Es 2018 y estamos en medio de un renacimiento de los juegos de mesa. Damos por sentado que los juegos que se lanzan hoy en día son diseñados por profesionales, perfeccionados mediante pruebas de juego y disfrutados por una gran variedad de jugadores. En muchos sentidos, son como las superproducciones de Hollywood, respaldadas por el poder de los estudios de mercado y las audiencias de prueba.
Por supuesto, esto no significa que todo lo que se lanzó antes de Los colonos de Catán en 1996 sea un desastre injugable. Antiguos pasatiempos como el Juego Real de Ur, el Backgammon y el Ajedrez influyeron en los primeros juegos americanos, desde el Monopoly hasta el Risk, que a su vez dieron lugar a Catan y Pandemic. Así que ya es hora de que echemos un vistazo a la evolución de los juegos de mesa norteamericanos, desde The Travellers Tour Through the United States hasta Gloomhaven. También mostramos cómo las ventas de juegos y rompecabezas siguen aumentando cada año.
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“Yo sólo juego al RISK en un tablero de proyección de mapa homolosino personalizado de Goode” no dijo nadie nunca. Vale, seamos realistas, probablemente como una habitación llena de cartógrafos han dicho eso.
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- La evolución de los juegos de mesa en Norteamérica Transcripción
- Antes de América
- El juego real de Ur: Siglo XXXI a.C.
- Backgammon: Siglo VI d.C.
- Ajedrez: siglo VI d.C.
- En América
- El Viaje de los Viajeros por los Estados Unidos
- La mansión de la felicidad
- El Juego de la Vida
- Parcheesi
- Juegos del Progreso del Peregrino, Ir a la Escuela Dominical y Torre de Babel
- El divertido juego de la inocencia en el extranjero
- Monopoly
- Scrabble
- Clue
- Candy Land
- Tactics
- Risk
- El juego de la vida
- Trampa del ratón
- Battleship
- Connect Four
- Dungeons & Dragons
- Trivial Pursuit
- Renacimiento
- Los Colonos de Catán
- Carcassonne
- Ticket to Ride
- Twilight Struggle
- Pandemic
- Los Caballeros de las Islas Sandwich del Sur
- Alien Frontiers
- XCOM: The Board Game
- North American Game& Puzzle Sales
La evolución de los juegos de mesa en Norteamérica Transcripción
Antes de América
Los juegos de mesa podrían ser tan antiguos como la palabra escrita. Los arqueólogos han encontrado tableros que se remontan al Antiguo Egipto, aunque las reglas de muchos de ellos se han perdido en el tiempo. Otros juegos han visto cambiar sus reglas a lo largo de los siglos. ¿Qué hace falta para ser recordado?
El juego real de Ur: Siglo XXXI a.C.
El juego de mesa más antiguo del que tenemos un conjunto casi completo de reglas es un juego al que los arqueólogos llamaron “El Vendaval Real de Ur”. Gracias a las tablillas antiguas, sabemos que consistía en una carrera de jugadores hasta el final del tablero utilizando dados. Desgraciadamente, no conocemos el camino exacto que seguían los jugadores, ni el nombre real del juego.
Backgammon: Siglo VI d.C.
Originariamente era un juego persa llamado Nard -un posible pariente de Ur- sus nombres y reglas evolucionaron a lo largo de numerosos siglos. En el siglo XVIII, en Inglaterra, se añadió un sistema de puntuación para permitir el juego, y se rebautizó como Backgammon. Puede que lo conozcas mejor como el juego del otro lado del tablero.
Ajedrez: siglo VI d.C.
Cada pieza sólo podía moverse un espacio en el juego original de la India. Cada reino al que se extendió cambió algunos detalles, hasta que el juego se estandarizó para el juego internacional en 1849. Mientras tanto, un jugador francés del siglo XII colocó las piezas de Backgammon en un tablero de ajedrez para inventar lo que se convirtió en las Damas.
En América
El Viaje de los Viajeros por los Estados Unidos
1822 | F. & R. Lockwood
Diseñador: Desconocido
El primer juego de mesa conocido que se publicó en Estados Unidos fue un sencillo juego de mapas, probablemente inspirado en juegos similares de Inglaterra. Los dados estaban mal vistos para los juegos de niños debido a su asociación con el juego, por lo que el movimiento se determinaba utilizando un teetotum, una peonza con números.
La mansión de la felicidad
1843 | W. & S.B. Ives
Diseñador: George Fox
La carrera hacia el centro de la espiral fue un género popularizado por el Juego de la Oca, un juego italiano del siglo XVI. La Mansión de la Felicidad fue un éxito en Inglaterra en 1800, donde la tendencia eran los juegos que giraban en torno a la moral y los valores religiosos. Cuando se publicó en Estados Unidos, dio el pistoletazo de salida a una industria aquí.
