Sorry! em 1934 dos irmãos Parker e Trouble em 1965 de Irwin Toy Co. e Milton Bradley.
Games of the Pilgrim’s Progress, Going to Sunday School and Tower of Babel
1875 | McLoughlin Brothers
Designer: Desconhecido
Dados estavam a tornar-se menos tabu, mas ainda não pareciam muito apropriados para crianças muito pequenas. Isto levou à criação do primeiro spinner pelos McLoughlin Brothers, que eram os líderes do mercado na época. Eles o chamavam de Indicador, e ele vinha lotado de jogos infantis ou podia ser comprado separadamente.
The Funusing Game of Innocence Abroad
1888 | Parker Brothers
Designer: Mrs. Shepherd
O primeiro jogo de tabuleiro lançado sob o nome Parker Brothers (anteriormente Geo S. Parker), Innocence Abroad combina os três tipos de tabuleiro mais comuns da época: a estrada em espiral, o jogo de mapa, e o tabuleiro de damas. Desfazendo uma espiral para caber num mapa, pode ter introduzido o primeiro tabuleiro de estrada sinuoso.
Monopólio
1933 | Chas B. Darrow, 1935 | Parker Brothers
Designer: Elizabeth “Lizzie” Magie, et al.
Monopólio começou como The Landlord’s Game, uma lição sobre igualdade de rendimentos criada em 1903. Durante décadas, amigos fizeram cópias para seus amigos, às vezes com personalizações, até que foi descoberto pelos Parker Brothers. Nessa altura já se tinha tornado um grande jogo chamado Monopólio, com a mensagem política perdida nos seus jogadores.
Chutes and Ladders
1943 | Milton Bradley
Designer: Desconhecido
Como Parcheesi, Rampas e Escadas vieram da Índia. Os jogadores se moveram ao longo de um tabuleiro quadriculado tentando pousar em escadas (virtudes) e evitar cobras (vícios), o que facilitou a adaptação a um jogo de moralidade inglesa por volta de 1892. Milton Bradley removeu a moralidade e substituiu as cobras por slides.
Scrabble
1948 | Prod. & Marketing, 1953 | Selchow & Righter
Designer: Alfred M. Butts
Jogos que envolvem formar palavras a partir de azulejos de letras remontam ao século XIX com jogos como Anagramas, mas Scrabble acrescentou duas inovações importantes: atribuir uma pontuação a cada letra e incluir um tabuleiro inspirado em palavras cruzadas para colocar as palavras. A editora inicial não conseguiu acompanhar as encomendas.
Clue
1949 | Parker Brothers
Designer: Anthony E. Pratt
A companhia britânica de jogos de tabuleiro Waddingtons chamou o jogo Cluedo, uma referência ao popular jogo Ludo. Mas na América, o Ludo era conhecido como Parcheesi, por isso os Parker Brothers deram-lhe o nome de Clue. Um filme de adaptação estrelado por Tim Curry foi lançado em 1985, o primeiro filme baseado em um jogo de tabuleiro.
Candy Land
1949 | Milton Bradley
Designer: Anthony E. Pratt
Candy Land podia ser jogado por crianças pequenas que ainda não tinham aprendido a contar porque o movimento era determinado pela cor. mas quando os jogos anteriores o faziam, acabavam esquecidos, como o Pilgrim’s Progress (mencionado anteriormente). Foi o doce o ingrediente secreto que alojou o jogo na memória de todos?
Hex
1952 | Parker Brothers
Designer: Piet Hein ou John Nash
O primeiro jogo conhecido a usar uma grade de hexágonos é um jogo francês do século XVIII chamado Agon, e o primeiro publicado nos EUA foi Office Boy de 1889, mas o Hex é notável porque inspirou a Rand Corporation a substituir quadrados por hexágonos em seus mapas usados para jogos de guerra pelos militares.
Táctica
1954 | Avalon Hill (como Avalon Game Company)
Designer: Charles S. Roberts
O uso militar dos jogos de guerra data de 1810 e Kriegsspiel. Charles S. Roberts tinha ouvido falar desses jogos mas não tinha certeza de onde encontrá-los, então ele fez o seu próprio. Sua empresa Avalon Hill se tornou a favorita entre os hobbyistas de jogos de guerra. Ele começou a usar grelhas hexagonais em 1961 depois de ver o Rand a fazê-lo.
