Este anul 2018 și ne aflăm în mijlocul unei renașteri a jocurilor de societate. Luăm de la sine înțeles că jocurile lansate astăzi vor fi concepute de profesioniști, rafinate prin teste de joc și apreciate de o mare varietate de jucători. În multe privințe, ele se aseamănă mult cu blockbusterele de la Hollywood, susținute de puterea studiilor de piață și a audiențelor de test.
Desigur, asta nu înseamnă că tot ceea ce a fost lansat înainte de The Settlers of Catan în 1996 este un dezastru de nejucat! Pasiuni antice precum Royal Game of Ur, Backgammon și Șah au influențat primele jocuri americane, de la Monopoly la Risk, care, la rândul lor, au dus la Catan și Pandemic. Așa că este timpul să ne uităm înapoi la modul în care au evoluat jocurile de societate nord-americane, de la Turul călătorilor prin Statele Unite până la Gloomhaven. De asemenea, arătăm cum vânzările de jocuri și puzzle-uri continuă să crească în fiecare an.
Clic pe imagini pentru mărire
“Eu joc RISK doar pe o tablă de proiecție a hărților Goode homolozină personalizată” nu a spus nimeni niciodată. Bine, hai să fim realiști, probabil că parcă o cameră plină de cartografi au spus asta.
Embed This Image on Your Site:
- Evoluția jocurilor de societate în America de Nord Transcriere
- Înainte de America
- The Royal Game of Ur: Secolul 31 î.Hr.
- Backgammon: secolul al VI-lea d.Hr.
- Șah: secolul al VI-lea d.Hr.
- În America
- The Travellers Tour Through the United States
- The Mansion of Happiness
- The Checkered Game of Life
- Parcheesi
- Jocuri cu Progresul pelerinului, Mergând la școala de duminică și Turnul Babel
- The Amusing Game of Innocence Abroad
- Monopoly
- Chutes and Ladders
- Scrabble
- Clue
- Candy Land
- Hex
- Tactics
- Risk
- Diplomacy
- The Game of Life
- Mouse Trap
- Battleship
- Connect Four
- Dungeons & Dragons
- Trivial Pursuit
- Renaștere
- The Settlers of Catan
- Carcassonne
- Ticket to Ride
- Twilight Struggle
- Pandemic
- The Gentlemen of the South Sandwiche Islands
- Alien Frontiers
- XCOM: The Board Game
- Gloomhaven
- North American Game & Puzzle Sales
Evoluția jocurilor de societate în America de Nord Transcriere
Înainte de America
Jocurile de societate ar putea fi la fel de vechi ca și cuvântul scris. Arheologii au găsit table de joc care datează încă din Egiptul Antic, chiar dacă regulile pentru multe dintre ele s-au pierdut în timp. Alte jocuri și-au văzut regulile schimbându-se și modificându-se de-a lungul secolelor. De ce este nevoie pentru a fi ținut minte?
The Royal Game of Ur: Secolul 31 î.Hr.
Cel mai vechi joc de societate pentru care avem un set aproape complet de reguli este un joc pe care arheologii l-au numit The Royal Gale of Ur. Mulțumită unor tablete antice, știm că acesta presupunea ca jucătorii să se întreacă între ei până la capătul tabloului folosind zaruri. Din nefericire, nu cunoaștem traseul exact pe care l-au urmat jucătorii și nici numele real al jocului.
Backgammon: secolul al VI-lea d.Hr.
Originat ca un joc persan numit Nard – o posibilă rudă cu Ur – numele și regulile sale au evoluat de-a lungul a numeroase secole. Un sistem de punctaj pentru a permite jocurile de noroc a fost adăugat în Anglia secolului al XVIII-lea, unde a fost redenumit Backgammon. S-ar putea să îl cunoașteți cel mai bine ca fiind acel joc de pe cealaltă parte a tablei de șah.
Șah: secolul al VI-lea d.Hr.