El Juego de la Vida
1860 | Milton Bradley
Diseñador: Milton Bradley
Inspirado por La mansión de la felicidad y la repentina inactividad de su imprenta, Milton Bradley diseñó e imprimió su propio juego de mesa basado en la moral. En un movimiento inusual, el teetotum se utilizaba para determinar las direcciones en las que podías moverte, con el objetivo final de alcanzar la “Vejez Feliz”.
Parcheesi
1867 | Selchow & Righter (como E.G. Selchow & Co.)
Diseñador: Desconocido
Parcheesi era el nombre estadounidense de Parchisi, un juego del siglo XVI procedente de la India.Fue registrado por E.G. Selchow & Co. en 1874, pero se publicó por primera vez algún tiempo antes. Dio lugar a versiones simplificadas como Sorry! en 1934 de Parker Brothers y Trouble en 1965 de Irwin Toy Co. y Milton Bradley.
Juegos del Progreso del Peregrino, Ir a la Escuela Dominical y Torre de Babel
1875 | McLoughlin Brothers
Diseñador: Desconocido
Los dados eran cada vez menos tabú pero seguían sin parecer muy apropiados para los niños muy pequeños. Esto llevó a la creación del primer spinner por parte de los hermanos McLoughlin, que eran los líderes del mercado en ese momento. Lo llamaron el Indicador, y venía empaquetado con los juegos infantiles o se podía comprar por separado.
El divertido juego de la inocencia en el extranjero
1888 | Parker Brothers
Diseñador: Mrs. Shepherd
El primer juego de mesa lanzado bajo el nombre de Parker Brothers (antes Geo S. Parker), Innocence Abroad combina los tres tipos de tablero más comunes de la época: el camino en espiral, el juego de mapa y el tablero de damas. Al desenredar una espiral para que encaje en un mapa, podría haber introducido el primer tablero de carretera en espiral.
Monopoly
1933 | Chas B. Darrow, 1935 | Parker Brothers
Diseñador: Elizabeth “Lizzie” Magie, et al.
El Monopoly comenzó como The Landlord’s Game, una lección sobre la igualdad de ingresos creada en 1903. Durante décadas los amigos hicieron copias para sus amigos, a veces con personalizaciones, hasta que fue descubierto por Parker Brothers. Para entonces se había convertido en un gran juego llamado Monopoly, con el mensaje político perdido en sus jugadores.
Chutes and Ladders
1943 | Milton Bradley
Diseñador: Desconocido
Al igual que el parchís, Chutes and Ladders vino de la India. Los jugadores se movían a lo largo de un tablero a cuadros intentando caer en las escaleras (virtudes) y evitar las serpientes (vicios), lo que facilitó su adaptación a un juego de moralidad inglés hacia 1892. Milton Bradley eliminó la moralidad y sustituyó las serpientes por toboganes.
Scrabble
1948 | Prod. & Marketing, 1953 | Selchow & Righter
Diseñador: Alfred M. Butts
Los juegos que consisten en formar palabras a partir de fichas de letras se remontan al siglo XIX con juegos como el Anagrama, pero el Scrabble añadió dos importantes innovaciones: la asignación de una puntuación a cada letra y la inclusión de un tablero inspirado en los crucigramas para colocar las palabras. El editor inicial no pudo atender los pedidos.
Clue
1949 | Parker Brothers
Diseñador: Anthony E. Pratt
La compañía británica de juegos de mesa Waddingtons llamó al juego Cluedo, una referencia al popular juego Ludo. pero en América, Ludo era conocido como Parchís, así que los Hermanos Parker lo rebautizaron como Cluedo. En 1985 se estrenó una adaptación cinematográfica protagonizada por Tim Curry, la primera película basada en un juego de mesa.
Candy Land
1949 | Milton Bradley
Diseñador: Anthony E. Pratt
Candy Land podía ser jugado por niños pequeños que aún no habían aprendido a contar porque el movimiento estaba determinado por el color. pero cuando los juegos anteriores lo hacían, acababan olvidados, como Pilgrim’s Progress (mencionado anteriormente). ¿Fue el caramelo el ingrediente secreto que alojó el juego en la memoria de todos?
Hex
1952 | Parker Brothers
Diseñador: Piet Hein o John Nash
El primer juego conocido que utiliza una cuadrícula de hexágonos es un juego francés del siglo XVIII llamado Agon, y el primero publicado en Estados Unidos fue Office Boy de 1889, pero Hex es notable porque inspiró a la Rand Corporation a sustituir los cuadrados por hexágonos en sus mapas utilizados para juegos de guerra por los militares.
