Evolutionen af brætspil i Nordamerika [Infografik]

Evolutionen af brætspil i Nordamerika

Det er 2018, og vi befinder os midt i en renæssance for brætspil. Vi tager det for givet, at spil, der udgives i dag, vil blive designet af professionelle, forfinet gennem spiltest og nydes af en bred vifte af spillere. På mange måder er de meget lig Hollywood-blockbusters, der er støttet af kraften fra markedsundersøgelser og testpublikum.

Det betyder selvfølgelig ikke, at alt, der er udgivet før The Settlers of Catan i 1996, er en uspillelig katastrofe! Gamle tidsfordriv som Royal Game of Ur, backgammon og skak har påvirket de tidlige amerikanske spil fra Monopoly til Risk, som igen førte til Catan og Pandemic. Så det er på tide, at vi ser tilbage på, hvordan de nordamerikanske brætspil har udviklet sig, fra The Travellers Tour Through the United States til Gloomhaven. Vi viser også, hvordan salget af spil og puslespil fortsat stiger hvert år.

Klik på billeder for større visning

Bordspillenes udvikling i Nordamerika

“Jeg spiller kun RISK på et specialfremstillet Goode homolosine map projection board”, har ingen nogensinde sagt. Okay, lad os være ærlige, det har nok et rum fuld af kartografer sagt det.

Indsæt dette billede på dit websted:

Bordspillenes udvikling i Nordamerika Transskription

For Amerika

Bordspil er måske lige så gammelt som det skrevne ord. Arkæologer har fundet brætspil, der går helt tilbage til det gamle Egypten, selv om reglerne for mange af dem er gået tabt for tiden. Andre spil har set deres regler skifte og ændre sig gennem århundreder. Hvad skal der til for at blive husket?

Det kongelige spil fra Ur: 31. århundrede f.Kr.

Det ældste brætspil, som vi har et næsten komplet sæt regler for, er et spil, som arkæologerne kaldte The Royal Gale of Ur. Takket være gamle tavler ved vi, at det gik ud på, at spillerne kørte om kap med hinanden til enden af brættet ved hjælp af terninger. Desværre kender vi ikke den nøjagtige vej, som spillerne tog, og heller ikke spillets egentlige navn.

Backgammon: 6. århundrede e.Kr.

Det stammer oprindeligt fra et persisk spil kaldet Nard – et muligt slægtning til Ur – og dets navne og regler har udviklet sig gennem mange århundreder. Et pointsystem, der gjorde det muligt at spille, blev tilføjet i det 18. århundredes England, hvor det blev omdøbt til Backgammon. Du kender det måske bedst som spillet på den anden side af dambrættet.

Skak: 6. århundrede e.Kr.

Alle brikker kunne kun bevæge sig ét felt i det oprindelige spil fra Indien. Hvert kongerige, det spredte sig til, ændrede et par detaljer, indtil spillet blev standardiseret til internationalt spil i 1849. I mellemtiden satte en fransk spiller fra det 12. århundrede backgammonbrikker på et skakbræt for at opfinde det, der blev til Checkers.

I Amerika

The Travellers Tour Through the United States

1822 | F. & R. Lockwood

Designer: F. & R. Lockwood

Designer: Ukendt

Det tidligste kendte brætspil, der blev udgivet i USA, var et simpelt kortspil, der sandsynligvis var inspireret af lignende spil fra England. Terninger var ikke velkomne til børnespil på grund af deres association med spil, så bevægelser blev i stedet bestemt ved hjælp af et teetotum – en snurretop med tal.

The Mansion of Happiness

1843 | W. & S.B. Ives

Designer: W. & S.B. Ives

Designer: W. & S.B. Ives

George Fox

Racing to the centre of the spiral var en genre, der blev populariseret af Game of the Goose, et italiensk spil fra det 16. århundrede. Mansion of Happiness var et hit i England i 1800, hvor tendensen var spil, der drejede sig om religiøse moralbegreber og værdier. Da det blev udgivet i USA, startede det en industri her.

The Checkered Game of Life

1860 | Milton Bradley

Designer: Milton Bradley

Inspireret af The Mansion of Happiness og pludselig inaktivitet på sit trykkeri, designede og trykte Milton Bradley sit eget moralbaserede brætspil. I et usædvanligt træk blev teetotummet brugt til at bestemme, hvilke retninger man kunne bevæge sig i, med det endelige mål at nå “Happy Old Age”.

Parcheesi

1867 | Selchow & Righter (som E.G. Selchow & Co.)