În jocul original din India, fiecare piesă se putea deplasa doar un singur spațiu. Fiecare regat în care s-a răspândit a schimbat câteva detalii, până când jocul a fost standardizat pentru jocul internațional în 1849. Între timp, un jucător francez din secolul al XII-lea a așezat piesele de Backgammon pe o tablă de șah pentru a inventa ceea ce a devenit jocul de dame.
În America
The Travellers Tour Through the United States
1822 | F. & R. Lockwood
Designer: F. & R. Lockwood
Designer: Necunoscut
Cel mai vechi joc de societate cunoscut publicat în SUA a fost un simplu joc de hărți, inspirat probabil de jocuri similare din Anglia. Zarurile erau dezaprobate pentru jocurile pentru copii din cauza asocierii lor cu jocurile de noroc, așa că mișcarea a fost în schimb determinată cu ajutorul unui teetotum – un top care se învârtea cu numere.
The Mansion of Happiness
1843 | W. & S.B. Ives
Designer: W. & S.B. Ives
Designer: George Fox
Cercetarea spre centrul spiralei a fost un gen popularizat de Jocul Gâștei, un joc italian din secolul al XVI-lea. Mansion of Happiness (Conacul fericirii) a fost un succes în Anglia în 1800, unde tendința erau jocurile care se învârteau în jurul moralei și valorilor religioase. Când a fost publicat în SUA, a dat startul unei industrii aici.
The Checkered Game of Life
1860 | Milton Bradley
Designer: Milton Bradley
Inspirat de The Mansion of Happiness și de inactivitatea bruscă de la tipografia sa, Milton Bradley a proiectat și tipărit propriul său joc de societate bazat pe moralitate. Într-o mișcare neobișnuită, teetotum-ul a fost folosit pentru a determina direcțiile în care te poți mișca, cu scopul final de a ajunge la “Bătrânețea fericită”.
Parcheesi
1867 | Selchow & Righter (ca E.G. Selchow & Co.)
Designer: Necunoscut
Parcheesi a fost denumirea americană pentru Parchisi, un joc indian din secolul al XVI-lea. a fost înregistrat de E.G. Selchow & Co. în 1874, dar a fost publicat pentru prima dată cu ceva timp înainte. A dus la versiuni simplificate, cum ar fi Sorry! în 1934 de la Parker Brothers și Trouble în 1965 de la Irwin Toy Co. și Milton Bradley.
Jocuri cu Progresul pelerinului, Mergând la școala de duminică și Turnul Babel
1875 | McLoughlin Brothers
Designer: Necunoscut
Datele deveneau mai puțin tabu, dar încă nu păreau foarte potrivite pentru copiii foarte mici. Acest lucru a dus la crearea primului spinner de către frații McLoughlin, care erau lider de piață la acea vreme. L-au numit Indicator și venea la pachet cu jocurile pentru copii sau putea fi cumpărat separat.
The Amusing Game of Innocence Abroad
1888 | Parker Brothers
Designer: Mrs. Shepherd
Primul joc de societate lansat sub numele Parker Brothers (anterior Geo S. Parker), Innocence Abroad combină cele mai comune trei tipuri de tablă de joc din acea vreme: drumul în spirală, jocul cu hărți și tabla de șah. Desfăcând o spirală pentru a se potrivi pe o hartă, s-ar putea să fi introdus prima tablă cu drum sinuos.
Monopoly
1933 | Chas B. Darrow, 1935 | Parker Brothers
Designer: Elizabeth “Lizzie” Magie, et alii.
Monopoly a început ca The Landlord’s Game, o lecție despre egalitatea veniturilor creată în 1903. Timp de decenii, prietenii au făcut copii pentru prietenii lor, uneori cu personalizări, până când a fost reperat de Parker Brothers. Până atunci devenise un mare joc numit Monopoly, mesajul politic fiind pierdut pentru jucătorii săi.
Chutes and Ladders
1943 | Milton Bradley
Proiectant: Milton Bradley
Designer: Necunoscut
Ca Parcheesi, Chutes and Ladders a venit din India. Jucătorii se deplasau de-a lungul unei planșe cu pătrățele încercând să aterizeze pe scări (virtuți) și să evite șerpii (vicii), ceea ce l-a făcut ușor de adaptat într-un joc de moralitate englezesc în jurul anului 1892. Milton Bradley a eliminat morala și a înlocuit șerpii cu tobogane.