Risco
1959 | Parker Brothers
Designer: Albert Lamorisse
Risco começou como um jogo francês de 1957 chamado La Conquête du Monde, mas os Parker Brothers ajustaram as regras para que o jogo jogasse mais rápido. Comparado com outros jogos de guerra mais complexos, a facilidade e rapidez de jogo deu a Rish maior apelo em massa, tornando-o um dos mais populares jogos de tabuleiro militar.
Diplomacy
1959 | Allan Calhamer, 1961 | Games Research
Designer: Allan B. Calhamer
Diplomacia era o oposto polar do Risco, um jogo complexo e demorado que era inteiramente estratégico e sem dados. Ganhou um culto de seguimento, mas nos dias antes da internet não era tão fácil encontrar adversários para jogar. Fanzines ajudou a organizar partidas jogadas por correio, parecido com o Chess pen pals.
The Game of Life
1960 | Milton Bradley
Designer: Reuben Klamer
No 100º aniversário do The Checkered Game of Life, o jogo foi completamente redesenhado e actualizado para os tempos. Agora, ao invés de atingir “Happy Old Age”, o objetivo era se tornar o jogador mais rico. O tabuleiro do jogo foi melhorado com peças de plástico moldado para que ele se destacasse.
Mouse Trap
1963 | Ideal
Designer: Marvin Glass, Burt Meyer, et al.
Designer de brinquedos Marvel Glass &Associados levaram as tábuas de plástico um passo à frente, criando uma máquina Rube Goldberg que desfocou a linha entre o brinquedo e o jogo. Eles a lançaram para a Ideal, uma empresa de brinquedos que não se considerava uma empresa de jogos, mas a Mouse Trap os tornou instantaneamente a terceira maior.
Battleship
1967 | Milton Bradley
Designer: Desconhecido
Baseado num antigo jogo de lápis e papel conhecido por vários nomes mas publicado pela primeira vez como Salvo em 1931, Battleship substituiu os rectângulos desenhados à mão e os Xs por navios e cavilhas de plástico num tabuleiro de plástico. A metade superior sentava-se num ângulo de 90 graus para que pudesse proteger o seu adversário de espreitar.
Connect Four
1974 | Milton Bradley
Designer: Howard Wexler & Ned Strongin
Connect Four também tinha uma tábua vertical, e jogava como uma mistura de Tic-Tac-Toe e Checkers. Milton Bradley publicou inúmeros conceitos plásticos que desafiaram a definição de “jogo de tabuleiro”, incluindo Operação em 1965, Hipopótamos Famintos em 1978, e Hipopótamos Híbridos de Cartão/Cartão Adivinhe Quem? em 1979.
Dungeons & Dragões
1974 | TSR
Designer: Gary Gygax & Dave Arneson
Do mundo dos jogos de guerra surgiu uma ideia tão inovadora que desovou o seu próprio género. Embora o tabuleiro tenha sido normalmente criado pelo jogador, uma edição simplificada de jogo de tabuleiro para iniciantes foi lançada em 1991 como The New Easy to Master Dungeons & Dragons.
Trivial Pursuit
1981 | Horn Abbot, 1982 Selchow & Righter
Designer: Scott Abbot & Chris Haney
Jogos de mesa eram tipicamente considerados algo para famílias ou para hobbistas, com muito poucas opções para jogos de festa para adultos. Tinha havido jogos de tabuleiro anteriores, mas a arma secreta do Trivial Pursuit era fazer perguntas de cultura pop à primeira geração de adultos que tinha sido criada na televisão.
Renaissance
A história do século 20 da indústria americana de jogos de tabuleiro jogou como um jogo da vida real do Monopólio, com empresas comprando umas às outras até que apenas uma permaneceu. A inovação estagnou, e o interesse pelos jogos de tabuleiro também. Mas então empresas menores começaram a introduzir novas idéias…
- 1920: Milton Bradley bys McLoughlin Brothers
- 1984: Hasbro compra Milton Bradley
- 1986: Coleco compra Selchow& Righter
- 1989: Hasbro compra Coleco
- 1991: Hasbro compra Parker Brothers
- 1994: Hasbro compra Waddingtons
- 1997: Wizards of the Coast compra TSR
- 1998: Hasbro compra Avalon Hill
- 1999: Hasbro compra Wizards of the Coast
The Settlers of Catan
1996 | Mayfair Games
Designer: Klaus Teuber
Os Settlers of Catan apresentaram aos americanos os “jogos ao estilo europeu” alemães, que se concentravam mais na estratégia do que na sorte, mas não eram tão longos ou complexos como os jogos de guerra. Catan era um jogo que tanto os amadores quanto suas famílias podiam desfrutar, e em 2013 tinha se tornado a quarta maior marca de jogos de tabuleiro nos EUA.