Designer: E.G. Selchow & Co: Ukendt

Parcheesi var det amerikanske navn for Parchisi, et spil fra det 16. århundrede fra Indien. det blev varemærket af E.G. Selchow & Co. i 1874, men blev først udgivet noget tidligere. Det førte til forenklede versioner som Sorry! i 1934 fra Parker Brothers og Trouble i 1965 fra Irwin Toy Co. og Milton Bradley.

Spil om Pilgrim’s Progress, Going to Sunday School og Tower of Babel

1875 | McLoughlin Brothers

Designer: McLoughlin Brothers

Designer: Ukendt

Tern var ved at blive mindre tabubelagt, men virkede stadig ikke særlig passende for helt små børn. Dette førte til, at McLoughlin Brothers, som var markedsleder på det tidspunkt, skabte den første spinner. De kaldte den Indicator, og den blev pakket sammen med børnespil eller kunne købes separat.

The Amusing Game of Innocence Abroad

1888 | Parker Brothers

Designer: Mrs. Shepherd

Det første brætspil, der blev udgivet under navnet Parker Brothers (tidligere Geo S. Parker), Innocence Abroad kombinerer de tre mest almindelige brætspilstyper på den tid: spiralvej, kortspil og ternbræt. Ved at udtrævle en spiral, så den passer på et kort, har det måske introduceret det første snoede vejbræt.

Monopoly

1933 | Chas B. Darrow, 1935 | Parker Brothers

Designer: Elizabeth “Lizzie” Magie, et al.

Monopoly begyndte som The Landlord’s Game, en lektion om lighed i indkomst, der blev skabt i 1903. I årtier lavede venner kopier til deres venner, nogle gange med tilpasninger, indtil det blev opdaget af Parker Brothers. På det tidspunkt var det blevet til et stort spil kaldet Monopoly, hvor det politiske budskab gik tabt for spillerne.

Chutes and Ladders

1943 | Milton Bradley

Designer: Ukendt

Som Parcheesi stammer Chutes and Ladders fra Indien. Spillerne bevægede sig langs et ternet bræt og forsøgte at lande på stiger (dyder) og undgå slanger (laster), hvilket gjorde det let at tilpasse til et engelsk moralsk spil omkring 1892. Milton Bradley fjernede moralen og erstattede slangerne med rutsjebaner.

Scrabble

1948 | Prod. & Marketing, 1953 | Selchow & Righter

Designer: Alfred M. Butts

Spil, der går ud på at danne ord ud fra bogstavbrikker, går helt tilbage til det 19. århundrede med spil som Anagrams, men Scrabble tilføjede to vigtige nyskabelser: at tildele et point til hvert bogstav og at inkludere et krydsord-inspireret bræt til at placere ordene på. Den oprindelige udgiver kunne ikke følge med ordrerne.

Clue

1949 | Parker Brothers

Designer: Anthony E. Pratt

Det britiske brætspilsfirma Waddingtons kaldte spillet Cluedo, en henvisning til det populære spil Ludo. men i Amerika var Ludo kendt som Parcheesi, så Parker Brothers omdøbte det til Clue. En filmatisering med Tim Curry i hovedrollen blev udgivet i 1985, den første film baseret på et brætspil.

Candy Land

1949 | Milton Bradley

Designer: Milton Bradley

Designer: Anthony E. Pratt

Candy Land kunne spilles af små børn, der endnu ikke havde lært at tælle, fordi bevægelsen var bestemt af farven. men når tidligere spil gjorde det, endte de med at blive glemt, ligesom Pilgrim’s Progress (nævnt tidligere). Var slik den hemmelige ingrediens, der fik spillet til at sætte sig fast i alles hukommelse?

Hex

1952 | Parker Brothers

Designer: Piet Hein eller John Nash

Det tidligste kendte spil, der anvender et gitter af sekskanter, er et fransk spil fra det 18. århundrede kaldet Agon, og det første spil, der blev udgivet i USA, var Office Boy fra 1889, men Hex er bemærkelsesværdigt, fordi det inspirerede Rand Corporation til at erstatte firkanter med sekskanter på deres kort, der bruges til krigsspil af militæret.

Tactics

1954 | Avalon Hill (som Avalon Game Company)

Designer: Charles S. Roberts

Designer: Charles S. Roberts

Militær brug af krigsspil går tilbage til 1810 og Kriegsspiel. Charles S. Roberts havde hørt om disse spil, men var ikke sikker på, hvor man kunne finde dem, så han lavede sine egne. Hans firma Avalon Hill blev en favorit blandt krigsspilhobbyister. Han begyndte at bruge hexgitter i 1961 efter at have set, at Rand gjorde det.