Tactics
1954 | Avalon Hill (como Avalon Game Company)
Diseñador: Charles S. Roberts
El uso militar de los juegos de guerra se remonta a 1810 y al Kriegsspiel. Charles S. Roberts había oído hablar de estos juegos pero no estaba seguro de dónde encontrarlos, así que creó los suyos propios. Su empresa Avalon Hill se convirtió en la favorita de los aficionados a los juegos de guerra. Empezó a utilizar cuadrículas de hexágonos en 1961 tras ver que Rand lo hacía.
Risk
1959 | Parker Brothers
Diseñador: Albert Lamorisse
Risk comenzó como un juego francés de 1957 llamado La Conquête du Monde, pero Parker Brothers ajustó las reglas para que el juego fuera más rápido. En comparación con otros juegos de guerra más complejos, la facilidad y rapidez de juego dieron a Rish un mayor atractivo para las masas, convirtiéndolo en uno de los juegos de mesa militares más populares.
Diplomacia
1959 | Allan Calhamer, 1961 | Games Research
Diseñador: Allan B. Calhamer
Diplomacy era el polo opuesto al Risk, un juego complejo y largo que era totalmente de estrategia y sin dados. Ganó seguidores de culto, pero en los días anteriores a Internet no era tan fácil encontrar oponentes para jugar. Los fanzines ayudaron a organizar partidas jugadas por correo, similares a las de los amigos por correspondencia del ajedrez.
El juego de la vida
1960 | Milton Bradley
Diseñador: Reuben Klamer
En el centenario de El juego de la vida a cuadros, el juego fue completamente rediseñado y actualizado para los tiempos que corren. Ahora, en lugar de alcanzar la “feliz vejez”, el objetivo era convertirse en el jugador más rico. El tablero de juego se mejoró con piezas de plástico moldeadas para que sobresaliera.
Trampa del ratón
1963 | Ideal
Diseñador: Marvin Glass, Burt Meyer, et al.
El diseñador de juguetes Marvel Glass &Asociados llevó los tableros de juego de plástico un paso más allá, creando una máquina de Rube Goldberg que difuminaba la línea entre juguete y juego. Se lo propusieron a Ideal, una compañía de juguetes que no se consideraba una empresa de juegos, pero Mouse Trap los convirtió instantáneamente en la tercera más grande.
Battleship
1967 | Milton Bradley
Diseñador: Desconocido
Basado en un antiguo juego de lápiz y papel conocido por varios nombres, pero publicado por primera vez como Salvo en 1931, Battleship sustituyó los rectángulos y las X dibujados a mano por barcos y clavijas de plástico en un tablero de clavijas de plástico. La mitad superior se sentaba en un ángulo de 90 grados para que pudieras proteger a tu oponente de las miradas furtivas.
Connect Four
1974 | Milton Bradley
Diseñador: Howard Wexler & Ned Strongin
Connect Four también tenía un tablero vertical, y se jugaba como una mezcla de Tic-Tac-Toe y Damas. Milton Bradley publicó numerosos conceptos de plástico que desafiaban la definición de “juego de mesa”, como Operation en 1965, Hungry Hungry Hippos en 1978 y el híbrido de cartas y tablero Guess Who? en 1979.
Dungeons & Dragons
1974 | TSR
Diseñador: Gary Gygax &Dave Arneson
Del mundo de los juegos de guerra surgió una idea tan innovadora que generó su propio género. Aunque el tablero era típicamente creado por el jugador, en 1991 se publicó una edición simplificada del juego de mesa para principiantes como The New Easy to Master Dungeons & Dragons.
Trivial Pursuit
1981 | Horn Abbot, 1982 Selchow & Righter
Diseñador: Scott Abbot & Chris Haney
Los juegos de mesa se consideraban normalmente algo para familias o para aficionados, con muy pocas opciones de juegos de fiesta para adultos. Ya había habido juegos de mesa de preguntas y respuestas, pero el arma secreta del Trivial Pursuit era hacer preguntas sobre la cultura pop a la primera generación de adultos que se habían criado con la televisión.
Renacimiento
La historia del siglo XX de la industria de los juegos de mesa en EE.UU. se desarrolló como una partida de Monopoly en la vida real, en la que las empresas se compraban unas a otras hasta que sólo quedaba una. La innovación se estancó, al igual que el interés por los juegos de mesa. Pero entonces empresas más pequeñas comenzaron a introducir nuevas ideas…
- 1920: Milton Bradley por McLoughlin Brothers
- 1984: Hasbro compra Milton Bradley
- 1986: Coleco compra Selchow & Righter
- 1989: Hasbro compra Coleco
- 1991: Hasbro compra Parker Brothers
- 1994: Hasbro compra Waddingtons
- 1997: Wizards of the Coast compra TSR
- 1998: Hasbro compra Avalon Hill
- 1999: Hasbro compra Wizards of the Coast
Los Colonos de Catán
1996 | Mayfair Games
Diseñador: Klaus Teuber
Settlers of Catan introdujo a los estadounidenses en los “juegos de estilo europeo” alemanes, que se centraban más en la estrategia que en la suerte, aunque no eran tan largos ni complejos como los juegos de guerra. Catan era un juego que podían disfrutar tanto los aficionados como sus familias, y en 2013 se había convertido en la cuarta marca de juegos de mesa en Estados Unidos.