Scrabble
1948 | Prod. & Marketing, 1953 | Selchow & Righter
Designer: Alfred M. Butts
Jocurile care implică formarea de cuvinte din piese de litere datează încă din secolul al XIX-lea, cu jocuri precum Anagrams, dar Scrabble a adăugat două inovații importante: atribuirea unui punctaj fiecărei litere și includerea unei planșe inspirate de cuvinte încrucișate pe care să se așeze cuvintele. Editorul inițial nu a putut ține pasul cu comenzile.
Clue
1949 | Parker Brothers
Designer: Anthony E. Pratt
Compania britanică de jocuri de societate Waddingtons a numit jocul Cluedo, o referință la popularul joc Ludo. dar în America, Ludo era cunoscut sub numele de Parcheesi, așa că frații Parker l-au redenumit Clue. O adaptare cinematografică cu Tim Curry în rolul principal a fost lansată în 1985, fiind primul film bazat pe un joc de societate.
Candy Land
1949 | Milton Bradley
Designer: Anthony E. Pratt
Candy Land putea fi jucat de copii mici care nu învățaseră încă să numere, deoarece mișcarea era determinată de culoare. dar când jocurile anterioare au făcut acest lucru, au sfârșit prin a fi uitate, precum Pilgrim’s Progress (menționat mai devreme). A fost bomboana ingredientul secret care a fixat jocul în memoria tuturor?
Hex
1952 | Parker Brothers
Designer: Piet Hein sau John Nash
Cel mai vechi joc cunoscut care a folosit o grilă de hexagoane este un joc francez din secolul al XVIII-lea numit Agon, iar primul publicat în SUA a fost Office Boy din 1889, dar Hex este notabil pentru că a inspirat Rand Corporation să înlocuiască pătratele cu hexagoane pe hărțile lor folosite pentru jocurile de război de către armată.
Tactics
1954 | Avalon Hill (ca Avalon Game Company)
Designer: Charles S. Roberts
Utilizarea militară a jocurilor de război datează din 1810 și Kriegsspiel. Charles S. Roberts auzise de aceste jocuri, dar nu era sigur unde să le găsească, așa că și-a făcut unul propriu. Compania sa Avalon Hill a devenit una dintre favoritele pasionaților de jocuri de război. A început să folosească grile hexagonale în 1961, după ce a văzut că Rand o făcea.
Risk
1959 | Parker Brothers
Designer: Albert Lamorisse
Risk a început ca un joc francez din 1957 numit La Conquête du Monde, dar Parker Brothers a ajustat regulile pentru ca jocul să se joace mai repede. În comparație cu alte jocuri de război mai complexe, ușurința și rapiditatea de joc au conferit lui Rish o mai mare atracție de masă, făcându-l unul dintre cele mai populare jocuri militare de societate.
Diplomacy
1959 | Allan Calhamer, 1961 | Games Research
Proiectant: Allan B. Calhamer
Diplomacy a fost opusul lui Risk, un joc complex și de lungă durată care era în întregime strategie și fără zaruri. A căpătat un cult, dar în zilele dinaintea internetului nu era atât de ușor să găsești adversari pentru a juca. Fanzinele au ajutat la organizarea de meciuri jucate prin poștă, asemănător cu prietenii de corespondență din Șah.
The Game of Life
1960 | Milton Bradley
Designer: Reuben Klamer
La cea de-a 100-a aniversare a jocului The Checkered Game of Life, jocul a fost complet reproiectat și actualizat pentru vremurile noastre. Acum, în loc de a ajunge la “Bătrânețe fericită”, scopul era să devii cel mai bogat jucător. Tabla de joc a fost îmbunătățită cu piese din plastic turnat pentru a ieși în evidență.
Mouse Trap
1963 | Ideal
Designer: Marvin Glass, Burt Meyer, et al.