Risk

1959 | Parker Brothers

Designer: Albert Lamorisse

Risk begyndte som et fransk spil fra 1957 kaldet La Conquête du Monde, men Parker Brothers tilpassede reglerne, så spillet kunne spilles hurtigere. Sammenlignet med andre mere komplekse krigsspil gav den lethed og hurtighed i spillet Rish en større masseappel, hvilket gjorde det til et af de mest populære militære brætspil.

Diplomacy

1959 | Allan Calhamer, 1961 | Games Research

Designer: Allan Calhamer, 1961 | Games Research

Designer: Allan B. Calhamer

Diplomacy var det stik modsatte af Risk, et komplekst og langvarigt spil, der udelukkende bestod af strategi og ingen terninger. Det fik kultstatus, men i dagene før internettet var det ikke så let at finde modstandere at spille mod. Fanzines hjalp med at organisere kampe, der blev spillet pr. mail, i lighed med skakpennevenner.

The Game of Life

1960 | Milton Bradley

Designer: Milton Bradley

Designer: Reuben Klamer

På 100-årsdagen for The Checkered Game of Life blev spillet fuldstændig redesignet og opdateret til nutiden. Nu var målet i stedet for at nå “Happy Old Age” nu at blive den rigeste spiller. Spillepladen blev forbedret med støbte plastikbrikker for at få den til at stikke ud.

Mouse Trap

1963 | Ideal

Designer: Marvin Glass, Burt Meyer, et al.

Legetøjsdesigner Marvel Glass & Associates tog plastikspilbræt et skridt videre og skabte en Rube Goldberg-maskine, der udviskede grænsen mellem legetøj og spil. De præsenterede den for Ideal, et legetøjsfirma, der ikke betragtede sig selv som et spilfirma, men Mouse Trap gjorde dem straks til det tredjestørste.

Battleship

1967 | Milton Bradley

Designer: Ukendt

Baseret på et gammelt spil med blyant og papir, der var kendt under forskellige navne, men først blev udgivet som Salvo i 1931, erstattede Battleship de håndtegnede rektangler og X’er med plastikskibe og pløkker på et plastikpladepladepladeplade. Den øverste halvdel sad i en 90-graders vinkel, så du kunne beskytte din modstander mod at kigge med.

Connect Four

1974 | Milton Bradley

Designer: Howard Wexler & Ned Strongin

Connect Four havde også et lodret bræt, og det spillede som en blanding af Tic-Tac-Toe og Dam. Milton Bradley udgav adskillige plastikkoncepter, der udfordrede definitionen af “brætspil”, herunder Operation i 1965, Hungry Hungry Hippos i 1978 og kort/bræt-hybrid Guess Who? i 1979.

Dungeons & Dragons

1974 | TSR

Designer: TSR

Designer: TSR

Dungeons & Dragons

: Gary Gygax & Dave Arneson

Fra krigsspillenes verden kom en idé så nyskabende, at den affødte sin egen genre. Selv om brættet typisk blev skabt af spilleren, blev en forenklet brætspilsudgave for begyndere udgivet i 1991 som The New Easy to Master Dungeons & Dragons.

Trivial Pursuit

1981 | Horn Abbot, 1982 Selchow & Righter

Designer: Scott Abbot & Chris Haney

Bordspil blev typisk betragtet som noget for familier eller for hobbyfolk, og der var meget få muligheder for festspil for voksne. Der havde tidligere været trivia-brætspil, men Trivial Pursuit’s hemmelige våben var at stille popkulturelle spørgsmål til den første generation af voksne, der var vokset op med tv.

Renaissance

Den amerikanske brætspilsindustris historie i det 20. århundrede udspillede sig som et vaskeægte spil Monopoly, hvor virksomhederne købte hinanden op, indtil der kun var én tilbage. Innovationen stagnerede, og det samme gjorde interessen for brætspil. Men så begyndte mindre virksomheder at introducere nye ideer …

  • 1920: Milton Bradley bys McLoughlin Brothers
  • 1984: Hasbro køber Milton Bradley
  • 1986: Hasbro køber Milton Bradley
  • : Coleco køber Selchow & Righter
  • 1989: Hasbro køber Coleco
  • 1991: Hasbro køber Parker Brothers
  • 1994: Hasbro køber Waddingtons
  • 1997: Hasbro køber Waddingtons
  • 1997: Wizards of the Coast køber TSR
  • 1998: Hasbro køber Avalon Hill
  • 1999: Hasbro køber Wizards of the Coast

The Settlers of Catan

1996 | Mayfair Games

Designer: Mayfair Games

Designer: Wizards of the Coast: Klaus Teuber

Settlers of Catan introducerede amerikanerne for tyske spil i “euro-stil”, som fokuserede mere på strategi end held, men som ikke var så langvarige eller komplekse som krigsspil. Catan var et spil, som både hobbyfolk og deres familier kunne nyde, og i 2013 var det blevet det fjerdestørste brætspilsmærke i USA.