Carcassonne
2000 | Rio Grande Games
Designer: Klaus-Jürgen Wrede
Both Catan e Carcassonne usaram tábuas feitas de azulejos para que o jogo jogasse sempre de forma diferente, mas este último fez com que a colocação de azulejos fizesse parte do jogo. Publicado nos EUA pela Rio Grande Games, uma empresa fundada pelo ex-empregado da Mayfair Games Jay Tummelson, tornou-se mais um hit estratégico.
Ticket to Ride
2004 | Dias de Maravilha
Designer: Alan R. Moon
Ticket to Ride completou a tríade de jogos ao estilo europeu que funcionou como uma porta de entrada para os jogadores que procuravam jogos um pouco mais avançados. Versões de aplicativos para download de jogos também foram responsáveis por converter pessoas em novos fãs de jogos de tabuleiro, como foi a série TableTop do YouTube a partir de 2012.
Twilight Struggle
2005 | GMT Games
Designer: Ananda Gupta & Jason Matthews
Em contraste com os jogos alemães, que normalmente evitam o tema da guerra, Twilight Struggle foi concebido como um jogo de guerra destinado a ser mais fácil e rápido de jogar. O jogo resultante passou um recorde de cinco anos na posição #1 no BoardGameGeek, um site que tem reunido fãs de jogos de tabuleiro desde 2000.
Pandemia
2007 | Z-Man Games
Designer: Matt Leacock
Pandemia foi concebido para ser o oposto de um jogo de guerra. Ao invés de lutarem contra jogadores pelo controle do mundo, vocês trabalharam juntos para tentar salvá-lo. Como outras séries de estratégia de sucesso, teve uma série de expansões e spin-offs, e está actualmente a experimentar um formato baseado na história da época.
Os Senhores das Ilhas Sandwiche do Sul
2010 | Taylor & Cinza
Designer: James Taylor
Kickstarter foi fundado em Abril de 2009, e mudou para sempre os jogos de tabuleiro. Um jogo em 2013 levantou $12,3 milhões. Ainda muito poucos se lembram do primeiro jogo de tabuleiro a ser Kickstarted com sucesso, que atingiu seu humilde objetivo em fevereiro de 2010 para imprimir 500 cópias, enviado em agosto de 1020, e foi silenciosamente esquecido.
Alien Frontiers
2010 | Clever Mojo Games
Designer: Tory Niemann
O primeiro jogo de grande sucesso a sair do Kickstarter angariou $14k para o seu objectivo de $5k em Junho de 2010 e enviado em Outubro de 2010. Ele levou a campanhas Kickstarter adicionais que financiaram uma expansão, e app, e impressões adicionais, cada uma delas com mais sucesso do que a primeira.
XCOM: The Board Game
2014 | Fantasy Flight Games
Designer: Eric M. Lang
Como os smartphones se tornaram mais comuns, começaram a aparecer aplicativos companheiros para jogos de tabuleiro, que aceleravam e simplificavam aspectos complexos dos jogos, ou eram apenas um pouco mais convenientes. XCOM foi o primeiro jogo de tabuleiro que exigiu o download gratuito de um aplicativo companheiro para poder jogá-lo.
Gloomhaven
2017 | Cephalofair Games
Designer: Isaac Childres
Gloomhaven ocupa a posição #1 no BoardGameGeek, posição que ocupa desde Dezembro de 2017. Inicialmente levantou $386k no Kickstarter, mas ganhou tanto buzz positivo via boca a boca que uma segunda campanha para uma tiragem adicional levantou quase $4 milhões. É um dos jogos de tabuleiro mais heftier, com um peso de 20lbs.
Sources: BoardGameGeek.com, Euromonitor.com, Kickstarter.com, MuseumOfPlay.org, TheBigGameHunter.com, RAND.org, It’s All A Game: The History of Board Games from Monopoly to Settlers of Catan
North American Game &Puzzle Sales
É interessante ver como as vendas de jogos de hobby em geral têm aumentado a cada ano enquanto as vendas da Hasbro têm permanecido estáveis. Pobre Hasbro! (Nós brincamos. Com vendas de $1B por ano, eles estão indo muito bem.)
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