Carcassonne
2000 | Rio Grande Games
Diseñador: Klaus-Jürgen Wrede
Tanto Catan como Carcassonne utilizaban tableros hechos con fichas, por lo que el juego se desarrollaba de forma diferente cada vez, pero este último hacía que la colocación de fichas formara parte del juego. Publicado en Estados Unidos por Rio Grande Games, una compañía fundada por el antiguo empleado de Mayfair Games Jay Tummelson, se convirtió en otro éxito de la estrategia.
Ticket to Ride
2004 | Days of Wonder
Diseñador: Alan R. Moon
Ticket to Ride completó la tríada de juegos de estilo europeo que actuó como puerta de entrada para los jugadores que buscaban juegos algo más avanzados. Las versiones descargables de aplicaciones de juegos también fueron responsables de convertir a la gente en nuevos aficionados a los juegos de mesa, al igual que la serie de YouTube TableTop a partir de 2012.
Twilight Struggle
2005 | GMT Games
Diseñador: Ananda Gupta &Jason Matthews
En contraste con los juegos alemanes, que normalmente evitan el tema de la guerra, Twilight Struggle fue diseñado como un juego de guerra destinado a ser más fácil y rápido de jugar. El juego resultante pasó un récord de cinco años en el puesto número 1 de BoardGameGeek, un sitio que lleva reuniendo a los aficionados a los juegos de mesa desde el año 2000.
Pandemic
2007 | Z-Man Games
Diseñador: Matt Leacock
Pandemic fue diseñado para ser lo contrario de un juego de guerra. En lugar de luchar contra los jugadores por el control del mundo, se trabajaba conjuntamente para intentar salvarlo. Al igual que otras series de estrategia de éxito, ha tenido varias expansiones y spin-offs, y actualmente está experimentando con un formato basado en la historia de las temporadas.
Los Caballeros de las Islas Sandwich del Sur
2010 | Taylor & Gray
Diseñador: James Taylor
Kickstarter se fundó en abril de 2009, y cambió los juegos de mesa para siempre. Un juego en 2013 recaudó 12,3 millones de dólares. Sin embargo, muy pocos recuerdan el primer juego de mesa que se puso en marcha con éxito en Kickstarter, que alcanzó su humilde objetivo en febrero de 2010 para imprimir 500 copias, se envió en agosto de 1020, y fue olvidado en silencio.
Alien Frontiers
2010 | Clever Mojo Games
Diseñador: Tory Niemann
El primer juego de gran éxito que salió de Kickstarter recaudó 14k dólares para su objetivo de 5k dólares en junio de 2010 y se envió en octubre de 2010. Llevó a campañas adicionales de Kickstarter que financiaron una expansión, y una aplicación, e impresiones adicionales, cada una de ellas con más éxito que la primera.
XCOM: The Board Game
2014 | Fantasy Flight Games
Diseñador: Eric M. Lang
A medida que los teléfonos inteligentes se hicieron más comunes, comenzaron a aparecer aplicaciones complementarias para los juegos de mesa, que agilizaban y simplificaban aspectos complejos de los juegos, o simplemente eran un poco más convenientes. XCOM fue el primer juego de mesa que requirió la descarga de una aplicación complementaria gratuita para poder jugarlo.
Gloomhaven
2017 | Cephalofair Games
Diseñador: Isaac Childres
Gloomhaven ocupa el puesto número 1 en BoardGameGeek, posición que mantiene desde diciembre de 2017. Inicialmente recaudó 386 mil dólares en Kickstarter, pero ganó tanta expectación positiva a través del boca a boca que una segunda campaña para una tirada adicional recaudó casi 4 millones de dólares. Es uno de los juegos de mesa más pesados que existen, con un peso de 6 kilos.
Fuentes: BoardGameGeek.com, Euromonitor.com, Kickstarter.com, MuseumOfPlay.org, TheBigGameHunter.com, RAND.org, It’s All A Game: The History of Board Games from Monopoly to Settlers of Catan
North American Game& Puzzle Sales
Es interesante ver cómo las ventas de juegos de hobby en general han aumentado cada año mientras que las ventas de Hasbro se han mantenido estables. ¡Pobre Hasbro! (Bromeamos. Con 1.000 millones de dólares de ventas al año, les va bastante bien.)
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