Carcassonne

2000 | Rio Grande Games

Designer: Rio Grande Games

Designer: Klaus-Jürgen Wrede

Både Catan og Carcassonne brugte brætter lavet af fliser, så spillet spillede forskelligt hver gang, men sidstnævnte gjorde placeringen af fliserne til en del af spillet. Det blev udgivet i USA af Rio Grande Games, et firma grundlagt af den tidligere Mayfair Games-medarbejder Jay Tummelson, og det blev endnu et strategihit.

Ticket to Ride

2004 | Days of Wonder

Designer: Alan R. Moon

Ticket to Ride fuldendte den triade af spil i euro-stil, der fungerede som en indgang for spillere, der søgte efter lidt mere avancerede spil. Downloadbare app-versioner af spil var også ansvarlige for at omdanne folk til nye brætspilsfans, ligesom YouTube-serien TableTop, der startede i 2012.

Twilight Struggle

2005 | GMT Games

Designer: GMT Games

Designer: Ananda Gupta & Jason Matthews

I modsætning til tyske spil, som typisk undgår emnet krig, blev Twilight Struggle designet som et krigsspil, der skulle være lettere og hurtigere at spille. Det resulterende spil tilbragte en rekordlang periode på fem år på førstepladsen på BoardGameGeek, et websted, der har samlet brætspilsfans siden 2000.

Pandemic

2007 | Z-Man Games

Designer: Z-Man Games

Designer: Matt Leacock

Pandemic blev designet til at være det modsatte af et krigsspil. I stedet for at kæmpe mod spillerne om kontrollen over verden, arbejdede man sammen for at forsøge at redde den. Som andre succesfulde strategiserier har spillet fået en række udvidelser og spin-offs og eksperimenterer i øjeblikket med et historiedrevet sæsonbaseret format.

The Gentlemen of the South Sandwiche Islands

2010 | Taylor & Gray

Designer: James Taylor

Kickstarter blev grundlagt i april 2009, og det ændrede brætspil for altid. Et spil i 2013 indsamlede 12,3 millioner dollars. Alligevel er der meget få, der husker det første brætspil, der blev kickstartet med succes, og som nåede sit ydmyge mål i februar 2010 om at trykke 500 eksemplarer, blev afsendt i august 1020 og blev stille og roligt glemt.

Alien Frontiers

2010 | Clever Mojo Games

Designer: Clever Mojo Games

Designer: Tory Niemann

Det første store hit-spil, der kom ud af Kickstarter, indsamlede 14.000 dollars mod sit mål på 5.000 dollars i juni 2010 og blev leveret i oktober 2010. Det førte til yderligere Kickstarter-kampagner, der finansierede en udvidelse, en app og yderligere udgivelser, hver af dem mere succesfulde end den første.

XCOM: The Board Game

2014 | Fantasy Flight Games

Designer: Fantasy Flight Games

Designer: Eric M. Lang

I takt med at smartphones blev mere almindelige, begyndte der at dukke ledsagende apps til brætspil op, som fremskyndede og forenklede komplekse aspekter af spil, eller som bare var lidt mere praktiske. XCOM var det første brætspil, der krævede, at man skulle downloade en gratis companion-app for at kunne spille det.

Gloomhaven

2017 | Cephalofair Games

Designer: Isaac Childres

Gloomhaven er nummer 1 på BoardGameGeek, en position det har haft siden december 2017. Det indsamlede oprindeligt $386k på Kickstarter, men fik så meget positiv buzz via mund til mund-omtale, at en anden kampagne for et ekstra oplag indsamlede næsten $4 millioner. Det er et af de heftigere brætspil, der findes, med en vægt på 20 pund.

Kilder: BoardGameGeek.com, Euromonitor.com, Kickstarter.com, MuseumOfPlay.org, TheBigGameHunter.com, RAND.org, It’s All A Game: The History of Board Games from Monopoly to Settlers of Catan

North American Game & Puzzle Sales

North American Game Puzzle Sales

Det er interessant at se, hvordan salget af hobbyspil generelt er steget hvert år, mens Hasbro-salget har været stabilt. Stakkels Hasbro! (Vi laver sjov. Med et salg på 1 mia. dollars om året klarer de sig ganske godt.)

Indsæt dette billede på dit websted:

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.