Designerul de jucării Marvel Glass & Associates a dus plăcile de joc din plastic un pas mai departe, creând o mașină Rube Goldberg care a estompat linia dintre jucărie și joc. Au prezentat-o celor de la Ideal, o companie de jucării care nu se considera o companie de jocuri, dar Mouse Trap i-a transformat instantaneu în cea de-a treia companie ca mărime.
Battleship
1967 | Milton Bradley
Designer: Necunoscut
Bazat pe un vechi joc cu creionul și hârtia cunoscut sub diferite nume, dar publicat pentru prima dată ca Salvo în 1931, Battleship a înlocuit dreptunghiurile și X-urile desenate de mână cu nave și cuie de plastic pe o tablă de plastic. Jumătatea superioară era așezată la un unghi de 90 de grade, astfel încât puteai să-ți protejezi adversarul să nu tragă cu ochiul.
Connect Four
1974 | Milton Bradley
Designer: Howard Wexler & Ned Strongin
Connect Four avea, de asemenea, o tablă verticală și se juca ca un amestec de Tic-Tac-Toe și Checkers. Milton Bradley a publicat numeroase concepte plastice care au contestat definiția “jocului de societate”, inclusiv Operation în 1965, Hungry Hungry Hippos în 1978 și hibridul carte/carton Guess Who? în 1979.
Dungeons & Dragons
1974 | TSR
Designer: Gary Gygax & Dave Arneson
Din lumea jocurilor de război a venit o idee atât de inovatoare încât a dat naștere unui gen propriu. Deși tabla de joc era de obicei creată de jucător, o ediție simplificată a jocului de societate pentru începători a fost lansată în 1991 sub numele The New Easy to Master Dungeons & Dragons.
Trivial Pursuit
1981 | Horn Abbot, 1982 Selchow & Righter
Designer: Scott Abbot & Chris Haney
Jocurile de societate au fost considerate de obicei ceva pentru familii sau pentru pasionați, cu foarte puține opțiuni de jocuri de petrecere pentru adulți. Existau anterior jocuri de societate de trivia, dar arma secretă a Trivial Pursuit a fost să pună întrebări din cultura pop primei generații de adulți care au fost crescuți cu ajutorul televizorului.
Renaștere
Istoria industriei jocurilor de societate din SUA în secolul XX s-a desfășurat ca un joc de Monopoly în viața reală, cu companii care s-au cumpărat între ele până când a rămas doar una singură. Inovația a stagnat, la fel și interesul pentru jocurile de societate. Dar apoi, companii mai mici au început să introducă idei noi…
- 1920: Milton Bradley bys McLoughlin Brothers
- 1984: Hasbro cumpără Milton Bradley
- 1986: Coleco cumpără Selchow & Righter
- 1989: Hasbro cumpără Coleco
- 1991: Hasbro cumpără Parker Brothers
- 1994: Hasbro cumpără Waddingtons
- 1997: Hasbro cumpără Waddingtons
- 1997: Wizards of the Coast cumpără TSR
- 1998: Hasbro cumpără Avalon Hill
- 1999: Hasbro cumpără Wizards of the Coast
The Settlers of Catan
1996 | Mayfair Games
Designer: Klaus Teuber
Settlers of Catan i-a introdus pe americani în “jocurile germane în stil european”, care se concentrau mai mult pe strategie decât pe noroc, dar nu erau la fel de lungi sau complexe ca jocurile de război. Catan a fost un joc de care se puteau bucura atât pasionații, cât și familiile lor, iar până în 2013 a devenit al patrulea cel mai mare brand de jocuri de societate din SUA.
Carcassonne
2000 | Rio Grande Games
Designer: Klaus-Jürgen Wrede
Atât Catan cât și Carcassonne foloseau planșe făcute din dale, astfel încât jocul se juca diferit de fiecare dată, dar cel din urmă a făcut ca plasarea dalei să facă parte din joc. Publicat în SUA de Rio Grande Games, o companie fondată de Jay Tummelson, fost angajat al Mayfair Games, a devenit un alt succes de strategie.
Ticket to Ride
2004 | Days of Wonder
Designer: Alan R. Moon
Ticket to Ride a completat triada de jocuri în stil european care au acționat ca o poartă de acces pentru jucătorii care căutau jocuri ceva mai avansate. Versiunile de aplicații descărcabile ale jocurilor au fost, de asemenea, responsabile pentru convertirea oamenilor în noi fani ai jocurilor de societate, așa cum a fost și seria de pe YouTube TableTop începând cu 2012.
Twilight Struggle
2005 | GMT Games
Designer: Ananda Gupta & Jason Matthews
În contrast cu jocurile germane, care evită de obicei subiectul războiului, Twilight Struggle a fost conceput ca un joc de război menit să fie mai ușor și mai rapid de jucat. Jocul rezultat a petrecut un număr record de cinci ani pe locul 1 pe BoardGameGeek, un site care reunește fanii jocurilor de societate încă din anul 2000.
Pandemic
2007 | Z-Man Games
Designer: Matt Leacock
Pandemic a fost conceput pentru a fi opusul unui joc de război. În loc să vă luptați cu jucătorii pentru controlul lumii, ați lucrat împreună pentru a încerca să o salvați. La fel ca alte serii de strategie de succes, a avut o serie de expansiuni și spin-off-uri, iar în prezent experimentează un format bazat pe povești și sezoane.
The Gentlemen of the South Sandwiche Islands
2010 | Taylor & Gray
Designer: James Taylor
Kickstarter a fost fondat în aprilie 2009 și a schimbat pentru totdeauna jocurile de societate. Un joc din 2013 a strâns 12,3 milioane de dolari. Cu toate acestea, foarte puțini își amintesc de primul joc de societate care a fost lansat cu succes pe Kickstarted, care și-a atins umilul obiectiv în februarie 2010 de a tipări 500 de exemplare, a fost livrat în august 1020 și a fost uitat în liniște.
Alien Frontiers
2010 | Clever Mojo Games
Designer: Clever Mojo Games: Tory Niemann
Primul joc de mare succes care a ieșit de pe Kickstarter a strâns 14.000 de dolari față de obiectivul său de 5.000 de dolari în iunie 2010 și a fost livrat în octombrie 2010. A dus la campanii Kickstarter suplimentare care au finanțat o expansiune, și o aplicație, și tipărituri suplimentare, fiecare dintre ele mai de succes decât prima.
XCOM: The Board Game
2014 | Fantasy Flight Games
Designer: Eric M. Lang
Pe măsură ce telefoanele inteligente au devenit mai obișnuite, au început să apară aplicații însoțitoare pentru jocurile de societate, care accelerau și simplificau aspecte complexe ale jocurilor sau erau pur și simplu un pic mai convenabile. XCOM a fost primul joc de societate care a necesitat descărcarea unei aplicații însoțitoare gratuite pentru a-l putea juca.
Gloomhaven
2017 | Cephalofair Games
Designer: Isaac Childres
Gloomhaven ocupă locul 1 pe BoardGameGeek, poziție pe care o deține din decembrie 2017. Inițial a strâns 386.000 de dolari pe Kickstarter, dar a câștigat atât de mult buzz pozitiv prin intermediul word of mouth încât o a doua campanie pentru un tiraj suplimentar a strâns aproape 4 milioane de dolari. Este unul dintre cele mai grele jocuri de societate din jur, cântărind 20lbs.
Surse: BoardGameGeek.com, Euromonitor.com, Kickstarter.com, MuseumOfPlay.org, TheBigGameHunter.com, RAND.org, It’s All A Game: The History of Board Games from Monopoly to Settlers of Catan
North American Game & Puzzle Sales
Este interesant de văzut cum vânzările de jocuri hobby în general au crescut în fiecare an, în timp ce vânzările Hasbro au rămas constante. Săracul Hasbro! (Glumim. La vânzări de 1 miliard de dolari pe an, se descurcă destul de bine.)
Embed This Image on Your Site: